祖爾領土 : 祖爾一出,必要見血!!!
前言
哈囉大家好呀~ 我是施兆恩 aka 荒野騎士,原本是兩三個月前就要開始寫,但是當時考慮到不想在比賽前就公開策略、而且新系列也快出了就停下來了。不過現在比賽也比完了、臺灣隊友也拿到 PT 資格,沒道理不寫吧?
牌組介紹
牌組構成

上圖是我與美國的隊友為 PT FINAL FANTASY 準備的牌表。
固定卡位

- 4 Zur, Eternal Schemer
- 4 Overlord of the Hauntwoods
- 4 Overlord of the Mistmoors
- 1 Get Lost
- 4 Up the Beanstalk
- 4 Leyline Binding
- 2 Beza, the Bounding Spring
- 2 High Noon
Zur, Eternal Schemer、Overlord of the Hauntwoods、Overlord of the Mistmoors、Up the Beanstalk、和 Leyline Binding 這些牌都是這套牌的最最核心。比較需要介紹的是以下幾張,他們有些是作為潤滑劑被投入使用、其餘的則是在對抗環境中的 T1 套牌表現優秀。
- Beza, the Bounding Spring:現在的環境還是以快攻為主流,Beza 只要 4 費就有 4/5 的體質還附帶回 4 點血 + 兩隻 1/1 生物,對我們的防守來說是一大助力。而 Beza 在非快攻對局中也不是一張死牌,先手有機會多抽一張、後手可以生一個珍寶,再加上前面的其他異能都算是不無小補。
- Get Lost:環境裡最強的 2 費去除,能去除的範圍非常廣,因為環境中還是有一些強力的結界和旅法師需要處理,因此我建議投入至少 1 張。
- High Noon:在目前環境中,最受歡迎的兩套牌是紅藍靈技與全知全能組合技。High Noon 限制玩家每回合只能施放一個咒語,對這兩套牌都是極具針對性的干擾手段,不僅能有效拖慢它們的進攻或組合節奏,甚至可以說是對抗這兩套牌最優秀的解法之一。
可動卡位
扣掉前面的固定卡位,目前的可動卡位只有 10 個,玩家可以喜好或想加強的對局來進行調整,而我的選擇是:
- 1 張 Analyze the Pollen:前期可以幫助我們調色和穩定下地,後期則是可以幫我們尋找關鍵生物。但需要注意的是,若場上已有 High Noon,施放這張咒語後會限制我們該回合的其他行動,因此在中後期想透過它找生物時,常常得多等一回合才能順利接續拍出威脅,使用上需要多加斟酌。
- 3 張 Split Up:如今環境快攻當道,因此我希望有足夠的 3 費掃場。之所以選擇 Split Up 而不是 Temporary Lockdown,是因為我們在備牌投入了 3 張 Authority of the Consuls,而 Lockdown 會與其產生衝突;相較之下,Split Up 不僅不會干擾,反而能與 Authority 有良好的搭配。
- 1 張 Day of Judgment:雖然我已經放了不少的 3 費掃場,但是他們終究還是軟掃,而我仍希望牌組中有一張能完全清掉場面、不挑對象的保險解答。它也能補上當前 3 費掃場清除力不足的缺口,特別是在對上中速、內戰的時候提供穩定的重置手段。
- 第 2 張的 Get Lost:這是最接近 Leyline Binding 的單卡去除。我偏好放 2 張,作為對慢速套牌穩定解答的補充。
- 第 3 張的 High Noon:主要是為了在特定對局中提高抽中機率,特別是在需要強力依賴這張牌壓制對手節奏的情況下。雖然單張 High Noon 就能產生壓力,但多抽一張也比較不需要擔心被對手解掉,疊加效果在某些局面反而能形成更強的封鎖。
你不一定要照抄我的配置,根據自身經驗與對局需求調整更為關鍵。以下是一些替代配置的建議方向:
- 想更針對紅藍靈技和紅快,可以選擇投入第 4 張的 Split Up、Temporary Lockdown 甚至是 Beza。
- 怕前期卡地可以投入第 2 張 Analyze the Pollen。
- 想要確保中速套牌的優勢則可以投入更多的 Get Lost、Day of Judgment 或 Ride’s End 這些去除。
- 如果覺得 Analyze the Pollen 常在實戰中因為 High Noon 而變得卡手,也可以考慮將其替換為一張地。
地牌的選擇
作為四色套牌,地牌的配置在這個套牌可謂極為重要,我所使用的地牌配置是來自 PT DFT 冠軍 Matt Nass 的牌表進行微調,以下是 Matt Nass 的地牌配置:
- 4 Hushwood Verge (白綠 Verge)
- 4 Lush Portico(白綠刺探地)
- 3 Floodfarm Verge (白藍 Verge)
- 2 Wastewood Verge (黑綠 Verge)
- 3 Shadowy Backstreet(黑白刺探地)
- 3 Hedge Maze (藍綠刺探地)
- 2 Razorverge Thicket(白綠快地)
- 1 Forest
- 1 Island
- 1 Plains
- 1 Swamp
如果你是不瞭解祖爾領土的玩家,或許看不出這個配置的巧妙之處,但我從未忘記當我瞭解這個地牌配置時有多驚嘆,現在讓我仔細分析這個配置:
- 白綠兩色是這套牌的核心,如果你撇除 Zur 不看,你會注意到正編完全沒有任何白綠以外的牌,這就解釋了為何 Hushwood Verge 和 Lush Portico 這兩張直接放滿、甚至放了 2 張 Razorverge Thicket,就是為了去支撐這套牌對於白綠兩色的需求。
- 因為白綠兩色如此重要,這也直接影響到了其他雙色地牌的選擇,而每個地牌都一定能產出白色或綠色,而 Verge 會選擇 Floodfarm Verge 和 Wastewood Verge (黑綠 Verge)就是因為他們的主色是白色和綠色,這樣即使沒有對應的基本地類別,這兩張地牌也可以幫助我們施放牌組中的低費咒語。(藍綠 Verge 的主色是藍、黑白 Verge 的主色是黑)
- 而 Verge 影響了除了白綠以外刺探地的選擇,Hedge Maze 和 Shadowy Backstreet,不管哪一張都可以讓所有 Verge 都可以產出兩種法力,而且兩張同時在場就可以提供四種不同的基本地類別,讓 Leyline Binding 能以兩費施放。(如果是選黑綠和白藍刺探地,與特定 Verge 在場時無法讓 Verge 產兩色)
以上就是讓這個地牌配置如此完美的原因。那麼,我的地牌配置與 Matt Nass 的牌表又有什麼不同呢?那就是我將牌組的兩張地牌替換成 Cavern of Souls。原因主要是因為隨者 PT DFT 的結束和新系列 TDM 的發售,反擊咒語的使用量大幅提升,我在測試的過程中也發現 Domain 對上控制類型的套牌時時常會力不從心,而且很多玩家也因為注意到 Domain 開始不使用 Cavern of Souls 又重新投入反擊咒語,因此我才決定將 Cavern of Souls 這張加回來。近期 MO 上有不少玩家在備牌投入了 2~3 張的 Overlord of the Floodpits,為了保證換入後能夠穩定施放,因此需要將牌組裡的基本沼澤換成 Cavern of Souls。
備牌介紹

備牌的選擇與正編一樣,主要還是看你想要專注於什麼對局,而下面是我的備牌選擇以及原因。
- 3 Authority of the Consuls:打快攻的好幫手,敏捷生物不再敏捷,配合 Split Up 可以做到完全掃場,也可以讓 Ride’s End 不用等對手攻擊才能 2 費施放。
- 2 Heritage Reclamation:這是一張靈活性極高的工具牌,主要在內戰和全知全能組合技對局中表現優秀。除了能拆解如 Up the Beanstalk、Overlord of the Mistmoors 這類影響對局走向的永久物外,還可以在特定對局中用來替換主牌中的死牌,提供干擾、處理墳場,甚至在沒目標的情況下換張牌來保持資源運用。
- 1 High Noon:雖然主牌已經放了 3 張,但考慮到紅藍靈技與全知全能組合技的高使用率,我希望在備牌局中進一步提高抽到它的機率。這是對這兩個對局極度重視的體現,也能避免關鍵場次中沒抽到 High Noon 而失去壓制力。
- 2 Negate:主要用於對抗各種慢速或資源型套牌,像是控制、組合技或依賴高費咒語的中速套牌。它能阻止對手施放關鍵的咒語,也能在我們嘗試結算關鍵咒語時提供保護。相比其他反擊咒語,Negate 的條件限制更明確、使用上更精準,能有效補上我們主牌在非生物咒語上的干擾缺口。
- 3 The Stone Brain:專門用來對抗依賴特定單卡獲勝的套牌,像是全知全能組合技(喊 Marang River Regent)、白藍控制(喊 Jace, the Perfected Mind、Elspeth, Storm Slayer 等)。放到 3 張是為了確保在備牌局中高機率抽到,並且可以重複使用甚至可以將對手的備用計畫也都一並阻止。
- 1 Elesh Norn, Mother of Machines:主要用於對抗依賴進場觸發異能的套牌,例如 Up the Beanstalk、Overlord of the Mistmoors 和 Marang River Regent 等,能有效壓制對手的資源引擎與爆發力。同時也能加倍我方如霸主和刺探地等永久物的進場效果,讓優勢更快擴大。雖然這張牌不適合每個對局,但在慢速內戰或依賴觸發效果的對局中是一張能澈底改變戰局的單卡,因此選擇配置 1 張作為針對性解答。
- 1 Overlord of the Floodpits:用於對抗中速或控制類套牌。前期可以透過 Impending 成為簡單的資源補充手段,幾回合後轉為具有壓力的飛行威脅;若在中後期直接正拍,則能立即作為有效的威脅或阻擋者。
- 2 Rakshasa’s Bargain:這張牌的定位有點類似 Overlord of the Floodpits,都是用來對抗慢速對局的資源牌,不過它更傾向於操作上的彈性。作為一張 6 費的瞬間咒語,不僅能觸發 Up the Beanstalk,在有反擊咒語的對局中也非常合適。特別是在場上有 High Noon 的情況下,我們常會刻意保留咒語等對手先行動;若對手選擇施放不構成威脅的咒語(如抽濾),那我們就可以在他們的結束階段安全地施放 Bargain ,達到資源轉換又不暴露弱點的效果。
其餘可投入牌張

- Tishana’s Tidebinder:這是一張極具針對性的干擾牌,特別用來壓制對手依賴鵬洛客異能的策略。最初被開發出來,是為了對抗如 Doomsday Excruciator、Jace, the Perfected Mind、Riverchurn Monument 等控制套牌常見的磨牌計畫,透過反擊關鍵的觸發或起動異能為我們爭取時間。其 3 / 2 的體質也能轉化為進攻壓力,作為後手轉場或打節奏的利器。不過值得注意的是,雖然某些套牌也有大量強力的觸發或啟動異能,但這些威脅未必非靠 Tidebinder 解不可,有時候傳統去除或反擊也足以處理,因此這張牌屬於根據環境調整、針對特定對局才會換入的備牌選擇。
- Ghost Vacuum:墳場針對,用於對抗全知全能組合技、大眼和潔斯凱控制等會與墳場互動的套牌。我自己是比較喜歡使用 Heritage Reclamation,畢竟可以抽牌,同時不像 Vacuum 那樣是明牌進場、容易被對手提前預判。
- Rest in Peace:與 Ghost Vacuum 相同,但是放逐墳場的更為澈底。問題是會放逐掉自己的墳場讓 Analyze the Pollen 無法蒐證。以及對抗全知全能組合技時,由於費用與 High Noon 一樣,會被 Blast Zone 一起解掉。
- Change the Equation:對抗快攻對局的針對牌之一,在內戰有時也會有用,問題是本身是一張康牌會稍微被動一些。
- Pawpatch Formation:與 Heritage Reclamation 類似,不過在內戰時表現比 Heritage Reclamation,但是因為環境有全知全能組合技的關係還是還是不如 Heritage Reclamation 好用。

- Disdainful Stroke:主要用於對抗慢速套牌,對抗全知全能組合技時搭配 High Noon 效果更佳,可直接阻斷對手整回合的行動。
- Entity Tracker:閃現的特性在對上有反擊咒語的對局具有很好靈活性,而且還兼具一定的打擊力與符合套牌向性的補牌能力。
- Voice of Victory:也是用於對抗有反擊咒語的對局,尤其是對手在備牌局會下掉大部分的去除時,這張牌能有效壓迫對手,封鎖其回應空間並同時給予場面壓力。
- Atraxa, Grand Unifier:打中速和控制對局的強牌,因為是生物的關係在中後期可以用 Analyze the Pollen 找出來補一波資源,也能用 Cavern of Souls 喊 Phyrexian 讓其不能被康。
- Kutzil’s Flanker:瞬間時機的移除墳場效果,讓它在對抗全知全能組合技、潔斯凱控制與潔斯凱大眼時表現出色;同時作為 3 / 1 閃現生物,也能在慢速對局中提供實質的場面壓力與節奏優勢。
對局與換備策略
內戰
內戰老話一句:「誰抽得好誰就贏」,當然玩家能力以及套牌構成多少有點影響。
這場對局會是一場極度消耗戰,因此 Up the Beanstalk 是整個對局的關鍵。甚至在知道是內戰的情況下,除非手牌正確的地 +綠霸主+白霸主+Zur 之類的,我都會試圖去調度找 Up the Beanstalk 或者至少 Get Lost 來確保自己不落下風。(甚至 2 Up the Beanstalk+ 5 地都比大多數的普通手牌好上很多)
雖然手牌資源在這個對局很重要,但也並不是一味的無腦抽牌。我看過太多祖爾領土玩家,在知道是內戰的情況下連拍三張 Beanstalk,最後把自己抽死。或者即使手牌已經超過上限,還是瘋狂使用咒語觸發抽牌。這最終只會讓你要棄掉很多手牌,進而導致你的牌組威脅被你丟光。這些都是很常見的錯誤,因為你只計算了你的「手牌資源」,卻忘記需要考慮「牌組剩下資源」。當然也有例外,例如你急需尋找掃場、對手的 Beanstalk 比你還多、或者需要去除來處裡對手的 Zur,那適量的往下深挖是可以考慮。
最後就是很多時候我會避免正拍霸主,善用 Impending 的減費優勢快速將霸主盡快拍進戰場,到中後期再透過 Zur 將所有霸主變成生物。這樣不僅可以在前期配合 Beanstalk 抽牌展開,也可以避免生物型態的霸主被掃場。
| Side Out | Side In |
|---|---|
| -1 Zur, Eternal Schemer | +2 Heritage Reclamation |
| -2 Beza | +2 Negate |
| -3 Ride’s End | +3 The Stone Brain |
| -2 Split Up | +1 Elesh Norn |
| -3 High Noon | +1 Overlord of the Floodpits |
| +2 Rakshasa’s Bargain |
- 如果你能帶入更多適合內戰得牌可以把 Ride’s End 下掉
- The Stone Brain 除非對手下回合就會出 Zur,不然我通常會先喊 Overlord of the Mistmoors
紅藍靈技
這個對局雖然不算特別困難,但壓力不小。真正的威脅並不是 Cori-Steel Cutter 的橫向鋪場(雖然確實煩人),而是來自 Monstrous Rage 或 Slickshot Show-Off 帶來的瞬間爆發。整場比賽的走向,往往取決於他們能施放出多少張 Monstrous Rage。
在這樣的爆發型快攻對局中,High Noon 和 Split Up 是正編的關鍵解答,限制他們施放咒語的次數或者掃場可以有效拖慢進攻節奏。不過他們也有應對手段,包括 Into the Flood Maw 和 Spell Pierce。而我們可以透過 Zur 的異能,回應對手施放 Into the Flood Maw 時為 High Noon 加上辟邪來保護它;或是在第三回合先施放綠霸主,於第四回合擁有足夠的法術力來繞過 Spell Pierce 的限制。
只要能讓 Zur 成功進場,我們的勝率會大幅提升,特別是在對手資源有限、無法持續爆發的情況下。不過若遲遲無法施放 Zur,那就只能靠重複清場與資源交換撐住戰局,而這對我們是不利的,因為對手總有一天會抽到足夠的 Monstrous Rage 或 Into the Flood Maw 來終結比賽。
隨著新系列 Final Fantasy 的發佈,紅藍靈技獲得了 Vivi Ornitier 額外的補強,由於只要施放咒語就能打 1 而且可以獲得額外法力,有些紅藍靈技將套牌調整得比過去更慢,甚至投入了像是 Thundertrap Trainer、This Town Ain’t Big Enough 和 Roaring Furnace//Steaming Sauna 這些偏中速單卡。他們這樣組雖然可以靠不斷觸發 Vivi 來直接壓低對手血量,甚至迅速養出巨大的威脅,但也因此讓整體節奏變慢。一旦我們能夠及時處理掉 Vivi,他們的場面壓力就會大幅下降,整副套牌的爆發力和威脅密度就不如傳統快攻版高,因此我們在備牌局也會使用不同的換被策略。
備牌局中,對手往往會帶入更多資源型引擎,例如 Enduring Curiosity 或 Ral, Crackling Wit,試圖透過資源優勢擊垮我們。這時,我會特別觀察對手是選擇延續正編的快攻爆發計畫,還是轉型成偏中速、搭配小型威脅的資源型套牌。
根據對手的策略不同,我們也需要調整應對節奏。例如,如果對手開局節奏緩慢,我會考慮保留去除咒語以處理資源引擎,而非急於對付早期的小生物;或者,不留法力給去除而積極拍出霸主,等後續結算 Zur 時能進一步鞏固場面優勢。
| Side Out | Side In |
|---|---|
| -1 Overlord of the Mistmoors | +1 High Noon |
| -3 Up the Beanstalk | +3 Authority of the Consuls |
- 如果對手有 2 或 3 張以上的 Sunspine Lynx,可以考慮下 1 張 Up the Beanstalk,改上 Elesh Norn
- 如果對手是中速版本(有 This Town Ain’t Big Enough 和 Roaring Furnace//Steaming Sauna)就不用上 Authority of the Consuls、保留所有 Up the Beanstalk。
全知全能組合技
這個對局非常的難,我們正編局唯一能做的就是拍出 High Noon 來防止對手做不出組合技,並在對手拆掉他之前將對手打死。
當場上有 High Noon 時,我會優先判斷對手手中是否有如 Get Lost 或 Temporary Lockdown 這種低費解牌:
- 若他們選擇在自己的回合施放解牌,那就相對好處理。我們可以利用回應咒語或進場異能來反擊或干擾,且他們已經施放過一個咒語,代表這個回合無法再進行組合,也無法反擊我們的保護手段。
- 若他們在我們的回合內瞬間解掉 High Noon,情況就會複雜許多。我們只能靠 Zur 的異能或反擊咒語來保護,因此若我判斷對手手上可能握有解牌,通常會選擇在我方回合暫不主動施放咒語,避免讓對手趁虛而入。
相反地,若觀察對手回合內頻繁過濾、抽牌,判斷其手上應該沒有解牌,我就會積極設法結算 Zur,藉此建立壓力並多一個保護 High Noon 的手段,讓接下來的發展更為安全。
備牌局就非常不一樣了。過去,我們只要投入更多能阻止對手完成 Combo 的卡牌就足夠了,只要他們做不出 Combo,勝利的天平最終總會倒向我們這邊。但這樣的思維現在已經失效。
如今,許多全知全能組合技套牌的玩家,在備牌局會徹底放棄 Combo 套件,轉型成以 Scrollshift、白霸主、藍霸主和 Marang River Regent 為主軸的中速生物套牌,透過一波又一波的場面壓力直接取勝。
而我原本的備牌策略則完全集中在針對 Combo 路線,投入如 High Noon、The Stone Brain、Negate 等對傳統組合技極具針對性的卡牌。但在面對 Creature Midrange 計畫時,這些牌幾乎全部成了死牌:High Noon 限制咒語數量,卻無法干擾場面;Stone Brain 沒有明確目標可點;Negate 則幾乎無法反擊任何實際威脅。
因此,我們進入了一個尷尬的局面:如果沿用傳統備牌思路,就完全無法應對他們的新換備計畫;而若預判轉型、改帶更多去除與掃場,一旦他們保留 Combo,我們又會暴露在瞬殺風險中。
我的建議是:第一時間採取折衷策略,保留少量掃場牌以應對中期鋪場,同時維持基礎的 Combo 防線。藉由第二局觀察對手實際的遊戲計畫,在第三局再針對性地調整整組換備策略,選擇全力針對 Combo 或全力防中速。雖然這無法完全覆蓋對手所有可能,但在資訊不透明的情況下,是目前最穩健、也最具彈性的應對方式。
總結來說,這是一個高度依賴判斷與經驗的對局。你需要根據對手的行動模式靈活調整策略,首局穩住 High Noon 是關鍵;而在備牌局,則必須小心應對他們可能的轉型。選擇一個兼顧雙方路線的備牌策略,並根據實戰觀察進行第三局調整,才能讓勝率最大化。
| Side Out | Side In |
|---|---|
| -1 Zur, Eternal Schemer | +2 Heritage Reclamation |
| -2 Beza | +3 The Stone Brain |
| -3 Ride’s End | +1 Elesh Norn |
| -2 Split Up | +2 Rakshasa’s Bargain |
- 第二局的 The Stone Brain 目標:Marang River Regent>Overlord of the Mistmoors=Omniscience (看對手留了什麼)
- 對手如果最後是選中速計畫,就在第三局再下掉 3 High Noon,換上 1 Overlord of the Floodpits+2 Split Up。(The Stone Brain 目標:Overlord of the Mistmoors>Marang River Regent)
- 對手如果最後是選組合技計畫,就在第三局再下掉 1 Overlord of the Mistmoors+1 Day of Judgment+1 Split Up,換上 1 High Noon+2 Negate。(The Stone Brain 目標:Marang River Regent>Omniscience)
純紅快攻
這個對局比紅藍靈技差一點,因為 High Noon 不能解決所有問題。High Noon 在這個對局的表現差強人意,因為可以他們不用在同一回合施放多個咒語,只需要配合 Rockface Village 就能打出不俗的傷害。
備牌局對我們更是不利,每一張 Sunspine Lynx 對我們而言都是很大的打擊,因此我會特別注意我場上的非基本地數量,甚至帶入 Elesh Norn 來減輕 Sunspine Lynx 對我們的威脅。
| Side Out | Side In |
|---|---|
| -3 High Noon | +3 Authority of the Consuls |
| -1 Up the Beanstalk | +1 Elesh Norn |
黑白彈手
這是個煩人但好打的對局,雖然他們會破壞我們的手牌,卻無法影響我們的牌庫頂,對於滿是高質量牌張的 Doamin 來說,只要有穩定下地等到抽到任何一張好牌就是我們反擊的時候。而且我們還有 Up the Beanstalk 這個強力的賺牌引擎,只要有它,這個對局就會變得非常簡單。如果沒有也沒關係,我通常會提早去思考我接下來要怎麼打,並在棄牌時保留真正重要的牌,如果我們沒有抽得太差,那勝利的天秤總會向我們傾斜。
| Side Out | Side In |
|---|---|
| -3 Ride’s End | +2 Heritage Reclamation |
| -3 High Noon | +1 Elesh Norn |
| +1 Overlord of the Floodpits | |
| +2 Rakshasa’s Bargain |
藍黑中速
這是一個對我們有利的對局。就像面對黑白彈手一樣,對手很難用中等質量的牌與我們的高資源效率對抗。尤其是對於缺乏結界去除的藍黑中速來說,他們很難在前期處理被 Zur 喚醒的霸主。因此我們的基本策略也很簡單:穩定下地 → 拍出威脅 → 結算 Zur,勝利就會慢慢向我們傾斜。
不過仍有一些細節值得注意。對局中我們最難與之互動的威脅是 Kaito, Bane of Nightmares。很多玩家習慣優先處理對手用來起動忍術的小生物,以防 Kaito 進場。但在長期實戰後我發現,如果我手上有如 Get Lost、低費可用的 Leyline Binding、甚至是下回合能施放的 Zur,我反而傾向讓對手的 Kaito 落地,等到我的回合再處理它。
這樣做的原因很簡單:與其把去除浪費在不構成實質壓力的小生物上,不如保留它們來對付真正的威脅,例如 Sheoldred, the Apocalypse、Enduring Curiosity 或 Preacher of the Schism。此外,對手有時也會選擇直接正拍四費的 Kaito、不一定要依賴忍術,這讓「預防性去除」的效益更顯薄弱。
俗話說得好,長痛不如短痛。如果我們有手段能在下個回合直接處理 Kaito,那就讓他打個一拳、抽張牌也沒關係,總比浪費手上珍貴的去除來得划算。
| Side Out | Side In |
|---|---|
| -3 High Noon | +1 Overlord of the Floodpits |
| +2 Rakshasa’s Bargain |
白藍控制
這個對局我不是特別喜歡,尤其是對上正編就有 Jace 的版本,而且我們為了對抗環境裡的生物套牌,在牌組裡放了太多對他們無用的牌,有時候這個對局打起來會令人感到非常的無力。但是這個對局也可以很好,如果我們能夠順利地結算 Up the Beanstalk 賺取大量資源,利用 Cavern of Souls 保護我們的咒語結算,雪球滾起來也會讓他們無法招架。
然而,多數情況下事情並不會如此順利。對手也有足夠的去除與反擊來處理我們的 Up the Beanstalk,甚至可能用自己的掃場來清掉我們以 Zur 喚醒的生物,讓我們的節奏整個崩盤。這讓我們即便成功展開攻勢,也常常難以維持長久的壓力。
| Side Out | Side In |
|---|---|
| -1 Zur, Eternal Schemer | +1 Heritage Reclamation |
| -2 Split Up | +2 Negate |
| -1 Day of Judgment | +3 The Stone Brain |
| -3 Ride’s End | +1 Elesh Norn |
| -3 High Noon | +1 Overlord of the Floodpits |
| +2 Rakshasa’s Bargain |
- The Stone Brain 目標:Jace, the Perfected Mind>Marang River Regent>Elspeth, Storm Slayer。
- 如果對手有投入 Faerie Mastermind,可以考慮不上 Heritage Reclamation,額外保留 1 張掃場(Day of Judgment 或 Split Up 都可以)
額外小技巧和細節
- 在慢速對局中,永遠確保前 3 回合一定有 2 點綠色,快攻對局中則是確保有 2 點白色。
- 對手有空餘法力可以不用馬上啟動 Zur,可以等到下回合可以起動數次時在使用,以確保目標不會被回應拆掉。
- 即使場上沒有目標也可以考慮空拍 Leyline Binding,配合下回合拍出 Zur 來造成額外傷害。
- 手上只有站地、而且場上或手上有 Up the Beanstalk 的情況下,可以不用急著下地,也許施放咒語、抽過牌後就會抽到刺探地了。
- 有時候 Ride’s End 比較適合在自己的回合使用,特別是在對手已經沒有法力的情況下。
關於 PT FINAL FANTASY
全球最具競爭力的隊伍 ChannelFireball,其中幾位成員(Edgar Magalhaes、Reid Duke、Seth Manfield 和 Gabriel Nassif),在 PT FINAL FANTASY 也使用了祖爾領土出戰。
以下是他們的牌表:
仔細看就會注意到他們所使用的牌表與我的有許多不同之處:
- 正編 4 張 High Noon:為了針對紅藍靈技與全知全能組合技而做出的選擇,以它們在賽場上高達 62.2% 的出場率來看,可說是相當合理的應對。
- 正編 2 張 Authority of the Consuls:為了應對快攻套牌而做出的激進選擇,而以紅快與紅藍靈技合計高達 53.2% 的出場率,也印證了這樣的判斷是合理的。不過我自己是認為在非公開卡表的比賽中可能不會那麼理想;若無法預期對手的計畫,我可能會選擇更多的 Beza 或者掃場。
- Temporary Lockdown:他們的是選擇 Temporary Lockdown 而非 Split Up,不過正如我前面提到的,這張牌會連帶放逐自己的 High Noon 或者 Authority of the Consuls,這點在對快攻時其實滿傷的。也許他們認為對上紅藍靈技時,有必要一次清掉像 Cori-Steel Cutter 和 Stormchaser’s Talent 這類關鍵單卡,才選擇更徹底的清場手段。
- Ultima:他們可能是為了能一併清掉 Cori-Steel Cutter,或是避開 Enduring Curiosity 的死亡觸發而選擇 Ultima。不過在我看來,5 費掃場對現在這個偏快節奏的環境而言仍顯得太過笨重,且還會讓自己錯過回合結束階段的 Impending 觸發,整體風險與代價偏高。
- 第 26 張地:如同我前面提到的,同時擁有 Analyze the Pollen 與 High Noon 的尷尬之處,因此在投入 4 張 High Noon 的前提下將 Analyze the Pollen 改為地牌是個合理且更穩定的調整。
- Elegant Parlor:提供額外的紅色法術力來源,主要是為了在沒有 Everywhere Token 的情況下,依然能順利啟動 High Noon。同時,它也補足了更多基本地類別,有助於前期 Leyline Binding 的施放。
- 備牌大有不同:整體配置明顯是圍繞快攻與全知全能這兩大主流對局所設計,選牌也偏好能瞬間施放的單卡,不僅能與 High Noon 搭配避免咒語施放限制的干擾,同時也加強對局中的靈活性與反擊能力。
結語
原本這篇文章應該在今年年初就該完成,但當時想說新系列即將發售,可以再等等看環境變化;結果又碰上 RC,為了避免提前公開與隊友討論的策略,不得不再延後。沒想到最後竟拖到這副套牌都快退環境了才終於動筆。
這套牌大概是我打過最久、也最熟悉的標準套牌原型了。它的節奏控制、換備策略和對各種對局的理解深度,都讓我投入了大量時間去研究與調整。希望這篇文章能幫助想嘗試這套牌的玩家,找到這副套牌的魅力,也能在剩下不多的標準賽中,打出屬於自己心得與勝場。
若你對某些對局還有不同想法,或想討論備牌細節,也非常歡迎交流。感謝你花時間看完這篇長文,祝你在接下來的賽場上也能用這套牌打出精彩的對局!

- Title
- 祖爾領土 : 祖爾一出,必要見血!!!
- Author
- ClarkShih
- Created at
- 2025年6月24日
- License
- This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0 .




