豬鼻子的光雷驛鏢客限制賽分析(寫在PT OTJ之前)

豬鼻子的光雷驛鏢客限制賽分析(寫在PT OTJ之前)

豬鼻子的mtg世界

寫在PT OTJ前的自問自答

為什麼白色的解牌如此之多?

從偉特整理的這篇《光雷驛鏢客限制賽前的最後一里路 - 殺牌與解牌》中,可以看到OTJ + OTP中,白色有放逐效果的解牌至少有流放之徑未知旅程神秘栓鍊難逃法索地脈束縛這 5 張,即使扣掉代價甚高的流放之徑也有 4 張。

如果再把其他各種解牌加入,白色無疑是去除最多最齊全的色組,光白單色就有 10 張之多。如果考慮到混色,

這麼懸殊的比例讓我不禁想,到底是為什麼要設計給白色如此多的解牌?不會太不公平嗎?但當我在回顧了一輪我們在Guildmages’ Forum上發表的OTJ限制賽文章後,我好像感覺到了什麼。

白色沒有顯而易見的炸彈。

然而,沒有炫酷的炸彈,白色是一個弱小的顏色嗎?不!恰好相反!我認為,白色是這個系列最強的顏色,因為有上述最全面的解牌,再搭配上白色優質的曲線生物。你拿了一副中庸帶優質解牌的白色、或白X雙色套牌,都會比很多其他色組帶炸彈的套牌更加穩定。當對手摸不到炸彈或根本沒有炸彈時,你單靠生物平推 + 解牌/trick就足以令他們絕望。而即使對手出了幫兇魔頭拉鐸司、甚至竊冠甌柯這種逆天級別的大炸彈,只要你能及時的用放逐解壓掉他們,你還是不至於落後太多,而這是其他不沾白的色組幾乎做不到的。因此我自問自答的小結論是:

白色雖然沒有顯而易見的炸彈,但它有非常優質的解牌加上良好的曲線生物,一副中庸的白底套牌能夠面對的情境要比其他不帶白的色組更好,也更具韌性。

為什麼防禦力 7 是一個巨大門檻?

若你在scryfall的進階搜尋(advance search)中選擇OTJ、BIG的生物,並加入防禦力(toughness)大於或等於 7 的條件,你會找到這三隻生物。然而,紅色的刺針背懼龍在大部分的時間通常都無法到達7防,因此我們可以主要關注白綠這兩張大屁股:彈躍晶角獸、以及棘林犰狳

而如果把範圍限縮到防禦力等於 6,則會多出這兩隻:疾馳獄火災禍、以及BIG的庫生暴霸龍

而當我們把範圍在限縮到防禦力等於 5 時,出現的 16 張生物牌基本上絕大多數都是炸彈等級、或是能扛住再次一級炸彈們的優秀阻擋者。然後到這邊眼尖的人就會發現

  • 並沒有純黑色的 5 防以上生物,超級可悲;
  • 綠色有最多的U卡以下 5 防以上生物,總共有 6 張(包括一張C卡的仙掌狼蛛),而白色與紅色次之各有 3 張、藍色也有 2 張 U卡。

回顧完上述的資訊後,我們可以看到白綠色組包辦了最大數量的高防禦力生物,其中還各有限制賽中一張最高7防的生物。我們可以初步得到白綠色組相當善於防守的這個小結論。

然而,這件事對於用造成傷害的紅色而言並不是個好消息,從偉特整理的這篇《光雷驛鏢客限制賽前的最後一里路 - 殺牌與解牌》來看,撇除造成 X 點傷害的咒語外(需要相當高的費用),紅色幾乎是無法用一張去除解掉7防的白綠生物的,最臃腫的特技打擊也只能打 6 點傷害。

為什麼紅色要印一費敏捷先攻的索隆?

先說結論,這部分我還不知道答案XD

魯莽跟班雖然是一個超模的一費多異能生物,但他出現在OTJ限制賽中令我覺得難以理解。究竟是什麼色組會需要他這樣的快攻生物?而他要怎麼搭配才會強呢?先攻敏捷代表他在進攻時的存活率會變高,但就算給他+2/+2他也只是一隻3/4,不談我們上面提過的屁股 5 防,在本系列茫茫多的屁股 4 如同樣是白色一費的披堅犰狳面前他也打不過去,而這還是已經預設灌大後的表現!

因此,我還是不是很看好這張牌在限制賽中的表現,而我也認為絕大多數的紅底快攻都會被構築適當的白底套牌攔下。而白底套牌有更多的飛機可以在中後期反打,紅色只能靠鐵拳粉碎者或R卡以上的飛龍來頂住空防。如果要打得更快,這個系列的trick,相較於上個MKM限制賽其實是不夠強的,想靠鋪一堆小屁仔用trick來最大化快攻的效益,我目前還看不到一個比較好的構築方式。

幾點限制賽的建議

白綠坐騎是一個假的限制賽構型(archetype),但不減它可能是最好的限制賽色組的這個事實

OTJ限制賽預覽看到 的限制賽構型是坐騎(Mount)時,著實令我傻眼了一下;然而,在打過限制賽後,我得到的結論會變成:

對,白綠坐騎真的是個假的限制賽構型,坐騎也不是限定白綠色組的。但這並不重要,白綠根本就不需要什麼圍繞著組的主題,你只要像我前面提到的,建構一個生物曲線優秀且有足夠解牌的限制賽套牌(對!就是每個限制賽的基本要求那樣),你的白綠就會足夠強且難以被戰勝。

不過還是要提一下,像Sam Black對OTJ限制賽的初步攻略文章裡寫到的,白綠的雙色傳奇獸群語者米莉安真的是過於優秀的回報單卡,白綠色組你本來就很容易開到或撿到坐騎生物,有時甚至可以拿到像可動家舍、或奢華車頭這樣的載具,而早早拍下米莉安的滾雪球效應是非常可怕的,無法阻止的話三四個回合就會結束比賽或讓局勢失衡到難以扳回的地步。

因此,集體格與解牌於一身的白綠也是相當兇猛的進攻色組,而大部分的關鍵牌甚至都不需要R牌!

紅白不是快攻色組

一般限制賽欽定快攻的 色組,在OTJ限制賽表現又是如何呢?就我個人幾次限制賽的經驗打下來,紅白真的不是公布的傭兵快攻色組;相反的,紅白甚至可以打得非常控制!

這邊要說明一下為什麼我的理解中紅白不是快攻色組,其實這從紅白雙色U卡結成團匪就能看出端倪,這是一張陷阱單卡,正確來說,這張牌不是給所謂的「快攻」用的。兩指定色加X可以派出X個1/1紅色傭兵,什麼!竟然沒有敏捷!?要知道當你四費五費做這招,你派出那2~3個傭兵真的沒啥用,面對對面四五回合拍出的踐踏大怪或飛兵,這些小傭兵真的一點辦法也沒有,而且你還tapped out了!

我所理解厲害的OTJ紅白色組,是善用紅白雙色優秀的解牌,充足的曲線生物,再加上中期白色的飛兵以及紅色高破壞力的飛龍們(刺針背懼龍以及峰頂懼龍,當然,前提要開得到)。對局的過程常常是前期做過幾輪交換後地面苟住飛兵進攻獲勝,如果有順便生出來的傭兵,用傭兵灌大飛兵可以加速這個進程;而這個過程中捏住幾個瞬間殺或放逐解,邊打邊控的感覺相當棒!

在這邊要再提一下我的愛牌 — 神牛aka Holy Cow~,這張牌真的有夠強!三費閃現奶回2基本上可以讓對手前期白打一回,占卜一可以讓你的下一抽變得更好。更不用說紅白色組還有很多讓你反覆利用牠的手段:

兩到三張的神牛、優質的生物曲線與解牌,你會愛上這個偏控制的紅白色組!

黑色可能是最弱勢的顏色

這邊不是要hate黑色,但這真的是我這幾場打下來的真心感受。當我面對一副正常的白綠時,我黑色的生物因為過於弱小而只能填擋或進攻時送頭,很快的我的場面就崩盤了,而這過程中對手可能只用了一張的解牌或trick就能一換二甚至一換多,這是我完全沒辦法接受的。

的狂徒主題,相較於紅白,紅黑派出傭兵的能力在同時使用持刀相逼硫霧驅集甚至更強,然而這在他們傭兵/狂徒們可以到達三攻前幾乎是無法實質的參與戰鬥,而這讓狂徒之怒、甚至火車大劫案這樣的牌在紅黑色組更為重要。而要想靠無空間殺法取勝的紅黑,則非常仰賴放浪團伙以及歡樂榴彈手砸瓶女這樣的牌。而當你無法拿到足夠多的紅黑回報單卡時,請留意他們的生物質量是真的偏差的這件事。 還有綠色的優質體格 + 墳場利用可以彌補; 可以一邊防守(藍色4防生物不少、飛兵也夠多)一邊犯罪打大後期;但紅黑的體格真的不利於攻防戰。

附帶一提, 色組還有一個強力的combo,你可以二費棄掉棘林犰狳找地奶3血再搭一個挖墳咒語,如荒地重生返身再戰等把犰狳拉回場上,超級能頂!搭配活屍法甚至可以三回時痛4血、找一張地上手、放一隻7/7延勢守護三在場上(註1)

註1:這也是我唯一會比較想放活屍法的組法,不然扣血這個副作用還是太大了;而如果想要挖對手的炸彈,你得先被對手炸過一輪進場異能、然後手中剛好有解得掉的正殺 + 活屍法,然後你的血還夠扣,太不切實際了。

不要為了三指定色的傳奇永久物進行構築

先不論強度,當你圍繞著三指定色的傳奇牌構築時這代表你對調色的依賴更高,卡色的風險也同步增加。而輪抽時更不建議這麼去走,如同Sam Black對OTJ限制賽的初步攻略文章裡寫到的,調色你就會需要沙漠,而沙漠本身的回報總是會讓其他玩家在相對高的選次就開始抽選沙漠,這也代表你要拿一個多色炸彈的色組變得更加困難!而整體評估下來,這些三指定色的傳奇永久物在限制賽的表現都相對普通,有很多其他可替代的雙色甚至單色單卡可以使用時,就別放他們了吧!

其他幾個我沒實測到的色組

藍白、藍綠、紅藍、紅綠、黑白這五個色組我沒有實際嘗試過,所以有可能上面的預測並不是非常準確。個人的猜想如下:

  • 可能是對抗白綠的較優色組,飛兵、康、回手都是綠色相當頭痛的因素,而同樣藍白色組也能使用白色的優質解牌;不過藍白與其說是控制,倒不如說只是在對手回合做事的中速。U卡傳奇探空斥候簡萊福可以讓你留費空過持續賺取手牌,會是一個很不錯的色組回報。

  • 的解牌較弱,必須有足夠強的綠色生物 + 藍色飛兵才構成進入藍綠的理由,當然自己開一張俐落樵女伯妮帕竊冠甌柯正是打藍綠的最大理由!藍綠色組印了這麼多不講武德的大炸彈應該也是一個彌補這個色組非炸彈牌偏差的原因。

  • 的解牌射程雖然比較短,但靠藍色的軟解很容易做到一換二,再加上一兩隻小飛兵、或是活力走鵑aka嗶嗶鳥來結束比賽!可能需要穩定的犯罪源如湧泉濺水蛙神準鬥客等牌,搭配藍色的巧手強盜心靈鬥客等牌來邊打邊抽來讓勝利的天秤倒向你這邊!OTP的逐退會是這個色組的高抓好牌!

  • 的生物質量都非常的好,四攻的回報主題再加上如乘駕驅群灰熊攻擊後給全家踐踏異能打起來會非常快!說不定紅綠才是本系列單回合爆出傷害最高的色組!通常是前幾pick有紅綠色主題的炸彈或者關鍵張,後面拿1~2張Ramp,4 至 5 張五六費的大生物,其他最好都拿四攻以上生物、保護、和去除。二回棘群哨衛頂一拳三回佩帶個武具、或出個四攻人就可以開心clock對手了!

  • 的犧牲主題在這個系列較微妙,回報單卡中不管是無情裁罰者犧牲解、或無度承判人的犧牲痛二抽二,使用起來都不至於讓人太開心。還是得回歸到用黑白最優勢的解牌,來彌補黑白生物偏弱的問題。

小結

以我個人而言,OTJ限制賽是我玩過強度最高、炸彈最多的限制賽,這一部分「歸功」於常規補充包的配置,另一部分則是BIG中許多超規格的單卡對限制賽環境的巨大衝擊。本文是我個人在經過兩個周末現開以及輪抽的洗禮後,一些思考過後的問題,以及一些限制賽的心得在這邊分享給大家。寫在PT OTJ前,也是希望作為一個小小的預測,大家就當看個熱鬧,如果我有講的不對的地方,也歡迎留言與我討論,謝謝。

  • Title: 豬鼻子的光雷驛鏢客限制賽分析(寫在PT OTJ之前)
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2024-04-23 13:59:29
  • Updated at : 2024-05-01 16:47:29
  • Link: https://guildmagesforum.tw/OTJ-Limited/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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