讓對手康不了的閃現套牌:純藍人魚
前言
所謂中流砥柱,即雖無法稱霸賽場但長年穩居Meta且仍擁有一定的戰績與表現,甚至對於環境中某些一線套牌有明顯的優勢。在近代環境中高效率去除大量存在的今天,能有機會上戰場較勁的種族套牌,多半得有額外的勝利條件。
首先列舉一個比較典型的構築做為範例牌表,其他變化或調整詳見下文。
種族套牌不再能單純依靠領主的加成走傳統生物快攻的路線。例如妖精的勝利策略是快速鋪場,並用徵召軍伍或和聲召集找出獵群祭師造成海量傷害。鬼怪套牌則是利用鬼怪女舍監使套牌具備工具箱的特性,再用裂鏡奇奇幾奇、擲彈指戰官與張揚嗅探客做出無限組合技、或利用鬼怪通常都會有的戰士屬性往武具的路線走。人類套牌就是利用大量煩死人的干擾手段如 艾斯波哨衛、瑟班守護者莎利雅、以及優異的進場異能壯大自己的陣容。
而人魚套牌的殺手鐧就是海島行者(Islandwalk),只要對手有帶藍色的電震地與三色地或是基本海島都容易成為海島行者下的亡魂。人魚的第二個特性便是擁有海量的領主選擇,這些領主各個都還身負異稟。第三個特性便是結合乙太精瓶、大量具有閃現異能的人魚、與瞬間牌使資訊的交流變得相當不透明。第四個特性就是靈魂洞窟與精瓶使對手的反擊類效應幾乎都無效,能夠使己方的生物穩穩地結算進場。各種瞬間時機的操作都可以讓套牌具備捉摸不定的靈活性。最後就是純藍套牌能相當容易混入各種干擾的控制手段,近代環境中的銳敏(藍元素)、躁亂風暴、反擊咒語與Force of Negation (FON)都是人魚套牌中常見的干擾手段。
註: 因應2023/12/4禁牌表,本文所列的怒火(紅元素)以及爬上豆莖兩張單卡已不能在近代賽制中使用,文中提到應對這兩張單卡的觀念仍舊適用類似具有相似特性的單卡或對局。
套牌相性檢測
這套牌 適合 以下這幾種人:
- 喜歡升級方向明確的玩家
- 喜歡高度協作性套牌的玩家
- 喜歡在對手的維持或結束階段做事的玩家
- 喜歡對手做什麼前都有禮貌地問你同不同意的玩家
- 喜歡鑽研不同構築策略與單卡測試的玩家
- 討厭腥紅之月(血月)的玩家
- 愛看對手各類反擊咒語變廢紙,虛空聖杯變廢鐵的玩家
另外這套牌 不適合 這些人:
- 手牌變少就很焦慮不安的資源型玩家
- 不喜歡中後期後繼無力的玩家
- 一被掃場就要痛哭失聲的玩家
人魚套牌在近期近代賽場的演變
人魚套牌作為長年存在近代環境中的主因與多元且優質的領主脫不了關係,但過去的主要構築多半偏向傳統的鋪場與衝鋒獲勝等純生物戰。Modern Horizon 2 (MH2) 可說是人魚套牌再次具備競賽能力的一個里程碑,加入了如塑潮人魚與海空女神希亞爾兩個不同功能的優質人魚,提供人魚們更強的保護力外亦增加了輔助海島行者的異能,最重要的是些微改善了快攻套牌中後期資源不足的窘境。
時間來到多明納里亞:眾志成城(DMU),伏特里亞捕邪師 這位新領主的加入再次掀起人魚套牌的討論。此位具有閃現異能的領主加入不僅降低了套牌對精瓶的依賴,更使原先由捕咒師負責的干擾功能大幅升級。原先只能反擊巫術或瞬間,此時卻可在關鍵時刻得以用更多人魚來反擊非生物咒語,還額外提供領主的效益。
但人魚重返榮耀的希望隨著魔戒:中土世界傳奇(LTR)的到來後隨之破滅。至尊魔戒 的加入迫使原先放在備牌的4張FON必須進入正編構築,使人魚的強烈進攻屬性必須為了FON這種防禦型的單卡調整;而新加入的奧克弓手可謂是人魚套牌的剋星。其原因如下:
- 進場與觸發式異能對許多防禦力1的人魚造成巨大的壓制力。
- 對於人魚本就稀缺的抽牌手段造成一定程度的懲罰。
- 進場同時有兩個生物,其中衍生物還會不斷長大使依靠戰鬥傷害的生物套牌更難穿透。
- 全能的屬性大幅增加了原先就對生物套牌有優勢的黑底套牌之使用率。環境大幅的改變,如黑綠醫生與紅黑呼魂套牌兩套人魚的天敵套牌如今佔據賽場的前三名使用率。原本被人魚壓在地上打的紅藍黯潮龍侯也暫時退出Tier 1 套牌的行列。
LTR對環境造成的改變目前仍持續作用,不過並不是本文要探討的主題,且看官方該如何處理接下來的問題。
然而黑暗終究會離去,最近的標準系列依夏蘭迷窟(LCI)本就以人魚以及種族套為主題。最受矚目的便是加入一位堪比救世主的新人魚: 提莎娜的縛潮師。首先,低指定色3費閃現的異能與3/2的體質本身就相當適合靈活且具進攻屬性的人魚套牌。而進場異能的目標範圍與使用時機則是相當的誇張,此單卡在預覽後馬上出現了各種花式操作的討論,其價值甚至有機會使幾乎不能更動的藍元素、FON以及海空女神希亞爾必須讓位子給他。就完稿的時間而言,目前正處於新環境的測試期。而LCI的另一張新單卡繁根林朝聖是一張能不斷製造1/1 辟邪人魚Token的結界。由於本身不是生物打點且若要使效益最大化則構築方式需要有相應的調整來觸發「每當橫置人魚」,因此屬於另類的致勝策略將等等再一併討論。
除此之外,在依夏蘭環境(含依夏蘭(IXN)與決勝依夏蘭(RIX))首度問世後,人魚這個主題開始往綠色發展。LCI則是又加入了許多綠色具有 勘察(Explore) 異能的人魚,再加上重印了靈魂洞窟使其進入先驅環境,先驅的人魚套牌目前看來也是相當有潛力與發展性的套牌。
人魚的色組
藍白
提到色組便不能不提人魚相關的衍生構築路線,在洛溫環境中最早的設定人魚是藍色與白色(如漫釀中繼站就是人魚專屬的調色地)。在Modern Horizon 1 (MH1)中,漂泊海員則是當成環境人魚套牌混白的重要原因,提高面對眾多剛問世的高效率低費去除的抗性。不過這個色組近幾年業已不復存在於賽場上。
藍綠
前面提到,首次依夏蘭環境後人魚開始帶有綠色的屬性,其中的勘察異能簡述如下:
當一個永久物勘查時,該永久物的操控者展示其牌庫頂一張牌,如果該牌是地牌則放入手上;若否則在該永久物上放置一個+1/+1指示物,並且該玩家可以將展示的那張非地牌放入墳場。
此異能可以有效的增強資源的穩定性,穩穩地進地牌或使體格更強都相當符合人魚套牌本來的運作特性。混綠的關鍵牌張如一回就有機會變2/2或不虧手牌的岩洞井斥候;同樣一費叫2/2的優質打點庫莫那傳諭;用來消耗多餘法力且快速濾牌的玉光探窟員;使勘察效益最大化的水流通導師妮坎琪;用來補牌且觸發繁根林朝聖的歐拉茲卡暴君庫莫那。當然混綠了以後,泛用的綠色單卡如夏色簾幕、英勇干預、Force of Vigor (FOV)與種族套強力組件境域行者都是正備牌常見的搭配。
不過這種構築方向目前仍是以先驅賽場為主,在近代當中以藍綠為構築則要承擔指定色相當重的風險。
藍紅
紅藍色組的人魚是一個相當奇特的存在,此色組的起源應該是源自於LTR的一張新牌亞爾諾熾炎。該牌施放時若玩家操控魔法師(Wizard)這個類別的生物便可從三項異能中選擇兩項,除了可以去除近代賽場上許多關鍵的神器外,抽兩張牌與對目標生物造成5點傷害都是純藍人魚套牌中最缺乏的東西(去除與補充手牌資源)。最有趣的就是,有相當多的人魚都被威世智設計成同時是一位魔法師。若以本文的構築為例,共有20隻魔法師,若進一步考慮常見的人魚如備牌會放的漫霧師與部分構築會放的銀鰓專家則共有高達27隻魔法師,意即相當容易觸發亞爾諾熾炎的3選2異能。由於精瓶與大量數張基本海島的存在此構築型還可適度混入血月與閃電擊等相當泛用紅色單卡。最後還有激流實驗室這張可以回手魔法師的地牌,可以用來躲殺牌或為提莎娜的縛潮師、銀鰓專家、人魚詐術師與潮兆人魚創造多結算一次進場異能的空間。
紅藍目前有漸入佳境的趨勢,在2023年10月以後的數場賽事都有5-0的紀錄,且因為仍以純藍為主體,又有強力的抽牌能力因此調色的風險較低。
重要單卡解析與特性
回到本文的純藍人魚,我們會先介紹所有必要或候選的人魚單卡與輔助單卡。並在單卡下面介紹一些實用的對局細節與技巧。最後介紹純藍人魚中的幾個構築分支思路。
正編必要單卡 (一定要在正編的卡)
乙太精瓶 (4張)
- 用來加速或壓縮地牌的關鍵道具,部份極限情況甚至可以接一地的起手。
- 適用於費用集中且生物密度高的套牌,人魚多數集中在2費。在實戰上除非僅2地在場,手上卡三費的生物否則極少會選擇增加指示物到三顆以上。
- 多半在對手結束階段跳生物。
- 倒出領主來促成己方的戰鬥詭計或用來躲過打傷害的咒語或異能(如怒火(紅元素)及奧克弓手)。
- 倒出領主使對手估算錯誤的致命傷害直接獲勝。
- 在無法展示手牌時倒出銀鰓專家或不付兩費使用潮兆人魚。
- 在海空女神希亞爾於場上時倒出任意第三隻人魚促成不滅的條件。
- 精瓶在第三四回合後抽到效益不大,先期也完全沒有扣著的必要。一定是越早施放越好。
- 精瓶除了大家都知道的在對手結束接段啟動跳生物,也記得可以回應自己維持階段觸發的「放指示物」異能,可以多下一隻手上的生物後再加指示物。此操作在目前人魚平均費用增加的環境中是相當重要的節奏把控。
- 精瓶可以啟動但不放置生物,因此在某些時候可以先啟動引誘對手作回應,最後再依情況決定要怎麼拍生物或不拍。
- 精瓶的運用相當有學問並考驗經驗,如起手是否能接?地的搭配?都是重要的考量。
舉例而言,對人魚最理想的情況就是1回合下精瓶直到3顆指示物,然後穩穩的進到4地。這樣一來異形地窖可以啟動,我們又還有餘裕施放領主或做更多戰鬥詭計。現今環境三費的生物數量跟價值增加,所以精瓶往三顆指示物發展是勢在必行的趨勢。往三顆指示物走的好處是:我們的兩費生物有8-12張具有閃現異能,而目前構築三費的生物才是對局的關鍵 (三費領主/擬態妖也同樣完成領主的詭計),因此會有比兩顆指示物更大的震攝能力。
總結而言,精瓶使整套牌加速與全員具備閃現以及不能被康的能力。但須注意,實卡賽事中起動後請詢問對手是否要回應。確定沒事後再選擇進場的生物。若此時對手回應拆除精瓶,則會依照該異能來源的最後狀態進行結算。詳細規則可參考: 觸發式異能何時檢查條件?
塑潮人魚 (4張)
- 對手帶有海島時自動變2/2可變成相當有曲線效益的打點生物。
- 增幅 (kicker) 後的進場異能可使目標地變成海島,可用於開路也可以用來干擾對方的調色。而面對克撒傳時因為學問指示物的規則可以直接炸對手一塊地;面對塔脈爐 (克撒的塔、克撒的礦脈與克撒的動力爐)、變境套牌熔天頂瓦拉庫、純黑套牌的約格莫夫之墓烏爾博格和柯幫金庫、神器套牌玄鐵殿堂或巨鎚套牌的墨蛾連結點等有特殊異能的地牌時都是很好的應對。
關於克撒傳與塑潮人魚或血月這類牌的規則互動,請參閱這篇:克撒傳怎麼自爆了
- 精瓶放進場時不能額外支付Kicker費用,僅有施放時可以。
力夏達碼頭工 (0 / 4張)
- 現階段是專門用來配合繁根林朝聖生Token的關鍵牌。
- 1費橫置使對手躺一塊地的異能在先手的前兩回合是相當強力的干擾。若能卡住特定顏色是可以在特定對局中造成很大的傷害。
- 本身自帶海島行者,且1/2的體格可以活過奧克弓手的射擊。
亞特蘭提斯領主 (4張)
- 極為關鍵的領主之一,請留意在新舊牌印刷的敘述略有差異但本質上都是只有其他人魚會獲得+1/+1。
- 此張牌的異能會加到所有場上的其他人魚,在內戰對局或是對手可以偷我方的牌的時候必須注意備牌局的上下調整。
珍珠三叉戟大師 (4張)
- 除了不會加到對手的人魚外,同樣也是給其他人魚+1/+1與海島行者。
銀鰓專家 (0 / 2/ 4張)
- 現環境由於奧克弓手的肆虐,比較少出現在環境中。但即便在LTR前的環境,也因為體質較差而不被所有玩家選擇或是未滿編。
- 進場必須展示一張人魚牌或支付三使其在第二回合準時下會是一個絕佳的時機點,通常會展示對手預期我們一定會有的海島行者領主。
- 然而在對局的中後期,手牌可能已經打乾或是面臨卡地爆地的情況讓他相當尷尬。因為我們無法選擇不要抽牌,而是一定要展示或支付三費才得以施放。
- 不過由於具備魔法師的類別,進場可以抽牌的特性若是在輕混紅的構築中可能會有不錯的成績。
伏特里亞捕邪師 (4張)
- 體質本身較差但可以犧牲人魚來反擊非生物咒語,在關鍵時刻有奇效。不過通常要審慎的評估場面跟對手的遊戲佈局,犧牲人魚往往不是個好選擇。
- 視情況優先犧牲自己。因為在決定犧牲人魚反擊對手咒語時,可一次犧牲一隻。對手若願意支付額外的費用還可以選擇要不要繼續犧牲。部份情況下犧牲自己來保護其他更高價值的目標是必要的舉措;但若犧牲了便無法持續的干擾對手。這樣的抉擇在面對紅燒套牌時頻頻發生。
- 此張牌的閃現異能相當重要,因為本身的體格較差因此別在前幾個回合結束階段就閃現。反倒應該留著當成戰鬥詭計或防範紅元素的單卡。
- 易形地窖產一點無色就可以讓自己變身,即便它是躺著的但仍舊算是一隻人魚。藉由此特性可以多一個犧牲源來達到反制的效果,特別是在地牌過多或是抽了太多地窖時相當實用。
- 面對走骨行屍時,可以回應將人魚們送進墳。
人魚詐術師 (4張)
- 閃現2/2體格本身就是合格的打點生物。即便進場沒有有效目標也相當適合在回合結束閃現進場。
- 閃現進場後若躺對方生物,則因為還沒到對手的重置階段因此也可用來開路。即便主回合抽上手也可以正下用來開路。
- 進場異能是橫置目標生物,該生物失去所有異能。在對手有巨大威脅或是攻擊時觸發的異能 (如殘酷統領或破鏡奇譚第一章生出來的Token) 時,是非常優秀的防禦手段。簡言之,進可攻退可守。
- 使目標失去所有異能可以堪稱該牌最強的功能,在克撒傳橫行的時代,組構體一旦失去所有異能攻防就會直接變成0/0而直接死去;任何攻防寫*/* 的生物也同理都會直接死亡(荒野之魂艾莎婭 / 據地卡甫 / 培護巨像)。
- 有些與進墳或離場相關的相關的異能也可以處理,通常在實卡對局常被忽略。
- 只能作用已經在場的生物,無法阻止各類進場異能。
提莎娜的縛潮師 (正備編共4張)
- 剛說到人魚詐術師無法阻止進場異能,LCI新加入的縛潮師正好就補上了這塊拼圖。本身閃現與3/2的體質就是合格的。其進場異能更是可以面對非常多近代常見的異能。常見的目標如:
- 各種呼魂元素(尤其是藍、紅元素跟幽寂(白元素)),然而在對手可能Scam或做流光爍影 等想多賺一次進場異能的操作時必須特別留意結算的方式與順序。
- 至尊魔戒,對手施放進場後獲得反一切保護屬於觸發式異能,被反擊後將不能抽牌也失去反一切保護,而魔戒也會失去不滅異能。這一點對於現今環境還是大有助益,否則常常人魚鋪好場快要獲勝時,卻被魔戒一個保護後接一頓爆抽後逆轉。
- 生機核歐那斯,堪稱相當高價值的目標,且通常與歐那斯一併出現的還有各色元素。
- Cascade異能,過去在正編局要對付Cascade只能扣著FON來反制翻出來的免費咒語。現在只要對手施放具有Cascade的牌便可以直接反擊掉準備翻牌的過程。
- 萬創卡恩往往可以用來搜尋備牌中的重要工具,且其靜止式異能會讓精瓶無法起動。
- 翻面傳紀若第三章章節異能被反擊,則該傳紀直接進入墳場。
- 找地是近代環境中調色、壓縮牌庫的重要手段,絕大多數非純色套牌都會放。回應反擊找地的起動式異能相當於消滅對手一塊地,而且會因此不能搜尋牌庫。
- 太古泰坦若是以召喚師條約找進場對手必須找齊足夠的地否則下一回合會因為條約的副作用而直接輸掉對局,因此能反擊它的進場異能對手幾乎可以直接投降。另一方面,對手想找出剋星城塞與教團要塞陽園這些可以一拳打死人的地時一旦被反擊也是幾乎可以宣告投降。
- 芮恩與六樹妖,起動忠誠異能可以打一點的傷害會讓許多人魚暴露在戰鬥危險中。此外,將其變成白板不能再從墳場找地之後對於特定套牌來說相當於資源直接斷掉。
- 阿加莎的靈魂鼎鑊,鱗甲套牌與黑綠醫生的新寵。若能成功反擊使其變成廢鐵則可以大幅削弱套牌的強度。也可以直接廢掉關鍵的組合技。
- 各類厲害的武具,若能回應佩帶異能則不僅讓對手佩帶失敗,只要縛潮師在場該武具便失去所有異能,可用來阻止如蔽影矛等能夠翻轉局面的補血武具。
- 爬上豆莖是艾卓荒野(WOE)上市後肆虐近代的強力單卡。然而,它的結界類別不會在被縛潮師反擊後變成白板。故時機與價值有限。
註:爬上豆莖已於2023/12/4被禁,預期人魚對4C Cascade與歐那斯套牌的對局態勢可因此而提升。
- 魂力(如曆祚母聖樹)與循環異能(卡扎督姆食人妖)也都是可以被反擊的目標。
- 非高價值目標:
- 其他的規則處理與情境可參考冰山一角&高級失誤丨縛潮師能把這些問題給康了麼?
- 花式操作:可以先呼魂施放自己的藍元素再施放縛潮師反擊已經上堆疊的呼魂犧牲效應。這樣可以多一隻3/3白板生物在場上。
- 重要提醒,由於處理範圍太廣因此常常會手上扣著縛潮師想要干擾對手。但這其實是很危險且浪費節奏的行為,必要時還是得直接閃現進場來增加場面壓力。
海空女神希亞爾 (多為4張,現今環境尚未穩定有待觀察)
- 這張牌是LCI發售前的人魚套牌幾乎都放滿的關鍵牌張。總共有三個優秀的異能:
- 給其他所有人魚守護(一)可使其增加面對怒火與醫生、和各種點殺時的保護性。但請留意,一旦對手已經指了某隻人魚,這時即便用精瓶倒出希亞爾時對手仍不需付守護的費用。
- 只要操控另外兩隻人魚時希亞爾就會不滅,這個特性使其在正常的鋪場對局中可以給對手相當大的壓力,甚至3費叫出3/4穩穩地站在原地定場也可以很大程度的牽制對手。
- 希亞爾攻擊時會觸發抽牌效應,配合不滅與海島行者時可謂一方戰神。
- 缺點很明顯就是過於笨重,兩點藍指定色的傳奇生物往往會卡在手上。若遇到對手去除不多的對局,可以用來將之餵給藍元素或FON。
正編輔助單卡 (可正編亦可備編)
潮兆人魚 (正備編通常共4張)
- 進場將一隻已橫置的生物回手可以用以破壞對手的鋪場計畫。算是很不錯的節奏干擾生物。加之有閃現異能因此是不錯的應對方式。
- 現環境中壞滅足跡所產生的大量犀牛Token與克撒傳的組構體進攻時或進攻後都可以被他的進場異能彈回手直接去除。
- 本人體格也合格,有時候不該貪求要觸發進場異能,仍須視時機適度擴張盤面。
海域蔓延 (2張居多或正2備2)
與人魚屬性相當契合的單卡。為海島行者創造進攻條件也可以補手牌。
- 上上策:使對手的功能地牌變成普通海島,破壞仰賴該地牌的遊戲策略。策略與塑潮人魚類似。
- 上策:開創海島行者與干擾對手法力源。
- 中策:餵給藍元素與FON,而不消耗能戰鬥的寶貴人魚資源。
- 下策:2費進場抽牌,相當於巫術時機的循環異能在重要時刻可以補手牌。
- 下下策:在自己抽了過多地窖或靈魂洞窟以至於卡色時可以用來幫自己調色。
總結而言,此牌相當優異,幾乎在任何時機都不會是一張死牌。
- 雙面生物 // 地牌的特性使其在部分18地的構築中創造20乃至22塊地的彈性空間。比起重建海戶或揭現羅瑞安這種不缺地時還有可能發不出來的高費咒語,擬態妖可以用來複製各種強力領主或複製具有優異進場異能的生物。此牌的說明是將它當成你操控的一隻生物進場,因此會觸發進場異能。也可以透過精瓶起動進場。
- 透過此牌讓部分的構築可以來到超過20張領主,大幅增加了套牌的靈活性與輸出上限。
- 然而此牌必須要有目標才能發揮價值,因此在生物盤面羸弱時無法扳回一城 (因為進場沒有複製對象時就會是0/0,直接死去)。
- 若起手無1費曲線,也別急著把它當成躺進地下。盡可能利用這張牌壯大生物場攻,當成地牌或是其他牌的施放代價僅為備用的手段。
漫霧師 (0 / 3)
- 曾經有段時間為了對抗無畏創新套牌而進入正編,通常會為了提高初期上手機率至少會放3張。若是於備牌中也都是3張或以上。
- 對於紅黑Scam套牌與黑綠醫生套牌僅有些微的干擾性。前者只能防假死術而不能抵抗呼魂,除非先手一回施放否則效果有限;後者則是因為對手的回應時機過多,且留待下一回合再進行它的策略即可,時間拖越久對於人魚套牌越不利。
肢解 (4張)
- 純藍幾乎沒有任何去除,因此正備編合計4張應該是基本。
- 消滅威脅:遇到重要的威脅如鍛石秘教徒、醫生等
- 具有長期效應的牌如磨牌的螃蟹、道西虛空行者、生機核歐那斯也是不錯的目標。
- 破壞目標:例如即將被貼附強力武具(如巨鎚、蔽影矛或卡爾札之完化體) 或靈氣的目標生物都是肢解的高價值目標;也可以用來破壞無畏創新的目標生物使其無法翻牌庫。
- 用來開路:有些不帶海島的對手往往會有一些前期死不足惜的防守型生物,如組構體、1/1鳥或牆等。
- 肢解往往會被當成一張正殺,缺陷在於生物一旦防禦力超過5便無法處理。但其還是有被忽略的優點,即不滅異能在Dismember面前並無作用。
銳敏(藍元素) (正編0/2或備牌4)
- 一張靠其他元素兄弟吃飯的牌,通常都是被用來回應對手的元素呼魂。
- 其他高價值目標如太古泰坦、生機核歐那斯、理時泰菲力、醫生、黯潮龍侯與啟示天災希歐蕊。
- 面對走骨行屍時,可以回應呼魂將藍元素送進墳。
- 須審慎權衡是否有必要消耗手牌來將對手施放的生物彈回牌庫,因為充其量對手就是下一回合再做即可。
- 對手若未經施放 (如使用和聲召集進場),則不能成為藍元素的目標。
- 需要穿透力時法力也足夠直接施放時,應該考慮捨棄進場異能直接施放。雖然不是人魚但3/3閃現飛行仍是相當具有穿透力。
- 目前常見於備牌。
Force of Negation (FON) (正編4或正2備2)
- 因應Cascade套牌與魔戒故放回正編的單卡。
- 由於人魚本質上仍是極缺法力且需要快速鋪場的套牌。因此留費用來應對對手的行為並不是個明智的選擇 (除非你很確定接下來對手要幹嘛),因為萬一他沒做值得反擊的咒語我們不見得可以把剩下的費用花光用來施放生物。
- 在對局時須時時留意己方回合是不能以替代式費用施放的。
- 由於相當消耗手牌,因此若非必要可以用兩張FON互相作為費用施放,確保自己的生物密度與手牌資源最大化。
美洛理騎士 (0 / 2張)
- 多明納里亞:眾志成城(DMU)前的主要領主。因費用較高而短暫離開玩家視野。
- 由於可以重置或橫置任意永久物,配合多張閃現的人魚可說是非常具有靈活性的構築方式。
- 重置自己的地達到變相減費。
- 重置精瓶可以多進場一隻生物。
- 關鍵時刻橫置對手的大生物亦可用來開路。
- 缺點就是稍嫌笨重,但因為有領主特性因此仍舊受到許多玩家喜愛。
- 有放美洛里騎士與璃池擬態妖時,精瓶可以往三邁進給對手更大的威脅。
繁根林朝聖 (0 / 4張)
- 新釋出牌張故目前仍待檢驗。
- 生出來的1/1 辟邪人魚亦能藉由領主變成一群2/2甚至3/3,有成功鋪開絕對是強力的威脅。
- 在沒有精瓶能倒進力夏達碼頭工的情況下第二回合準時下並不是個好主意。這張牌多半是確定可以產Token時才會拍進來,由於不是打點且卡在2費的關鍵節奏 (時常容易卡到只有三塊地的回合)。目前仍待觀察。
- 不過此構築可以生出許多人魚衍生物,讓伏特里亞捕邪師有大量的犧牲源可以彌補為了干擾而犧牲的場面。此操作可以完全在瞬間時機進行,因此可以多多利用。
反擊咒語(正備編不超過2張)
- 有8張地牌不能產藍色的情況下,指定色重而略嫌笨拙。大多數套牌不會放。
- 考量他的反擊範圍簡單暴力,且終究是兩費的瞬間還是偶而有其蹤影。若是混色的人魚則基本上不可能放進牌組。
備牌單卡 (幾乎都只在備牌局出現的卡)
虛空聖杯(幾乎都是3張)
- 人魚套牌造價昂貴的主因之一,但隨著依夏蘭迷窟中作為盒頂包重印與FON和靈魂洞窟一樣都變得越來越親民。整個人魚套牌造價約在550鎂至700鎂。
- 主要以0費施放作為卡死具有延緩(Suspend)異能或召喚師條約這類的0費咒語為目標。
- 也可用於面對1費生物多的套牌如紅燒、巨鎚與紅藍龍侯套牌。
- 此卡通常必須在前兩回合就上手才能保證其功效,因此在備牌中至少都是3張以上的存在。
- 當聖杯封一的狀況下,儘量利用靈魂洞窟來強行施放己方1費生物,或用精瓶把1費生物放進場。
- 堪稱近代最強的神器應對招式,因為它沒有指定神器目標,而是特定玩家的所有神器回手。此特性可以避開各種辟邪或不滅等保護機制。
- 兩費的瞬間高機率可以使特定對手全場回家。在面對大量組構體的套牌甚至有類似於掃場的功能。
- 除了大部分人都可以想到的滿是神器的巨槌套牌、神器共鳴套牌與鱗甲套牌外,這張牌也是面對鍛石秘教徒體系以及食物套牌的超強解方。前者是因為各類活化武具十分難纏,符文銘僧也會給予保護,其套牌也通常一定程度仰賴精瓶;後者因為食物Token與重要組件如地底世界食譜、米斯拉的飾品以及巫婆爐灶都是神器。
- 也因為這種牌在前兩回合沒上手基本上就會被快速展開的神器輾壓,故提高張數不是壞事。此牌通常可以不只利用一次,因此多抽上手並不會造成什麼不良影響。
- 墳場利用的剋星,主要應對各類紅黑呼魂的scam效果或針對黑綠醫生套牌來中斷不息的異能。
- LTR的新牌,其反擊的範圍可說是相當廣。在強力生物大量存在的近代賽制中這張牌算是相當有潛力。不過與前面反擊咒語類似,此牌需要被動的留費用反制,與人魚的進攻屬性不太相符。
- 發揮作用的時機主要在前兩回反擊如巧手竊猴勒格文這類目標。
- 另一個提供保護力的傳奇生物,但自身體質差且不是人魚。因此在他能穩穩出場的回合時通常已經無力回天。除非能準時三回合進場,否則干擾性極其有限。
- 針對黑綠醫生的應對手段。
- 過去很常出現在備牌的單卡,可用於內戰或對抗龍侯。
- 現在的環境較少高價值目標,暫時被賽場淘汰。
地牌的選擇
靈魂洞窟 (4張)
- 在備牌局有虛空聖杯時須留意下地的時機與調度,可以卡死對手的快攻套牌又不會影響自己。
- 轉費用時請記得為自己的其他非人魚單卡留下對的法力色,粗心的轉錯費用會造成嚴重的後果。
- 若血月已經在場上,則本牌進場時不能宣告任何種族,直接變成山脈,也正因為沒有宣告,即便血月離場此牌只會具有產無色魔法力的功能,產出的任意色魔法力將無法用在任何地方,自然也不會有不能被反擊的效果。
- 大量海島使你不用怕血月。
水面院 (1張)
- 可以重置海空女神希亞爾,記得留費用。
易形地窖 (3-4張)
- 幾乎大多數種族套都會放的牌。
- 唯須注意調色問題。
- 通常起手有精瓶會先下地窖,使地窖第二回合就度過失調。
- 海空女神在場時,可以留意讓地窖自己產費變身讓女神達成不滅的條件。
- 有多餘費用時多多利用地窖變身橫置生出更多人魚(繁林朝聖構築時)。
雲殿朧宮 (1張)
- 可以幫助自己在抽到太多地窖與靈魂洞窟時調色。
- 對於某些會讓自己棄牌的牌組有不錯的使用時機。
- 目前較少出現在正編,但因為重印使價格大幅降低,可能會有越來越多的測試機會。
霄城大田原 (1-2張)
- 魂力在近代環境中相當強勢,因為它是異能而不涉及咒語的施放。因此極少對手有反制措施。
- 通常起手有其他地並不會優先下這張牌,而是當成去除威脅或保護自己關鍵生物的手段。
- 配合傳奇生物可以減費。
漫水林地 (0/1張)
- 俗稱抽牌地,在過去常存在於構築中,不過現階段較少。
- 除了產色有點痛以外,另一個缺點是通常會想犧牲一塊地抽牌時一定是情況很不妙,對人魚而言在中後期抽一張牌並不會對戰局有重要作用。
其他候選單卡 (曾經存在但現在鮮少進入構築或尚待開發)
波濤護衛柯帕拉、深洋生機術士、躍空竊賊
捕咒師、潮縛法師、幻象身影
建渠者的意志、美洛貿易、蛾粉化形
厚顏借物靈、蔑咒獸、無牌靈車
延伸構築
對單卡有概念後,藉由這些組件可以延伸出不同的思路。現在會在賽場上出現的約有以下幾種:
1. 海島行者型
正編2至4張海域蔓延與4張力夏達碼頭工加上一定會有4張塑潮人魚與8隻給予海島行者異能的領主,可以在保證對手有海島的狀況下用海量的人魚衝爆對手。不僅干擾不帶藍的套牌法力源更可以用來開路。在面對極依賴地牌的套牌如克撒傳、塔脈爐與變境時具有不錯的干擾性。
2. 控制型
以點破咒語、捕咒師、反擊咒語、藍元素與FON來控場,最後利用領主與藍元素攻擊獲勝。這種構築型態還會加入適度的濾牌如新解禁的注定。地牌的數量可能會上升至22。
3. 辟邪Token型
此構型圍繞著繁根林朝聖構築,為了盡可能觸發人魚橫置而派出1/1 辟邪人魚。此構型相當仰仗力夏達碼頭工的起動式異能,否則戰鬥時無論幾隻攻擊都只能生一隻Token。若能在對手維持階段易形地窖可以先起動變身成一隻人魚再產費起動力夏達碼頭工則可以一次生兩隻人魚。目前看到許多有趣的單卡加入這個構築,如走私直升機與地底縱帆船等優質載具,一旦橫置搭載就可以多觸發一次 (而且載具比較不怕掃場)。現今的近代環境中,不能被康的掃場相對稀少。多的是單解去除或是紅元素進場分配傷害一換多。因此辟邪可以說是相當強力的異能,加上12至16張領主的人魚,輕易就能建構一群3/3辟邪人魚的軍團。然而,此套牌仍須實戰的檢驗,且相應的構築容易讓對局的優勢回合往中後期推遲,這樣的特性是否是好的則有待觀察。
4. 組合技型
圍繞的關鍵牌張是塔薩的先知。利用快速累積的藍獻力來濾牌並試圖結算最後一項直接獲勝的異能。但此構型目前仍以薪傳賽場為主,近代環境是否有可以幫助組合技更快達成的單卡則有待開發或仍待新牌加入。
主要對局的思路:
Rakdos Scam (Rakdos Evoke)
對局態勢:極劣勢
你可能會需要:潮兆人魚、肢解、挖墳者囚籠、藍元素、嚴厲斥責、玻璃名手綺羅、提莎娜的縛潮師
你不太會需要:FON、海域蔓延
- 主要思路是不與對手的生物做任何接觸,盡力維持場面並尋求時機反打。
- 即便丟藍元素或FON都要力保精瓶,因為這是唯一能追的上對手的武器。
- 除非對手猴子第一回準時下且有可能偷走精瓶、塑潮人魚跟伏特里亞捕邪師,否則也同樣不要阻擋。多數的人魚牌都是兩點指定色,對手很難施放且施放對他們而言較無意義。
- 同理,對手的道西通常也對人魚們沒興趣,而且他無法阻擋人魚。
- 對手站兩塊地時要非常注意防禦力1的生物是否會被奧克弓手點掉,尤其塑潮人魚跟伏特里亞捕邪師在前兩回合的交手十分關鍵。誰先出誰後出就會是一個優劣交換的重要時刻。
- 多數情況對手的血量會用來付費或找地所以噴很快,但尾盤要留意閃電擊與奧克弓手加在一起的傷害射程。
- 雖然虛空聖杯可以阻止對手將近12張的一費咒語,但2回才能出虛空聖杯是一個非常大的節奏浪費,且仍無法阻止對手的各種優質生物,因此並不是備牌的好選擇。
- 留意提莎娜的縛潮師與Evoke元素間的互動,有機會可以使粗心的對手完全看不到手牌也無法Scam。
- 盡可能留著精瓶與伏特里亞捕邪師來閃現給己方人魚更高的攻防當作戰鬥詭計。千萬不要貪心在打不死對手時搶傷害,留著這些Trick可以避免紅元素的進場異能一換多,也可以避開奧克弓手的傷害。這點也呼應前面說的盡可能不要與對方生物接觸避免踩到陷阱(如各類假死術)。
- 藍元素雖然可以用來對抗對手的紅元素護場,但相當消耗手牌資源又不增加場面,且對手紅元素回牌庫頂後隨時可以再來一發。因此上下備牌時可以謹慎選擇。
- 對手也是依靠戰鬥來獲得勝利的生物套牌,且多數沒有警戒。因此抓準時機拚反打才有機會扭轉局勢。多多利用霄城大田原與潮兆人魚破壞場面並加大人魚詐術師等詭計的利用可以爭取寶貴的節奏差異。
- 最後,紅黑有許多單卡尤其是生物都是巫術時機。只要避開幾個關鍵的戰鬥詭計我方的資訊相對而言是更不透明的,做各種操作的時機也比對手靈活。因此只要善用此點並妥善保留自己的資源還是有機會取勝。
- 備牌局務必全神留意密設爆裂物 與紅元素並保留提莎娜的縛潮師等反制手段。
- 詳細套牌介紹可參考:近代紅黑中速 Rakdos Scam:近代環境的霸主,可進一步研究後制定自己人魚套牌的應對策略。
備註:怒火 (紅元素) 已於2023/12/4被禁。人魚的壓力應該會小很多。
Temur Rhinos (Crashing Footfalls)
對局態勢:小優
你可能會需要: FON、虛空聖杯、潮兆人魚
你不太會需要: 肢解、海域蔓延、藍元素
- 對手帶藍本身就有小優勢。他叫犀牛也不一定可以與己方人魚互動。
- 因此,留意自身血量拚反攻即可。
- FON只能在對手回合使用,有經驗的犀牛玩家肯定會在我們不能免費施放FON時Cascade (例如我們宣告攻擊時或回合結束時)。
- 人魚詐術師雖無法解掉Token但可以用來開路或拖延時間尋求契機。
- 備牌局可以適度激進調度到有虛空聖杯,值得為了取得巨大優勢承擔調度風險。
- 伏特里亞捕邪師在第三回對手準時Cascade時可直接當反擊咒語使用。
- 詳細套牌介紹可參考:鐵木爾犀牛:強攻與控制的完美融合。
Golgari Yawgmoth
對局態勢:極劣勢
你可能會需要: 肢解、詛咒圖騰像、玻璃名手綺羅、挖墳者囚籠、否定之力
你不太會需要: 伏特里亞捕邪師、提莎娜的縛潮師、藍元素
- 對生物套牌壓制力極強的套牌,人魚的進攻多半會被不息的幼狼擋住
- 對手有大量你不會想浪費解牌或反擊牌的加速能力,但偏偏不阻止他又會更快讓關鍵生物出來。
- 因此肢解可以在前期解掉根牆,以及快樂的半身人等加速生物。這麼做的好處是可以減少對手中期用來召集施放和聲召集的生物。
- 須留意血量若低於對手,則約格莫夫於場上時他可以配合鮮血畫家直接扣光我方血量勝利。
- 鍋子是本套牌極為強力的組件,它幾乎能使一大票生物都具有各種起動式異能,因此是各種反擊咒語最需要立即應對跟保留的目標。
- 詛咒圖騰像雖然2費略顯笨重,但由於它是最直接可以干擾對手策略的牌,因此備牌局可以調度至至少有挖墳者囚籠或詛咒圖騰像。
- 扣著藍元素或FON來對付約格莫夫本人或是和聲召集未必是個好選項,因為對手隨時往另一個方向發展。因此這裡給的對局建議是前期血量足夠時盡量以肢解處理掉加速組件,並保持盤面的壯大不斷給壓力。
- 右狼的不息異能可以被提莎娜反擊,此可以被人魚詐術師壓過去,請多留意對局的細部操作。
- 詳細套牌介紹可參考:醫生轉行當廚師的指南。
- 不息可以被詐術師與提莎娜壓掉,請善用。
- 由於環境已於2024/12/4變動,怒火的離場可能會導致醫生套牌大幅度崛起。建議備牌可以直接攜帶具有針對性的單卡。
4 Color Omnath
對局態勢:平開
你可能會需要: 肢解、藍元素、提莎娜的縛潮師
你不太會需要: 潮兆人魚、伏特里亞捕邪師、FON
- 對手就是個以生物來控場的控制套牌,撐到歐那斯得以穩穩站在場上拉開資源差距後,用元素把對手打死。
- 因此對局的重點就跟過往打控制套牌一樣,發力點往前期打,以較激進的進攻手段來衝場。然後解牌留著對付元素跟歐那斯本人。
- 我方先攻且有足夠的領主可以衝場時通常不太需要處理對手兩位鵬洛客,遇到施放理時泰菲力時回應把閃現人魚都叫下來。若是後手則要注意不斷撿地起來的芮恩,前期阻擋者少,應該可以輕鬆推掉。
- 提莎娜的縛潮師在此套牌中非常強勢,有諸多高價值目標可以反擊。元素們、芮恩、歐那斯、地脈束縛與至尊魔戒
- 詳細套牌介紹可參考:近代賽場:四色元素。
備註:爬上豆莖 已於2023/12/4被禁。人魚比較不會因為被結算豆莖而在資源戰中大幅落後,手上的康或提莎娜的縛潮師可以留著瞄準對手的魔戒與歐那斯,對局上應該可以由平開提升至小優。
Izzet Murktide
對局態勢:優開
你可能會需要: 虛空聖杯、潮兆人魚、藍元素、其他放逐墳場的東西
你不太會需要: FON
- 對手的干擾手段主要是反擊咒語們,但前面說過了對人魚沒什麼用。
- 對手唯一會造成巨大的壓力的東西是龍怒通念師,可以輕易在前期創造1-2隻3/3飛行,人魚對飛行生物沒什麼辦法,而上肢解又顯得有點多餘。對手一定會有海島,因此力拼給壓力,對手就會趨於保守。
- 逼迫對手將燒牌用來解生物而不是打頭。
- 真的是優開,沒有太多需要提點的東西。
- 詳細套牌介紹可參考:Mio’s Izzet Murktide List。
Mono Black Coffer
對局態勢:平開/備牌局可能小劣
你可能會需要: 海域蔓延、FON、1-2張肢解、提莎娜的縛潮師
你不太會需要: 藍元素
- FON與提莎娜的縛潮師用以對付魔戒,提莎娜的縛潮師也是可以用來應對希歐蕊跟卡恩。
- 我方可能有4-8張讓對手的地變海島的牌,因此重點應該放在封印住柯幫金庫與約格莫夫之墓烏爾博格。對手非常仰賴這兩張牌來爆出大量的法力。
- 同樣留意站兩地時的弓箭手閃現。
- 此對局中,伏特里亞捕邪師就是一張前期用以保護其他高價值目標的單卡 (就是當反擊咒語用)。
- 備牌的密設爆裂物會是一個大威脅,請不要讓它結算成功,或至少有提莎娜的縛潮師留在手上。
- 對手前期的血量會自己往下掉,阻擋者不算多,正編通常也僅一張掃場。因此盤面維持住3隻往前衝鋒就對了。
- 先打再拍生物,生物被殺就算了,讓對手交出殺牌也是一個重要的環節。
- 詳細套牌介紹可參考:純黑柯幫金庫:打牌靠奶,輕鬆自在。
Mono Green Tron
對局態勢:小優
你可能會需要: 海域蔓延、FON、莎娜的縛潮師、1-2張藍元素
你不太會需要: 肢解
- 對手在前期會有明顯的空窗,解牌也不多,全力鋪場就對了。
- 觀察對手的地是否湊齊,FON或其他反擊咒語可以很激進的阻止森林占卜。
- 別讓卡恩結算,卡恩一旦結算就會冒出大量足以翻盤的工具。此外,它會讓精瓶不能起動。因此上述列到的幾張需要的牌多半是為了卡恩的。
- 備牌不需要上河鼓的召還,因為對手神器多半會直接犧牲。
Hammer Time
對局態勢:平開 (先後手至關重要)
你可能會需要: 虛空聖杯、提莎娜的縛潮師、人魚詐術師、河鼓的召喚、少量的肢解
你不太會需要: FON與藍元素
- 比拳頭跟猜拳先後手的對局。
- 對手的小生物都盡量要有阻擋者,否則巨槌一進場可能會直接去世。尤其有席嘉妲的援助在場時,或地上掉落一支巨槌或蔽影矛時。因為對手會有辦法把它貼上去。
- 組構體會是一個巨大威脅,因為全場會有大量神器。因此扣好人魚詐術師相當重要,對手想貼東西時再閃現先殺死它。
- 提莎娜的縛潮師要用來緊盯鍛石秘教徒,無論是進場的找神器或是起動式異能都是很好的反擊目標。
- 肢解可以用來處理直接進場的活化武具,無視卡爾札之完化體的不滅異能。
其他套牌
因為對局多半平開,上下備牌也都很直觀易懂就不詳細介紹。
紅燒(Boros Burn): 大致平開
- 以虛空聖杯鎖定對手的1費,中後期有多抽就繼續下鎖2費沒關係。拚生物還有機會,若對手都直接打頭我們反而不太能阻止。
- 同理,FON與伏特里亞捕邪師就是保護自己血量的手段。現行版本的紅燒生物數量極少。
- 可以盡量送對手海島,以阻止一回合兩發或三發的燒牌。
鱗甲套牌(Hardened Scales): 正編局小劣;備牌局小優
- 正編局盡量阻止鍋子,備牌局直接用河鼓的召還送他們回家。
神器共鳴(Affinity): 平開至小優
- 留意點破咒語即可。
- 肢解只要一費,因此記得可以用來在春葉鼓施放進場前殺掉一些已經在場的生物。
- 備牌一樣,河鼓的召還招待他們。
走骨行屍(Living End): 小優
- 與犀牛套牌的對應差不多,阻止走骨行屍結算即可。可以上漫霧師。
- 遇到施放走骨行屍時,就把能送進墳場的生物如藍元素或各種犧牲人魚送進去,對手會變得相當尷尬。
泰坦護身符 (Amulet Titan): 小優至大優
結語與展望
整體而言,人魚是相當具有潛力的套牌,尤其是LCI的上市。除了新系列剛上市外,目前的環境因應12/4禁牌也會有劇烈變動。未來的發展可能是人魚的干擾性會更強,整體費用提高、節奏放慢。若把繁根林朝聖的衍生構築考慮進去,鋪場與進攻性上可能也會趨於保守。
針對禁牌令後的環境變動,可預期的是醫生套牌會因紅元素的辭世更加強勢,也因此弓箭手會更頻繁的出現。然而紅元素一換多本就是生物的剋星;豆莖這種強力賺資源的套牌對人魚來說也是不利的存在。因此人魚套牌可以期望在未來稍稍迎來一點光輝。
最後針對套牌的操作提供一些總結。
優勢:
- 操作非常靈活,可以將手牌資訊隱藏的較好。
- 領主非常多,容易堆出超過對手預期或防備的場攻。
- 對於自帶海島的套牌有一定優勢。
- 比較不怕血月。
劣勢:
- 法力緊湊通常難以留費用反擊對手。
- 極怕掃場與點殺。
- 中後期資源極速枯竭且難以補充。
- 仰賴眾多人魚的協作,單隻生物素質多半較差。
操作重點:
- 留費用做事情,需要有耐心。一直有藍色的地站著會迫使對手的操作變保守。
- 盡可能將資訊隱藏起來,找機會反攻。
- 留意對局節奏與場面優勢這種比較隱晦的資訊,並適當控制節奏。
- 由於人魚缺乏抽濾能力也不具有工具箱的屬性,因此備牌請盡可能往「種類少張數多」的方向去設計。有許多用於關鍵對局或針對性強的單卡要是在備牌局沒抽到那就跟沒放一樣 (如河鼓的召還 / 藍元素 / 虛空聖杯)。因此通常會建議挑選能有效翻轉劣勢對局的單卡作為備牌。採以3/3/3/3/3 或4/4/4/3 抑或是3/3/3/2/2/2。
- Title: 讓對手康不了的閃現套牌:純藍人魚
- Author: classiccool
- Created at : 2023-12-06 14:52:22
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
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