光雷驛鏢客(MKM)限制賽介紹 — 綠色
光雷驛鏢客(Outlaws of Thunder Junction, OTJ)將於2024年4月12日舉行售前賽活動,而於隔一週2024年4月19日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的OTJ限制賽介紹吧!
機制介紹請看這篇:光雷驛鏢客機制解析
評分標準
5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)
綠色
GY_Player: 3.0
體質很好,設謀時還可以提供踐踏,不論前中期後期使用都很理想。
GY_Player: 2.5
主系列的單鬥不多,OTP有一些好用的單鬥,如精準一擊、原初之力等,有拿到的話就會比較厲害。
GY_Player: 2.5
本系列的生物體質不錯,蠻有機會用異能抽到牌的。
GY_Player: 1.0
瞬間的單鬥是很好,但這費用也太大了吧!或許是想搭配設謀,免費施放生物進場再一打二。
GY_Player: 2.5
如同在 莽野幫獸絆人時提到,四攻還算常見不用擔心踢不出去,何況只要給棘群哨衛加一攻就可以自給自足了。不錯的二費曲線。
GY_Player: 4.5
超級強的魔法力池,可以單卡結束遊戲,在白綠色組強度會更高。
GY_Player: 2.5
有沙漠的話是五費6/5的大仔,被單殺時還可以補一張牌,沒有穿透比較可惜。
GY_Player: 4.0
剛剛有人講到大仔嗎?四費就可以出了哦!甚至還有踐踏異能,在墳場也能跳費並為其他沙漠主題單卡鋪路。
GY_Player: 3.0
注意找雙色沙漠以外的地可以站著進場,可以留戰鬥詭計或是把費用打好打滿。找沙漠等於一次可以調出額外的雙色,把各色的好牌都拉一拉打多色good stuff不失為一個思路。
GY_Player: 2.5
三費四攻是個很甜的曲線,只可惜防禦只有二,很容易被向上交換掉,儘管如此給全家踐踏仍然有一定的戰略價值。
GY_Player: 2.0
除了使用設謀進場會放1+1豆外,雲移和挖墳也會以5/5的體質進場。但大部分情況下使用設謀會有點拖節奏,畢竟四點費用可不少啊。
(話說為甚麼他的前腳會有馬刺?)
GY_Player: 3.5
體質還算及格,但value才是重點所在,但綠色並不擅長犯罪主題,小扣分。
GY_Player: 3.0
除了給踐踏以外還多給了一條「只能被一隻生物阻擋」,斬殺線很高。
GY_Player: 3.0
我懷疑老威在偷開車 體質跟能力都很好,但乘駕的費用有點偏高。
GY_Player: 2.5
以綠色的戰鬥詭計來說+2+2並不是最好的,但這只是保底而已,在紅綠色組輕易加得更多。生出來的珍寶不論用來跳費或調色都很好用。
GY_Player: 4.5
三個關鍵字都很厲害,指定色也很輕,就算在第二三包也可以為了他混一點點綠色。
GY_Player: 2.5
可以產任意色的mana頭,綠底的多色套牌會很希望撿到幾張。觸發式異能則可以出其不意的多一個阻擋者或是再施放一個咒語。
GY_Player: 3.0
只能產綠有點美中不足,但在坐騎主題的套牌中非常重要,如果套牌顏色不是很多其實也很夠用了。
GY_Player: 1.0
雖然一張牌可以調四色出來,但四費空過嗎…現開或許可以,輪抽大概有一堆地也沒命用。
GY_Player: 4.0
本身的每回合放豆已經是相當厲害的異能,乘駕後攻擊還可以灌大目標生物,只要站在場上就是很大的威脅。
GY_Player: 2.5
進場找地上手不虧手牌,場上有一張沙漠時體質稍微不及格,但兩塊沙漠之後就算不錯的體質了。
GY_Player: 3.0
防禦力雖然有點低,但三回設謀可以在第四回合做到很多事(免費進場產費出五費生物+抽牌),後續帶來的資源也不可小覷。
GY_Player: 2.5
就算沒磨到地也會生一個珍寶,不虧。甚至有時候生珍寶或許還比較厲害。
GY_Player: 5.0
體質超優還帶踐踏,只要加到一次進場放豆就賺到翻過去,沒有馬上解掉就遊戲結束了。
GY_Player: 2.5
可以配合ETB生物刷進場異能,進攻時會變成4/5,體質很好可以沒有顧慮地踢出去。
GY_Player: 3.0
讓後續進場的生物都大一圈,3攻生物變成4攻,使紅綠的威猛主題可以更容易達成。
GY_Player: 1.5
體質加的不少,從場上進墳時還可以抽一張牌,但費用高是硬傷。
GY_Player: 2.5
環境中少數的墳場payoff之一,在黑綠會堆墳的套牌會是一張炸彈。並且有很多可以搭配的單卡,如:嘈雜藝人、鐵路好鬥客、全速前進。
GY_Player: 4.0
一加二或二加一都可以輕易地在對手回合一轉攻勢,就算只做第三招也可以確保自己優勢的場面不被摧毀。
GY_Player: 2.5
比起其他的詭計,放+1+1豆可以讓3攻生物產生質變,面對正殺也更加好用。
GY_Player: 3.5
六費7/7的體質可以打遍整個環境了,有守護異能也很優秀。話說啟動式異能好眼熟,不就是獸群遷徙嗎?
GY_Player: 2.5
跟其他綠色體質怪物比略顯平庸,但跟其他顏色比已經是大哥等級了,更別說還有穿透和回血。
GY_Player: 3.0
少數的墳場payoff之二,每回合乘駕後攻擊會越變越大,打架超強。不愧是平頭哥。
GY_Player: 2.5
很棒的單鬥,在坐騎主題更是妙不可言,+1+1豆在這系列太重要了。
GY_Player: 3.0
第一招由於是放+1+1豆導致費用比較高,但我最關注的點是第三招,生物打得過去的話可以作為兩費抽二使用。
GY_Player: 2.5
這系列不乏大拳頭生物,還有傭兵衍生物可以配合,用兩費叫一隻大仔很划算。但如果高攻生物站不住就會很尷尬,下限很低所以分數沒有給太高。
GY_Player: 2.5
由於BIG系列的存在,正邊帶一張可以拆神器的生物偶有奇效。
結語
個人覺得本系列的綠色算是樸實無華,生物體質的部分可圈可點,但去除方面弱了一大截,順風的話爽度會很高,不順的話就…(笑
本次綠色牌總共 37 張
- 平均分數為 2.8 分
- 最高分 5.0 分
- 最低分 1.0 分
- Title: 光雷驛鏢客(MKM)限制賽介紹 — 綠色
- Author: GY_Player
- Created at : 2024-04-12 11:07:09
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/OTJ-Green/
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