光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 藍色

光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 藍色

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光雷驛鏢客(Outlaws of Thunder Junction, OTJ)將於2024年4月12日舉行售前賽活動,而於隔一週2024年4月19日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的OTJ限制賽介紹吧!

機制介紹請看這篇:光雷驛鏢客機制解析

評分標準

5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

藍色

039

Jru: 1.5

雖然只要打到人,不管有沒有乘駕都是賺,但前提是你在墳場有適當的招時打到人,這傢伙在參與戰鬥時就只是個灰棕熊,不自帶任何提升穿透力的手段,這系列想要幫其他生物開路也不是那麼容易,甚至連類別都不能拿來湊狂徒,有時表現可能比白板生物都還糟。

040

Jru: 3.0

本系列藍色在限制賽中的思路與設謀(Plot)異能高度綁定,但設謀是個講求長線作戰的設計,因此在前期會防守的需求會特別高,這隻螃蟹在這點上算是做得非常好了,並且它還是自帶了一定的交換能力,不會只是單純的牆。濾牌能力也能一定程度抵銷設謀容易空過的副作用,預期是對設謀思路很重要的前期曲線。

041

Jru: 2.0

有狂徒類別加成,4費4/4的身材算是比較能打的了。雖然如果你的套牌裡康或戰鬥詭計之類很重視施放時機的招偏多的話,這個閃現是挺香的,但巫術時機的設謀費用可能會讓你更難留費用讓過,反倒是可能急需一個阻擋者時被這條躺進的異能坑了。

042

Jru: 3.0

有狂徒類別+犯下罪行雙主題加成,3費2/4身材合格,而且是藍色主題比較需要的前期防守端身材,磨牌在限制賽一直都是挺致命的。

043

Jru: 2.0

基本上是個填曲線生物,能用設謀稍微提升一下套牌協作性,4攻的飛兵還是能給出一點壓力。

044

Jru: 3.5

這系列狂徒生物相當多,只要結界有拍下來應該很容易賺一波,不過畢竟還是要求生物類別與咒語施放順序正確,所以不是單卡能無腦爽賺到底的炸彈。

045

Jru: 3.0

雖然在限制賽時力量成長上限低,但起碼是個低費的飛行警戒人兼任濾牌機,對2費曲線來說也合格了。

046

Jru: 2.5

設謀思路配合卡,容易做出等效2費3/3飛兵,刺探的魔法力水槽在拉長戰線後對穩定度能有一定貢獻,同時也是個想讓他變身成生物又沒設謀牌時合理運用額外法力的出口。

047

Jru: 1.0

越用越虧的回手系單解我是能不用盡量不用,有沙漠附贈的刺探一只能說聊勝於無,真的遇到對手有些沒法子的炸彈,備牌局再考慮他吧。

048

Jru: 3.5

長盤戰中可以賺到很高的上限,但自己完全沒參與戰鬥的本錢,設謀對場面影響又會晚一回,要怎麼活到夠賺的那時是個考驗,守護(二)讓他不是那麼好去除是個不錯的加分項。

049

Jru: 2.0

上限可以很高,但對場面要求也很高,當保護咒語用的時候可能真的就只是個保護咒語而已,反倒是重置生物這條能力比較容易在阻擋時陰對手一把。

050

Jru: 3.5

狂徒類別+設謀雙主題加成,而且是設謀的超級回報卡,只要賺到兩隻tokens基本上就夠賺了,如果是在同一回合生的那更是血賺,不過就算有設謀加成,想要同一回施放到3個咒語還是沒那麼容易,對配合要求度讓他沒法被評為頂級炸彈。

051

Jru: 2.5

風龍獸超進化成員+1,減費異能雖強,但偏偏這系列想Draw Go難度偏高,大多時候估計就是個身材合格的純飛兵。

052

Jru: 3.0

最近這幾個系列真的是一直在顛覆我對「一費C卡生物」的認知… 是個一費飛兵的同時也是個濾牌魔法力水槽,中期進場也能靠進場異能幫對友開路打節奏,另外因為是個可以隨時一費拍的生物,也能支援同回合施放多次咒語的主題運作。最後別忘了這傢伙進場會犯下罪行。

053

Jru: 1.5

姑且算個藍色不虧牌差的去除,不過因為問題沒解乾淨,加上是巫術牌,評分很難高,另一項灌穿透也是費用偏重。

054

Jru: 3.5

配戴這武具的生物打到人後血賺,但武具本身不提供配戴生物任何加成,怎麼打到人是個問題,所以構築時要注意自己帶穿透異能的生物夠不夠,只要你能開始打到人,應該可以滾雪球滾到獲勝。

055

Jru: 2.5

有賺到牌的話算還不錯的曲線,但沒配合到時就是低於平均的生物。

056

Jru: 3.5

就是個很穩很穩的優質空中戰飛兵,沒什麼好說的。

057

Jru: 3.0

用的好會是一張能賺牌的去除。

058

Jru: 2.5

自己身材虛了一點,但容易變成不能被阻擋的抽牌機這點還是挺吸引人的,想要支撐他運作記得多一點能犯罪的牌。

059

Jru: 3.5

雖然設謀後費用變大,但收益也很大,可能是這系列藍色想跟別人拚生物身材時的最強來源。

060

Jru: 2.5

即使戰艦水母類生物在限制賽一直是好牌,但只能彈橫置的生物就有點尷尬了… 好在類別正確給他挽救了一點分數。

061

Jru: 2.5

兩項單獨看都不厲害,但拼在一起提升靈活性後還算可用,而且有時碰到某些炸彈還是要靠康來救場。

062

Jru: 2.0

刺探三不怎麼樣,刺探三抽三是神卡,前提是你能把你手牌打乾,雖然限制賽容易資源吃緊,但真的要讓手牌數變0也不是那麼容易,更何況有些關鍵解牌你不會想隨便揮霍在小爛仔身上。不過好在這傢伙自己也能設謀,你也可以事先擺在放逐區,等手牌跟對手交換完再立刻補充即戰力。

063

Jru: 2.0

一回施放多咒語思路的C卡生物標竿,不過尷尬的是這傢伙自己不是狂徒,等你屯到能用設謀觸發時,他的身材可能已經很難影響場面了。不過如果是在曲線很低的快攻思路,有本事連續兩回一回內正做兩個咒語,那他還算不錯的打點。

064

Jru: 2.5

有機會減費的卜卦在限制賽表現還是不錯的。

065

Jru: 2.0

以設謀思路來說,對場面或節奏的影響比較有限,甚至還沒有狂徒類別,但是對快攻來說,橫置對手對進攻節奏的幫助就比較有用了。

066

Jru: 2.5

交換神器跟結界的能力在這次限制賽比較少發揮空間,大多情況就是4費交換一個生物的操控權,以小換大的上限很高,但很多時候場面上的生物不見得花一張卡交換後夠賺,所以別想著把它當一般去除來用,不過備個一張拿來處理對手的炸彈或高費曲線效果還是不錯的。

067

Jru: 3.5

冒險團裡從魔法師轉職成浪客(狂徒)的迅咒法師,設謀的設計正好解決了正統迅咒法師一回合內費用不夠的問題,就算當下墳場沒適合的瞬間巫術也可以先設謀出去,等墳場有適合的招再叫就好,只要瞬間巫術的去除拿的夠充沛這就是我會想看到的賺牌點。另外從放逐區施放自己+返照一張瞬間巫術,可以單卡做出兩發咒語,也能協助一回施放多咒語思路的牌運作。

068

Jru: 2.0

如果你能安定持續犯下罪行的話是不錯的攻守兼備打點,但大多時候應該是填充物。

069

Jru: 1.0

進攻才能發揮價值的牌,但哪怕有-3/-0的能力在,2/1出去也還是太容易有去無回了,甚至能不能跟對方做有意義的生物交換都很難說。

070

Jru: 1.5

限制賽中這種大家一起爽的招,到底最後是誰賺真的很難說,而且你還要考量自己施放這張牌的成本,想要用這張牌,最好是自己手牌容易打到比對手少,而且又有比較多一回合中施放多咒語的需求的牌型。唯一值得慶幸的是這傢伙有設謀,不會像以前自己花完所有費用重抽七張後是對手先爽。

071

Jru: 4.0

超難解的高攻閃現飛兵,費用也不高,可以給對手很大的壓力。閃現的那回也有機會白嫖一個小的優勢生物交換。

072

Jru: 3.0

費用是高了點,但還算能接受,有閃現+失去異能在限制賽中近乎等同瞬間正殺了。

073

Jru: 2.5

在這系列要沒狂徒生物應該也不容易,升級成-4/-0還挺簡單的,雖然是戰鬥詭計類效應,但因為只要一費又會抽一張牌回來,實際上很容易變成一費會賺牌的去除,另外一費抽一這點也能支援施放多咒語思路、指定目標生物時會犯下罪行,可以說是多種思路套牌的運作啟動點。

074

Jru: 2.5

雖然前面說過限制賽不太喜歡回手系的招,但如果是瞬間彈複數目標評價就會改善一點了,因為目標中有自己的永久物時能減費,干擾對手的同時也能變相成一個比較靈活的保護咒語,或是重複利用自己的牌來刷施放咒語數&進場異能。

075

Jru: 3.0

三項單獨來看還算能用,拚在一起只要能做到兩項基本上是血賺。

076

Jru: 2.5

設謀正好解決了仿生妖類生物的痛點,就是前期沒有好的複製對象時卡在手上,等到有優質生物後再拍節奏偏慢,魔法力利用也比較尷尬,現在你可以3費先設謀出去擺著,等到有想複製的優質生物時就立刻免費施放它,瞬間擴大場面優勢。而且它會保有狂徒類別,能吃到的配合會更多一點。

271

Jru: 4.0

這張牌貴在前兩招都是[+1],持續的濾牌或是設謀對提升運穩定性還是有不小幫助的,尤其第二招的設謀正好是部分藍色思路運作的核心。

要記得第二招可以空開,手牌好到不想抽一棄一、或是沒手牌不想變相磨牌時,就選第二招空開就好,只要能拖到開[-6]再放兩個咒語,基本上也夠賺了。

結語

本系列官方欽定的各色組限制賽主題是:

  • 白藍:本回合沒施放咒語
  • 黑藍:犯下罪行
  • 紅藍:一回合施放複數咒語
  • 綠藍:高費設謀

可以看到除了藍黑以外,其他色組的主題運作幾乎都是依靠設謀來實現的,因此本系列限制賽在選用藍色料時,如果從主題層面來考慮,我會比較在意與設謀有關的牌,以及前期能幫你挺過設謀空窗期的活命手段。

本次藍色牌總共 40 張

  • 平均分數為 2.6 分
  • 最高分 4.0 分
  • 最低分 1.0 分
  • Title: 光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 藍色
  • Author: Jru
  • Created at : 2024-04-08 18:25:57
  • Updated at : 2024-05-01 16:47:29
  • Link: https://guildmagesforum.tw/OTJ-Blue/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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