近代瑪爾督能量:當豹貓群遇上魔戒
牌組構成
Q:這究竟是什麼卡組?
A:用錢所堆砌出的暴力、毆打對方的卡組。
等等等等不是這種。
這種好多了。
順帶一提,現在看到卡組的造價是 1,000 美金,但我打到資格的時候是 1,300 美金的。還是我們的近代特級咒物至尊魔戒一手造成的浮動值。
Q:雖然已經是主流卡組了,但這個卡組是怎樣操作的?
卡 Power 壓倒對方。(真的
MH3 的新卡實在太強了。
例如單純靠能量體系各張卡,早期用能量速龍或豹貓群製作場面差,用獸人弓箭手懲罰對手抽卡,用攫取思緒攻略對手手牌,趁對手什麼都做不了的時候用各種解牌開路然後直接壓死對手,普通的節奏 Beat Down 路線。
用靈魂嚮導加上豹貓群的組合大量量產貓, 3 隻豹貓群只要每回合回一下血,回合結束時就會跳 14 隻貓,回 14 血生 14 能量,用回血路線戰勝對手。
透過電流惡夢把那卡地賤民阿耶尼或者豹貓群等等的有價值卡一直拉回場上,疑似的組合技路線。
用那卡地賤民阿耶尼變身後變成 PW 以及 Sideboard 後的魔頭歐尼希茲,進行隔空 PW 戰路線。
當然不能不提及用至尊魔戒爆抽卡,直接用手牌差壓死對方的魔戒路線。
瑪爾督色組的能量主題看似普通的中速卡組,實質內含多方面的攻略路線,根據手牌以及對手的卡組靈活調整攻略方針。
Q:但是看各大戰績網,紅白顏色組的能量勝率比瑪爾督色組高,為何還要玩瑪爾督呢?
先說結論,紅白額外提供了腥紅之月懲罰對方多色的額外攻略路線,單純是採用魔戒的話那邊還比較合理(沒那麼多電震地不用擔心痛太多血),也不用擔心調色的問題。雖然少了電流惡夢相關的組合技路線,也不能卡對手手牌,或者用獸人弓箭手懲罰對方抽卡,但是提供的下限保證很高。
瑪爾督少許容易卡色, 22 地的前提之下還要放上各種的功能地,黑色準備不夠就不能最有效運用電流惡夢,也因三色的緣故,必然會犧牲紅白的卡的穩定性,更不用說對手是紅白的話會被腥紅之月懲罰(基本地上限只能放三張,還要因為紅白泰坦的逸脫,每張地都至少能產紅色白色其中一邊,不能放基本沼澤)。
那為何還是要玩瑪爾督色組?還是上述提到的多角攻略性,弓箭手的懲罰,思緒提供的手牌資訊,電流惡夢提供的可能性,魔頭歐尼希茲 PW 戰,全部都很有採用的價值。我會寧願提升上限降低下限,都會進瑪爾督色組。
Q:可以講解一下不用魔戒的話會換上怎樣的卡嗎?
A:破鏡奇譚吧,本來的參考 list 的話我是換走了一張鬼怪轟炸、一張電流惡夢、以及兩張魔頭歐尼希茲,也可以將電牢的數量增量,紅白泰坦放滿四張,反正是自由位,基本上發揮自己的創意就好。
還記得能量速龍的話,就會記得能量卡組本來是為了配合能量速龍,所以全部卡放 3 費或以下的,方便 2 費出能量速龍的時候可以穩定翻到這卡組任何一張卡。但我們的至尊魔戒實在太厲害了,就像吃意粉的時候放 Tabasco ,吃拉麵的時候落額外大蒜一樣,沒錯是可以落,但可以與本身的意粉或拉麵完全不配合……現在能量速龍是有可能2回空翻但魔戒真的太吸引人了……
對卡組主題的整體性及美觀性有強迫症的人就不要放至尊魔戒了,每次用的時候我都有種異物混入的感覺,但真的很強。
破鏡奇譚是最近似功能的卡,不過我都笑魔戒可以抽 10 多張卡,破鏡只可以抽 2 棄 2 怎麼比得上呢?魔戒的痛血?我們有靈魂嚮導紅白泰坦豹貓群奶回來啦!
Q:為何不是玩 Fun Deck ?近代版的掠魂魔呢?
A:伊尼翠重製版出了棘澤邊之後再叫我回來,還有至尊魔戒被 ban 了之後再叫醒我。(逃去標準及先驅兩個月已久)
Q:這比賽都打完兩個月以上了,為何現在才寫這篇文章?
因為再不寫的話, 12 月 ban 卡日子一到,這個卡組有機會可以整個丢垃圾桶。至尊魔戒被禁基本上是鐵定的事實,但是靈魂嚮導也被禁的話,整個卡組會受到致命性的毀滅打擊…… (詳細後述)
作為供養,怎樣也要把這個卡組寫出來!
我自己是因為 10 月 5 日突發飛日本看推的 Fans Meeting ,回來之後一直都忘記寫才變成這樣。
這篇不會翻譯成日文的
還有她真的很可愛建議大家都去聽她唱歌,雖然推的宣傳不會在 MTG 專頁以及這邊做就是了,我已經夾帶私貨,懂的人可以自己找~我覺得全世界都應該要去聽一下新曲
イカれたメンバーを紹介するぜ!(來介紹一下瘋狂的成員們!)
順帶一提 11 張裏面有 5 張在 MTGA 的煉金裏面被再調整了,威世智你都知道自己做了什麼假卡出來呀?
MH3 出身組
靈魂嚮導
愛稱:GoS
護靈師在深山裏面修煉了 10 年之後出來的樣子,能量卡組的影之功臣。不論是為2種解牌儲蓄能量,準備能量速龍用的能量,拍一堆生物令自己血線健康可以賣血,甚至能量過多沒人消費的時候,可以用自身的能力增加打點以及飛起來拒否地上戰,在這副卡組可以說是三面六臂級的大活躍。
特別是前面有提到與豹貓群的組合技, GoS 在場時只要有回到血,就會根據豹貓群的數量來生貓,新進來的貓再觸發 GoS 的效果,再加更多的血及更多的能量。 GoS 還可以每回合製作一隻飛行怪偷渡過去,最佳對象當然就是豹貓群自己了。打對方用繫命吸血,從而觸發回合結束時的效果,登殿了的話生的貓會越來越多,滾起的回血雪球也會越來越大(豹貓群速算表會在下一部分紀錄),從而製成不可逆轉的血量差以及場面差,天衣無縫的組合。
也就是因為這樣,下個月如果要削弱能量的話,令我最恐懼的就是 GoS 下手,牽一髮動全身,間接令 2 種解的出力下降,而且失去了一種贏的路線(回血),這刀會超傷所以希望不要從這邊動……威世智送你紅白泰坦作祭品可以嗎?(反正也賣了
豹貓群
把巧手竊猴勒格文從神枱上面打下來的元凶(雖然多美代好像已經打過勒格文一拳了)。
1 費先攻繫命還不夠,還有一段長到不想看的能力文字。簡單而言,就是回到血的話,結束時就會生 1 隻貓,登殿之後,自己回合結束時本回合進場的 token 全部再複製一次。這個能力最恐怖的地方是其他 token 也會生,輕則獸人弓箭手的軍團 token(進來會因為沒有豆子而立即自爆),那卡地賤民阿耶尼的 2/1 貓,重則去到魔頭歐尼希茲的複製品(忠誠度根據催命時的數值決定)也會再生一個,如果有放破鏡奇譚的話,鬼怪、珍寶、甚至翻面後複製的 token 也可以再製作一個,變魔術的起點。和 GoS 的組合上面已經提及了,所以豹貓群是我第二恐懼會被 ban 的卡,沒了他就不能變魔術了,不過這邊比較安心一點的原因是他是 MR ,威世智還要賣錢多半會放過他。
豹貓群速算表
登殿後會生的 1/1 貓的數量:
- 1 隻豹貓群: 1 + 1 = 2
- 2 隻: 2 + 1 + 3 = 6
- 3 隻: 6 + 1 + 7 = 14
- 4 隻: 14 + 1 + 15 = 30
- 5 隻或以上要 Naya 色組有春心螳人,或者有放破鏡奇譚才會實現,這裏就割愛了,反正公式就放在這裏很簡單。
所以可以看到,有 1 隻 GoS 以及 3 或 4 隻豹貓群的話,每回合可以滾的血量差有多大,難怪最近有紅色的卡組都會帶烈火斷層在 sideboard 。
1/1 貓以外的 token :
- 1 隻: 1 變 2
- 2 隻: 2 變 4
- 3 隻: 4 變 8
- 4 隻: 8 變 16
基本上就是簡單的 x 2 數學就是了。反正最近的 MTG 大家都要學數質數了
那卡地賤民阿耶尼
進場帶一隻 2/1 貓,只要有其他貓死掉就會發狂暴走的阿耶尼,雖然帶進來的 token 故意造成非傳奇就是為了避免傳奇規則玩壞(估計那隻貓原型是金鬃賈佐,阿耶尼的兄長),可是還是敵不過玩家的各種創意思維。
看自己兄長被鬼怪轟炸射出去而發狂,看自己兄長成為魔頭歐尼希茲催命的費用而發狂,用弓箭手自演自導賈佐刺殺事件,甚至令阿耶尼看到第二個自己然後傳奇規則死掉再發狂。怎麼只是單單的精神異常貓 1 隻
雖然這樣說,但阿耶尼是這副卡組中單卡性能最高的一張,正面體質綜合 3/3 ,阿耶尼在場的時候可以牽制對豹貓群的解,用貓撞對方,對方也要思考一下要不要防守,防止阿耶尼翻面。
翻面後特筆的當然是 [+0] 能力,無痛生 1 隻貓之外,場上只要有其他紅色永久物就能發射場上生物數量一樣的傷害到任意目標上,解場收頭兩相宜。
[+0] 能力太強的緣故,我基本上都沒用過其他 2 個能力,好吧按一下 [+2] 之後牽制對手不快點打掉阿耶尼的話就有被 [-4] 的風險也是一種戰術。
但這就輪到瑪爾督顏色組的弱點了,正編可以留場的紅色永久物只有能量速龍、紅白泰坦、鬼怪轟炸、以及行侶傑甘沙。一般紅白泰坦能留場的時候都已經可逸脫決定勝負了,要正拍傑甘沙的話應該手牌情況很糟糕,所以一般只看其他兩種,速龍是生物容易被回應解,鬼怪轟炸單卡性能太弱,這就是瑪爾督色組其中一個弱點,就是阿耶尼翻面難度雖然變低了,但是要活用到全 [+0] 能力的情況卻變少了,雖每回生 1 隻 2/1 貓已經很強,但果然還是每回合能噴射出閃電擊以上級數的火力會更實用吧?
Sideboard 之後有可能的紅色永久物會增加黑曜石焰喉龍以及魔頭歐尼希茲,特別後者可以主動犧牲貓同時提供紅色永久物,可以說是阿耶尼的最佳拍檔。(和鬼怪轟炸一樣都是為了阿耶尼的卡,魔頭更是瑪爾督色組的專利)
能量速龍
明明應該是用能量卡組的原因之一,但日漸影薄的速龍君。簡單而言就是從卡組上直接翻到有非地卡,然後允許用能量作代替費用的生物,有點像 Cascade 的能力。可以一帶二很強力,但萬一最速出來翻錯卡,甚至翻不到卡的話就會很尷尬。本來為了防止這個狀況,所以卡組的費用都會壓制在 3 費以下,方便一回乙太樞紐或者 GoS 的時候, 2 回速龍就能翻任何一張卡,不過……至尊魔戒……算了……
1 帶 2 故然強力,即使翻出電流打擊的時候也可以空指來賺取能量(注意電牢不一定能做到相同的事情,後述)。
記得翻中的時候要付能量,特別是電流打擊很容易忘記。
注意 Sideboard 後的黑曜石焰喉龍有機會吃太多能量,可以選擇不施放的。還有就是翻的過程中翻到的所有地卡都會被放逐的緣故,無形中會減少之後抽到的地卡,這點要注意。
紅白泰坦
最近價錢終於回落到正常水平的泰坦系列新成員。會動的閃電螺旋,未逸脫前,只能巫術時機而且要 3 費的閃電螺旋固然比較弱,但逸脫後就是 6/6 的巨大身型,跑一次就射一發閃電螺旋超級強力。問題是現在近代環境中沒太多允許他活躍的地方,對組合技對戰就只是一個負擔,對手太多 4 屁股的生物的話就很尷尬,逸脫要找時間點,不要吃一個解直接回去墳場。最近很多對戰都是優先 side out 的對象,即使如此,能量內戰或對陣節奏沒那麼快的中速卡組的時候還是強力無比, 3 張還是必要的。
還有配合榮光鬥技場,逸脫後可以立即跑出去,提升奇襲的上限,突然 12 點打到對手的臉上還是很痛的。
電流打擊
能量解,自身有提供 3 個能量,(只要對手場上沒有承陽淨化僧的話就是)確定至少 1 打 3 的解,除了不能打面之外都比閃電擊優秀。注意取對象之後不用立即宣言打多少點,直到雙方都讓過優先權令咒語生效之後才決定消費的能量數,而且對手不能回應。利用這個效果可以空指自己的生物,然後宣佈支付 0 ,直接爽拿 3 能量。
做完 GoS + 豹貓群組合技之後,指著對手的生物發射 20 多點的行為我稱呼為拉普達之雷。
電牢
能量界的地脈束縛,還不用立即支付能量,下一回合才開始詢問要否支付。雖然巫術時機少許遲鈍,還是能從側面補足電流打擊的弱點,放太多太笨重了,正編只放 2 。
主要敵人是承陽淨化僧以及麻煩的非生物永久物。(例如活力護身符)
小規則殺手:
注意對手沒東西壓的時候不能拿能量。
注意支付能量的時間點是第一主階的開始。
注意壓到淨化僧之後的 2 能量是要拿的。
電流惡夢
2024 年的 Recurring Nightmare,便宜了 1 費不過加上能量的限制。瑪爾督色組的外掛魔術,例如那卡地賤民阿耶尼本體被殺掉之後,剩下 2/1 貓孤零零在這裏,拍惡夢然後把貓吃掉叫回阿耶尼。不可思議!阿耶尼再生一隻貓,只花了兩費, 2/1 貓還在但阿耶尼復活了!(還賺了 1 能量!)
其他還有把過剩的豹貓群 Token 換回豹貓群本體,未能逸脫前緊急把紅白泰坦拉回來射一發閃電螺旋,把阿耶尼的貓吃掉,能動地逼瘋阿耶尼, sideboard 後能量充足的話重複把黑曜石焰喉龍拉上來炸地也可以,對手也總不會為了一張變魔術的卡而 side in 墳場對策卡吧?有的話就賺了!
注意拉能量速龍上來也不能觸發 1 帶 2 的效果。(能量速龍的效果問題
注意不能把費用吃掉的生物直接拉上來。(指定不了
黑色地越多,一回合就能拍越多次惡夢,試過最極端一回合拉回三隻豹貓群回來,使用前要注意轉顏色的細節。
由於能力是巫術時機限定的緣故,進來生能量的 trigger 被回應拆惡夢的話也不能演魔術。
魔戒出身組
獸人弓箭手
懲罰對方抽卡的魔戒第二大惡人,令 MTG 玩家的眼中比起魔戒世界觀的各種傳奇人物,更在意這個在電影中出場不到 5 秒的雜魚。
我在重溫魔戒電影的時候,只在想這個角色會被弓箭手 1 箭射死!這個角色可以撐 1 箭,諸如此類的失禮想法。
老實說都不用說明了,還不被這傢伙射夠嗎? 1 血生物的人權都被射光了……
但作為制衡魔戒的必要之惡還是要存在的……即使對手 1 張額外牌都不抽,作為 2 費生物的曲線也是最頂點。
(Resolute Reinforcements:…
雖然很多人都已經知道,但還是在這裏提一下, 1 點的對象若果 lost target 的話會導致囤兵一失敗。
至尊魔戒
特級咒物
魔戒系列的最大副遺產
可以看成 4 費的 Time Walk 外加最少抽 3 張。(代價只是 1 點血量
抽牌抽到爽之後換個新的魔戒出來又是一條好漢!
一張卡能形成一條勝利路線真的太奇怪了,本卡組就算不提GoS + 豹貓群組合技,還是有紅白泰坦,回血方面真的不用擔心,盡情把生命值兌換成手牌吧!
雖然與能量卡組完全沒什麼組合起來的美感,但單卡真的太強了。
好吧我已經不想再介紹這個特級咒物了,反正應該只剩下不到一個月的命
其他系列出身者
攫取思緒
古今中外最強手牌妨礙卡,再強的卡只要打不出來就沒有意義!代價只是僅僅的 1 費以及 2 血,強卡!說明不要!
(不是沒位置的話應該會放 4 張的
能夠在這個近代系列最先端卡組就業的卡,都一定有一定程度的卡 power !
鬼怪轟炸
不好意思立即就打臉了,這張單卡 power 真的很低,大概是整副卡組正編最弱的一張卡。
先不說單體什麼也不能做, 1 隻生物只能換 1 點傷害也太低,但即使這樣為何還是要放 1 張?因為和那卡地賤民阿耶尼的配合過於完美,首先是紅色永久物,其次能夠主動把貓射出去,少數能夠一張符合阿耶尼變身以及最大出力的卡,因此有放一張拼上限的價值。(不過通常迅速 side out 就是了)
GoS + 豹貓群組合技後也可以把每隻貓在對手維持階段逐隻逐隻射出去,防止對手回合翻盤成功。
地卡
先說兩種功能卡,乙太樞紐可以放 1 到 3 張,但我真的被 3 張樞紐卡顏色卡太多次,手上只有樞紐的時候太痛苦,特別是現在依靠能量速龍的程度降低了,我覺得 2 張就好,紅白那邊可能可以放多點。
榮光鬥技場同理,本來有試過放 2 張但發現後來當事人的紅白泰坦經常被 side out 之後,覺得只放一張拼上限就好,還有偶然第一塊地是無神祭祠的時候,第二塊地是鬥技場就要躺進很尷尬。
其他地就是把找地以及三種顏色的電震地放一下。(找地最優先紅白 → 黑白 → 紅黑,能碰到白色才能緊急拿基本平原,沒特別需求下使用順序就由右至左)
三種顏色的刺探地放一下,對了紅白電震地要特別放多一張,剩下就是基本地沒錯了。
可以參考這個卡表的地分配,唯一有一個覺得可以改良的地方,是因為最高費用變成 4 費之後,應該將一張紅黑找地換成紅黑電震。
Sideboard
豐饒泉源傑甘沙
記得把他從卡盒拿出來,不要忘記展示行侶!
記得每一局之後都要重新展示行侶!
記得 side in 黑曜石焰喉龍的話,不要傻傻的把傑甘沙放在行侶區,要明確地表示要拿走!
承陽淨化僧
對能量卡組最終決戰兵器,放多少視乎於你對能量內戰有多討厭的程度,點對手頭的能力結算之後,對手在淨化僧離場前就再也不能獲得能量,甚至能力結算完就會清空所有能量,即是說電流打擊只能打 0 ,靈魂嚮導直接變回屁股大一點的護靈師,能量速龍永遠只能翻 0 ,可以避免的只有電牢,這次我十分討厭內戰所以放了 3 張但結果一個能量都沒遇到,後來我就調整數量了。
另一個注意點,對手有 1 或以上的能量的時候, ETB 能力還沒結算前,直接用電流打擊打死淨化僧的話還是能解決的。(雖然還是會清空對手所有剩餘能量。
除此以外比較罕見的情況,還可以指定對手會放一堆豆子的生物,例如白神弩炮以及鱗甲卡組會比較多這種情況,不過對後者而言,有很多回應犧牲被指定的生物,將豆子移動到其他生物或者歐佐晶岩的情況,淨化僧就當成一個 sideboard 選項就好,不要過信。
電牢
正 2 備 2 增量用,例如對純紅風暴還是很好用的,還有就是作為生物解也不差。
對醫生那種目標太多樣性的卡組,也可以作為一個萬能解。
滯阻法球
對泰坦,純紅風暴,Tron,奥扎奇(&穿越裂隙)等卡組用,比較小眾的話還有自轉蓮花。
第一個能力卡組合技用,第二個能力懲罰跳 2 費地用,環境比較多上面的卡組的時候就可以選擇增量。
損耗//穿破
對領土,鬼怪噴火炮(牽制對手不能先拍噴火炮等一回合),碾碎工段,泰坦,鱗甲,巨鎚,神器共鳴等卡組用。
就簡單的拆神器以及拆結界,夠費用還可以 1 換 2 ,除了不能拆至尊魔戒之外還是很不錯的泛用對策卡。比較尷尬的是像醫生這種會外掛鍋子來獲勝但目標只有一個的卡組,實在太難放了(這時候什麼都能壓的電牢就更勝一籌)。
魔頭歐尼希茲
對龍侯( & 大眼)、潔思凱控制、伊捷巫師等卡組用,假想敵是比較多康或者節奏比較慢的控制卡組。
催命效果本來就適合用來迴避康,若果預期對手會拖慢來打的對局就可以用。注意組合技對局上來的話跟紅白泰坦一樣比較尷尬,會吃自己生物會小幅度拖慢自己的節奏,還有就是對手會棄牌的卡組(例如怨靈復仇)的話可能會幫對手棄到想要掘的東西,完成幫對手掘墳的友情 combo 。(變相花式舉手投降
察覺到對手卡組一定程度上偏重墳場的時候就應該避免 side in 這張。(因此對龍侯或者大眼的時候都要注意一下這點)
黑曜石焰喉龍
愛稱:炸地龍
對 Tron ,奧扎奇等等無色地為主的卡組的最終決戰兵器,除此以外放火炮,泰坦,鱗甲等等非常多功能地以及非基本地的卡組,若果有信心可以拖慢對手的節奏的話也可以一併用。
配合電流惡夢重複墳場拉上來,把對面的地炸光超級爽的,不過要用很多能量,基本上一定要達成靈魂嚮導與豹貓群組合才能任意使用。
注意 Side in 了之後記得把行侶收起來,不要無故吃一敗。
得享安息
對龍侯( & 大眼),碾碎工段,沒有 side out 過往成焰的純紅風暴,最新形態的泰坦(比較多用事後分析師利用墳場 combo 的版本),當然還有走骨行屍以及約格莫夫等等的偏墳場卡組。
雖然這次卡表沒放進去,但事後想想可以用,再讓我重寫一次的話,應該會把淨化僧數量減少,調整一下滯阻法球以及得享安息的數量。
可能還有很多沒提到可以用的 Sideboard 卡,不過根據我個人的手癖會優先採用這些。(不喜歡用一些太難用的 Sideboard 卡,例如 Magebane Lizard )
第 8 季 MITQ 戰報
當然會附上實戰部分,不過細節可能有點不一樣就是了。(還是看血量紙回憶當日情況的傳統異能
豐原諾亞 MITQ(第8循環)
賽制:近代
參加人數 15 人,最終順位冠軍
R1:Domain 犀牛 XX
第一局調度 2 ,然後起手見到魔戒在手牌,最後卡三地被犀牛踩死。
Side in:
電牢 x 2
損耗//穿破 x 2
滯阻法球 x 3
Side out:
獸人弓箭手 x 4
鬼怪轟炸 x 1
紅白泰坦 x 2
與其說想用這 7 張卡,倒不如說 side out 的 7 張卡真的沒什麼用……滯阻法球只是防止最速 Cascade ,只要能拖時間進入魔戒領域就是我的勝利。
地脈 + 二回骸龍末裔?那我投降好了。
第二局不用調度,雖然成功起手拆了對手的地脈,不過一樣卡三地,手上 2 隻魔戒完全沒用,不過考慮到兩局都看到對手手上有 FON 以及碎骨巨人,其實就算準時 4 費出魔戒應該還是要死。
真的要對抗犀牛最好的牌應該是全軍覆滅,但實在不想只為了一個對局而放一張難用的解……
R2:VS 紅黑中速(有驕傲血領索霖、血脈開膛手 combo ) OO
第一局起手攫取思緒,
對手手牌:
可怖血妖
送終一擊
沼澤
紅黑邊境地
破鏡奇譚
驕傲血領索霖
我:
除了可怖血妖之外,全部都是先驅,甚至標準可用的卡,嚇到下巴都掉下來了,不過看到驕傲血領索霖就立即知道想玩什麼了,看不到開膛手, Combo 未成立所以丟了破鏡,最後記得是平推把對手打死,開膛手出來也擋不住變身阿耶尼噴面。
Side in:
電牢 x 2
我也不知道應該換什麼,總之對手的永久物好像挺多的,那就把解增量就好。
第二局攫取思緒,
有看到對手手上兩張索霖,還是看不到開膛手,丟了道西,後來對手抽到開膛手,但我的阿耶尼早已變身,而且能量充足,直接一個電解打死開路,全推獲勝。
R3:VS 大黑挖墳 OXO
不知為何第三局總會遇到這位朋友……(詳見葛加理掠魂魔那一次
第一局起手攫取思緒,
對手手牌:
我:
(又來了,不過這次比較容易理解一點)
看到無名墳墓,留存以及殘酷統領已經知道在玩什麼了,把無名墳墓丟下去之後用一隻豹貓群以及一隻弓箭手把他打死,對方甚至 3 地時想改變策略,一直不出牌,透過手牌爆上限,把統領丟下去再挖回來,不過我速度快一回合。
Side in:
電牢 x 2
滯阻法球 x 2
魔頭歐尼希茲 x 2
損耗//穿破 x 2
Side out:
紅白泰坦 x 3
鬼怪轟炸 x 1
電流打擊 x 4
偏偏遇到這種對局的時候才會沒有帶得享安息……!
與第一局一樣,主要是想 side out 部份在這對局比較無力的卡,寧願換入一些有的沒的對策卡都比放那些好。
紅白泰坦太慢,電流打擊只有統領可以打(而且統領出場成功的話老實說都太遲了),鬼怪轟炸有點太悠長。
法球卡柯幫金庫用,電牢以及損耗//穿破主要是對應萬創卡恩從 sideboard 拿出來的各種神器(特別是陷阱橋),魔頭是一個很賭的side in, [+1] 能力有機會讓對手的統領丟入墳場,從而達成前面提及的友情 combo 。預期會以成功控著對手的手牌。或者攫取思緒確定過安全之後才放下來,畢竟對手的卡組看起來生物不多,拉入 PW 戰的領域對我有利,最後真的不幸讓對手的統領跳出來的話,電牢也能作為最終的解救手段。
第二局對手先 2 無名墳墓先 3 留存統領,即使我 3 回阿耶尼變身加上 2 隻魔頭歐尼希茲也來不及了,找不到魔戒也找不到解,被一隻統領推死。
第三局沒有更換,靠一隻豹貓群以及三隻弓箭手把對手打死,比起大黑還要黑的場面……
R4:VS 純紅風暴 OXO
第一局快攻而且殺掉了一次拉爾,但對手拿出 2 個紅寶石徽章直接開演,掘了大概 40 張左右找到願望術,我沒辦法,這個對局就是坐著看對方表演,還有事後想想應該這裏早點投降的,這裏早 1 分鐘,第三局就可完結了。
慢的卡下去,妨礙卡上來,有想過要不要想額外的電牢但是第 2 局先手,解牌太多會卡節奏。
第二局起手攫取思緒,
對手手牌:
對手實質 1 地起,有想過要不要丟瓦拉庫拼他卡地,但看一看手上沒有解只有 2 個法球, 2 連卡組頂抽到地的話對我相當不利,那應該是丟紅寶石徽章或者電牢其中一邊,思考了一下,覺得徽章還是比較難處理的,所以先丟了,第 1 個法球就餵給他的電牢吧(反正等 2 回合會回來)。沒想到他很快抽到第 2 個電牢, 2 個滯阻法球被 2 個電牢解,但對手受制於我快攻的壓力之下也跑不完,要用霰散彈 storm 10 來解場,最後用魔戒抽了 3 張牌,找到足夠的生物入場,讓場上的 GoS 有充足的能量飛起來打死對手。
第三局時間不夠所以直接開打,對手調度 3 ,本來打算一波快攻把他帶走,結果被電牢拖時間,最後差一分鐘的前提之下,差一回合把對手打死,不過考慮到這裏和局只會兩個人一齊飛出四強,最後讓我上去。
R5:VS 藍黑龍侯 XO
第一局一手 2 費牌,但我一地,然後到我死的時候還是一地。
Side out:
紅白泰坦 x 1
電流惡夢 x 1
鬼怪轟炸 x 1
攫取思緒 x 1
消去法先把 2 張要組合技才強大的結界換走(對手有思緒的場合下,這 2 張不能最大發揮作用),這對局的關鍵是至尊魔戒,因此血量很重要。消去法將思緒減量,換入兩張 3 費魔頭的緣故,減量 3 費泰坦。追加 2 張電牢用來解靈能蛙或者黯潮龍侯,用魔頭的催命效果繞過對手的康。
第二局利用阿耶尼+歐尼希茲的組合壓制場面,但對手頻頻用靈能蛙飛起來打死我的 PW 集團(為何這青蛙打 PW 還可以抽牌?什麼設計?),用弓箭手也懲罰不完,登殿貓展開的場面被肉鉤大屠殺一掃,最後還是用魔戒壓倒的資源量取勝。
第三局沒有更換,一直打成均勢,豹貓群展開場面還是被肉鉤大屠殺一掃,對方的靈能蛙以及龍侯也被我解,用魔戒抽牌被弓箭手懲罰,好險沒有死,最後兩邊也打不死對方。
預賽最終戰績 3-1-1 ,第 4 名勉強滑進四強!
四強:VS 白神弩炮 OO
後手開始,第一局,這邊太想快速做出靈魂嚮導+豹貓群組合技,等到後 3 的時候才攫取思緒,對手已經把日冠赫利歐德拍下,徵召軍伍都用了(軍伍拿出喬木妖精 & 繁聲橡樹,看來翻得不太好),看手牌,
沒什麼好選的只能丟棄蜥蜴,之後對手又再卡組頂一張蜥蜴,但我這邊已經完成 1 隻 GoS + 2 隻豹貓群的 system ,每回合生 6 隻貓,再令每隻豹貓群逐隻逐隻飛起來揍對面,不被對手的地面部隊擋死,最後拍至尊魔戒令對手沒機會用繫命反打吸血,勝。
Side in:
電牢 x 2
承陽淨化僧 x 2
損耗//穿破 x 2
Side out:
紅白泰坦 x 3
電流惡夢 x 1
至尊魔戒 x 2
因為看到對手第一局有 GoS ,擔心對手有什麼奇怪組合技,所以把承陽淨化僧換入來,後手所以把電牢增量,可以壓日冠赫利歐德也好,損耗//穿破是用來打鍋子,以及最差情況也能打理想境蔓生拖延時間,不然 2 回讓對手喬木妖精 + 理想境爆 4 費實在太快太痛苦。對方組合技速度比我快,而且 GoS + 豹貓群的組合技回血也不能抵擋完成組合技的無限弩炮,也沒有對應餵養釘獸無限血量的回答,因此要極力避免在自己回合費用全躺空,先把最遲鈍的紅白泰坦全部拔走,再把至尊魔戒減量,最後考慮對手有鍋子所以把電流惡夢換走。
第二局,對手最速歐瑞克鬥士的時候的確是有點困擾,只能抽到有電牢了。中段抽到淨化僧反射動作指定對手的面,但現在想想應該用淨化僧指定鬥士的。這局忘記怎贏了,好像鋪一鋪場,放弓箭手,扭魔戒,然後抽到電牢,然後全推……(結果就是下圖的場面
決賽:VS鱗甲 OXO
對手是鱗甲的名人,老實說我對鱗甲的認知度真的不足,所以預定會有一番苦戰,姑且腦裏面是有自己這邊怎樣贏的方法,就是完成 GoS + 豹貓群組合技,用血量差取勝,可以一定程度無視對手的攻勢(也成功實現兩次)。
後手開始,第一局對手一回鱗甲二回弩炮打走了我的豹貓群,被迫要用弓箭手交換,然後對手拍下修補機械獸,焊熔罈,蔽影矛,歐佐晶岩等等的鱗甲常見牌將修補機械獸養得超級大,這邊只能拍魔戒然後扭魔戒尋找解決方案。
一度血量去到 4 的時候抽到電牢,看一看對面的歐佐晶岩以及後面的墨蛾連結點,靈機一觸,不是壓修補機械獸而是壓蔽影矛。(發現歐佐晶岩是離場就會轉移豆子)
當時剩下 3 費,手上還有 1 張電流打擊,若果電牢機械獸本體的話,費用會全躺空,下回合歐佐晶岩就會把所有豆子移到墨蛾地上,令我有機會直接中 10 毒輸,記得看過鱗甲的列表裏面,蔽影矛通常只放一張,沒了突破力的修補機械獸可以每回合餵一隻。
關鍵回合場上已有 GoS ,手上有一隻豹貓群,墳場內有兩隻豹貓群,扭魔戒抽到電流惡夢,就等你很久了!先拍下手上的豹貓群,再連拍 2 次電流惡夢用 2 隻生物換成豹貓群, 3 隻豹貓群加上回合結束時生 14 隻貓,一口氣從 7 血回復到 21 血。
下回合算過總攻擊也不能打死對面(對面 22 血),決定只令豹貓群飛起來揍一拳再生 14 隻貓,然後祈禱對手沒有犧牲修補機械獸的手段讓豆子給墨蛾連結點,幸好對手沒抽到,最後成功反打。
Side in:
電牢 x 2
損耗//穿破 x 2
黑曜石焰喉龍 x 2
Side out:
獸人弓箭手 x 1
攫取思緒 x 3
紅白泰坦 x 1
鬼怪轟炸 x 1
對手太快了,但不是無限組合技的緣故,還是可以透過餵生物忍到至尊魔戒出場,一口氣拉開手牌差,只要能完成 GoS + 豹貓群組合技就能贏。電牢及損耗//穿破就不解釋了,目標很多,焰喉龍是因為對手的卡組有墨蛾連結點,克撒傳,非瑞克西亞高塔等等無色地挺多,而且每張都很關鍵,墨蛾是收頭卡,克撒傳可以獨立展開中速路線,高塔是組合技組件之一,必須透過炸地來懲罰對手。
因為血量很重要,消去法先把所有思緒拔走,考慮到這卡組前期基本沒有打對手的時間,即使做完組合技生 6 或 14 隻貓( 30 隻貓太難)也不能當回合立即射死對手,所以把鬼怪轟炸也拿走。紅白泰坦雖然遲鈍,但好歹還是能回血,因此只拿走 1 張,最後 1 張本來想拿走電流惡夢,畢竟在對手面前演過一次,對手的鍋子必然會把注意力全部放到我的墳場卡電流惡夢用,但最後覺得放電流惡夢還是能增加上限,因此改為拔走 1 張弓箭手(對手不會額外抽卡)。
第二局,不太記得了,血量紙上根本沒寫過血量變動,只記得好像做錯什麼事,讓對手擋死我的 GoS ,然後對手做了一輪組合技之後變出一隻 12 顆豆子可動的弩炮,用弩炮打走所有阻擋者之後打面再射死我,輸。
第三局沒有更換,我調度一,對手寶石洞穴開始遊戲,前面一直被行走機庫放豆子揍,同時也有爍光怪蜂札巴茲在場上,令對手的組合技更加多變。我用生物抵擋的同時,等夠費用直接用焰喉龍把對手的非瑞克西亞高塔炸掉,阻止對手突然吃掉行走機庫產出 10 多隻撲翼機 Token 。(另外還知道了有幸運 counter 的寶石洞穴不能算無色地,所以焰喉龍不能減費)
用焰喉龍餵對手的行走機庫之後,對手拍出鍋子並且利用傳奇規矩讓札巴茲自殺。到我,用阿耶尼試圖偷一下,看看對手會不會自炸,對手扭鍋子吃札巴茲,對手的行走機庫就有了自炸的手段,然後突然變出 11 隻撲翼機 Token 出來擋死我的阿耶尼& 2/1 貓,太好了鍋子不能動了,拍出手上的電流惡夢吃掉 GoS 把剛剛的焰喉龍叫回來拆寶石洞窟,拆完之後對手只剩下一塊樹林。到對手只抽到一張克撒傳,我這邊扭魔戒抽到損耗//穿破(拆鍋 & 克撒傳), GoS ,豹貓群等一堆料,慢慢逐個逐個拍下來,再次把血線拉到 27 ,對手不敵魔戒造成的手牌差落敗。
優勝!最後一局對鱗甲贏的戰術就是「只要把血量拉很高就不會被打死」!(不過還是要提防墨蛾連結點。
後感
優勝的一瞬間並沒有什麼勝利的喜悅,只有在決賽的時候用魔戒偷了 15 張牌的悖德感,這卡組根本就是用錢來毆打對手的臉呀……(優勝時造價 1,300 美
當日只睡了三小時,還是能打到冠軍,果然魔戒很厲害!一切都是魔戒的力量!好吧這張卡果然很奇怪,使用率都突破 50% 了, 12 月要被送進去 ban 卡表了吧!?
(除了獎品之外就是惡人四人組
GoS !豹貓群!阿耶尼!魔戒!四個都是近代專屬系列產的卡? HAHAHA )
好了,不知不覺都在台灣打 MTG 打了 2 年加 3 個月,其實我是 SNC 才開始入坑的。一開始被朋友拉入坑的時候,基本上都只打輪抽以及現開,認真接觸標準甚至是 DMU 才開始的(也是剛好剛剛到台灣的時候),從一開始東歪西倒把卡亂湊一通的卡組,到後來第二循環誤打誤撞拿到資格,到後來接觸先驅甚至近代,再到現在從第二循環開始每一循環都有參加台北的冠軍賽。(雖然學藝未精,沒拿過超過八強的成績)
順道簡單回顧一下每一季的決賽卡組好了。
第 2 循環:艾斯波傳奇(標準)
第 3 循環:蘇勒台掠魂魔(先驅)
第 4 循環:蘇勒台掠魂魔(先驅)
第 5 循環:領土動物園(近代)
第 6 循環:艾斯波傳奇(標準)
第 7 循環:大黑惡魔(近代)
在這段不算長也不算短的旅程中,認識了很多人,花了很多時間鑽研 MTG ,有結交了不少朋友,也機緣巧合加入了魔風集會所這網站(不得不說現在回想還真的是一次奇緣)。
身邊的人際關係離散的時候,其中一件做的事就是特地開一個 MTG 專頁,把自己的打卡歷程寫下來,令自己的生活充實一點,也可以留下紀錄。(不在這邊頻繁投稿的原因,絕不會說是因為我每次寫長文都覺得很麻煩所以就懶了,還是寫散文或者雜散的紀錄比較適合我
如無意外,第 8 循環恐怕會是我在台灣居住的生活中最後一次參加冠軍賽了,之後就要因為私事回去香港了。(對,我不是台灣本地人)
未來也有可能會特地飛過來參加 LCQ 然後直接參加冠軍賽?不過都是未來的事,說不定了,我傾向把每一次都當成最後一次的機遇,畢竟沒有東西是必然的,覺得理所當然的人生也有可能有一天就完全崩壞,因此才拼盡每一次。
雖然最近因為推活以及飛日本的次數太多有點想棄坑 MTG 了。不過第 7 循環冠軍賽的時候和不少高手過招,在比拼的過程中感覺自己是真心喜歡打 MTG 的。畢竟高手過招實在太刺激了,與強者對局實在太開心了!
而且也能滿足我的自我承認欲
(第七循環的戰果何時寫完?哈哈,下次吧…
既然是最後一次,也就讓我好好準備吧,最後一次打個好成績,放一個絢爛的煙火作為結尾也不錯。卡組都想好了!最後可能會用自己的靈魂卡組作為結尾吧!也有可能因為 12 月 ban 卡而令整個計劃直接射入垃圾桶
喔喔,不小心結語就寫太長了,最後讓我放一首最近很喜歡聽的歌作為結尾吧,那麼各位,有緣下一篇文再見!
活在當今
擁抱過去
從 0 到 1 聲嘶力竭
- Title: 近代瑪爾督能量:當豹貓群遇上魔戒
- Author: Kappa
- Created at : 2024-11-25 11:48:29
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/Modern-Mardu-Energy/
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