團結力量大! 紅白家鼠快攻分享

團結力量大! 紅白家鼠快攻分享

馬克吐溫
2024年12月23日·Construct > Standard·- 次閱讀

Before We Start

大家好,我是馬克吐溫,經歷過塞洛斯、部分核心系列、韃契可汗後因現實因素退坑,並在今年年初重新回鍋的老新手。
很高興在 20241215 於 CM 的 MITQ 預選賽,透過紅白家鼠打進四強拿到明年 MIT#9 的參賽資格。打到資格的當下真的鬆了一口氣,也是給自己努力練牌的這段時間有了一個交代!
在這也特別感謝 豬鼻子的 mtg 世界 邀請我分享這段時間準備紅白家鼠的歷程,有幸在魔風的社群中留下走過的足跡,真的太讓人感動了 ><

這次 MITQ 會選擇快攻的牌組來做準備,是因為在今年回鍋時,於年中第一次下載 MTGA(當時飄萍皇還沒退環境),用兩個星期的時間抄了一套紅快(Slickshot Show-Off MVP)打上秘稀後,就奠定了未來準備標準的走向。在還沒開始認真準備組標準時,這中間實體卡只有打現開、輪抽、以及指揮官。

至於開始認真準備標準時,則是在 BLB 上市後,一開始有嘗試組白藍飛行節奏,但在練習賽被打爆後就把那副給拆掉了 XD
開始看金魚網等牌組網站時,發現 Heartfire Hero 在快攻牌組被大量使用,看了一下自己開的牌發現剛好有四張!就決定往純紅家鼠快攻的方向去做準備。

但與還沒退環境時的紅快牌組相比,兩套在操作上是有蠻大的差異,純紅家鼠更吃重是否場上有生物,還有進牌的順序,抽濾效果比不上之前的紅快,因此一開始在 MTGA 練習家鼠快攻時,一直有一層坎擋著,上了鑽石卻怎麼樣都打不上秘稀,一直持續了兩個月的時間。

直到 DSK 的加入,讓我最後決定將純紅家鼠改為紅白家鼠的牌型。要感謝魔風集會所在暮悲邸標準初探 這篇文章展示的紅白家鼠,沒有這篇文章當核心,我也不會有後續的發想。

牌組介紹

套牌連結

DeckList

方向確定

Sheltered by Ghosts 的加入,讓原本偏向純紅家鼠的我,選擇走向紅白家鼠,原本的快攻在操作上更偏向一直出題給對手,但要去除對手的生物就相對弱勢;這張靈氣的加入,讓家鼠有了一定的解答能力,同時給對手的加壓能力也更強,而結界的指定效果對家鼠的英武(Valiant)也能有很好的加成。

同時 Shardmage’s Rescue 的登場也讓場上的生物更容易被保住;再搭配上繁生(Offspring)異能,家鼠們存活在場上的機率變得更高了!

但相較於帶上如 Screaming Nemesis 的紅快,則是犧牲了空場爆發的能力;不過在整體的操作上,我是更喜歡這套的節奏。

地牌配置

快攻牌組會希望地牌抽到就能立刻使用,我也不例外,但非基本地中,我只有 Battlefield Forge 放滿四張,而快地 Inspiring Vantage 則是第四張一定躺著進來的關係,我選擇只放三張。

而其他功能地為何只放一張呢?則是因為我自己練習時很不喜歡地產的顏色只能針對特定對象產有色魔法力,所以才做這樣的選擇。(會抽到就是會抽到,反之亦然 XD)

生物選擇

與大部分快攻類似,Heartfire HeroEmberheart ChallengerManifold Mouse 一定滿編,比較特別的是 Flowerfoot Swordmaster 我也選擇滿編,原因在於二回 Buff 後的傷害這隻和 Heartfire Hero 是相當的;也有機會在三費時生兩隻,讓場面持平甚至佔優。同時這隻的英武效果是讓場上的每隻家鼠都加 1 攻,在對面沒掃場時給的壓力其實會非常大。

Valley Questcaller 的加入,光是能讓場上的家鼠都 +1/+1 就已經很強了,更不用說只要對手沒解掉,後面施放的家鼠都可以占卜一來確認下一張牌是否有用;只放兩張的原因是因為我自己測起來這樣最不容易卡到家鼠進攻的節奏,畢竟這隻的種族是兔子 XD

Cheeky House-Mouse 的位子本來是放 Monastery Swiftspear,但在比賽前與友人討論後,既然我的牌是家鼠為主,那不如改成這張,最後就取代 Monastery Swiftspear 的位置了。
Skrelv, Defector MiteInti, Seneschal of the SunMabel, Heir to Cragflame 都只放一張的原因是因為帶有傳奇類別,所以只放一張。
會特別放 Inti, Seneschal of the Sun 的原因,是能擴大優勢同時加速濾牌,此外目標生物獲得踐踏的穿透力,在均勢的場面下能打破平衡將優勢導向我方。

其他咒語

快攻牌組 Monstrous Rage 必定滿編,Sheltered by Ghosts 是牌組核心之一也是必須滿編;Might of the Meek 在這副是唯一抽牌手段,也必須滿編。Shardmage’s Rescue 原本放滿,不過後來和友人討論選擇生物多放一張 Skrelv, Defector Mite 取代第四張;至於 Rabid Gnaw 放兩張,除了是能觸發英武的瞬間單點解外、指定結付在 Sheltered by Ghosts 生物上時,也能額外多補血,但其實應該換成 Boros Charm 才對(但我在比賽前還是沒收到 QQ)。

備牌選擇

換備概念基本上就是遇到如 Domain、白中速這類掃場多,中後期牌張強度碾壓我們的類型,就換上大量的燒牌,轉打節奏燒殺,生物數量會減少一定數量,目標是前期打掉半管血中期用燒、或爐子收頭。

  • Urabrask’s Forge 3 張:用來克制無法解決神器的控制牌組(純白 token 除外)。
  • Ghost Vacuum 2 張:用來克制墳場利用的牌組;如白藍大眼或是藍綠水獺等。
  • Get Lost 2 張:用來解決部分疑難雜症(通常快攻內戰時會上)。
  • Shock 2 張: 通常用來解生物(Burst Lightning 的下位版本)。
  • Lightning Strike 2 張:Boros Charm 收不到的替代品。
  • Exorcise 1 張:用來解決部分疑難雜症(對上中速與 Domain 時會上)。
  • Callous Sell-Sword 1 張:增加爆發上限的收頭手段(只放一張是因為比賽前我只有一張)。
  • Sunspine Lynx 1 張:因為藍黑控制與中速牌型不少,非基本地通常遠大於基本地數量,因此選擇這張取代 Screaming Nemesis,當最後收頭的手段。
  • Invasion of Regatha 1 張:當收頭手段,但基本沒用上。

編按:看到這邊真心覺得馬克給的這個分享,對於還在拼拼湊湊組套牌的新手們,無疑是一個很大的激勵!收不起高價的主流牌沒關係,改用較便宜的下位牌來試看看!只要是在適合的情境、與正確的賽場理解下,小兵也能立大功!持續構築、持續比賽、持續思考,魔法風雲會雖然不一定能 Pay to Win XD,但一定可以 Think to Win!

20241215 CM MITQ 換備策略

  1. Mabel, Heir to CragflameCheeky House-MouseRabid Gnaw 各下 1 張;
  2. Shardmage’s RescueValley QuestcallerManifold Mouse 各下 1 張

前三張基本上在打完第一局後就會被換下來,後面三張看情況去做調整。

以 20241215 CM MITQ 當天來說,我備牌只有換過前面三張 + 1 張 Shardmage’s Rescue,主要是替換成 ShockGet LostSunspine LynxCallous Sell-Sword 這幾張。主要是當天我認為在備牌局硬換成 Urabrask’s Forge 反而會因為拖太久而輸掉,所以才沒有它上場的機會。要不然碰上中速或控制時,三張爐子全部放上去是完全合理的。

而最後備牌會長這樣也是和友人討論後而定案的,偏向燒殺的原因,是因為我這副紅白家鼠最難打的對局是純白 token,場上沒生物就很難打出傷害;因此預設如果真的碰到純白就把能空場打傷害的牌全換上,不過那天運氣不錯都沒對上純白。

對局簡介

紅白燒殺


套牌參考

先手方佔優,對上這類型套牌只要能力保場上有一隻生物基本上都有翻盤的可能,Shardmage’s Rescue 是否有在手上很重要;Sheltered by Ghosts 可以直接處理 Screaming Nemesis 進而拉抬血量。剩下的就看雙方的進牌來決定勝負。

藍黑中速


套牌參考

我方先手的話小佔優勢,與應對紅白燒殺類似 Shardmage’s RescueSheltered by Ghosts 能否準時上手,低費生物 Heartfire HeroEmberheart ChallengerFlowerfoot Swordmaster 能否活過一回合很關鍵。

黑綠中速


套牌參考

應對上與藍黑控制類似,但不用特別擔心康,整體打起來會比藍黑控好打一些,但一樣先手還是會比較佔優。

霸主 DOMAIN


套牌參考

在對手五地前看能否解決對手,一樣先手佔優;比較難打的會是放祖爾的 DOMAIN,血量只要被對手奶一次基本上就打不回來了。

純白 Token


套牌參考

最難打的對局沒有之一。各種放逐掃場與補血抽牌手段,除非對手卡地又抽不到掃場,要不然通常贏少輸多。

起手留牌

先手最好的情況是 2 地(一紅一白)2~3 張生物牌(一費 2 張)剩下三張任意搭配,通常就會是很好的開局了。
先手一費手上有 Heartfire HeroFlowerfoot Swordmaster 時優先下前者,二回加壓能力會很強;甚至對方一回躺地我手上有 Sheltered by Ghosts,也會選擇直接空貼 Heartfire Hero,保生物同時也讓三回的選擇更多元。同時第三回合如果手上有 Manifold Mouse,搭配 Monstrous Rage,可以給連擊打出 14 點傷害並回 14 點血!只要對手沒掃場基本上就贏了。

後手雖然能多抽一張牌,但因為這副在正編沒有空場點殺,都要搭配場上生物才能使用,因此起手是否有二張以上生物很關鍵,尤其 Flowerfoot Swordmaster 是否有上手很重要,接下來就看手上的招如 Shardmage’s Rescue 是否能擋住對方的殺牌,以及 Monstrous RageSheltered by Ghosts 何時上手。

印象最深刻的對局

整體印象最深的對局是在八強進四強時的第一局,我後手對方先手調度二。
我起手 Flowerfoot SwordmasterShardmage’s RescueMonstrous RageMight of the MeekCavern of SoulsBattlefield ForgeMountain。選擇一回下 Cavern of Souls 選家鼠後空過。

這麼做是因為我沒把握後面能繼續有生物,因此打算在三回時繁生 Flowerfoot Swordmaster 生兩隻生物在場上;同時 Cavern of Souls 在場上,也讓我確保對手的康基本沒用。很幸運的,後面三回合接連抽三張料,搭配 Flowerfoot Swordmaster 持續給對手加壓獲勝。

這場能贏下來,除了對手調度二外與我後面摸得不錯外,我選擇忍過前兩回合讓場面有機會持續加壓也是能贏的關鍵。後續看對方的手牌也確是捏了一張殺,如果當下我選擇一回下 Flowerfoot Swordmaster 被解掉,後續抽牌沒生物的話,這場基本上就沒了。我想,選擇打慢三回才做繁生,是奠定這次獲勝的基礎,也讓我在後續的對局可以更沉穩的應對,最終打到第一次的資格。

結語

在接觸魔風的路上碰到不少貴人,尤其在今年回鍋時更有這種感覺,有朋友能約出來一起打牌,真的是卡牌玩家最開心的一件事!

然而打牌最重要的還是如何調適自己的心態,過程雖然有輸有贏,但這也是讓自己進步的一環;如果已經決定要打比賽,穩定的練習一定是關鍵,同時朋友與前輩的意見也能讓自己少走很多彎路(大推 MTGA,BO3 模式練牌真的是 I 型人福音!)

也希望這篇文章,能讓和我一樣今年才回鍋、或是剛加入的新手有一定的自信,相信自己的牌組與穩定練習還是能有收穫的!

馬克吐溫
馬克吐溫
構築主要接觸標準與 EDH (多人休閒向),限制賽基本上新環境開始時都會參加現開或輪抽。標準目前傾向快攻,EDH 偏向組合技。
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團結力量大! 紅白家鼠快攻分享
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馬克吐溫
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2024年12月23日
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