
鐵膽賽車:標準紅白載具
Before We Start
在閱讀本系列標準初探的文章時,是否感覺還少一味呢?既然都回到卡拉德許/阿維什卡,怎麼可以沒有紅白底的載具套牌?在《乙太漂移》,我們既沒有走私直升機,也沒有基嵐之心,駕手結構也大不相同,要怎麼組才好呢?
單卡解析
首先我們來看最具代表性的傳奇致勝領隊科羅廷:
傳奇生物 | 人類/駕手
由你操控的坐騎和載具具有敏捷異能。
每當一個由你操控的坐騎進場時,它成為已乘駕直到回合結束。
每當一個由你操控的載具進場時,它成為神器生物直到回合結束。
科羅廷可以讓所有載具進場時,都能在沒搭載的狀況下先揍一拳,和體格好的載具配合度絕佳,但他有個嚴重的缺陷:力量只有2,且沒有協助開大車的駕手異能。中大型載具多半需要力量3去開,這讓科羅廷在載具後面施放時有開不動車的風險。
那要退而求其次,擺中小型載具?
比如雲遊械隊滑行車、空先知戰車、嘉斯達炫路車?
這樣程度的打點還不如駕手直接上。
所以筆者還是從體格較佳的載具下去構築,套牌列表如下:
載具組合是鑄生引擎、培育師篷車、岩漿巨帆船,前兩台都是有科羅廷在場時的三回強力打點,但是搭載都要3,何解?答案就是鑄生引擎的生物類別選駕手來給科羅廷+1/+1,也就是說, 這副套牌同時也是駕手種族套 ,這麼一來唯一有可能開不動的只剩培育師篷車,不過培育師篷車另有用途,不僅本體是5/5的強力打點,兼具魔力石的特性讓你可以更順暢地上五費施放岩漿巨帆船,在拍下來那回合還能召喚一費生物,或扣一發一費去除等待對手。岩漿巨帆船則是進場帶一發去除的強力打點,其被動異能讓你在打出過量傷害時還會送珍寶衍生物,可以潤滑節奏或是成為抽牌肥料。
既然上面都說是駕手種族了,生物自然就是從駕手去挑,除了科羅廷之外,其他的駕手組合是炸裂俯衝鬼、峽谷飛越手、鼎雲俠隊協調員。炸裂俯衝鬼是填曲線的選擇,死去打1的效果雞肋歸雞肋,偶而還是有奇效;峽谷飛越手可以提供載具穿透力,讓他搭載的載具飛越地面防線給對手迎頭痛擊;鼎雲俠隊協調員重點在於進場占卜2,在抽濾能力貧弱的套牌中是貴重的存在。此外,依照載具進場數量派出駕手衍生物的啟動式異能可以幫你橫向展開,而且跟鑄生引擎與火花獵手茜卓互動良好,也讓他成為唯一滿編的2費駕手。
接著就是我們的王牌車手火花獵手茜卓的環節了。
傳奇鵬洛客 | 茜卓
在你回合的戰鬥開始時,選擇至多一個目標由你操控的載具。直到回合結束,它成為神器生物且獲得敏捷異能。
+2:你可以犧牲一個神器或棄一張牌。如果你如此作,則抽一張牌。
0:派出一個3/2無色,具搭載1的載具衍生神器。
−7:你獲得具有以下異能的徽記~「每當一個由你操控的神器進場時,此徽記對任意一個目標造成3點傷害。」
和科羅廷相同,火花獵手茜卓的被動讓載具進場時就能現衝一拳,載具體格越好效益越高,拿去搭配中小型載具根本暴殄天物;派出載具衍生物的能力可以和鼎雲俠隊協調員互動,犧牲神器抽牌又可以跟岩漿巨帆船的生珍寶被動做搭配,可惜有傳奇問題不適合放滿,所以放一張阿拉卡亞軍械庫作補充。
去除的部分,除了上面提到的岩漿巨帆船外,考慮到與其過量傷害被動的搭配以及套牌偏強攻的性質,筆者選用可以依照載具/坐騎數量提升傷害的路怒鬥車與抵擋快攻兼收頭的閃電螺旋。地牌就是紅白調色組合啟迪勝地、戰場熔爐、陽坪邊陲與兼具駕手功能的變身地不息營地,另外再補一張噴泉港提供開車的魚或回收珍寶抽牌。
實戰演示
第一局是基本節奏的展示,一回炸裂俯衝鬼二回科羅廷三回鑄生引擎四回鑄生引擎,一下就把對手撞到剩1,補發閃電螺旋收工。第二第三場對抗純黑中速與艾斯波旅法套,這兩局基本上就是茜卓尬車無雙,駕手被解沒關係,茜卓下來搭配軍械庫一次兩三台5/5車衝出去把對手撞得咪咪冒冒,莉蓮娜來幾隻撞幾隻,把對手車到生活不能自理,贏得勝利。
結論
在《卡拉德許》時期,載具在搭載前大多只是單純的擺設,雲威號雖然有進場和攻擊觸發異能,但射程有限又有傳奇限制,所以套牌是以中低費有穿透力打點為主力。現在的載具有著各式各樣的附加能力,即使不搭載也有一定程度的影響力,加上有更強悍的自動搭載單卡出現,也讓載具的套路有了大幅的變化。
- Title: 鐵膽賽車:標準紅白載具
- Author: 跳鼠
- Created at : 2025-03-02 14:37:56
- Updated at : 2025-03-09 16:10:18
- Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Boros-Vehicle/
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