斯翠海文的秘密(SOS)限制賽介紹 — 多色

斯翠海文的秘密(SOS)限制賽介紹 — 多色

斯翠海文的秘密(Secrets of Strixhaven, SOS)將於2026年4月17日舉行售前賽活動,而於隔一週2026年4月24日正式發行,想更了解在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的SOS限制賽介紹吧!

色組主題

SOS輪抽五色組卡圖

銀毫(Silverquill)學院

代表機制:連辭(Repartee)

連辭機制會在你以生物為目標施放瞬間或巫術時觸發,因此限制賽中至少會有兩個觸發情境:

  1. 你用去除 / 橫置目標生物指定對手操控的生物時,具有連辭異能的生物會觸發效果;
  2. 你用增益性咒語指定你操控的生物時,具有連辭異能的生物會觸發效果。

因此,我們的遊戲計畫將非常明確。利用 Abigale, Poet Laureate 施放生物後的「已備法」(Prepared)狀態,產生可放置指示物的複製品咒語,進而達成擴大場面、增強體格並頻繁觸發連辭的多重收益。而在單卡搭配上,白黑 C 卡的 Inkling Mascot 透過連辭獲得飛行穿透並附帶刺探一,能讓後續抽牌變得更好;U 卡 Killian's Confidence 則能放大這套體系的滾雪球效益,且具備重複利用的潛力。若需穩定的且低稀有度的觸發源,白色的 Dig Site Inventory 的返照異能可當兩張咒語使用,而黑色的 Scathing Shadelock 則能穩定產出複製品,確保連辭異能每回合都能發揮到極致。

以上情境提到的都是針對我方增益的連辭模式。另一方面,你也可以手握大量去除,同時靠強力的連辭效果的生物來把你的對手反駁到啞口無言!

粹麗(Prismari)學院

代表機制:炫示(Opus)

那麼,我們要如何穩定的從炫示機制中獲取最大的回報呢?首先,從雙色U卡傳奇上來找些線索。 Sanar, Unfinished Genius 本身在你炫示時可以橫置派出珍寶,這將有助於你施放高費的瞬間/巫術。同時他已備法的咒語複製品是五費,這也有助於你完全解鎖炫示回報牌。找出來的瞬間/巫術又能持續炫示 + 派出珍寶的循環。C卡 Elemental Mascot 的炫示回報除了攻擊力增加外,若以五費施放咒語觸發炫示,則會有額外的回報。而另一張 Abstract Paintmage 則提供了額外的兩點法力,讓你更容易施放高費瞬間/巫術。而像Sanar一樣具有備法效果的生物也不少,像 Campus Composer 這樣自帶五費咒語的已備法生物,先做曲線生物登場,若有餘裕,則可再施放備法咒語的複製品。最後,像是 Fractalize 這類帶有X費用的咒語,也可作為伸縮自如的炫示觸發源,在構築藍紅色組的套牌時別忘了及早拿下它們。

但別忘了,具有定式(Paradigm)的五張單色課程巫術牌在第一次施放後,下一次免費施放的複製品,僅會觸發炫示異能的基礎效果,並不滿足以五費或更多施放的額外條件。

靡華(Witherbloom)學院

代表機制:輸注(Infusion),即本回合獲得生命

Lluwen, Exchange Student 是來自洛溫時空的交換生,除了可以反覆放逐你墳場中生物牌來讓自己反覆備法,派出的1/1害蟲衍生物除了鋪場,進攻帶來的補血回報也讓後續的輸注牌能發揮完整的效益。C卡這邊選用 Bogwater Lumaret 而不是 Pest Mascot ,原因是這張牌在黑綠中實在太重要了,不只他自己,只要有生物進場就能補血,有/沒有他的黑綠套牌,能讓輸注牌發揮的上下限差距極大!而另一張 Essenceknit Scholar 進場能派出害蟲,而害蟲們進攻後死去還可以額外抽一張牌。輸注牌中,像 Poisoner's Apprentice 單純進場只是三費叫隻2/2,但進場時若是已輸注的狀態,那就能化身為高效的去除。這邊體現了補血在黑綠色組中的重要性。而像是 Thornfist Striker 只要是輸注的狀態,你的生物的戰力將大不相同,而這甚至在阻擋時也有機會發生!

輸注機制是一個檢查效果,只會看有無滿足這回合有補過血,有的會輸注牌的效果就會是已輸注的狀態結算,不會有額外的觸發或使用堆疊。因此,像 Pest Mascot 這樣的牌,就仍維持一般補血效果的規則敘述。

衡鑑(Lorehold)學院

代表機制:返照(Flashback)

Kirol, History Buff 本身在有牌離墳時會成為已備法的狀態,備法咒語複製品可以讓你磨牌 + 強化你的生物。C卡的 Spirit Mascot 則是有牌離墳就會長大,簡單暴力。而另一張返照咒語 Molten Note 本身是一張可靠的去除,返照能觸發離墳,也讓你在大後期可以用墳場中的返照牌賺取額外的資源,一魚二吃很棒。紅白色組的C卡中,紅色的 Rubble Rouser 、與白色的 Stone Docent 都具有主動離墳的能力,帶上幾張可以讓你的紅白套牌運作得更順暢!

為了方便描述,集會所這邊統一用「離墳」來代指 “When/Whenever one or more cards leave your graveyard……”)的效果。請注意這並非官方使用的關鍵字異能。

以下這些狀況,都會觸發「離墳」的效果:

  • 移墳:將目標牌從目標/你的墳墓場放逐。
  • 撿墳:將目標牌從目標/你的墳墓場移回手上。
  • 挖墳:將目標生物/永久物牌從目標/你的墳墓場移回場上。
  • Ark of Hunger 在場,當我們橫置它磨了一張牌,若這回合有使用那張牌,那也會觸發離墳。

看來老威為了讓衡鑑學院的學生有古可考也是煞費苦心,但如果可以把這麼長的句子整合成一個關鍵字,那就更好了。

量析(Quandrix)學院

代表機制:遞增(Increment)

想要更深入了解藍綠色組在玩什麼,還是得回到雙色傳奇U卡 Tam, Observant Sequencer 來看。效果很簡單,下地觸發地落(Landfall)來成為已備法的狀態、施放備法複製品來抽牌(補血是附帶的)。這邊隱含著另外兩件訊息:加速、與抽牌將帶來新的終端。而另一張 Paradox Surveyor 主要是支援加速這邊,不論是拿地繼續加速,或地夠了拿X費用的咒語如 Pterafractyl 來終結比賽。

在說明抽牌的出口前,讓我們看往另一個面向 — 指示物(最常見是+1/+1指示物,集會所常以「豆」來稱呼),不只遞增會放豆,像 Growth Curve 這樣的牌也能大量放豆,而 Fractal Tender 這樣的牌則兩者兼備,你可以施放高費咒語觸發他的遞增效應、或主動在他身上放豆、甚至邪門一點,用 Fractal Mascot 這類牌讓他放暈眩指示物(Stun counter)也行!而當你可以持續放豆在他身上,很快地你的分靈(Fractal)衍生物們就能壓垮對手。

最後,抽牌很厲害沒錯,但抽了一堆牌除了用大量牌差讓對手不戰自潰外,還有其他結束比賽的方式嗎?

就是這張,你抽越多張,這張牌的效果就越好。當然,要小心別把你牌庫先抽乾了!這系列可是沒有把墳場洗回牌庫的效果呢!

現開賽的救星 — 聚輝(Converge)

你是否有過在限制賽時,拿售前盒卻其他包都開的料呢?在其他系列,你可能就得被逼著打三色甚至更多,並用相當不穩的調色基礎開始求神拜佛,希望給你一個曲線正常能運作的開局。在SOS的限制賽中,上述的狀況雖然仍會發生,但聚輝牌的存在,讓你即使顏色不對,也能有中庸偏上的一戰之力。

在雙色套牌中,聚輝牌僅能發揮基礎下限,強度大概是填充物等級或更差;但在三色以上的套牌中,聚輝咒語施放時每多一個顏色,強度將有感提升!

若算上這次秘典(SOA),有色瞬間/巫術總共有5張聚輝牌。當你的現開牌池破爛不堪時,別忘了把目光移向它們,也許你會找出新的可能性!

來關心一下SOS中各類別的數量吧!

類別 SOS(張數) SOA(張數) SPG(張數) 備法咒語(張數) 總計
瞬間 45 35 0 8 88
巫術 55 30 0 28 113
結界 5 0 1 0 6
神器 11 0 2 0 13
19 0 0 0 19
鵬洛客 2 0 0 0 2
生物 138 0 8 0 146

此外,也說明一下某些具有牌張互動性的生物種族類別:

種族回報牌幫大家整理在上面了,不必客氣。

評分標準

5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸

評分內容

分數:3.0
評語:可以把他想成三費叫2/3飛兵,他在場時,每次施放生物都可以額外施放一個兩費的巫術,讓你在目標生物上放1個豆。只要你有足夠的生物,他就是一個非常穩定連辭(Repartee)發動機。

分數:2.5
評語:雖然可以給你兩費讓後續咒語更容易施放,但體格太差,三費時投入他的回報可能不夠好。

分數:4.0
評語:四費派出一個體格是6/6、由你操控的非靈氣永久物的複製品物超所值。而以四費來看,複製出來的生物體格大多是賺的。真的沒目標也可以複製地,他會是一張6/6的地生物複製品。不過要記得生物剛進場沒有敏捷的話是無法橫置的,就算他是地也一樣。

但這張牌仍有被對手回應去除虧爛的情境,選目標前要稍微留意一下對手是否能進行干擾。

分數:4.0
評語:相當強大的資源點。本身就能起動,磨下去的當回合有使用的話就能觸發離墳吸1點血的被動效果。但要注意,若要使用磨下去的那張牌,你仍須照該牌的施放時機。若你在對手回合磨了一張地下去,當然是不能用的。

分數:3.0
評語:效果很厲害,可以橫置三隻未橫置的生物來複製一發瞬間或巫術。但為什麼他不是藍紅色組的??

分數:4.0
評語:可以玩的花樣很多,遞增(Increment)可以讓你每次施放費用比他力量更大的咒語時在他身上放一個豆,而每次放豆又會讓你額外獲得一點任意色魔法力。這些多出來的魔法力又能拿去支付他的起動式異能來派出X/X的分靈衍生物,自己就是自帶終端的起動機。就算不這樣玩,四費登場,五回以後每回合「閃現」一隻X >= 5的生物都會令對手非常頭痛。

分數:3.5
評語:就算只有他,補過一次血變4/5體格就超值了,搭配 Teacher's Pest 一直打一直補還一直變大;或是搭配 Lluwen, Exchange Student 來派出害蟲大軍,你的對手很快就扛不住了。

除了害蟲之外,本系列也有另兩個種族的生物吃得到他的加成喔!

分數:3.5
評語:本次的黑綠主題可以從獲得生命、或是帶有輸注(Infusion)關鍵字中獲得回報,而這張C卡就是絕佳的曲線生物與機制發動點。打黑綠一定要拿他!

分數:2.5
評語:對手的手牌很多就選第一項,若你的手牌比較多就選第二項。但還有一個隱藏風險是,當你在跟對手拚topdeck時摸到它,基本上就是一張死牌。但高風險高回報,相信還是有超級賽狗會想嘗試的XD

分數:4.0
評語:只要有它在,當你場上仍有生物,就能讓你墳場的高價值生物不斷爬回來!以小換大是常態,附加的吸血效果還能發揮額外的價值!

分數:4.0
評語:相當威猛的小馬!進場是3/3敏捷自帶守護 {一} ,每次炫示時會灌大,若炫示時支付五費還會派出他的複製品!只要小馬一登場,你的每一發大號咒語都會伴隨著源源不絕的小馬踏平你的對手!

分數:3.5
評語:六費6/6的體格合格,進場帶一發只能打臉的 閃電螺旋 ,死去時至少賺一張牌不虧(棄0張牌,抽 0 + 1 = 1張牌)。

分數:3.5
評語:四費4/3進場不虧牌 + 扣對手1點血。每次連辭就能彈一個生物,除了賺我方生物的進離場異能外,也可以用來去除對手的衍生物。這在面對藍綠色組海量的分靈時相當有效。除了色組封閉、幾乎無法混色使用外,是一張相當厲害的牌。

分數:3.0
評語:進場時體格太弱,是張不好的topdeck,但若能及早進場,一隻有機會持續變大的踐踏飛兵還是值得投資的。

分數:3.5
評語:找一張生物上手或 入土 ,彈性絕佳。

分數:3.5
評語:三費叫一隻1/4警戒飛兵,每次炫示都能增加攻擊力,在進攻與防守端都很不錯。若是用五費以上觸發炫示,還可以額外「賺」一張牌,打紅藍我會很希望看到他。

分數:3.0
評語: Lessons from Life 多一費變瞬間版。五費瞬間抽三可用,多放一張地進場則是多多益善。

分數:3.5
評語:進場就派出害蟲,你的生物死去還能抽牌,打黑綠必拿。

分數:2.5
評語:前期完全沒用,但中後期X >= 4可能一發帶來對手無法逆轉的優勢。前提是你那時的血量要夠支付才行。與白黑連辭快攻的相性也偏微妙,因此扣了點分數。

分數:3.0
評語: 龐巨血口龍 的體格、 冰霜山貓 式的進場異能,2026年的限制賽就是這麼強!

分數:3.5
評語:本體3/3要遞增(Increment)可能有點難度,但他派出3/3 分靈的效果只看他當回合有沒有放過豆,甚至在他身上放暈眩指示物也算喔XD

分數:3.0
評語:二費1/4的體格夠頂,但X費用的咒語可遇不可求,如果有的話就能額外賺點牌差。如果套牌都沒有施放X費咒語的機會,應該就不用放。

註:即使X=1,你也會看牌庫頂那張牌並把它抽起來。

分數:3.0
評語:三費巫術拆神器或殺生物,補血也能觸發黑綠色組的輸注機制。打黑綠就會拿。

分數:3.0
評語:主動至少放2個豆在藍綠遞增機制中會有很多搭配,先給高分一點。

分數:3.0
評語:搭配紅白色組的返照(Flashback)機制,或一些離墳的效果,應該有機會讓它長到很大隻。時不時還可以棄張牌奶一大口,蠻厲害的。

分數:2.5
評語:三費3/3警戒進場刺探二,樸實無華。

分數:3.0
評語:連辭就會起飛+刺探一,考慮白黑這次偏快攻,這張的打點應該頗重要。

分數:3.0
評語:就算只是兩費放一個豆過一張牌,在偏快攻的白黑色組也值得使用;而當你生物打到對手後,你還可以付一點 {/} 來把它撿回手上!這張牌對穩定觸發連辭異能很有幫助,若你打白黑色組,一定要盡早拿下來充實你的辯論素材!

分數:3.0
評語:二費2/3跟2/2對撞不會死,體格有先天優勢。有返照或牌離開墳場就能賺一發三費自磨一張+放兩個豆給踐踏,中後期都能持續發揮價值很棒。

分數:3.5
評語:你跟 Kirol, History Buff 應該是好基友吧!但要打四色還是太難了先不要。四費3/4進場可施放備法咒語,可以一費生一隻1/1害蟲,進攻就能加血。只要你墳場的生物夠多,他的起動式異就能讓你持續生害蟲,有機會作為一人戰隊的厲害單卡。

分數:2.5
評語:衡鑑護符,但三招在限制賽都偏微妙:

  1. 每位對手犧牲一個非衍生物神器,這應該在對手有雙色的R卡神器(如 Ark of Hunger )賺很大時才會想用。
  2. 挖二費或以下的生物或神器返場,限制賽中應該不太有對象值得讓你這麼做。
  3. 衡鑑學院不是波洛斯戰團,鋪場能力有限,也較難完整發揮全家灌大+踐踏的效果。但第三個選項已經是最實用的了。

分數:5.0
評語:五費5/5飛行敏捷超強。之後每一招瞬間跟巫術都有奇蹟 {二} ,甚至自帶一個在對手維持可以自己決定要不要棄一抽一的觸發式異能。不管是自己還對手的回合,只要牌序來得對,天天都奇蹟!

註:如果你限制賽放了這張長老龍,記得每回合抽第一張牌時,不要直接把那張牌放到手上,記得先在手牌外看一眼,如果是瞬間或巫術、且你當下也想施放,就展示給對手看並用奇蹟 {二} 施放。這樣可以減少很多不必要的爭執,比如你如何自證那張牌真的是剛剛抽到的等。

分數:3.0
評語:下限是兩費從手上多下一塊地(地是零費的永久物),而真的要比較厲害應該至少X要 >= 4,可以同時補手牌跟放一個威脅在場上,但這張要厲害還是得搭配一定程度的加速。由於是先抽再放永久物進場,因此若X夠大,也可以先看看抽到什麼再說。

分數:3.0
評語: Mind Rot 的諧音梗致敬牌。但這次的設計相當巧妙,如果對手棄地牌的話反而會幫你加速,不棄的話就是扎扎實實棄了兩張料,相當惱人。而地牌棄掉移回場上還是會經過墳場,因此面對紅白色組時,還是會觸發對手離墳的效果。

分數:3.5
評語:下限是兩費打目標生物2點傷害 + 重置所有你的生物,戰階後補刀+給生物偽警戒,攻防一體相當優秀。再加上有X費用的關係,任何時期抽到都是一張可靠的解牌。返照還讓你能再用一次,打8點傷害幾乎沒有生物可以活得下來。

分數:4.5
評語:非常強,不管是消滅至多4個非地永久物、或是從墳場挖回至多四個非地永久物、或在這之間任意選定4個目標,都是超級大炸彈。唯二的問題是七費、以及難以混色施放,但第二點在白黑色組不成問題。

分數:3.0
評語:他在場時就可以以一個生物跟兩費為代價,本回合放逐一張對手墳場的瞬間/巫術來施放它(該咒語的費用仍需支付,且仍須遵守其可施放時機),這麼做的話,你就能在全家生物上放一個豆。厲不厲害不好說,但能用對手的牌這件事,應該能讓許多NTR黨感到興奮吧?!

分數:3.5
評語:黑綠色組四費時可以一口氣與其他色組拉開體格差距,若能提前拍下 Bogwater Lumaret ,他進場必定是一隻6/6的威脅。只要你能補血的牌夠多,它就是一張好的回報單卡,即使是四費叫4/4警戒延勢也不差。

分數:3.5
評語:基本上限定藍綠色組使用,分數是給你抽這個色組的,其他顏色可以直接略過它。三費3/3進場看五張拿一張地就很不錯了,還有機會拿上厲害的X費咒語。

分數:2.5
評語:二費 Bogwater Lumaret ,三費拍他會直接變3/4,之後每有一隻生物進場都會補血放豆,本體有踐踏在進攻上能打得穿對手的防線,是黑綠色組內定的C卡小搭配。但若補血手段不夠多,那這張牌就會弱很多。

分數:3.0
評語:進場異能有時候不一定有目標,但三費3/2先攻夠厲害。如果放逐的是先前施放過,且具有返照異能的牌,等於同一張牌可以施放三次XD

分數:3.0
評語:粹麗護符。看起來三個效果都有機會在適合的情境下使用,而藍紅色組需要大量的瞬間或巫術來觸發炫示,有打這個色組就可以拿,但不必為它混三色。

  1. 刺探二抽一深度最多可看到3張,需要濾牌時很棒。
  2. 打兩個目標1點傷害用起來小尷尬,雖然可以觸發連辭,但色組不對應該不是這樣用。
  3. 把一個非地永久物回手,應該是這張牌作為解牌時最實際的選項。

分數:4.0
評語:七費7/7的大飛龍夠強,守護要先付5點血也很暴力,當對手血量被壓制5以下,若沒有飛兵可阻擋就等於輸了。而瞬間與巫術獲得風暴(Storm)這一點偏微妙,你需要同一回合至少施放兩個瞬間/巫術才會因此獲得收益。

以下是簡單的試算。假如你操弄藍紅長老龍,且當回合可以施放3張 Prismari Charm ,你可以先施放第一個護符選第二項,打兩個目標各1(風暴0→1);再施放第二個護符選第一項,刺探二抽一,然後會因為風暴1的關係會多一個複製品總計刺探二抽一兩次(風暴1→2)。最後再施放第三張護符選第3項將目標非地永久物回手,因為風暴2的關係多兩個複製品,總計將3個非地永久物回手(風暴2→3)。

分數:3.0
評語:第四回合可以在瞬間時機做一個干擾+加速,下回合就能拍合計六費的咒語,蠻不錯的。

分數:5.0
評語:四費5點忠誠值的旅法已經超難殺,進場開 [+2] 下一回合就能 [-6] 開大招,後續的補血都能轉為對手扣血的惡夢!就算局勢不允許你往大招走,反覆地開 [0] 補充手牌,對手有威脅該解就 [-3] 殺掉,然後繼續在第一到第三招之間反覆橫跳,對手沒有旅法去除的話,應該投降下一把比較快。

分數:3.5
評語:很有彈性,下限是兩費瞬間補2血+一隻生物死去(防禦力0的生物進場會直接死去)。但當你中後期抽到,它就是一個非常強大的威脅,閃現進場阻擋、吃掉對手的進攻生物後、下回合反打!

分數:2.5
評語:可能把它棄/磨到墳場後用返照費用施放,在紅白色組能賺取更多附加價值。

分數:3.0
評語:量析護符。其使用範圍可能比 粹麗護符 略小一點。屬於單一選項不夠強,但合在一起就很有彈性的好牌。

  1. 一發 熄咒
  2. 拆個結界,但這系列目標超少,而且值得拆的不多。
  3. 目標生物瞬間變成5/5甚至以上的大怪物,可以殺對手個措手不及。

分數:5.0
評語:六費6/6踐踏的飛龍,施放時傾曳(Cascade),翻得好1+1場面就炸裂了。而它甚至還能讓你後續的瞬間或巫術施放時持續傾曳。炸彈中的超級大炸彈!

註:傾曳是在該咒語在堆疊上時,就開始翻牌庫頂,直到翻出一張費用小於該咒語的牌,你可以免費施放那張牌(翻出來當下就要決定是否施放之)。例如,當你六費施放這張藍綠龍時,牌庫頂翻出總魔法力值<=5的牌都能免費施放。

分數:2.5
評語:六費巫術抽三棄二爛爛的,還你5點魔法力,也要看你有沒有下一張牌可以combo下去。除非你缺五費以上觸發炫示的牌,不然藍紅色組應該有其他更好的選擇。

分數:2.5
評語:四費才檢視+棄一張牌偏弱。但放兩個豆可以觸發連辭,在白黑色組中是可用的填充物。

分數:3.0
評語:這張吉他在場,你後續的巫術/瞬間要施放就容易多了,如果是X費的咒語更是炸裂!起動式異能要等有了七張手牌才能繼續抽,這在限制賽中應該相對難達成。當你有大量手牌優勢時,還是盡快將他們變成場面優勢導向勝利吧!

分數:3.0
評語:五費能給全體+2/+2跟威懾,有穿透力不差,進攻還能額外補血,還有機會賺額外的補血回報。

分數:3.5
評語:二費0/4算頂,而且它不是守軍,有機會灌大它也是可以進攻的。如果有施放過咒語,它就能橫置產一個珍寶,這能有效的協助你達標五費以上的炫示效果。平均來看,若他進場沒被及時解掉,保底至少可以派出兩個珍寶(施放備法咒語 Wild Idea、與找出來的那張瞬間/巫術)

分數:3.5
評語:二費2/2威懾是前期相當可靠的打點,連辭效果讓它可以持續長大,而即使死後也能把豆豆跳給其他生物,相當優質!

分數:3.5
評語:銀毫護符。短小精悍,三個選項都不差。

  1. 瞬間放兩個豆不只會讓對手算錯攻防,同時也能觸發連辭的效果。
  2. 放逐目標2費或以下的生物在限制賽射程偏窄,但可以拿來殺像 Pterafractyl 這類進場後就是二費的生物,稍微讓他的射程變得更寬一點。
  3. 補刀吸3血,簡單暴力,快攻必備。

分數:4.5
評語:四費4/4警戒的飛龍,登場時應該是當時的天空霸主,每個瞬間/巫術都有催命一(Casualty 1),這一點相對微妙,這次白黑色組沒那麼擅長派出衍生物,但若搭配一些能從墳場返場的生物牌的話,這異能就相當有競爭力。反之,若每次催命都要消耗實際一張生物牌作為代價,那它能發揮的效能就會有限許多。

分數:3.5
評語:我預期他是在連辭為基底的白黑中會表現良好,一直連辭一直抽,一直扣血一直爽。與 Killian's Confidence 配合良好。

分數:2.5
評語:這張若用得好,仍是2~3換2(這張牌+我方1~2隻生物,換 對手2隻生物),若對手犧牲掉的兩隻生物價值較高,就是一筆划算的交易。

但我們假設一個情境:

  1. 我先手二三四回都出生物,對手三四回也跟上兩隻生物,此時我施放這張牌,並將較弱的二費、與三費生物犧牲做代價,反手吃掉了對手三費、四費生物,並從中吸了2點血。這樣的交換聽起來還不錯吧?若我方犧牲的其中一隻,是某生物附加派出的衍生物呢?感覺又更賺了呢!
  2. 那反過來來想,對手先手二三回都出了生物,而我們二回出生物+三回出這張,就能實現二換二的不對稱掃場,並迫使對手要出更強的四費以上生物,否則他們立刻就會在節奏上落後!

小結:這是一張用得好要有點吃技術的牌。你需要去評估當下局勢來做出不對稱的效應。歡迎大家一起來研究看看~

分數:4.0
評語:即使不用五費觸發炫示,連續兩發、甚至三發咒語,就能讓這隻生物打出成噸的傷害,而五費炫示甚至可以直接把一回合的灌大變成永久的三顆豆子,相當可靠的四費曲線!

分數:2.5
評語:如果你可以讓你墳場的牌穩定離墳,那它就能越養越大,反之它就只是隻熊。

分數:4.0
評語:五費抽四的 Tidings 或全場生物跟旅法都掃4,兩個選項都相當強力,以往是分成兩張牌,現在合成一張,相當過分!

分數:3.0
評語:四費4/4體格不差,進場與攻擊都能抽濾讓他變得更吸引人。

分數:3.0
評語:紅白色組被動的離墳來源,戰階前先出,進戰階就可以開始移墳。有繫命在攻防時還能賺取額外的血差。

分數:3.5
評語:空場時也是一隻五費4/5進場拿一張牌上手。生物更多能看得更深。附帶一提,這張其實可以視為是一隻{2}{}{}{}的生物,若黑綠色組需要一張大量自磨的生物,是可以考慮混色放它的。此外,場上生物夠多的話,先出這隻,接著拍 Fix What's Broken ,效果絕佳!

分數:3.0
評語:五費瞬間打5再送一發 變戲法。同時也能解鎖一次炫示最高回報。唯一的缺點可能是稍嫌笨重。

分數:3.5
評語:放逐一個目標非地永久物+一張你牌庫頂牌。用途相當多元:

  1. 放逐一個對手的高費威脅,逼對手下回合要把費用用掉再叫一次,不然就等於解掉了。
  2. 放逐對手的衍生物,直接回不來。
  3. 回應對手的去除放逐自己的非地永久物,到自己回合時再叫下來。

註:這張牌結算後會有兩個延遲觸發,記得在接下來的回合結束前,確認清楚雙方有沒有要使用被它放逐的牌。過了就沒機會囉!

分數:3.5
評語:下地就能成為已備法的狀態,每次施放左下角的Deep Sight就能抽一補一,放著不管會賺不少資源,本身四費4/3也是還過得去的體格。

分數:3.5
評語:穩定的輸注(補血)起動機,基本上就是一直亂打賺輸注的附加效果,死了沒關係,兩費可以瞬間拉回來下回合繼續打。

分數:3.5
評語:作為一張去除不太高效,但視為有機會額外付費增加傷害的兩費瞬間抽二棄一就夠強了。

分數:4.0
評語:閃電煉擊 + 橫置目標生物,一張牌在進攻跟防守時可以同時阻止兩隻生物,不可多得的好牌!

分數:4.0
評語:需要扣血的生物/神器掃場,你可以依照當前場面選擇最佳的代價,藉此收穫最大的回報。例如先站住一隻高費生物來撐住對手小生物們的進攻,接著用這張達成單向掃場!能夠消滅神器這點,在面對對手有雙色R卡神器賺資源時,我們掃場之餘還能一併帶走,真棒!

然而,需要付血的掃場的缺點仍是無法過度賣血,以避免最後需要時用不出來,使用時要特別留意血量與場面上的平衡。

分數:3.0
評語:從手上棄掉等於是做一發起動式異能版的 叨擾亂神 ,中後期上手可以留著生兩隻3/3飛機。

分數:3.0
評語:四費瞬間打五放逐已經可用,搭配像 Startled Relic Sloth 這樣的牌還能減兩費施放,彈性不差。

分數:3.0
評語:靡華護符,應該是五個護符中三個選項質量最好的:

  1. 可以主動犧牲多餘的地或用不到的永久物來抽兩張牌(二換二),或回應對手的去除犧牲掉被指定的目標(二換三)
  2. 補5點血乍看普通,但這個奶量幾乎是一次攻防的輸出,可視為一發 濃霧 了。補血也正好是本次黑綠的色組主題,不少機會能有額外的收益。
  3. 消滅二費以下的非地永久物,算是個小 突發衰敗 了,拆掉對手4個指示物時的 Comforting Counsel 讓他欲哭無淚吧。

分數:4.0
評語:如果3隻生物先在場,五費叫一隻5/5飛行死觸龍還是挺不錯的。但會給他相對低分的原因,還是出在它的第二條效果—讓你的瞬間跟巫術具有生物共鳴(Affinity for creatures)。我們可以簡單跟其他四隻長老龍比較一下:

除了紅白之外,其他三個色組出瞬間或巫術時要不是直接賺、或有機會很賺。而即使是紅白,只要奇蹟施放到高強度的咒語,那兩費施放也相當物超所值。然而,生物共鳴只會幫助你後續的瞬間/巫術更容易施放,但減費條件看得卻是生物數量。這在生物戰為主的限制賽中,這個被動異能雖不能說弱,但對局勢發展的影響可能相當有限。

分數:2.5
評語:七費5/7的體格應該很難解,一進場就可以免費做一發瞬間/巫術。可能在加速套牌可以當個終端玩看看,但若套牌上不到七費就不用想了。

結語

輪抽鎖定在五色越來越常見了,希望這不會是老威限制賽偷懶的徵兆XD 重回斯翠海文,我深刻地有感牌張強度在這四五年有著爆炸性的成長,這是個好現象嗎?我不確定。但即使如此,限制賽的變化仍是很有趣的,每個雙色主題,一定都還有許多未被破解的戰術與遊戲計畫,讓我們持續體驗吧!

  • Title: 斯翠海文的秘密(SOS)限制賽介紹 — 多色
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2026-04-13 00:04:29
  • Updated at : 2026-04-13 00:38:13
  • Link: https://guildmagesforum.tw/SOS-multicolors/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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