我獨自輪抽 — 以現實碎片(FRA)為範例

我獨自輪抽 — 以現實碎片(FRA)為範例

豬鼻子的mtg世界
2026年10月16日·Beginner·- 次閱讀

前言

在這個娛樂選項多如繁星的現在,要約成一桌八人輪抽是越來越難了。本次企劃,以現實碎片(Reality Fracture, FRA)作為示範系列,盡可能以套牌強度與主題協同性為主要考量,試著完成獨自輪抽的挑戰!

座位示意圖

本次輪抽座位示意圖。圖片由 Gemini 3.1 Pro 生成

輪抽座位如上圖。

須特別留意,本文輪抽座位次序與正式輪抽不同。正確的輪抽位置應該是從 1 號玩家到 8 號玩家,以順時針方向依序入座。這是我的理解有誤,但發現問題時照片已經全數拍完,因此決定保留不變,並於此附註說明。有興趣的讀者可參閱官方的這篇:Bahr: Here’s What the Optimal Draft Looks Like

進行方式比照一般八人輪抽規則,第一包向左傳、第二包向右傳、第三包再向左傳。每包補充包中除了最後一張的衍生物/廣告牌不用傳以外,其他 14 張牌都需傳出。輪抽過程不限時,也允許隨時查看已抽選的牌張。過程中,我盡量在單一人腦可負荷的範圍內,完成八位獨立「玩家」的輪抽選牌與套牌構築。

Let’s get started!

第一包:First pick

當每位玩家打開各自第一包補充包時,會選出自己心目中最好的 first pick。如果是你,你又會怎麼選呢?先別急著往下看,想好心中的答案後再進入下一章節吧!

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1 號玩家第一包第 1 pick

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2 號玩家第一包第 1 pick

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3 號玩家第一包第 1 pick

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4 號玩家第一包第 1 pick

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5 號玩家第一包第 1 pick。反光較嚴重的牌是 Koth of the Homestead。

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6 號玩家第一包第 1 pick。反光較嚴重的牌是無框板的 Teyo, Diamondblade Mage 。

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7 號玩家第一包第 1 pick。反光較嚴重的牌是 Arni, Renowned Champion。

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8 號玩家第一包第 1 pick

第一包:抽選過程

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鏘鏘!First pick 解謎篇!除了 1 號與 2 號玩家外,其他六名玩家均拿下自己那包的 R/MR 卡。1 號玩家未選擇 Puppet Crafting的原因是這張牌需要搭配、且FRA並不是以神器/結界為主題的系列。而 2 號玩家未選擇的 Codie, Ravenous Codex的主因,則是 Eye of Jace每回合刺探一的效果更為全面。

輪抽重點:第一包首挑通常應優先考慮單卡強度與顏色開放性,其次才是主題。原因是首挑的當下,你很難確保這個主題是不是真的成立、以及有足夠的可用牌。

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2 號玩家鎖定神器主題後,拿下 Warrior's Blades。7 號玩家在上家傳來藍色的 Surveillance Phantasm後,有轉往藍白刺探主題發展的態勢。8 號玩家在兩張賈路結界與黑綠色組的 Hapatra, the Desert Fang間猶豫,最後選了可被挖回場上的黑綠 Hapatra。

4
2 號玩家放著神器生物 Keeper of the Quiet Hour不拿跑去拿 黑 Winter,以及 4 號玩家不繼續拿綠色加血引擎 Greenhouse Propagator,都是主題性上的不一致。7 號玩家拿了第三色的 Way of the Wildspeaker算是情非得已,其他藍白色組能拿的牌的影響力都偏低。而 5、6、8 號玩家,在這一挑中都拿到了自己主題的重要單卡。

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1 號玩家開始與套牌主題發生分歧。五費的 Fateshaper Aspirant雖是張堅實的單卡,但一來不支援加血體系、二來也無法與第 3 挑拿下的 Generous Revival互動。這副套牌此時最缺的是二三費曲線,因此拿一張五費牌並不是最佳選擇,改拿中後期還能起飛進攻的 Afterthought Sentry可能更好。而 7 號玩家往第四色走,拿下兩點紅的 Violent Echoes也並非合理的選擇,同一包甚至有藍白雙色地可以選。優先維持雙色仍是一個較穩妥的選法。8 號玩家則無視豐富的藍黑色組解牌,選了 Tinybones, Pocket Nuisance,繼續充實墳場可再利用的生物。

6

1 號玩家受到上下家爭搶綠色牌的影響,這一包面臨了混第三色的抉擇,在紅色的 No Admittance與黑色的 Extended Absence間選擇了較扎實的後者(也能觸發補血),但套牌也因此不可避免地往較笨重的路線發展。而 2 號玩家無視 Afterthought Sentry去拿毫無搭配的 Mabel, Bitter Recluse,很明顯地是還沒認清主色應是綠色。3 號玩家在缺乏體格的情況下選擇 Arni, Humble Scribe並不實際,非生物主題的套牌必須要靠去除、干擾、或體格較佳的生物度過前期,才有中後期主題發揮的空間。改拿其他體格較佳的紅色生物、甚至 Icy Reception做二費干擾都會更好。

7

這包相對平淡,但 5 號玩家拿到了 Codie, Ravenous Codex,有機會讓備法(prepare)咒語能多複製一次。同一包還有 Budding Insurgent可選,但輪抽中仍建議選擇上限高的那邊。

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2 號玩家終於回過神來拿紅色的曲線,開始把色組鎖定紅綠雙色,並看有無機會混白。5 號玩家還有第二張 Woodwork Prodigy // Soul Tether可拿純屬意外。6 號玩家拿下 Koth, the Geomancer後已有三張可以觸發非戰鬥傷害的引擎生物,紅黑的牌型已相當明確。8 號玩家拿下 Extrapolate the Impossible後,也稍微改變了他之後的拿牌策略,稍微往擴增備牌可用性的路線去走。

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1 號與 6 號玩家很幸運地撿回自己的 Greenhouse Propagator與 Stingerquill Charm。

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2 號玩家選擇拿紅綠雙色地而放過了 Medic's Kitesail不能算錯,但並不是能提高上限的選法。

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2 號玩家拿下的 Living Library,除了增加前期的防禦外、也是增加主題協同性、並作為隱藏的中後期解牌的好選擇。

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4 號玩家能撿到 Medic's Kitesail是意外的驚喜。

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最後幾挑中,6 號玩家看到這一系列的回傳,連 Stinging Vitriol也被傳到最後,幾乎能篤定整桌只有他一人打紅黑。沒意外的話,他可以抽出一副相當完整的紅黑套牌。

第二包:First Pick(第 15 pick)

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1 號玩家第二包第 1 pick

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2 號玩家第二包第 1 pick

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3 號玩家第二包第 1 pick

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4 號玩家第二包第 1 pick

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5 號玩家第二包第 1 pick

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6 號玩家第二包第 1 pick

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7 號玩家第二包第 1 pick

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8 號玩家第二包第 1 pick

第二包:抽選過程

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  • 1 號玩家太在意沒有強力生物,放掉了 Vigorbloom Charm而首挑搭配度較低的 Ghalta the Unstoppable。事後來看並不理想。
  • 2 號玩家第一包的思路完全無法融入 Lyra, Tolarian Archangel,因此選擇了紅色可用的強牌 Jiang Yanggu, Alone。
  • 3 號玩家看到這一包心情猶如槁木死灰,拿下 Protege's Awakening。以事後諸葛論,若這邊拿下 Theorix Charm往沾黑去走,最終的套牌強度應能提升不少。但當下誰知道呢?
  • 4 號玩家這一包有許多好料,拿下最強牌 Guiding Hydra。
  • 5 號玩家的綠底基礎已相當扎實,拿下 Ghalta the Unstoppable讓全家踐踏相當兇猛!另外也有考慮拿 Way of the Warlord搭配讓 Hexhaven Invigorator觸發找地。但大恐龍還是更符合主題。
  • 6 號玩家這包沒什麼好料,拿了 Cast Away Doubt稍嫌早了一點,但不是不能接受。也與紅黑燒血的思路吻合。如果不拿這張的話,紅色基本地循環的 Awaken the Inferno也是個不錯的選擇。
  • 7 號玩家被白綠 R 卡、以及混三色的可能性所迷惑。若重選一次,這邊應該要拿 Fatehold Charm。 雖然後面也傳回來了
  • 8 號玩家首挑黑色基本地循環 Apex Witchstalker,並非無謀之舉。前期找地、中後期挖回來,在藍黑色組已有 Uldaros Theorix時是個合理的選擇,且放走同一包 Plan for All Outcomes的損失並不大。本體六費正拍也不弱,再考慮到第一包拿下的 Extrapolate the Impossible,基本地循環更能方便你施放備牌乍看用不出來的其他色炸彈。

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2 號玩家與其拿 Konstrari Charm,純綠的 Compel Brutality會是更好的選擇。8 號玩家在這邊拿到最需要的 Rewrite Regrets,挖墳的上限又更高了!

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有鑑於上一包的訊號,6 號玩家決定賭自己的 Stingerquill Voxmancer // Vicious Verse會傳回來,優先拿下 Way of the Pyromancer做加速。8 號玩家這邊拿得不好,當時應只考慮到備牌混色的可能性。這一包直接拿下 Mindseeker Oculus會更好,或改拿 Yuriko, Hope from the Shadows潤滑前期曲線也不差。

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2 號玩家這邊若拿白色基本地循環 Hexhaven Battalion的上限會更高。3 號玩家前兩挑錯過了轉黑的時機,這邊只能先拿調色石 Murmuring Volume徐圖進取。6 號玩家在這邊拿到第二張的 Command the Stage,搭配充足的非戰鬥傷害來源,更多了一個中速壓倒致勝的計畫。7 號玩家再度被 1 號玩家放掉的 Vigorbloom Charm所迷惑,還沒放棄混綠色的計畫。

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這一挑沒有特別想提的。但 7 號玩家沒有拿 藍萊拉而選了 Jace's Machinations完全是我的失誤。當時太想往白藍混綠走了,甚至沒有好好看清楚這包有什麼。

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上一包的錯誤讓 8 號玩家拿到不該有的 藍萊拉。5 號玩家拿到的 Yoshimaru, Scrappy Stray在純綠豐富的魔法力下相當適合。

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1 號玩家撿到一張 Ferocity of the Hunt,跟上一挑拿到的 Danitha, Sword of Hope算有搭配。3 號玩家終於有稍微像樣的終結者 Ruric Thar, Biomagus。7 號玩家與 8 號玩家撿到 Way of the Healer與 Theorix Charm真的是賺到了。

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本 pick 中 5 號玩家的套牌迎來了質變!撿到了純綠最大的回報單卡 — Roiling Canopy。與 Hexhaven Invigorator搭配,有機會在造成戰鬥傷害前,透過其他傷害找出多張樹林來爆出驚人的體格加成!8 號玩家則拿到了 Loot, the Anomaly,他在藍黑自磨的遊戲計畫中將是致命的打手!

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2 號玩家拿下的 Archive Arbiter剛好補上套牌防空偏弱的問題。7 號玩家也撿回了 Fatehold Charm。

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1 號玩家拿下 Twisted Fates基本上就鎖定了白綠混黑的路線。7 號玩家這包收穫了 Yuriko, Blade of the Mighty。8 號玩家拿到 Fblthp, Impossibly Lost,更是讓套牌的擴增出第三條獲勝的軸線 — 把自己磨乾前靠 夫畢佐的異能抽光牌庫獲勝。至此,8 號玩家的藍黑已不再只是單純的墳場中速,更是在靠自磨累積資源的同時,外掛額外勝利條件的模組化中速套牌。

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6 號玩家賭到了! Stingerquill Voxmancer // Vicious Verse果然傳了回來,但即使沒傳回,套牌也已相當完整。8 號玩家撿到了 Yuriko, Hope from the Shadows,這也讓用黑爛寶致勝計畫只剩最後一塊拼圖: Tetsuko Umezawa, Fugitive。

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倒數這三挑基本上算進入輪抽的垃圾時間,沒有太關鍵的牌。

第三包:First Pick(第 29 pick)

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1 號玩家第三包第 1 pick

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2 號玩家第三包第 1 pick

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3 號玩家第三包第 1 pick

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4 號玩家第三包第 1 pick

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5 號玩家第三包第 1 pick

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6 號玩家第三包第 1 pick

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7 號玩家第三包第 1 pick

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8 號玩家第三包第 1 pick

第三包:抽選過程

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1 號玩家終於有像樣的二費曲線 Unflinching Hortimancer趕快拿下。2 號玩家被傳 Curse-Marred Demon超開心!3 號玩家這邊拿 Way of the Mind Sculptor不是不行,但套牌曲線真的太爛了,應該要優先拿 Icy Reception。5 號玩家撿到 Vigorbloom Vanguard // Seed Suture很賺。6 號玩家繼續扣牌, Danitha, Spear of Agony不是不能用,但這副紅黑的三費曲線太過優秀,沒有他的位置。7 號玩家拿 Protege's Awakening補牌 + 刺探。8 號玩家在 Mindseeker Oculus、 Tetsuko Umezawa, Fugitive之間陷入長考 —— 前者效益更高,後者是與 黑爛寶搭配的最後拼圖。最終還是以效益優先而選擇前者。

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1 號玩家非得選二費曲線了,拿下 Tomik, Orzhov Lawmage。3 號玩家放著 Surveillance Phantasm不拿,應是抽到後段疲累所致。4 號玩家收穫了重要的白綠雙色賺牌生物 Bloombrute,放掉的 R 卡 Germinate Recruits應該是蠻有機會傳回來的。5 號玩家拿下了重要的墳場回收 Restore with Empathy,多一個回收重要單卡的手段。6 號玩家則繼續扣牌,若不扣牌的話,也可以拿 Gallia, Tragic Host。8 號玩家則拿下堅實的二費防線 Surveillance Phantasm。

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1 號玩家這邊拿 Bestial Incursion去補生物卡位並不是那麼適合。仍應該繼續拿一二費曲線,如 Blessed Ghoul、或 Marwyn, the Preserver。2 號玩家拿下 Konstrari Improviser // Soul Tether去補二費曲線的位置,但應該 Afterthought Sentry更適合這副套牌,應該是看漏了。5 號玩家則收穫了紅綠最強 U 牌 Craftwork Crusher。6 號玩家這包有第三張 Cast Away Doubt,覺得太多了改去拿四費曲線 Tetsuko Umezawa, Pursuer。7 號玩家拿到關鍵的藍白刺探回報生物 Proft, Consulting Detective,而 8 號玩家則繼續拿綠色基本地循環 Vinelasher Adept。

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2 號玩家拿到了重要的神器去除 Solitary Cell。3 號玩家選擇了體格較好的 Traxos, Academy Guardian,不過,若要跟紅藍非生物主題搭配,選擇 Semester Foreseer // Peer Review會更好。4 號玩家這邊又開始沒牌拿,拿個 Ruric Thar, Magecrusher看看能不能派上用場。5 號玩家也有 綠魯瑞雜爾可拿,但套牌已不缺大生物, Konstrari Charm是更有彈性的選擇。但沒留意到有 Compel Brutality,有點可惜。6 號玩家看到兩張色組限定的單卡 — 第二張的 Stingerquill Charm與 Stinging Vitriol超開心!先拿可作為二費曲線的 Charm,另一張沒意外也會傳回來。8 號玩家繼續拿第二張黑色基本地循環,其六費正拍也相當扎實。

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2 號玩家這邊若有注意到第 2 挑有傳來 Mabel, Valley Hero的話,應該會改拿 Gallia, the Merrymaker打配合,但拿 Keeper of the Quiet Hour補充曲線與主題也不差。3 號玩家與其拿 Chandra's Emberling,加減補個 Paradox Shaper // Omit Variables比較好,畢竟前期曲線實在太空了。

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6 號玩家拿下搭配不多的 Mabel, Bitter Recluse,這邊改拿 Whiplash Wordsmith // Vicious Verse會更好,在這副套牌中,他很有機會是飛起來打人的。8 號套牌拿到 Dark Matter Manipulator更是如虎添翼。

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在大家都沒啥好料的這一挑,6 號玩家這邊還有大家都不需要的 Gideon the Oathless可以拿,只有一家打紅黑真的被餵到超飽。

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傳了一圈後,4 號玩家也撿到自己的 Unflinching Hortimancer。8 號玩家也撿到了第二隻 黑爛寶,再來就看 Tetsuko Umezawa, Fugitive能不能傳回來了。

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1 號玩家撿到第二張 Twisted Fates。2 號玩家則拿下回傳的 Mabel, Valley Hero。8 號玩家如願以償地拿到 Tetsuko Umezawa, Fugitive,靠不能被擋的黑爛寶打死對手的計畫也成立了!

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4 號玩家拿回加血主題的 R 卡 Germinate Recruits。5 號玩家拿到的 Marwyn, the Preserver與 Murmuring Volume有小搭配,可以在爆地的後期進行棄抽。8 號玩家到這個時候還有 Proft, Sinister Mastermind可以拿,只有兩家打黑真幸福。

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最後三挑沒有太多波瀾, Stinging Vitriol毫不意外的回到了 6 號玩家手中。

最終牌組

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1 號玩家的最終套牌

1 號玩家在輪抽過程中犯了不少錯誤,在曲線選擇、主題搭配上都犯了不少失誤。因此最終的套牌,就淪為搭配性不足,去除為主的尷尬套牌。一旦曲線登場時機不對,就很容易落入下風。此外,這系列許多牌都具有聚能傑斯(empower Jace)效果。在補牌與濾牌能力不足的情況下,單純一換一的牌效,到了中後期會造成更明顯的資源落差。

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2 號玩家的最終套牌

2 號玩家同樣也犯了不少錯誤,但所幸其主題協同性尚佳,總共有 7 張神器/結界牌可做為 Puppet Crafting的目標。若能一回出 Eye of Jace、二回貼皮,將是非常強勁的開局。中後期也有強力飛兵與 Jiang Yanggu, Alone等牌,若能前期能維持住節奏,仍有在中盤獲勝的能力。

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3 號玩家的最終套牌

3 號玩家的紅藍非生物咒語主題曲線抓得太差,且缺乏足夠的加速。若前期節奏沒有順利跟上,將難以撐過對局中盤。如前面所提過的,這副套牌缺乏穩定的前期防線,等於是把遊戲前四回合完全讓給對手,這在面對偏快攻的套牌是相當不利的。

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4 號玩家的最終套牌

4 號玩家的白綠加血主題相對抓得比較好,關鍵單卡也都有拿到。但問題也跟 1 號玩家類似,若其曲線登場的時機不對,強度上也會有不小的落差。

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5 號玩家的最終套牌

5 號玩家選的純綠混紅套牌相當不錯。靠著 Heartwood Crafter // Soul Tether與兩張 Woodwork Prodigy // Soul Tether,在五回合後應該就不會缺費用,甚至可以接著用 Yoshimaru, Scrappy Stray與 Inspired Tethermage這類魔法力水槽來強化場面與賺取牌差。

另外也發現,純綠可能是最適合抽選的單色色組,原因在於 U/C 卡的備法生物最強的都是有綠色的。比較可惜的是沒有多拿到一兩張紅色燒牌可以搭配王牌 Hexhaven Invigorator,所幸這系列速度較慢,應有足夠的時間讓套牌跳費。

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6 號玩家的最終套牌

6 號玩家的紅黑主題算抽得非常齊的。三費以下放滿了能觸發非戰鬥傷害的主題生物與咒語,因此套牌費用不需要過高,打 16 地就夠了。戰術上在第二回合結束用 Stingerquill Charm「閃現」一隻 2/2 學徒(Cadet),三回出 Command the Stage就能用 3/3 進攻,同時還有另一隻 2/2 防守。後續若能持續造成非戰鬥傷害,很容易就用學徒海淹沒對手(對這副套牌並不難)。但套牌的弱點也相對明顯:大型阻擋者、飛兵、或能穩定回血的如白綠加血主題。若紅黑方缺乏穿透、後期壓制或補刀手段,即使前期領先,中後期也可能無以為繼。不過,各兩張的三費巫術 Cast Away Doubt與 Command the Stage正好能補上其續航力的空缺。

以色組的備法咒語來看,紅黑的備法咒語只能燒對手 1 點傷害,而白綠則是補 1 點血並放一個豆,本質上就不甚公平。若紅黑缺乏有效的互動、去除、以及穿越大型阻擋者的能力,那面對宿敵白綠將是相當劣勢的。

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7 號玩家的最終套牌

7 號玩家的藍白刺探主題,雖然關鍵單卡有抓到,但在考慮混綠的過程中浪費了不少選位拿了較無關的單卡,導致最終牌組的主題不夠明確。

這次白色的套牌都抽得不算好,之後選牌要更專注一點。

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8 號玩家的最終套牌

8 號玩家的這副藍黑在一開始開到 Uldaros Theorix後就令我非常期待,過程中可能有所偏袒。但結果也令我相當滿意,而且獲勝軸線非常多。這邊簡單說明一下有哪些:

  1. 中速墳場利用:使用 藍黑史芬斯與 Rewrite Regrets直接挖墳;或用 Theoretical Necromancer撿墳,達到一張牌用兩次以上的效果。
  2. 自磨 → 抽光牌庫獲勝:磨到牌庫剩兩張以內,且 Fblthp, Impossibly Lost在場上,用生物攻擊後觸發夫畢佐的異能來抽光牌庫獲勝。但要小心對手回應殺你的 夫畢佐。
  3. 自磨 → 黑爛寶強攻:墳場累積 7 張以上(門檻,Threshold),黑爛寶就能犧牲生物來灌大。受益於負值的攻擊力,當 Tetsuko Umezawa, Fugitive在場時黑爛寶就不能被阻擋;如果再瞬間跳 Yuriko, Hope from the Shadows甚至有機會一拳打爆對手。
  4. 自磨 → 用 Recursive Recruitment從墳場八費返照做出兩隻巨大的學徒。

而 Extrapolate the Impossible能讓你找出當下需要的備牌,偶爾也會有奇效。

對戰結果

對戰方式採 8 人單淘汰,三戰兩勝制。感謝不願具名的玩家協助完成本次對戰。

第一輪

第一桌由操控白綠混黑的 1 號玩家對決使用藍黑色組的 8 號玩家。8 號玩家獲勝的兩局基本上是毫無懸念的中盤資源量輾壓。輸掉的一盤則是因為 8 號玩家卡在四塊地,被 1 號玩家曲線擊倒。

第二桌相對拉鋸,第一盤由操控藍白色組的 7 號玩家先以 Yuriko, Blade of the Mighty搭配飛兵快速擊倒。但接下來二三盤,使用紅綠神器的 2 號玩家都能在穩住場面後反打致勝。

第三桌也是一面倒的戰局。操控紅藍色組的 3 號玩家在面對 6 號玩家曲線密集的紅黑色組,防線很快就被打穿,再加上紅藍色組沒有補血手段,面對紅黑穩定的非戰鬥傷害攻勢毫無扳回的機會。

而最後的第四桌,4 號玩家的白綠加血策略,即使其中一盤有順著曲線展開,但面對 5 號玩家生物的體格優勢,很快就無法持續施壓對手。被跳費後基本上就是必輸的局面。

第二輪

第二輪第 1 桌由 8 號玩家對決 2 號玩家。2 號玩家的遊戲計畫,在雙方都順利展開的條件下,無法有效擊倒具有長盤資源優勢的 8 號玩家。

而第 2 桌由操控純綠的 5 號玩家對決使用紅黑的 6 號玩家。紅黑方雖以快速的曲線與血量直擊拿下第一盤,但後續兩盤面對純綠的超加速,以及燒牌面對對方王牌 Hexhaven Invigorator時的巨大劣勢,最終在純綠猛攻下落敗。

第三輪(決賽)

決賽則相當拉鋸,雙方戰至一比一平手。關鍵回合純綠將藍黑的血量壓制至 4,但藍黑方召換了王牌 Uldaros Theorix選擇了墳場的 4 費巫術 Rewrite Regrets與 2 費瞬間 Last Gasp,去除對手的生物並挖回墳場的 Apex Witchstalker將血量補回 6,並叫出了兩隻大型阻擋者。純綠方則棄掉 Sureshot Sower將藍黑史芬斯消滅,並下樹林觸發 Roiling Canopy+3/+3 的效果,讓 2/2 踐踏變成 5/5 進攻,藍黑方以 Apex Witchstalker阻擋後血量再回到 7。後續雙方進入僵持,直到藍黑叫出可進行攻擊的 Lyra, Tolarian Archangel,在牌庫僅剩 6 張時用墳場的 Theoretical Necromancer撿回 Fblthp, Impossibly Lost並拍進場。Lyra 進行攻擊成功後,回應 夫畢佐的觸發式異能使用 Theorix Charm磨三抽一,再抽起牌庫最後兩張牌獲勝。

對戰結果

8 人輪抽對戰結果。本圖片由 Gemini 3.1 Pro 生成

結語:「全知」的視野,是否能造就八副「全能」的輪抽套牌?

獨自完成八人輪抽,比想像中困難許多。即使不限時,也能反覆查看各「玩家」先前拿過哪些牌,仍會受限於當下的理解、偏好與疲勞,做出事後看來並不理想的選擇。輪抽的過程也迫使你不斷在八種思路之間切換,而筆者的腦容量有限,在撰文回顧時,也發現了許多當時的盲點。正因如此,這次嘗試讓我有機會反覆從不同視角,重新審視整場輪抽的變化。

所謂「全知」,並不是真的能預知每一包會開出什麼,而是盡可能掌握「已知」的資訊:誰在搶同一色組、誰的主題正在成形、誰缺少曲線或互動,以及每一次選擇會向上下家傳遞什麼訊號等。這邊提到的「全能」,也不是要打造八副最全面的套牌。而是讓每一副都具備足以在對戰中獲勝的基礎條件:明確的主題、合理的曲線與足夠的互動。

回顧整場輪抽,真正決定套牌成敗的,往往不是某一挑拿到最強的單卡,而是能否在正確的時間點,做出與套牌主題一致的取捨。主題提供輪抽方向,曲線決定對局節奏,互動決定容錯率。當這些要素彼此咬合,42 張選出的牌,才會從一堆「不差的牌」,拼湊成一副真正能運作的模組。

一個設計良好、可玩性極高的系列,就應該像 FRA 這樣。官方的色組主題只是起點,當你把不同元件拼湊起來,便會發現還有許多值得探索的可能性。輪抽是一場將想像付諸實踐的過程,而實際對戰,則是用來確認這些想像能否經得起現實考驗。

如果你手邊剛好有一盒補充包,不妨也試著獨自完成一場八人輪抽。你會發現,最難的並不是在每一挑中選出「最強」的牌,而是在自身盲點的限制下,為八名不同的玩家,做出各自合理的選擇。此時,你的思考不再只為一副套牌服務,而必須以近乎「全知」的鳥瞰視野,同時衡量訊號、主題、曲線與互動間的平衡,構築出八副主題各異、強度相近,卻各自具備獲勝計畫的套牌。

傑斯貝連在故事中,以凡人之軀逐步走向「全知全能」,並最終達到這個境界。而獨自完成八人輪抽,或許也是朝此目標邁出的一小步:不為追求無所不知、無所不能。而是在每一次切換視角時,更真誠地面對自己的偏誤。

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Title
我獨自輪抽 — 以現實碎片(FRA)為範例
Author
豬鼻子的mtg世界
Created at
2026年10月16日
Updated at
2026年10月16日
License
This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0 .

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