Pioneer 純黑噬體中速

Pioneer 純黑噬體中速

Before We Start

本套牌為筆者於第七季先驅MITQ中拿下資格的套牌,也是筆者對於當前環境的解答。

首先在目前的先驅環境中,要對付的重要假想敵有以下幾個:紅黑吸血鬼紅藍鳳凰阿瑪利亞Combo物盡其用天光尼米捷蓮花田Combo白藍控制使用花槍幫炫耀師的快攻,其中前三套更是要重點注意。並且我喜歡重視解牌或干擾的被動向套牌,所以組牌時不會考慮怎麼跟上面這些套牌競速做自己的主動計畫,而是想著怎麼樣才能面對這些套牌時有充分的互動能力。

分析上列套牌運作模式後,就會得出一個結論,現在的環境是個高度Combo化的環境,遊戲計畫經常要求湊出指定元件,或是對手牌數要求較嚴格,此外對墳場利用性也較高,因此我的出發點便是組出一套正編就有頭腦空白的強手牌&墳場干擾黑色底套牌。

最直觀的選項就是組一套物盡其用,這副牌也早已在現在環境證明自己了,雖然我對物盡其用的強度沒有任何懷疑,但在遊戲模式上這副牌卻不是那麼合我的意,首先是我喜歡操作彈性比較強的被動套牌,但物盡其用的遊戲模式相對主動又直線了點,另外就是根據你能不能抽到物盡其用,套牌上下限會極大,如果前期沒有辦法透過物盡其用賺到資源,就是單純的在棄牌的話,很有可能被對手一個Top Deck就打回來了,我還是希望玩一個運作穩定性好一點的套牌,因此最後選擇了比較重視干擾&賺取牌差的中速向構築。

封面

套牌介紹

牌表連結

deck

構築起點

在一開始嘗試一些歪路後,我想到了深窟蝙蝠+荒原絞殺體的小配合。(這個搭配對於打過MH環境之前的近代玩家相信不陌生,蝙蝠的位置在當時是用潮窟渡船伕

蝙蝠絞殺體

荒原絞殺體:當荒原絞殺體進戰場時,你可以將一張由對手擁有的牌從放逐區置入該玩家的墳墓場。若你如此作,則目標生物得-3/-3直到回合結束。

深窟蝙蝠進場時可以暫時壓著對手一張手牌,這張牌也是「對手擁有的放逐區的牌」,因此可以用荒原絞殺體將這張牌丟到對手墳場做-3/-3,這張牌被絞殺體移動後就跟蝙蝠斷開連結了,之後蝙蝠離場這張牌也不會還回去,這麼一來一回,就是我的場面有兩張生物,而對手損失了兩個資源(一張手牌+一個生物),能夠在大幅干擾對手的前提下又獲得+2的牌差,而且我是有場面壓制力的。

這個小Combo雖然上限不錯,但也很容易被打斷,只要對蝙蝠丟一張殺就好,不過蝙蝠已經夠強了,你也不能再要求它甚麼,所以完善這個思路的關鍵是能夠確保荒原絞殺體的肥料,只要能夠安定的讓荒原絞殺體進場時可以做到去除就夠了,一個3費3/2生物進場帶一發去除,這效率與賺牌差/場面節奏能力,放在先驅其實非常堪用,此外別忘了它是3攻生物就代表它是個合格的幫派劫庫械駕駛,這對套牌運作的靈活性有顯著貢獻。

幸運的是黑色是最不缺放逐招的顏色,作為構築思路起點的深窟蝙蝠&頭腦空白自然符合條件,接下來的功課就是要怎麼合理的提升放逐招的數量了。

放逐區肥料提供者(生物)

生物

在選擇生物時我就給出了一個要求,除了荒原絞殺體外的其他生物,都要是放逐區肥料的提供者,並且除了深窟蝙蝠外最好還能夠一卡搭載幫派劫庫械

墓地擅闖客(4):套牌結構能夠成型的關鍵,大多時候都能穩定提供放逐區肥料,奶血的能力讓我在面對一些搶血套牌時能夠活過死線,此外在構築重視手牌破壞的前提下,「棄一張牌」的守護會更加棘手。

冷酷血湧法師(1):最黑馬的單卡,這張是我在MITQ當天早上才臨時加進去的,實戰結果我非常滿意,甚至還想挪一個格子來放第二張這個。原本這個位置是第四張荒原絞殺體,但我在分析運作概率時發現滿編的荒原絞殺體碰到缺肥料或是缺去除目標的頻率還是偏高了點,將荒原絞殺體降至三張並多一個肥料提供者比較穩妥,思來想去後發現冷酷血湧法師完美符合我的要求,它能夠創造放逐區肥料,但平常不缺肥料時也可以直接當個進場抽牌機,不會為了放逐而放逐導致資源鏈不足,生害蟲的能力看似很廢,但面對一些搶血型套牌時也是可以救命的,此外害蟲1攻+自己2攻,勉強也算是個單卡可搭載幫派劫庫械了。總結來說他ETB的三個能力看起來都不強,但做成三選一後泛用性還是很好的,符合正編對應範圍廣的要求。

劫特叛徒卡力塔(1):正常來說這裡應該是啟示天災希歐蕊的位置,但因為我想要更豐厚的放逐區肥料供應鏈,所以選用了卡力塔,不過卡力塔也不全然是下位替代,本體繫命&將對手生物死亡改為放逐+鋪場的能力,在很多對局中也能創造不亞於黑魔判的場面壓制力,有機會橫向展開讓它變成一張去除解不乾淨的問題這點是黑魔判做不到的。特別要提醒的是,卡力塔將對手死去生物改為放逐是替代性效應,所以對手生物死亡時不會觸發死亡觸發的異能,例如血脈開膛手的吸血異能。

放逐區肥料提供者(招)

招

執持化塵(2):要我列出入坑MTG後對我影響最大的十張標準系列單卡的話,這張毫無疑問榜上有名。執持化塵一直是我認為非常優秀的單卡,集瞬間剋墳與濾牌於一身,因為逸脫的關係它甚至是個賺牌咒語(只論瞬間剋墳+濾牌+奶血的話MKM的停止也做得到,但想反覆賺牌就沒辦法了),拔到弧光鳳凰時雖然不能賺牌,但考量對方失去鳳凰的傷害嚴重度,實際上也跟賺牌一樣賺了。在非藍色的構築中我常常投入三張執持化塵,不過這套因為墳場剋制比常規套牌多了太多,賺牌點也用了些平常我少用的牌,所以衡量後兩張應該就算個平衡點了。

折磨賜聖(1):去除的額外補充,雖然射程有限,但先驅環境中大多數生物也就3費以內,真的需要去除時它卻是死牌的情況其實很少,放逐殺的性質也偶有奇效,例如面對大綠獻力的原生林巨魔、剪刀套牌成為生物的玄鐵殿堂等,不過畢竟是個最大射程不超過送終一擊的去除,所以放一張就夠了。

清除乾淨(2):這張牌平常比較常見於備牌,但將它正編化後的收益我非常滿意。首先是個放逐殺本身就是我要的,而且我總是要一些更高射程的殺來處理送終一擊&荒原絞殺體範圍外的問題,而且這張牌可以有效應對紅黑吸血鬼的血脈開膛手&紅藍鳳凰的弧光鳳凰,這兩副牌正是定義當下先驅環境的主流套牌,因此投資報酬率毫無疑問的夠高。其實這個位置Meta上比較常用的是慘痛勝利,但慘痛勝利卻不適合我,因為我的預設遊戲模式還是比較被動防守向的,在這個前提下慘痛勝利的代價就真的太慘痛了,還是要比較主動向的套牌才能容忍這個代價消耗。

頭腦空白(2):在開頭就已經介紹過了,我認為在現在環境中玩黑色底套牌,即使不是物盡其用也該把它投入正編,它在現環境的表現真的太好了,紅藍鳳凰、蓮花田、控制看到頭腦空白眼神死不用說,剩下的主流牌型除了天光尼米捷外大多也不善於補充手牌資源,比較常見的是追求快速建立場面的能力,不過我們畢竟是去除導向構築,對場面應對能力會好一點,而算上前面正常資源消耗、以及深窟蝙蝠&攫取思緒的一波干擾後,一發頭腦空白很容易讓對手直接斷檔。當然如果不是物盡其用就不見得要正編滿編,要幾張是可以調整的,我考量三費曲線擁擠程度&手牌破壞卡數後,覺得正編兩張就夠了,再多也容易因為對手沒手牌而成為死卡。

放逐區肥料提供者(地)

地

魔眼暴君棲巢(4):本來純黑套牌就會用它,只是它還正好有放逐墳場的能力,但考量變身所需費用與場面限制,正常來說不會期望荒原絞殺體的肥料要靠它提供。

荒骨咒土(1)&依法尼穢壤(2):這才是我真正想重點介紹的地方,這個沙漠套裝只是個對功能地微小的調整,但在基本沒代價的情況下對我運作上限確實有顯著提升。荒骨咒土讓我在正編有了更多天然應對墳場的能力(鳳凰再度躺槍),依法尼穢壤則讓我多了兩個-2/-2解,別看這個超笨重的費用換來-2/-2好像效率奇爛,有時多一個小去除解掉奇奇幾奇映影可能就成為了左右勝敗的分水嶺,最關鍵的是他們是站進地,對構築的代價基本為零,這就是個白送的額外操作空間。因為我是重用召現絕望的構築,無色地終究不敢放多,依法尼穢壤則是會擠壓基本沼澤的空間,可能導致洛司溫堡容易躺進,所以目前是荒骨咒土1、依法尼穢壤2的配置,但後來重新計算了一下,其實依法尼穢壤應該還能再+1,洛司溫堡-1。最後提醒一下,這兩個沙漠的起動費用都是 犧牲一個沙漠 ,不是犧牲自己。

其他非生物牌

招1

攫取思緒(3)&送終一擊(4):都是定義先驅黑色套牌的明星單卡,相信不用過多介紹,不過配率細節還是可以提一提,攫取思緒之所以只放三而沒滿編,有以下幾個原因:1.原因是我的手牌破壞已經夠多了,再放過頭容易變成死卡。2.痛兩血實在是有點太痛了,我的本質還是防守向套牌,過多血量消耗我會承受不起。3.我的威脅數量不算多,進攻節奏也不強,一換一的棄牌完我不見得能把握對方缺一張牌後的節奏。

招2

直刺咽喉(1)&無情手段(1):都是對去除死角的額外補充,基本上就是各種條件殺各放一錯開死角就好。也有想過要不要放OTJ的新牌擊殺警長,但想到最容易被干擾手牌的對局物盡其用中,對方的重點生物之一懲罰者凱雷威克正好就是狂徒,我就放棄這張牌了。

招3

幫派劫庫械(3)&召現絕望(3):雖然我上面花了很多筆墨在讚美放逐體系的表現,但幫派劫庫械&召現絕望才是讓我想組黑色套牌的原始動力,原因也很單純,我就這兩張牌鐵粉,他們帶來的海量資源是我運作的本錢。以我平常的構築習慣會是毫不猶豫的滿編他們,但因為混入了深窟蝙蝠+荒原絞殺體以及連帶的放逐體系用牌,擠壓了原有的配率空間,經調整後我認為各3是比較平衡的配法。

其他地牌

地

戰場遺跡(3):正常的單色套牌我會想滿編,甚至配上頹垣廢址等效突破滿編,但考量這套召現絕望對指定色的需求,只敢放到三張。雖然它可以炸地把自己變成一塊沼澤,理論上沒有卡色問題沒錯,但還是要花費用,有時只為了調色去花費用炸一塊完全不重要的地又顯得很智障,又或者是為了調色讓召現絕望晚一回才能開,有時也會成為硬傷。

洛司溫堡(3):資源續行來源之一,但在多次測試後覺得可以改放二,挪一個格子給其他地比較好,因為我是比較被動資源向構築,很多時候手牌是會一直扣在手上的,對噴血換牌的容忍度也沒那麼高,實戰上我也是常常場上有兩塊洛司溫堡,但偶爾一回合起動一張就差不多是極限了。更換對象除了上述的依法尼穢壤外,沉沒殿堂也是不錯的選項。

約格莫夫之墓烏爾博格(1)&荒澤竹沼(1):黑色套牌無痛放一沒什麼懸念。

備牌

挖墳人囚籠(1):部分墳場套牌或牌庫空投生物套牌對策,不過墳場針對這副牌已經非常充分了,所以主要還是盯牌庫那邊,例如阿瑪利亞Combo中的徵召軍伍&和聲召集

裂夢師安梭苛(2):牌庫導師剋制兼剋墳,對上控制時除了阻止記憶奔騰再賺牌外,本身也有成為終結者的能力(有時控制的牌庫比HP更像HP);面對天光尼米捷時,是棄牌外少數的得見天光應對方案(雖然幫助只能說聊勝於無),也能搞搞阿瑪利亞Combo中生物導師牌。

面紗的莉蓮娜(2):黑色常規備牌,對到控制或靈技/勇行一類生物少又有保護咒語的套牌時十分好用。

頭腦空白(1):本來是備牌也放2,算上正編合計滿編,但後來發現手牌干擾&剋墳性質的牌我已經多到有點過量了,所以挪了一個格子給其他需求的牌。

逼從(2):黑色常規備牌。

衰萎(1):看了看目前環境,會需要用掃場的對手大多-4/-4的射程已經足夠了,還能繞開阿瑪利亞Combo的無私救助犬或是不滅系保護咒語。

險峻路途(1):標準的抗快攻掃場,對阿瑪利亞Combo大多時候表現也很好,事後分析覺得可以裂夢師安梭苛-1,險峻路途+1,主要是安梭苛的位置有太多人在做類似效果了,面對阿瑪利亞Combo那票ETB後隨便送頭生物,我也不見得保得住旅法,把險峻路途+1對綜合對局相性的改善應該比較好。

剜祭場呼喊(1):跟險峻路途定位相似但功能錯開的牌,-2/-2放逐掃能把弧光鳳凰+年輕烈焰術士+他的Token一起打包帶走,鳳凰還回不來,面對阿瑪利亞Combo時或許沒法解乾淨,但還是能少掉不少麻煩。

死靈懼相(1):尊重Combo或運作對指定單卡有特殊需求套牌用的。

希歐蕊的勒令(1):正編的去除大多是用於前期節奏的,射程較有限,很多也不善解旅法,在部分對局對手威脅數量不多,但每個都很致命,且正編許多去除在他們面前是死牌或難用(例如控制、天光尼米捷、物盡其用),這種時候希歐蕊的勒令會好用的多,然後勇行順便躺槍。

故事結局(1):同樣可以拿來尊重鳳凰&阿瑪利亞Combo,控制吃到一發也很痛苦,也可以跟希歐蕊的勒令同理的切換去除的對象相性。

召現絕望(1):在一些更重視長牌資源戰的對局中使用,面對天光尼米捷與破鏡奇譚時尤其重要。

對局介紹

紅黑吸血鬼

紅黑吸血鬼

換備策略
Out:深窟蝙蝠-4、冷酷血湧法師-1
In:逼從+2、希歐蕊的勒令+1、衰萎+1、召現絕望+1

深窟蝙蝠在面對黑底套牌時通常活不下來,就是看一下對面手牌而已。召現絕望會是這個對局的MVP,不管是處理旅法還是破鏡奇譚時他都是最重要的賺牌去除,在有選擇餘裕的前提下要留意扣著能處理血脈開膛手的手段,通常清除乾淨是最簡單的方案。

雖然標題打紅黑吸血鬼,但對到傳統紅黑中速大致也是一樣換備策略,差在正編的冷酷血湧法師可以不用下,備牌的希歐蕊的勒令可以不用上。

紅藍鳳凰

紅藍鳳凰

換備策略
Out:深窟蝙蝠-4、荒原絞殺體-3、無情手段-1
In:裂夢師安梭苛+2、頭腦空白+1、逼從+2、死靈懼相+1、剜祭場呼喊+1、險峻路途+1

因為從正編到備牌都過於尊重鳳凰,原則上只要不發生土地事故很難輸,但要注意備牌局的Plan B對手是用啥,一般來說常見且容易給出致命威脅的是年輕烈焰術士,其他可以用點殺解乾淨的威脅不用太擔心。

天光尼米捷

天光尼米捷

換備策略
Out:送終一擊-4、深窟蝙蝠-2、荒原絞殺體-3,劫特叛徒卡力塔-1
In:裂夢師安梭苛+2、面紗的莉蓮娜+2、逼從+2、希歐蕊的勒令+1、死靈懼相+1、故事結局+1、召現絕望+1

天崩對局,沒意外還是個憋尿局,這套套牌設計就是放棄搶快去拚後期了,但想跟天光尼米捷比後期資源量也不太可能比贏,只能期望靠棄牌跟去除搞到對面沒致勝點,之後再看看有沒有磨死人的機會了。幫派劫庫械&召現絕望會是這個對局最重要的牌,他們能順利發揮不要出意外就還有得打。

想改善這個對局方法是有,但頂多是從劣勢改到均勢,還要為此要挪出太多格子來專門處理它,整體得不償失,咒對方被棄牌搞過一波後又進牌不順比較實際。

物盡其用

物盡其用

換備策略
Out:深窟蝙蝠-4、荒原絞殺體-3
In:頭腦空白+1、逼從+2、希歐蕊的勒令+1、死靈懼相+1、故事結局+1、召現絕望+1

沒有聖潔地脈的話,這個對局最大的敵人跟友軍都是彼此的右手,雙方都有棄牌能搞對面關鍵牌,也能自己Top Deck一張翻盤,但因為對方的關鍵牌是兩費的物盡其用,我方關鍵牌是五費的召現絕望,所以概率上我方是劣勢的。

阿瑪利亞Combo

阿瑪利亞Combo

換備策略
Out:執持化塵-1、無情手段-1、清除乾淨-2、召現絕望-3
In:挖墳人囚籠+1、裂夢師安梭苛+1、衰萎+1、剜祭場呼喊+1、險峻路途+1、死靈懼相+1、故事結局+1

犧牲解在這個對局實在太廢到笑了,但如果你覺得備牌有些針對牌必要性不高的話,召現絕望作為一個抽牌咒語放回來也沒什麼問題。因為我們有大量的手牌干擾+解牌,生物型組合技理論上很難過我們這關,但阿瑪利亞Combo的爆發性很強,有時一個徵召軍伍就瞬間Free Win,和聲召集也會冷不防的瞬間湊出元件,所以操作時不要太心急,永遠要想著怎麼留後手來應對。

蓮花田Combo

蓮花田Combo

換備策略
Out:深窟蝙蝠-4(有嚴格的督學)or送終一擊-4(無嚴格的督學)、折磨賜聖-1、無情手段-1、荒原絞殺體-3、劫特叛徒卡力塔-1
In:裂夢師安梭苛+2、面紗的莉蓮娜+2、頭腦空白+1、逼從+2、死靈懼相+1、希歐蕊的勒令+1、召現絕望+1

只要不要出土地事故對手眼神應該會是死的,演牌元件三不五時就消失,甚至墳場可能沒牌給翻湧神信徒列爾返照。

白藍控制

白藍控制

換備策略
Out:送終一擊-4、直刺咽喉-1、無情手段-1、深窟蝙蝠-2、荒原絞殺體-3
In:裂夢師安梭苛+2、面紗的莉蓮娜+2、頭腦空白+1、逼從+2、死靈懼相+1、希歐蕊的勒令+1、故事結局+1、召現絕望+1

對手如果備牌有聖潔地脈而且起手有抽到的話我們會很難打,沒聖潔地脈那他基本是涼了。

紅藍剪刀

紅藍剪刀

換備策略
Out:深窟蝙蝠-1、冷酷血湧法師-1、攫取思緒-3、直刺咽喉-1
In:逼從+2、面紗的莉蓮娜+2、剜祭場呼喊+1、險峻路途+1

原則上是超優勢對局。不過這個對局很容易瞬間大噴血,攫取思緒的痛血代價實在是承擔不起,用逼從看掉關鍵牌就夠了。

要注意的是變成生物的玄鐵殿堂,以及碎片衝擊燒頭,碎片衝擊只要在算死線時考量到潛在的5點傷害就好,這套有非常多奶血方案,要挺過死線還是挺有機會的,最強奶血源墓地擅闖客對方解起來還很痛苦,因為剪刀的手牌消耗本來就大,還要支付這個棄牌的守護實在很傷。

至於生物化的玄鐵殿堂,折磨賜聖是最佳方案,除此之外我們還有一狗票的犧牲系解牌,因此不滅本身不難繞,但對方會有不少適合送頭的低費生物,所以前面在規劃去除分配時,有些小爛仔該殺還是要殺。

純紅快攻

純紅快攻

換備策略
Out:攫取思緒-3、頭腦空白-1、清除乾淨-2
In:面紗的莉蓮娜+2、逼從+2、希歐蕊的勒令+1、險峻路途+1

全力解場+全力奶血就對了,墓地擅闖客一樣表現優異,執持化塵也不要貪戀抽牌,該拔生物補血就補血,這個對局一個補3就跟康了一張燒是一樣的意思。

紅綠靈技&紅白勇行

紅綠靈技
紅白勇行

換備策略
Out:冷酷血湧法師-1、攫取思緒-3、頭腦空白-2、無情手段-1
In:面紗的莉蓮娜+2、逼從+2、希歐蕊的勒令+1、衰萎+1、險峻路途+1

雖然是兩個不同的套牌,但本質很像,應對對策也一樣,就放在一起講了。這兩個對局跟上面純紅的差別在對手有保護咒語,燒也有大量比率換成膨脹咒語,好在我們犧牲系的解很多,就算有保護咒語也不好繞我們的去除,實戰起來通常可以穩穩的把對面控到當機。

昆托力Combo

昆托力Combo

換備策略
Out:送終一擊-4、荒原絞殺體-3
In:頭腦空白+1、逼從+2、希歐蕊的勒令+1、死靈懼相+1、故事結局+1、召現絕望+1

老實說這個對局我至今沒機會測到,我也不清楚該怎麼講,總之我們是不可能透過搶快致勝的,昆托力康德做Discover時先不要急著回應,等他翻到Copy人並且宣告施放時再用瞬間去除解掉昆托力,這樣那個Copy人就無法以昆托力的複製品進場。

綠獻力

綠獻力

換備策略
Out:荒原絞殺體-3、冷酷血湧法師-1
In:挖墳人囚籠+1、衰萎+1、故事結局+1、召現絕望+1

又一次靠召現絕望拯救世界,要注意挖墳人囚籠可以阻止原生林巨魔的死亡異能,也能讓衝擊收成節不能返照,但無法阻止衝擊收成節空投非生物永久物。

結語

其實在先驅誕生時我就組過概念近似的荒原絞殺體套牌了,當時是黑白色組,白色主要是為了奧札奇挪移體,深窟蝙蝠的位置則是交給壞腦蛆,也帶上了荒骨咒土的沙漠套裝,整體是個重視ETB的干擾向生物套牌,同樣因為正編強手牌干擾+剋墳的能力,在THB時Combo滿天飛的環境中表現還挺好的,但進入IKO後以薇諾塔為首,遊戲環境變得充斥unfair暴力超展開的強攻套牌,黑白奧札奇的遊戲模式在當時完全是被打假的,我也就把這套牌拆了。

時間回到本次MITQ賽季,這副牌中間經過許多次的演變,最開始也是奔著物盡其用去構思的,還為此收了牌,但收完牌後又轉念成滿編幫派劫庫械&召現絕望的一般中速,並且思考了各種不同細節配置的打法,後來又鬼轉成了純黑奧札奇,也是在這時我才發現荒原絞殺體的表現其實一點都不虛,只是之前沒找到合理的構築而已,至於為何這個純黑奧札奇版的牌表還是被我廢除了? 因為在後來的測試中發現套牌亮點之一的結念預知體反而會成為這副牌的死穴,前面已經有大量的手牌破壞,可能導致它進場時根本拔不到對面手牌,就是個4/4白版生物,還有死了被對面賺牌的風險,既然沒了結念預知體,那我也不用執著在無色的配地上,於是召現絕望又回來了。

雖然中間確實繞了不少彎路,但我很享受這個不斷分析環境並調整套牌的過程,更享受在現有架構上找到新的構築理論的突破感,MITQ當天至少有三個對手看到荒原絞殺體時都叫裁判來解釋這張到底是啥,那感覺也是真的挺好玩的,所以如果你有些不同於現環境的構築想法的話,就大膽嘗試、仔細分析吧,雖然沒人保證100%會成功,變成眾多廢案之一也是日常,但只要找到正確的構築理論,或許就能創造出一套讓人耳目一新的套牌了。

  • Title: Pioneer 純黑噬體中速
  • Author: Jru
  • Created at : 2024-05-13 20:52:06
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Pioneer-Mono-Black-Processor/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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