Pioneer 環境考察 preMIT #4
Before We Start
這禮拜的環境考察,是 RC 資料整合。
除了上一篇寫到的歐洲和加拿大 RC,這次我們加入了澳洲/紐西蘭 RC 的結果,在看完澳洲/紐西蘭的結果後再來整合資料。
Open List 的好處
或許有部分玩家是第一次參加 open list 的比賽(例如我),或是單純想要了解 open list 帶來的優勢,所以在開始之前我們先來提一下 open list 的比賽究竟與普通的比賽有什麼差別。
最主要的點是我們可以在調度時知道對手玩什麼套牌,例如知道對面是快攻我們就能接一個很多去除的起手,知道對手是打組合技則是改成接有手牌破壞和場面壓力較大的起手,不會因為接錯起手導致正編局輸爛,後面還要追兩盤回來。
以先驅紅黑中速為例,之前在我的一篇文章 Something About Rakdos Midrange 中有提到,如果對上組合技、控制等套牌速度較慢的對局,我們會比較傾向打快一點避免將對局時間拉長,而打快攻則是要想辦法拖到後期戰打場面/資源差。
或是這邊舉一個朋友的例子,他在之前某一次 MIT 拿純綠獻力,最後一輪 pairing 坐在第四還第五桌有點忘了,在看完牌表之後知道對手是帶四張反色保護的純白人類,考慮到純綠很難打這種對局(一回 2/1、二回人類王、三回艾德琳、四回副官 + 反色,全推回應阻擋前丟反色保護反綠),所以跟對手 ID 和局了,雖然知道和局可能沒辦法進八強,但總比打下去然後輸爛摔車、沒辦法賭看看有沒有機會進八強好。
所以這也是為什麼很多先驅紅黑的構築會正編什麼東西都帶一點,多帶一張靈車、生靈絕滅之類的,對局不對摸到了就當作調度一,大不了餵給奇奇或血滴過一張牌,其他手牌真的很差就乖乖調度。
同時先驅是一個很吃對應的賽制,很多東西基本上不能拖超過兩回合才處理,例如希歐蕊拖兩回合 + 被打一拳等於多了至少 10 點血量差(本體傷害 4 + 兩次抽牌階段扣血 4 + 對手抽牌階段補血 2),開牌表的對局多就能多做一些準備。
而且現在先驅的環境也是很標準的剪刀石頭布一套吃一套(大綠吃紅黑、紅黑中速吃控制、控制吃大綠之類的,雖然現在控制比較少),很多時候坐下看完卡表來丟完骰子調度完遊戲就已經結束了(這邊不談中了兩地陷阱之類運氣很差的狀況),所以對環境和套牌的理解相當重要。
我如何準備MIT #4
我的比賽準備大致上流程是這樣:
- 縮限套牌選擇
我只選擇我有打過、知道怎麼運作的套牌 - 預測環境 meta
按照我對環境的理解,哪些套牌打起來會比較舒服,同時將某兩三套套牌當作假想敵 - 牌組構築選擇
按照預測環境的準備牌表構築,哪些針對牌可以直接塞到正編抓環境、哪些正編沒有處理到的對局備牌要放什麼 - 實戰測試
最後是實戰測試,測試的同時調整換備策略
以這次 MIT #4 為例,我的狀況是:
- 縮限套牌選擇:
- 紅黑中速算是打的最久的套牌,從 Magic Arena (MA) Explorer 賽制上面開始打應該已經過快一年了,練習量也是最多的
- 紅黑犧牲也算是在 MA Explorer 賽制上面有一點練習量的套牌
- 古魯載具我在 MA 上也有組,但打起來就是感覺不太對,算斬殺很容易算錯
- 預測環境 meta
沒有意外的話環境會是紅黑中速、犧牲、鳳凰、大綠、紅白快攻(Convoke、勇行、Pia)為大宗,混合老鼠車、控制、古魯、蓮花田組合技、蘿娜組合技,這個部分我們最後會再深入分析
基本上到這裡選擇套牌只剩下一個選項了:紅黑中速
犧牲打鳳凰之難打,mtgdecks 上面的數據顯示勝率只有 36%,而且我還沒太多時間練牌;古魯則是我一直算錯斬殺所以不考慮 - 牌組構築選擇
然後按照環境修一下構築,可能會把部分的針對性牌張(例如剋墳用的靈車)放到正編 - 實戰測試
最後就是週末測了一整天的牌,目前構築確定了但還在做微調
還在等我的牌表嗎?想得美,等 11/4 09:00 牌表上傳截止以後再說吧
ANZ Super Series Cycle 4: Reginal Championship
澳洲/紐西蘭的 RC 在上週末結束了,參賽人數 156 人,八輪之後取八強單淘汰。
一樣我們先上套牌統計,使用比例皆四捨五入到小數點下第一位,加總可能不為 100%,另外只有列出使用數量高於 5 套的牌組。
Archetype | Deck Count | % of Field |
---|---|---|
Rakdos Midrange | 25 | 16.0% |
Mono-White Humans | 16 | 10.3% |
Izzet Phoenix | 14 | 9.0% |
Mono-Green Devotion | 14 | 9.0% |
Boros Convoke | 10 | 6.4% |
Abzan Greasefang | 10 | 6.4% |
Rakdos Sacrifice | 9 | 5.8% |
Lotus Field Combo | 7 | 4.5% |
Azorius Spirits | 6 | 3.8% |
Azorius Control | 5 | 3.2% |
Boros Heroic | 5 | 3.2% |
Others | 35 | 22.4% |
環境整體偏向快攻,如何頂住場面壓力會是對局重點。
然後是單卡使用統計前十:
Card | Cpoies | Decks | |
---|---|---|---|
1 | Thoughtseize | 208 | 34% |
2 | Fatal Push | 193 | 33% |
3 | Fable of the Mirror-Breaker | 181 | 30% |
4 | Bloodtithe Harvester | 143 | 30% |
5 | Bonecrusher Giant | 116 | 20% |
6 | Duress | 114 | 31% |
7 | Portable Hole | 102 | 19% |
8 | Rending Volley | 101 | 28% |
9 | Thalia, Guardian of Thraben | 94 | 17% |
10 | Sheoldred, the Apocalypse | 92 | 25% |
一如往常的由 Thougheseize, Fatal Push, Fable of the Mirror-Breaker 使用量前三。
八強套牌,成績取自預賽:
Rank | Player | Decklist | Record |
---|---|---|---|
1 | Brett Girvan | Boros Heroic | 6-0-2 |
2 | Josh Bradbury | Abzan Greasefang | 6-1-1 |
4 | James Larsen-Scott | Lotus Field Combo | 7-0-1 |
4 | Matthew Giudes | Rakdos Midrange | 6-1-1 |
8 | Jose Gabriel Hilario | Boros Convoke | 6-1-1 |
8 | Dillon Kikkawa | Gruul Vehicles | 7-1 |
8 | Y0ungsterDenis | Rakdos Midrange | 6-0-2 |
8 | WilM16 | Boros Convoke | 6-2-1 |
跟另外三場已經結束的 RC 相比,這場八強由相當大量的快攻組成,讓人有點意外。
Boros Heroic
勇行現在環境挺不錯的,基本上二回準時出連擊籌謀人都要給尊重殺掉,不然一不小心就有可能被三回殺。
Abzan Greasefang
老鼠車整體構築也沒有太多變動,這個構築正編有 Collective Brutality、Duress、Sheoldred, the Apocalypse、Liliana of the Veil 各一張,應該是想保留打成 Abzan Midrange 的可能性。
Lotus Field Combo
這一套蓮花田跟歐洲冠軍的牌表大同小異,不過選擇少帶一張 Discontinuity 換成放 Dig Through Time,應該是想要在中後期做更多的找資源。
Rakdos Midrange
我猜澳洲/紐西蘭人比較不喜歡綠獻、打的人比較少,因此看到蠻多紅黑都選擇不帶 Misery’s Shadow,放更多的內戰優勢牌。
不過台灣的環境應該會有不少的綠獻、犧牲,個人還是會帶著以防萬一。
Boros Convoke
Convoke 也是跟之前沒有太多的變動,不過這個構築應該是想要衝一下上限,看有沒有機會一回生三隻二回丟 Ornithopter 和 Reckless Bushwhacker 打九點,所以還是有一張 Reckless Bushwhacker,另外選擇放 Thalia, Guardian of Thraben 而不是 Clarion Spirit,應該是為了卡對手的掃場,多一回合的 cycle 幾乎確定可以斬掉控制。
另外帶兩張 Giant Killer 應該是為了針對那些生物體質比較大的套牌,這個構築可以說是很針對賽場環境調整的版本。
而另一個八強構築則是比較常見,針對牌幾乎都在備編。
Gruul Vehicles
之前好像沒有提到古魯載具在 WOE 後的變化。
簡單來說,多了一張新牌的傳記,這張傳記在現在的構築中非常重要,進場生 3/3 不虧節奏、第二章可以犧牲一個生物找牌庫中任意一張生物牌上手、第三章給至多兩隻生物 +2/+2 和踐踏到回合結束。
因為其工具箱的特性,可以將很多通常只會用到一次的生物(例如 Voldaren Thrillseeker 通常只要找一張出來對手就要死了)數量降低,不用像以往為了抽到而放兩三張甚至四張、重複抽上手的時候會卡自己節奏;同時也能將一些只對特定對局有用的牌正編掛個一張,需要用時再去找就好。
同理也能大幅度降低備牌的生物數量,某些針對生物只要一張給傳記找就夠了,可以將更多的備牌空間讓給非生物牌如 Damping Sphere。
另外這個構築比較特別,只有帶四張貓車(所以我說那個載具元素呢?)但是卻帶了 11 張傳記,感覺是想要在給壓力的同時保持較高的資源量吧。
龍盾杯 MTG China Open S4 Regional Championship
中國的 RC 和澳洲/紐西蘭那邊同時展開,也是在上週末結束了。
參賽人數 215 人,在 Day 1 八輪瑞士制之後取八強到 Day 2 單淘汰。
老規矩先上套牌統計,使用比例皆四捨五入到小數點下第一位,加總可能不為 100%,另外只有列出使用數量高於 5 套的牌組。
Archetype | Deck Count | % of Field |
---|---|---|
Rakdos Midrange | 30 | 14.0% |
Izzet Phoenix | 22 | 10.2% |
Lotus Field Combo | 19 | 8.8% |
Mono-Green Devotion | 17 | 7.9% |
Rona Lukka Combo | 14 | 6.5% |
Boros Convoke | 12 | 5.6% |
Azorius Control | 10 | 4.7% |
Enigmatic Fires | 9 | 4.2% |
Azorius Spirits | 8 | 3.7% |
Abzan Greasefang | 8 | 3.7% |
Boros Heroic | 7 | 3.3% |
Mono-White Humans | 6 | 2.8% |
Rakdos Sacrifice | 6 | 2.8% |
Gruul Vehicles | 6 | 2.8% |
Atarka Red | 5 | 2.3% |
Omnath to Light | 5 | 2.3% |
Others | 32 | 14.9% |
綜合看起來比例還算正常,但犧牲、綠獻較少一些,另外 Rona Lukka Combo 從歐洲 RC 後有變多的趨勢。
然後是單卡使用量:
Card | Cpoies | Decks | |
---|---|---|---|
1 | Fatal Push | 252 | 33% |
2 | Thoughtseize | 236 | 29% |
3 | Fable of the Mirror-Breaker | 232 | 27% |
4 | Bloodtithe Harvester | 156 | 18% |
5 | Elvish Mystic | 153 | 19% |
6 | Bonecrusher Giant | 152 | 20% |
7 | Llanowar Elves | 150 | 19% |
8 | Rending Volley | 146 | 30% |
9 | Duress | 135 | 26% |
10 | Sheoldred, the Apocalypse | 130 | 23% |
還是那幾個老面孔。
八強套牌如下,成績取自預賽:
Rank | Player | Decklist | Record |
---|---|---|---|
1 | Fu Yu | Rakdos Sacrifice | 7-1-0 |
2 | 徐 堉程 | Rakdos Midrange | 6-1-1 |
4 | 于 音 | Waste Not | 6-0-2 |
4 | 望洋 曾 | Boros Convoke | 6-0-2 |
8 | Chengyi Wei | Izzet Phoenix | 6-0-2 |
8 | CptNixon | Izzet Phoenix | 6-0-2 |
8 | Hongtao Zhang | Rona Lukka Combo | 6-1-1 |
8 | Beenew | Abzan Greasefang | 7-1-0 |
Rakdos Sacrifice
犧牲還是一如往常的樣子,不過備牌的判刑選擇帶 The Akroan War 應該是想要避免抓過來沒事情做,至少還能多打/擋一拳之後再看看要怎麼做。
Rakdos Midrange
這一套中速構築選擇帶第四張 Sheoldred,並且備牌有三張 Damping Sphere 和三張 Leyline of the Void 應該是很討厭鳳凰(雖然看他的 pairing 一場都沒遇到)。
Waste Not
這個 Waste Not 居然是 6-0 開局我超意外。
替不知道這套牌在做什麼的人解釋一下好了,簡單來說只要對手棄牌就會有相對應的效果,棄掉生物會生一隻 2/2 殭屍、棄掉地會產兩點黑、其餘則是抽一張牌,也就是將以往 掉手牌
這種一換一沒有賺資源的效應加強。
所以套牌中除了標準的四張 Thoughtseize 以外,還額外帶了兩張 Duress、三張 Go Blank、三張 Liliana of the Veil 等掉手牌。
基本上可以理解為純黑手控,或是可以想成有點類似近代的 8-Rack,藉由大量掉手賺效果的套牌。
多帶兩張黑白雙面地是為了讓 Path of Peril 可以用貫通施放,來解掉一些場面(例如綠獻爆開的場面)。
Boros Convoke
很標準的 Convoke 構築。
Izzet Phoenix
兩套的 list 看起來差不多有 87% 像,比較需要注意的是現在會多帶 Picklock Prankster,而 Chart a Course 已經幾乎沒有人在帶了。
Rona Lukka Combo
跟之前歐洲 RC 的牌表大同小異,詳細的內容可以看那一篇文章。
不過這套牌選擇帶更多的去除來抗快攻,掃場和掉手都沒帶了。
Abzan Greasefang
老鼠車標準構築,不過備牌帶了兩張新的歷險牌 Mosswood Dreadknight,應該是用來打備牌局的資源戰;還有兩張 Deafening Silence 應該是用來打鳳凰用的。
目前的 RC 資料整合
先來統計一下八強的套牌數量總計:
Archetype | Deck Count | % of Data |
---|---|---|
Rakdos Midrange | 5 | 15.6% |
Abzan Greasefang | 3 | 9.4% |
Lotus Field Combo | 3 | 9.4% |
Boros Convoke | 3 | 9.4% |
Gruul Vehicles | 3 | 9.4% |
Rakdos Sacrifice | 3 | 9.4% |
Izzet Phoenix | 3 | 9.4% |
Boros Heroic | 2 | 6.2% |
Rona Lukka Combo | 2 | 6.2% |
Enigmatic Fires | 2 | 6.2% |
Wast Not | 1 | 3.1% |
UW Control | 1 | 3.1% |
Mono-Green Devotion | 1 | 3.1% |
從統計結果中我們可以發現在所有八強套牌中,使用套牌數量最終還是由紅黑中速拔得頭籌。
這說明了紅黑中速在目前的 meta 中的表現還是相當不錯,其優異的單卡價值,加上 Thoughtseize, Fatal Push 等低費的干擾/去除手段,也有一定的手牌調度性,在開卡表的對局中真的很舒服,知道需要提防什麼、哪些牌不重要可以餵給奇奇/血滴濾資源。
也因為如此,賽場中的綠獻、創火不少,作為環境中 counter 紅黑中速最好的套牌還是有不少的使用量。
同時純白人類、Convoke 等快攻套牌又是攻破綠獻、創火的好選擇,反正只要趁著場面養起來之前先敲破你的頭就好了。
但這兩套牌某方面來說又很怕紅黑中速/犧牲,兩套作為幾乎沒有補手牌資源的套牌,很容易被連續的掉手、點殺之後造成套牌無法順利運轉,同時紅黑中速在備牌局會有掃場、犧牲有貓爐組合可以降低傷害,並且只要站出關鍵生物(Sheoldred 或 Mayhem Devil)後基本上就是慢性死亡。
因此先驅環境有點剪刀石頭布的感覺,外加最近因為種種原因重返農藥的鳳凰、快要從賽場消失的控制和無畏創新、會被颱風尾掃到的老鼠車、被鳳凰壓在地上摩擦的精靈等等。
鳳凰回歸的主要原因是 WOE 補強,Sleight of Hand 和 Picklock Prankster 組合實在是太強大了,不過也因此造成環境中的剋墳變多,老鼠車、形體一新套牌會因此被颱風尾掃到。
另外鳳凰的數量上升則近一步壓縮精靈、無畏創新的生存空間。無畏創新應該很好理解,就是因為速度太慢了;而精靈則是對於場面的干擾偏少,先不提 Thing in the Ice 翻面吹所有非海怪生物反打這點,鳳凰即便跟你 trade 掉了過一陣子他還是可以爬回場上,更不用說那八張點燒幾乎能燒穿所有精靈。
而控制近期表現沒有很好,個人認為最主要的理由是環境太多變且威脅太多,控制已經快要無心處理各種狀況了。
MIT #4 環境分析
鳳凰、純白人類、Convoke 應該會最多
鳳凰一直以來在台灣就是很熱門的套牌,即便前陣子環境表現沒有很好還是有不少的玩家選擇用這個套牌來打 MITQ,所以我相信在經過強化之後會有不少玩家把長灰塵的鳳凰挖出來。
而純白人類和 Convoke 則是打起來較為輕鬆的套牌,在一個目前目光所及至少七輪的比賽中,選一個比較不需要絞盡腦汁、對局時間較短的套牌還是比較舒服一些。
這邊我預估會有 30~40 套甚至更多。
綠獻、紅黑中速、紅黑犧牲、古魯載具數量不會太少
再往下應該會是綠獻、紅黑中速、紅黑犧牲,作為環境表現最穩定的套牌應該還是會有不少人選擇用他們出戰。
但數量不會太多的原因有幾點:
- 綠獻多數時間都是靠右手,不喜歡拚 top deck 的玩家(例如我)就不會選擇
- 紅黑系統真的很貴、而且練習量都很高
- 有著很明顯的劣勢對局
而古魯載具則是近期表現不錯,且加入了工具箱傳記能更加貼合賽場環境,使用數量應該會比 MIT #3 多。
基於以上幾點,這邊我估計會有個 25 套左右。
勇行、控制、蓮花田 Combo、精靈、蘿娜 Combo、創火會零星出現但不會太多
最後是賽場中有零星拿到八強,且仍舊有一定強度的套牌。
而蘿娜 Combo 近期在賽場的崛起,應該會成為環境中不可忽視的一部分。
結語
今天我們趁著 MIT #4 前來回顧一下賽場,順便整理一下資料。
沒意外的話 MIT #4 完我們會寫一篇回顧文章,如果我的成績還行應該也會寫個新的紅黑中速文章,主要是關於現在環境中的 sideboard guide 和 card choose 吧。
那麼,我們大家週末賽場見!
- Title: Pioneer 環境考察 preMIT #4
- Author: 台南猴王的耍猴日常
- Created at : 2023-11-01 20:00:00
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/Pioneer-Meta-Inspection-PreMIT-4/
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