牢底坐穿:近代洞察明燈

牢底坐穿:近代洞察明燈

前言

今天介紹一套說是MTG史上最坐牢都不為過的套牌:明燈控。

雖然大家習慣稱呼其為控制,但明燈的本質是死鎖,還是鎖住後贏的最凌遲的那種,對比之下常規的基於去除或康牌的控制,控住場後致勝的效率都算神速了。

由於這副牌的對局過程實在過於凌遲,因此也被牌友戲稱打這副牌前最好上健身房,以免最後變成真人格鬥。


套牌介紹

牌表連結

DeckList

核心組件

核心組件

這三張牌是套牌的運作核心,先讓我們看看它們的主要效果:

  • 洞察明燈(4): 每位玩家以展示其牌庫頂牌的方式進行遊戲。
  • 紙本攪碎器(4): 目標玩家磨一張牌。
  • 魔異盒(2): 每位玩家面朝下地放逐其牌庫頂牌。

透過洞察明燈,可以得知所有玩家牌庫頂是甚麼牌,這本身並沒什麼太大的影響力,但如果我們還能持續地做出可控的磨牌呢? 這就是這副牌的核心概念,利用洞察明燈確認對手牌庫頂是甚麼,配上紙本攪碎器魔異盒的牌庫攻擊能力,來讓對手 永遠只能抽到廢牌 ,進而達成封鎖。

這套封鎖本身也是致勝,不是單純對手因為被折磨到不想打而主動投降,而是真的打到底能獲勝的那種。因為我們在控制對手牌庫頂的過程中,會不斷的削減牌庫數量,因此對手最後的死因會是從空牌庫抽牌導致的規則敗北,其中紙本攪碎器是磨單一目標玩家,因此可以確保後期對手的牌庫一定削減得比較快。魔異盒則是能順便處理一些進墳場後依然有用的牌,例如紅白泰坦之類的。

此外調整牌庫的對象不是只有對手,在看到自己牌庫頂是廢牌時,也是可以選擇磨自己來提升進牌期望值的。

棄牌

棄牌

雖然我們能控制對手後續的進牌,但已經在手上的牌也是要想辦法,所以主流思路是用棄牌來應對,把一些能突破我們封鎖的關鍵牌提前處理掉。

雖然上面說了,我們的目標是讓對手每回合只能抽到廢牌,但除了過多的地牌外,一般構築哪可能自己帶那麼多廢牌,所以必須要布置額外的封鎖,來讓許多原本有用的牌成為廢牌。

鎖1

本套牌最重要的防禦,只要陷阱橋成功定住,那些純粹的打點就是廢牌了,甚至對於一些依靠生物進攻取勝、又不擅長拆神器的對手來說,只要陷阱橋一定住,遊戲幾乎就終結了。

陷阱橋的防禦能力,取決於自己的手牌甩的多乾淨,有時若是手牌來不及用掉,可以考慮以自己為目標施放攫取思緒寇基雷的審訊,這兩張棄牌咒語的目標都是任一玩家,不是只能棄對手。

陷阱橋鎖住生物進攻後,剩下的致勝手段很大一部分就來自起動式異能了,例如各路旅法、鬼怪轟炸鬼怪噴火砲等,所以需要金針賭上這面防禦缺口。如果對手真的沒啥關鍵的起動式異能,就喊個找地地搞對手法力基礎也行。

金針至少會需要2張,第3張比較偏向自由卡位。

鎖2

我們的封鎖計畫是讓對手抽不到有用的牌,但很多時候這些牌是被紙本攪碎器磨進墳場的,所以需要一個手段來處理那些能把墳場當手牌玩的對手。

血月的強大無須多言,雖然要防血月所以帶點基本地是近代常識,但即使如此血月的牽制力依舊強大,更何況有些時候對手不熟我方套牌,沒意識到要防血月、或是礙於前期展開指定色需求,還是必須找多色地,被定一張血月依舊很致命。

此外血月在這副牌不單只是破壞對手法力基礎的鎖,配上自己的克撒傳也能成為重要的致勝Plan B。

延伸閱讀:血月如何從克撒傳的天敵變隊友

導師

導師

明燈是一套需要多重元件協同運作的套牌,許多對局也需要精準找出特定對策牌,因此會需要一定數量的檢索手段。除了神器套牌標配的克撒傳外,還使用了這些牌:

雖然要等兩回合,但在近代已經是最高效穩定的萬能檢索了,當然,如果條件限定在神器檢索的話,藍色倒是有更高效的手段。但我們自己帶的血月讓這套撐不太起這種法力結構。要注意這張是會被亂心飾品理時泰菲力卡住的。

近年意外吃到的新補強,因為關鍵元件幾乎都是1費神器,泰茲瑞的 {-3} 很好發揮, {0} 重置神器這條,也可讓紙本攪碎器魔異盒多一次調整牌庫頂的機會。

其他

工具箱

放少放多都有說法,放滿就是作為套牌法力基礎的一環,只放1就是當工具箱之一,主要是在你法力緊缺時,克撒傳跑完後可以補上少一塊地的法力缺口。

最自由的卡位,也可以視針對假想敵直接換上對應的解或鎖。由於明燈的資源補充能力很弱,所以我希望強化一點過牌能力,並且看牌庫頂的效果,對我們而言等於一次性小明燈,附加價值稍微好一點。

其實單論過牌,亂心飾品返虛咒擊彈也都是不錯的選擇,甚至如果願意混第三色,可以用上喚醒古物,這裡選擇米斯拉的飾品,純粹是0費+不用額外混色,能維持最低的使用成本。

在場面的封鎖佈陣完成後,可以把自己每回抽到的牌都轉換成生命,用來避免對手用燒來繞過場面封鎖補尾刀。此外多一個棄牌手段也能保持陷阱橋的防禦力。

地牌

功能地

近年最大補強,也讓明燈在維持坐牢主計畫的同時,獲得一個正面生物戰的Plan B,甚至老實說,很多時候會贏根本沒明燈的事,純粹是對手被克撒傳單刷了。

複製能力十分好用。前期正常的產費鋪場,等到鎖的元件擺得差不多、手牌也打乾了,就能複製成你需要的神器。

其他調色地則是以下配比:

備牌

用來對抗共鳴、或是藍火砲這種使用大量替費咒語的牌。具有進入正編價值。

這年頭玩生物ETB異能的套牌非常多,甚至到了也可以考慮讓這張進正編的程度。

也算老字號的神器鎖牌人選之一,但在現在環境中的適用情境確實說不上豐富,最常用到的對局可能是蜥蜴刀,算是可有可無的選項。

近代的常見備牌,打Tron、風暴、靈技都好用。

如果只是要盯墳場,有更多可以被克撒傳檢索的1費選項,之所以選它,是因為同時可以盯住紅寶石風暴的演牌手段。

因為上面的剋墳神器大多都是巫術時機,對手仍然有機會一張解牌後立刻做一套墳場計畫,所以補了一張0費的瞬間時機墳場對策。

其實裂夢師安梭苛在這副牌的相性,是真的有好到讓我猶豫要不要進正編過,禁止對手搜尋牌庫很合鎖套牌思路, {-1}不但能處理我比較怕出問題的墳場,本身自帶磨牌,也可以當紙本攪碎器來用。不過實在是擠不出3費卡位了,所以最後還是乖乖在備牌。

備牌還是需要一點去除,有些東西光是站在場上,不參與攻擊也能整死人。

對上紅白能量這類鋪場快攻套牌,還是有點掃場比較安全。


洞察明燈可以看到哪些牌?

使用洞察明燈最常遇到的規則問題,就是對手做出抽N張牌、或是檢視牌庫頂N張牌,其中X張上手之類的效應時,過程中到底哪些牌是我方可以得知的資訊?

揭現羅瑞安 抽三張牌。

在MTG的規則中,每次抽牌都是一次抽一張牌,如果對手用揭現羅瑞安抽三張牌,那就是把一張牌這個動作重複三次。

  • 121.2. 牌每次只能抽一張。若要求玩家抽數張牌,該玩家執行該數量的單獨抽牌動作。

在抽第一張牌後,新的牌庫頂會立刻被洞察明燈變成展示狀態,然後再繼續執行下一個抽牌,所以揭現羅瑞安所抽出的三張牌都會成為公開資訊。

囤積物資 檢視你牌庫頂的五張牌。將其中兩張置於你手上,其餘則以任意順序置於你牌庫底。

雖然平常我們在檢視牌庫頂N張牌時,會把那些牌拿起來看,但其實就規則層面來說,這些牌依舊還在牌庫裡。自然在檢視過程中也不會展示新的牌庫頂。

所以當對手做囤積物資時,我們只知道那5張牌中有一張是原本在牌庫頂展示過的牌,剩餘4張未知,最後上手的那2張中,有沒有包含被明燈看過的那張牌也是未知,等到囤積物資效果處理完畢,未上手的牌放到牌庫底後,對手才要展示新的牌庫頂牌。

注定 占卜2,然後抽一張牌。

占卜的定義中,其實前半段的檢視流程,和上面是一樣意思,所以對手在占卜2的過程中,你不會知道原本在牌庫頂第二張的牌是甚麼。

  • 701.22a 「占卜N」意指,檢視你牌庫頂的N張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你的牌庫底,其餘則以任意順序置於你的牌庫頂。

但是占卜結束後,牌庫是要立刻展示的,之後才執行抽一張牌,所以你會知道對手最後上手的牌是甚麼。

五彩球 {1},{T},犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力。抽一張牌。

還有一個比較刁鑽的情境,就是在 施放咒語流程中 牌庫頂發生變化,如果發生這種情況,那麼要等到施放咒語流程完成後才會展示新的牌庫頂。

  • 401.5. 一些效應要求玩家以展示其牌庫頂牌的方式進行遊戲,或允許玩家查看其牌庫頂牌。如果在施放咒語的過程中該玩家的牌庫頂牌改變,則新的牌庫頂牌直到該咒語完成施放之前都不被展示且不能被查看(參見規則601.2i)。在起動異能的過程中用同樣的方式處理。如果在執行特殊動作的過程中該玩家的牌庫頂牌改變(參見規則116,「特殊動作」),則新的牌庫頂牌直到該玩家完成執行該特殊動作之前都不被展示且不能被查看。

五彩球因為把抽牌包在魔法力異能之中,所以你在施放咒語的流程中,有機會因五彩球而抽牌。


結語

明燈控成型至今已有超過十年歷史,其獨特的封鎖與致勝邏輯,至今仍然是非常鮮明的特色,過去也曾經是頂尖賽場套牌之一。

但是自從MTG進入MH時代以後,環境就開始瘋狂加速,然而明燈控建立封鎖的效率卻沒什麼提升,對於防禦計畫缺少去除的明燈控來說,對手只要前兩回的展開爆發性夠強,就很可能在建立防線前被打穿,MH3印了天空之怒熔毀後,問題更是雪上加霜,所以現在明燈控基本上屬於Fun Deck的存在。 (或許是把對手的笑容都吸過來的原因,先不管對手Fun不Fun,至少我自己玩得滿Fun的)

實際上在獲勝的對局中,可能有1/3都是血月+克撒傳的功勞,根本不是真的用明燈控贏的,這也是為甚麼會那麼激進的只為了一個血月混紅色。

其實在傳紀改規則之前,明燈控基本上都是蘇勒台色組的,有喚醒古物創發隆響的深度濾牌和檢索,手感確實滑順很多,所以我最初的半年也是以這個架構來組的。

無奈最後發現,提升檢索神器的能力,實際破壞力還不如直接定血月來著大,放了血月後自己又很難混更多色。當然如果是重用蛋白瑪珂的構築,或許在這方面問題可以舒緩點,只是我的錢包會先往生。

不過雖然上面說的好像明燈控表現很慘,但在實戰測試時,綜合勝率倒也沒跟50%差太多,畢竟明燈的運作模式很特殊,對手的對策牌通常只有少數幾張,加上我們有大量棄牌,所以關鍵牌的進牌時機不對就會爆炸這點,對雙方都同時成立。

雖然用明燈控去挑戰拚賽場上位是不太現實,但日常跟朋友休閒玩玩還是沒問題的,最大的問題可能是你的朋友會減少。歡迎對坐牢充滿激情的玩家嚐試這與眾不同的快感。

  • Title: 牢底坐穿:近代洞察明燈
  • Author: Jru
  • Created at : 2026-05-12 09:16:30
  • Updated at : 2026-05-12 09:16:59
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Modern-Rakdos-Lantern/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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