Standard 四色傳奇

Standard 四色傳奇

Enki

前言

身為一個一直有在Follow標準賽制的玩家,說到傳奇套牌就會讓人想到之前較常在賽場出現的艾斯波傳奇,套牌主打強大的藍白黑色傳奇生物(如瑟班守護者莎利雅卜策魔拉斐茵華輝護教軍艾德琳…等等)並投入大量神河系列的魂力地,利用傳奇生物站在場上會使魂力地減少費用的特性達到在鋪場的同時做出干擾的節奏壓制效果,後續再用上述的傳奇生物快速將對手斬殺以取得勝利。

而本次要介紹的四色傳奇套牌,同樣也是利用傳奇生物和魂力地的節奏效益,但是將核心牌從白色轉移到紅綠色,相較於之前艾斯波所使用的快速斬殺套路,此四色套牌的打法較偏資源向,在面對目前標準環境有許多強力賺牌手段的中速套牌會較有抵抗力,同時四色傳奇除了用生物打死人、也可以使用套牌具備的獨特的Plan B來取得勝利。

套牌介紹

依照慣例卡表先附上

4c Legends

核心單卡


整套牌裡面最重要的單卡,他身上所有的異能都跟傳奇deck要做的事情極度契合。除了本身就是個傳奇生物、可以讓魂力地費用減少且是具有踐踏異能的打手之外,他還附帶超絕強力的資源回收和自保能力。

第一條加康異能,當你透過磨牌的方式、循環三色地、或是使用魂力地異能的時候都會觸發,可以增大它的體質,而因為它具備踐踏,變大意味著可以將傷害給穿過去打在對手臉上,在race的時候會顯得很重要。常見的觸發方式是使用荒澤竹沼賺牌時成功磨二到三張地,直接讓它加3-4個+1/+1指示物,此時第二條異能就會變的可用。

第二條自保異能,移除它身上三個+1/+1指示物來讓它回手,可以用來躲殺跟掃場,畢竟是核心牌有點自保能力我想也是很正常的。

第三條回收異能,只要它離開戰場就會觸發,不管是被放逐、消滅甚至是回手都算,因此可以用第二條的自保異能來自行觸發,將墳場至多三張地牌回收,而想當然的我們想要選擇的目標就是能力優秀的魂力地或是可以用來循環的三色地。

因為是傳奇生物的關係,必要時也可以拍下手上第二張斯羅咕來觸發場上同名的傳奇只能有一張的規則,犧牲掉第二張斯羅咕來達成回收地牌的效果。

此外套牌的Plan B也需要這張卡來達成。(下面會提到)

依夏蘭迷窟(LCI)出的新星傳奇生物,目前已被許多賽制採用,在本牌組中也是相當重要的單卡之一。

第一個作用是戰階給生物+1/+1和踐踏,除了傷害能夠穿過去之外,也會讓需要造成戰鬥傷害才能觸發異能的生物(例如:戮日者格莉莎)來賺到額外的資源。

第二個作用是賺資源能力,牌組中的魂力地或是三色地,兩者的異能皆是需要將牌張本身棄掉才能夠發動,因此在棄牌的同時可以觸發它的第二條異能 : 放逐牌庫頂的牌、直到下個你的結束階段都可以使用,以此來賺取資源差。

邪軍壓境(MOM)推出的傳奇生物,橫置可以抽棄,施放傳奇咒語可以將它重置。
作用是快速濾牌,抽棄時除了可以觸發烈陽總督因提的賺牌異能之外,將地牌棄置更可以主動觸發流漿王斯羅咕的第一條加康異能,快速讓它達成自保條件。
雖然不常用到,有時候會有機會用多餘的費用將它翻面,讓它變成一個有踐踏異能的打手。

多明納里亞:眾志成城(DMU)推出的傳奇deck專用的產費神器。
自己本身就可以多產費用,主要是可以讓其他傳奇生物橫置來產出多餘的費用,搭配到進軍傳令羅娜的重置異能,可以在一回合內做到超速鋪場的大展開,對手將會變的難以招架。

神河的魂力地

神河:霓朝紀(NEO)系列所推出的具備將牌張本身棄掉以發動異能的魂力地,這些地牌在場上站著足夠數量的傳奇生物時便可以充當極低費用的功能牌,充分發揮出良好的法力效率,在賺牌、解場和鋪場都扮演著重要的角色。

在本牌組中我們採用除了白色以外的四種魂力地:

為最重要的魂力地之一,除了將墳場生物/旅法師回手之外,還自帶磨三張的能力,能夠使流漿王斯羅咕開出最高上限的強力單卡。
有鑑於其必要性、基本上是投入4張。

為最重要的魂力地之一,傳奇deck主要的解場/自保手段,低費用將對手的威脅回手來讓自己生物的傷害可以打過去,或是用來保護自己的生物。
有鑑於其必要性、基本上是投入4張。

用來鋪場的魂力地,有時候會剛好缺兩個打點來斬殺,或是用來做兩個擋點。
斟酌投入。

用來炸神器結界或是變身地的魂力地,在對付以神器結界為主的套牌相當有效,或是用來消滅能力麻煩的變身地。
斟酌投入。

Plan B?

可以看到附上的卡表中的正編有投入至美心智傑斯這張單卡,通常叫出來就是直接[-5]磨對手15張,後續透過使用荒澤竹沼便可以將使用過的至美心智傑斯給從墳場撿回來,而若場上有流漿王斯羅咕,使用第三條異能便又可以將使用過的荒澤竹沼回手,如此製造出能夠反覆施放至美心智傑斯的狀況,並將對手牌庫清空使對手因無法抽牌而落敗。

結語

四色傳奇總地來說我認為在標準就是一套中規中矩的套牌吧,要注意單卡之間有的互動性和能做出奇妙combo的時機和方法,操作上算是相當困難,因此對於練習、掌握度的需求很高。

根據筆者自己的經驗,操作牌組時需要注意以下幾點:

1.盡量不要忘記場上有烈陽總督因提時,在對手回合棄牌可以放逐牌庫頂來增加可以使用的資源,不管是使用魂力地、三色地循環或是進軍傳令羅娜的抽棄異能都會觸發。

2.魂力地的費用減少會根據我方控制的傳奇生物數量浮動,盡量算好在能在對手回合做幾招魂力地再決定要出幾隻生物站場,讓法力的運用得到最佳化。

3.流漿王斯羅咕是資源回收的主要動點,也是主要打手之一,對局中盡量隨時注意當下可以噴進墳場的地的數量,以隨時掌握它身上的+1/+1指示物數量來做出斬殺或是多次回手。

4.場上有傳承遺寶時,傳奇生物都可以當成沒有召喚失調的法力源使用,配合進軍傳令羅娜的重置異能可以做出大鋪場。

5.手上有至美心智傑斯的時候可以計算一下法力和對手牌組數量來確認是否能夠做出多次的傑斯將對手的牌組帶走來獲勝,當然手上沒有傑斯的時候也可以算一下對手牌組數量、嚇一下對面逼對手做出防範動作。

以上就是我對於本套牌組的心得,希望能夠幫助到對標準多色牌組(不是Domain)有興趣的玩家。

  • Title: Standard 四色傳奇
  • Author: Enki
  • Created at : 2024-01-29 18:57:36
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-4C-Legends/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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