光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 多色、無色、地

光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 多色、無色、地

光雷驛鏢客(Outlaws of Thunder Junction, OTJ)將於2024年4月12日舉行售前賽活動,而於隔一週2024年4月19日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的OTJ限制賽介紹吧!

機制介紹請看這篇:光雷驛鏢客機制解析

評分標準

5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

多色

統計一下本系列 51 張多色牌的主要分類:

  • 三色R / MR傳奇:10
  • 雙色R卡傳奇:10
  • 雙色U卡傳奇:10 (呼應各色組的輪抽思路)
  • 雙色U卡:10 (呼應各色組的輪抽思路)
  • 其他雙色或三色色組單卡:10 (包含 4 張秘稀傳奇生物對應的傳奇結界、5 張雙色瞬間 / 巫術、1 張白藍秘稀武具)
  • 四點指定色的R卡傳奇生物:1 (紅黑色組的蠍龍)

189

cephille: 3.5

四指定色5/5飛行踐踏的蠍龍,指定色過重基本上連在純紅黑套牌中都不見得能四回準時登場,這讓我扣了一點分數。異能的代價有點高,但有機會把三隻小屁仔犧牲掉 召喚青眼白龍 把手上的高費或卡色的大怪放進場,也許有用,不過在限制賽生物為王的狀況三換一可能不是那麼好。

190

cephille: 3.5

三指定色的六費4/5閃現,當她進場先挖一個三費以下的永久物橫置進場,然後當他成為橫置時放逐牌庫頂兩張牌本回合可以使用。進場一帶二基本上不虧而且可能可以做一個優勢阻擋,下回合攻擊、乘駕或搭載時都可以額外衝動賺牌。不過值得留意的是她第二條異能是只要成為橫置時就會放逐兩張牌,這不能不做;因此,當對手在他的回合橫置你的Annie時,只要這兩張牌不是瞬間或不具有閃現的話,就會變相成為放逐你牌庫頂兩張牌,在限制賽時的互動需要多留意。

191

cephille: 2.5

三指定色的四費傳奇結界,進場先打對手的一個生物或旅法師 5 點傷害,跟其他紅色的優質解牌一筆真的差太多(對又是你,焦熱擊,你的存在太亮眼了!);而第二項讓傳奇生物的觸發式異能可以多一次這一點還是太吃搭配,同一包有其他優質的單色解牌我不會拿他,因此只能給它一個平均分。

192

cephille: 4.0

親觸靈界的生物限定武具版,然後花兩費佩帶可以變成被武具放逐的那張生物,近似於用五費把對手的大威脅抓過來讓你用,相當厲害。別忘了它也可以放逐你操控的生物,在適當時機下可能有奇妙的用法!

193

cephille: 3.0

三費結界,在你的回合狂徒有先攻,然後犯下罪行可以派出一隻1/1紅色傭兵(狂徒),雖然每回合只能觸發一次,但有機會的話我們可以拿多張這個結界,然後反覆的在自己以及對手回合犯下罪行來造出我們狂徒大軍!

194

cephille: 3.0

五費挖墳再撿一個永久物回手,相當適合擅長打長盤消耗的黑綠色組。

195

cephille: 3.0

四費3/4,然後每當你每回合派出一個或更多token時,可以多生一隻黑色具繫命的1/1吸血鬼,雖然一回合只能觸發一次但夠了;另外還有一個起動式異能可以付兩費犧牲另一個生物或神器來抽牌,在token思路中他會是很重要的回報單卡,但不是的話就不一定要放。

196

cephille: 5.0

六費6/5延勢的巨人,進場會帶一隻巨牛,體格跟你操控的地一樣大…呃…所以意思是說六費至少12攻,然後有一隻還會持續變更大嗎?好的讓我們繼續看下去,當你攻擊時可以抽一張牌然後可以把墳場或你手中的一張地牌放進戰場…嗯太棒了!我六回準時拍他造出12點場攻,然後如果當回合我有可以攻擊的生物我攻擊時可以抽一張牌然後可能我還可以繼續ramp、然後我的牛會變得更大…

如果羅網中心依佐妮是MKM中的炸彈頂點,那這張藍綠六費很可能是OTJ的炸彈王;我希望開到的人是我然後對手沒有他,或有他但費用到不了六費。限制賽我遇到對手出這張牌除了掃場、或兩張解牌以外,我不知道我該怎麼樣才能贏耶…。

197

cephille: 3.0

馬科姆都來了,布里奇怎能缺席呢?三費3/3威懾,當你每回合施放第二個咒語時你可以犧牲一個神器,這麼做的話就丟一個硬幣,贏了就複製該咒語;輸了也沒關係,可以對任意目標打被犧牲神器總費用的傷害。考慮到紅藍色組如果有神器可能是珍寶這種零費的神器,但還是可以賭看看,硬幣丟贏了能複製一發咒語還是挺吸引人的。

198

cephille: 3.5

指揮官2016登場的粗魯牧人布斯陶是牛群的好夥伴!四費4/3進場或攻擊時就可以放逐牌庫頂牌,是地牌就派出一隻2/2牛(可以因布斯陶的靜止式異能獲得連擊!);若是非地牌則直到你的下回合結束前你可以施放這張牌。兩邊都很賺,你只需要小心地保護好你的布斯陶,很快地他就能率領著牛群踏平你的對手!

199

cephille: 3.5

四費4/4延勢守護(二),可以讓其他4攻以上的生物有踐踏敏捷,體格優秀進場也可以讓後續的進攻變得更加具侵略性,這很古魯!

這隻戰鬥仙人掌一直讓我想到魂斗羅XD

200

cephille: 2.5

三費1/4飛行還給繫命,有被乘駕的話至少攻擊時可以+1/+1(牠自己就是坐騎);可惜乘駕3要求有點高,沒有其他坐騎的話基本上牠都只會是1/4繫命的飛兵,阻擋會比進攻厲害得多。

201

cephille: 2.5

設謀與返照(flashback)的好夥伴!

202

cephille: 2.5

艾倫緹繼續在光雷驛運用著她致命的吸引力!三指定色四費4/4繫命很不錯;然而,雖然她的異能乍看之下非常強力,但可惜的是 OTJ + OTP 僅有下圖這 4 張靈氣牌,而以色組以及靈氣本身來看,並不適合搭配艾倫緹來使用。想要把一堆貼皮變成心靈操控這件事,可能得到其他賽制去實現了。也因此,她就只是一張四費4/4繫命的生物,應該不需要為了她而混到三色。

203

cephille: 3.0

四費2/4進場帶一隻1/1傭兵,空場出她時最差也可以讓你的傭兵每次起動都多一個+1/+0的效果,稍微搭配一下有可以指生物或玩家的起動式異能的牌,應該就很不錯了。然後還好她不是做在紅藍或紅黑色組,不然搭配犯下罪行的主題可能就太強了。

204

cephille: 2.5

紅白傭兵造出大軍的方式,只要是打這個色組,或打沾紅白其中一色,且需要大量派出token來賺取優勢的思路應該都可以放(例如有Kambal, Profiteering Mayor、或Laughing Jasper Flint這樣的牌,可以考慮拉紅/白放這張巫術來拚一個上限)。然而以造token的CP值來看,可能至少要X >= 3 以上才會達標;如果你打這個色組卡在三四塊地手上抽滿這張牌就有點尷尬了。

205

cephille: 2.0

在指揮官2019中登場的吉瑞德也來到標準環境中亮相了。三指定色三費3/3敏捷,如果沒辦法三回準時出的話,以攻擊導向來看效益就差多了。靜止式異能可以讓你非token的生物額外具有橫置的起動式異能,讓你派出本回合在你操控下進場的衍生物。如果你打紅白傭兵、紅綠珍寶等擅長造token的思路,可以考慮拉個第三色放他來賺取額外的資源,但還是錦上添花的性質居多。

206

cephille: 5.0

噬人蛙怪一代比一代厲害,五費6/5敏捷就夠厲害了,打到人後還可以犧牲乘駕它的生物,這麼做就看被犧牲的生物力量抽X張牌 + 從手上放至多X地牌橫置進場。光打到一拳暴抽個一次就賺爛了,而你往往可以做更多次。蛙怪強無敵,希望我限制賽也能開到蛙怪!

207

cephille: 3.5

老魯斯登在光雷驛全新開業!三費3/2海放前輩掘墓怪,還可以讓你的生物咒語減一費施放在限制賽是相當有感的靜止式異能。有看到他而套牌至少沾黑綠一色的話就抓下來吧,你不會失望的!

208

cephille: 1.5

散佈謠言失散多年的兄弟是你?雖然棄牌變成每位對手失去一點而你回一滴血弱很多(所以這張結界進場並不會讓你犯下罪行),但犯下罪行還是要比刺探容易得多了,我想他還是藍黑或格利極關注犯下罪行機制的回報單卡。不過要留意的是,現在的限制賽要比烽會拉尼卡(Guilds of Ravnica, GRN)當時的限制賽更快、牌張也更強,這張牌在OTJ限制賽中是太慢?還是其實節奏尚可接受,這需要進一步的驗證。

209

cephille: 3.0

四費3/3飛行警戒體格OK,而搭配設謀、或衝動抽牌的效果還可以抽牌,能穩定多賺個一兩張牌就超值了。

210

cephille: 3.0

三費4/2沒有到很好,應該要跟其他紅綠的4攻以上生物搭配來生珍寶,她自己打也是可以生,但打出去應該就回不來了。有趣的是如果對面站著兩隻1/1而你用她攻擊後,你可以犧牲她攻擊後派出的珍寶點掉一隻1/1來讓自己活下來;同理也可以因此跟對面的x/5生物做交換。當你的珍寶生得夠多也可以用她來收頭或做珍寶機關槍點死對手的小屁仔。屬於那種體格不佳但異能幫忙加分的類型,因此先給高於平均的分數。

新卡佩納指揮官套牌的劫奪拳后喬琳,來到光雷驛學會新招 — 廬山昇龍霸!然後後面那隻是蛇馬,整張構圖就很不協調,蠻搞笑的XDD

211

cephille: 3.5

劃配執政坎拔在卡拉德許初登場時就是個雞巴人,這次也不例外。三費2/4的體格算頂,而當你或對手的衍生物進場都能為你創造非常大的優勢,適合圍繞著他派出一堆token讓對手扣一堆血,而對手每回合第一次造token時不但要被你白嫖一個躺著的複製品,還會因此再被吸一滴血。屬於那種不一定可以奠定勝局,但仇恨度滿點的牌。對手要造token前都會需要考慮一下讓你白嫖的後果;如果你的對手沒注意到他的效果…那就恭喜你,賺爛啦!

212

cephille: 3.0

本身進場設謀一張三費以下的牌就很不錯了,而當你套牌中的傳奇生物牌夠多的話,每隻進場都可以全體放豆!如果結界進場設謀的牌是傳奇生物的話則下回合就可以開始發威,扣下這張結界後拿下足夠多的傳奇生物應該是一個強力的輪抽思路,即使顏色不對只要費用是三費以下,也有機會靠這張結界設謀施放,相當有潛力!

213

cephille: 3.0

三指定色三費3/3飛行繫命很厲害。但他的異能看起來限制賽要跟設謀、或其他衝動賺牌的機制連動,而觸發成功可以從手上施放一張總魔法力值等於或小於該咒語的永久物牌,如果你沒這麼做,則可以改放一張地牌進場。

呃…我真的覺得這個被動在限制賽沒有到很賺,第一你要先設謀,然後手上還要有對應的牌,以賺資源來說並不容易達成;而即使達成了如果只是放一張地進場那也沒有到很好。因此這張牌的分數就是體格+異能分,不錯但沒有到需要首挑,而別忘了他是三指定色的牌所以也不一定能準時三回登場。

凱瀾千里尋父成功但也心願落空,但沒關係我們早就知道你老豆不是個好東西;最後沒有沾黑黑化實在令人欣慰,真是個好孩子(kid)。

214

cephille: 3.0

四費2/3飛及格邊緣,之後如果有辦法一回合做兩件事才會變大+抽牌,能觸發一次以上就很好,但沒辦法的話就比較普通。但紅藍色組應該還是蠻容易觸發他的異能的,因此先給高一點。

從背景敘述來看,這傢伙就是盧德維從依尼翠派來噁心他老相好基拉夫的。

215

cephille: 4.0

三費4/3,活過當回合後,下個你的維持階段就開始NTR對手,而如果因此施放對手的生物,還可以成為你源源不絕的傭兵大隊,讓你的狂徒數目越來越多!對手必須要在施放當回合就及時解掉,不然他就等著被自己的牌滾雪球滾到輸!但比較可惜的是不能使用對手的地牌,這在限制賽要注意。

另外值得注意的是,這張牌跟Obeka, Splitter of Seconds有小搭配,每回合兩個維持階段可以觸發蜥蜴人的兩次異能,多來個幾次對手的牌庫就乾了。

216

cephille: 3.5

三費1/4而當你犯下罪行時可以放豆、放逐任意墳場一張牌、如果是生物還可以變成那張生物,只要站住他並持續犯下罪行,應該可以帶給你不錯的回報!

底密爾的情報頭子拉札夫身上的謎團究竟什麼時候會走到主線劇情呢?

217

cephille: 3.5

三費3/3靈技在紅藍色組非常容易獲得加成,而當你從手上施放多色瞬間或巫術時,結算後不用進墳還可以設謀下回合再做一次?異能看起來超強,但OTJ主系列的多色的巫術/瞬間總共只有 5 張而已;但別忘了,OTP + BIG 中還有總計24張的多色瞬間/巫術呢!讓我們來研究一下這張牌的綜合上限吧!

色組牌名A牌名B牌名C牌名D牌名E小計
Slick SequenceHypothesizzleIonizeNANA3
Form a PosseRide DownNANANA2
DecimateSavage SmashNANANA2
BedevilTerminal AgonyNANANA2
Fractured IdentityHindering LightNANANA2
Make Your Own LuckDecisive DenialVoidslimeNANA3
Siphon InsightTyrants ScornNANANA2
Pillage the BogBadlands RevivalAbrupt DecayBack for MoreNA4
Anguished UnmakingHumiliateVanishing VersePest ControlNA3
NANANANANA0
三色Crime//PunishmentCruel UltimatumVoid RendEndless DetourVillainous Wealth5

限制賽 OTJ + OTP + BIG 總共 29 張多色瞬間/巫術牌中,先扣掉無法因為Lilah異能獲益的 3 張康牌(IonizeHindering LightVoidslime)後剩下的 26 張瞬間/巫術牌中,紅藍雙色可用 2 張、紅藍混一色可用有 12 張(包含 1 張 色組的Cruel Ultimatum)、另有12張至少要打到四色以上才用得出來。考慮到大部分紅藍雙色、或紅藍混一色的牌稀有度僅為U卡,而OTP又是獨立站一個卡包卡位,輪抽時如果早期看到這張傳奇的話,或許可以試著圍繞著她去組一個紅藍混色咒語的思路!

218

cephille: 3.0

五費巫術抽三不怎樣,那其中一張可以設謀下一回合免費用呢?在帶有高費咒語的構築中上限蠻高的,而最差至少可以幫看上來的三張牌中最高費的一張免費用。

219

cephille: 3.5

新的馬科姆二費2/2敏捷飛行可搭配狂徒主題,每回合做第二發咒語時還可以探查,很適合壓低費用的紅藍色組,能二回準時登場可以給對手不小的壓力!

220

cephille: 3.0

詭局中第一次登場的黑薔薇瑪切莎這次也沒錯過光雷驛的狂徒盛會!三指定色三費3/4優秀的身材不論,當你每次犯下罪行時都可以額外支付一來做一次叨擾亂神;不要忘了,格利極色組本來就是相當擅長犯下罪行的色組,新版的瑪切莎可以讓你犯罪之餘賺取源源不絕的手牌資源,若不是三指定色的關係應該可以給到4.0分。

221

cephille: 3.0

二費3/2還可以讓你的坐騎與載具在你的回合有辟邪,攻擊時還會變大。如果你打白綠色組並已拿了一些不錯的載具與坐騎的話,她會是一張必拿的牌。本身有三攻也是非常好的搭載/乘駕來源。

222

cephille: 2.0

一樣是在指揮官2019初登場的歐蓓卡也來到了光雷驛。四費2/5威懾是很好的體格,但三個指定色讓他沒有那麼容易被施放出來。而她的異能讓你打到對手後,在戰階後多等同於她造成傷害數量的維持階段,這個通常不是給限制賽用的效果,大部分我都不會想要放她在我的套牌裡。

223

cephille: 5.0

辣個令人聞風喪膽的六界霸主回來了!這次雖然施放改為四費,起始忠誠值也降為 3 ,但還是強度爆表。有一個靜止式異能可以變成目標我操控的生物的複製品而且還有辟邪。[+1] 抽二棄二、犯下罪行則改棄一;[-1] 生3/3鹿;[-5]可以複製全家甌科以外的非地永久物(竟然沒有限制非token!),妥妥的大炸彈!

224

cephille: 3.5

兩費巫術看四拿一就已經夠深了,之後地越多甚至有機會變成無限接近邪魔導師的一張tutor有點誇張;不過設謀的異能目前看不出特地做在這張牌上的用意是什麼,就當一個添頭吧!

225

cephille: 3.0

五費挖墳回來還會變肥兩圈,而傳奇生物死去會對對手造成等同於其力量傷害這點,應該還是有機會觸發到一次,整體來看CP值不差。

226

cephille: 4.5

五費6/5飛行踐踏超頂,這次除了可以犧牲另一個生物可以讓拉鐸司獲得不滅直到回合結束,而當你犧牲生物時還可以放逐任一玩家的牌庫頂,等同於被犧牲生物力量數量的牌,並在你的下個結束步驟前可以使用,費用夠就隨便你付。

我們的肌肉棒子拉鐸司aka拉尼卡打架王暨飛翔神獸果真不孚眾望!這次的異能自己跟對手的牌庫頂牌都能拿來用用,真不愧是紅黑色組的代表人物,兼具純情與NTR的瀟灑真男人…(被消音)

227

cephille: 2.5

三指定色三費3/3的傳奇生物,當你施放模式咒語時選擇至多X項,X是該咒語選擇的模式數量:

  • 放逐牌庫頂牌。直到你下一個回合結束你可以使用它;
  • 在Riku上放一個+1/+1指示物且他獲得踐踏異能直到回合結束;
  • 派出一個1/1藍色具飛行異能的鳥衍生物。

這一看上去就是搭配追歡機制來賺取更多優勢的,如果你套牌中追歡牌多的話他就可能有接近4.0分的強度,沒有就只是一隻三費3/3。

什麼叫模式咒語(modal spell)呢?在這邊不專業的說明一下,模式咒語就是當這張咒語上面有兩項以上的選項可以選擇:

然後這一版的Riku看圖真的想不到是原本的那張複影黎庫

228

cephille: 4.0

可愛小貓!五費4/3進場或攻擊時放一個橫置進場的隕星,打掉一個阻擋者再繼續加速!而她的被動效果可以讓派出的隕星或珍寶token橫置可以產兩費任意組合的顏色,基本上有她在應該可以打看看五色傳奇大聯盟。

229

cephille: 3.5

三費3/2然後進場犧牲另一個生物可以以小換大,可惜他不能犧牲自己,但這樣基本上就變成三費的巫術時機萬解了。但即使如此還是很厲害,我打黑白一定會放。

230

cephille: 2.5

如果你具設謀異能的排夠多的話那他應該可以值得更高的分數,但如果不夠多的話,那他在限制賽中就只是一隻二費2/3威懾的生物。

梅澤悟每次的效果跟忍術這個機制搭配起來都有點尷尬啊…不愧是逃忍!

231

cephille: 4.5

塞瓦拉的爆費能力一直以來都很厲害,這次也不例外。四費4/5警戒的體格頂中之頂,然後施放生物咒語就可以一帶一再派出一個紅色的1/1傭兵token,而如果你是施放常見的2-3攻生物、且塞瓦拉已過召喚失調,那至少你可以爆出3費來。

232

cephille: 3.5

二費2/2先攻繫命的坐騎,乘駕4還可以派出3/3天使!?本身就是貼皮灌大的好夥伴,中期乘駕還可以造出飛機來發動空戰,相當厲害!

233

cephille: 2.5

二費紅藍指定的電震普普通通,不過中後期費用夠多、或搭配前一回合使用的設謀牌可以抽一張牌還OK。

234

cephille: 2.0

限制賽中她就是一隻二費2/3,當然你輪抽時可以試著多撿一些造成傷害的去除咒語或永久物,但不用太期待你可以因此抽到牌XD

235

cephille: 3.0

砸瓶女漢子颯爽登場!二費3/2的體格是優質的快攻生物,搭配紅色與黑色派出傭兵(Mercenary)與浪客(Rogue)的牌來組一副狂徒(outlaws)主題的套牌,應該可以快速刷一大筆傷害。

236

cephille: 2.0

瓦絲卡的專屬結界,進場時可以在你操控的每個生物上放一個死觸指示物;而當你的傳奇生物打到對手可以因此抽牌。我覺得是一張偏順風的牌,畢竟你的套牌要有很多傳奇生物,你可能要打到三色或更多,而為了這張牌的抽牌效果放一堆搭配度不高的傳奇生物,可能反而讓套牌的穩定性下降。死觸指示物雖然在攻防時具有價值,但如果你生物不多或被解完了,那這張結界的效果就會變得很差。

237

cephille: 3.0

本體三費3/3死觸合格,但她的異能比較需要搭配,不過她的存在會讓對手的攻防變得頭痛許多,究竟自己的生物死去時被抓過去賺一個進場異能這件事能不能接受,而你還可以靠一些殺牌來主動最佳化這個效果(不過需要注意,對手死的是生物token的話並不會觸發瓦絲卡的異能)。

瓦絲卡看起來解除非瑞化,但也失去火花了。

238

cephille: 2.0

有點難以評價的一張牌。五費閃現的1/4是完全不及格的,但看起來她應該會跟設謀的主題有搭配,鼓勵你大量使用具設謀異能的牌來讓你從放逐區施放咒語,同步派出2/2具飛行的精靈token來增加場面壓力。

239

cephille: 2.5

三費4/2警戒的體格有點微妙,像要補血抽牌還得先想辦法橫置他,看來是拿來乘駕坐騎用的。

神器

240

cephille: 2.0

乍看之下是很常見的三費加速神器,但只要你的套牌有足夠多的來源可以觸發犯下罪行,那他也可以變成一個較慢速的手牌資源。沒有到非常強,但可用。

241

cephille: 2.5

八費炸一塊地跟一隻生物(考慮到OTP以及BIG的神器炸彈們,多一個解神器的效果更好)雖然有點慢,但如果你有加速來源可以盡快啟動它的異能應該會非常賺,會是我想開發用途的牌。

242

cephille: 2.0

進場送一個珍寶做一次性的加速,佩帶費用也低廉,是個不錯的填充物,而套牌中如果需要犧牲神器的話也可以考慮用個一張。

243

cephille: 2.0

疾行靴的變體,雖然辟邪改成守護(一)弱了不少,但至少還加了1攻,在偏快攻的套牌裡放一張應該是沒問題的。

244

cephille: 3.0

五費搭載一體格6/5就是可用牌了,攻擊時看幾隻生物搭載過它還可以派出等量的珍寶,有需要爆費一波可以多用幾隻搭載,這個彈性很不錯。

245

cephille: 2.5

當你套牌中Mount數量夠多時他甚至值得多加0.5分,二費搭載2的3/3載具,甚至還讓你有機會作一發小加速,應該是值得圍繞著它去抽一副Mount為主的生物套牌。

246

cephille: 2.0

集加速、補血、生物於一身只要三費!但本質上還是偏填充物的強度。

247

cephille: 1.5

不能打人的三費2/4守軍,中後期可以炸地抽牌,但這個時候派出珍寶應該不關鍵了。備牌命。

248

cephille: 2.5

進場可以找一塊基本地或沙漠到牌庫頂(非強制),而本身是傭兵也與狂徒主題有連動,二費1/2的體格雖然不怎麼樣,但總是用得上它。

249

cephille: 2.0

三費3/2進場刺探二,不錯的填充物。

250

cephille: 1.5

這張牌強度取決於這個系列是快或慢,如果很快,四防的身材可以擋下大多數的前期生物讓你把戰局拖到後期,在藍黑這類偏慢的色組應該會不錯;如果系列速度偏慢,那它不應該進主,應該要去放其他價值更高的牌。

異能是兩費放回一張墳場的牌到牌庫底,當它發揮優勢時通常對局已經進行到很後期了,一般而言不會令人很興奮;當然,如果面對以磨牌獲勝的古怪套牌,它會是你的保命符。

252

cephille: 1.5

回手沙漠!這張在構築的潛力值得開發,但這邊暫且不論。限制賽中地牌橫置進場還行,但要回一塊地卡住自己的節奏就不太能接受了;此外,這張沙漠橫置產的是無色法力,這一點在多色環境也偏尷尬。當然,如果你能組出一個沙漠主題的套牌,這張地可以讓你重複利用自己的沙漠並刺探(一),算是一個小小的回報,但節奏上應該還是會蠻卡的。

254

cephille: 2.5

進場可以刺探一的沙漠,本身是一張產無色或調色的地,有需要就放,沙漠主題的表現應該會更好。

262

cephille: 2.5

雖然可以幫你調出目前還缺的顏色,但必須橫置進場有點卡節奏,相比同系列的雙色crime deserts還是弱了點,但調色不夠的話還是可以進主的。

263

cephille: 3.0

總計四塊地可以讓一隻生物不能進行阻擋,在偏快攻的套牌中我會很樂意放一張作為攻防的突破口;本身帶有沙漠類別也與本系列的一些主題有連動,因此給了高於平均的分數。

265

cephille: 3.0

本身是沙漠,而當你的套牌拿了五張以上的坐騎(mounts)會變得很不錯,三費起動的異能不僅有機會把坐騎拿上手,中後期也是一個法力水槽可以看牌庫頂一張牌濾掉。

enemy fastlands

cephille: 3.0

作為一個多色佔比一定程度的環境,像快地這類優秀的雙色調色地我在發售初期會先給一個3.0分的分數。而即使在必須躺著進場的狀況,因為限制賽你還是會有大量的基本地來搭配使用,躺進對中後期的節奏的影響並不會太嚴重。

千呼萬喚始出來,我們標準賽制終於有10種顏色的快地(fastlands)可以用了真感動…。

crime deserts

cephille: 3.0

除了補完五張對色快地(fastlands)以外,這個系列更有10張雙色沙漠,進場時皆會對對手造成1點傷害,而這個效果剛好與本系列的機制 犯下罪行(commit a crime) 有搭配,因此這10張雙色地額外有個簡稱為「犯罪沙漠(crime desert)」。

基本上雙色的調色地都值3.0分,而以一張地牌還可以搭配犯下罪行、及沙漠這兩種主題來看,可能這些雙色沙漠牌在輪抽的選次還可以再更高一些。

結語

這次光雷驛鏢客的多色牌在限制賽中用起來應該蠻好玩的,但還是有點擔心三色以上的牌會因為調色困難而用不出來,如果打輪抽時可能調色的選次會變得更為重要,珍寶或其他調色手段的選為在打雙色需要混入第三色的套牌中也會變得更加重要。希望大家都能在接下來的OTJ限制賽玩得開心囉!

本次多色、神器、地牌總共 82 張

  • 平均分數為 2.9 分
  • 最高分 5.0 分
  • 最低分 1.0 分
  • Title: 光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 多色、無色、地
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2024-04-08 10:54:39
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/OTJ-multicolors/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 多色、無色、地