敗戰處理:豬鼻子的標準藍黑中速回顧
Before We Start
在 20250630 的 B & R 後,標準環境迎來了自 2020 年以來罕見的大幅度禁牌,一刀未剪的藍黑中速從被紅底快攻壓制的前賽季中,一躍而成賽場大熱門…… 呃好像有點過熱了?

金魚網確認日期為 2025 年 7 月 5 日
如果我們僅從 20250630-20250706 這週來看,彷彿它正是這標準環境最大的毒瘤!不過,這副套牌並不是從一開始就有這番盛景。也許標準將要輪替的此刻,讀者們不見得會對此議題感到太大興趣,但我仍想試著整理這過程中的脈絡,來為我這一年半的歷程做個小結。
撰寫的過程中,我不時想起我與王靖發布在集會所上的選手訪談,我們著重在那些已經印證自己的選手們,而那些他們還沒被「看見」的時候、以及更多仍在努力著的選手們,這些時刻是否有其可觀之處?「勝」與「負」,我們會如何看待與感受?
謹以此文,獻給我牌組中的啟示天災希歐蕊,感謝她陪伴了我這兩年,恭喜畢業 XD 但以後抽牌不會補血我該怎麼辦

為什麼我選擇藍黑中速?
並不是因為這個套牌最強,當然,最一開始是有這個考量在。套牌強度會隨著新系列不斷發售而改變,但核心的玩法則是不變的。
藍黑中速,是一副有著大量前期互動、與中期威脅,透過藍黑色組的抽、康、殺三元件,建構起獨特的節奏反擊套牌。套牌並沒有一錘定音的超強炸彈、也沒有做出來就幾乎必勝的組合技;讓你通往勝利的,是你不斷根據當下 meta 去做主備牌的細微調整。可以這麼說:要打好藍黑中速,你必須要對 meta 時刻保持敏銳的直覺,並用理解、遊戲計畫去打出牌差,進一步獲取勝利。
這樣的套牌,就像變形蟲一般,只要改變幾張牌、甚至一張不改但換個想法去操作,都能有嶄新的對局體驗。而藍黑中速的內戰,可能也是環境中前幾難的內戰對局。先後手、起手的選擇、對手的主動計畫的干擾方案、我們在干擾後能否接著拍出威脅來扳回節奏…… 等太多的變因,導致內戰往往無法給出一個明確的遊戲計畫,隨機應變,思考致勝是最大的關鍵。
玩藍黑中速最吸引我的,是隨著你投入時間越多,你可以在某些情境下發揮出由練習得來的獨特戰術,每一次的調整,都像是一次進化。你永遠能做得「更好」。
2024~2025 我的藍黑中速心路歷程
驀然回首,在這一年半的時間,我竟然以藍黑中速為主題,在我個人粉專上寫了 23 篇貼文,部分也整理成文章發布在集會所上;為了寫這篇回顧,我重新拾回它們,重溫了下筆時的心情。然而,這些心緒的渣滓在沉澱過後,某些隱現著微光的結晶,反覆的在我腦海中傳遞著想被訴說的意念。
在星光熠熠的大賽背後,有多少黑暗中這樣的結晶正在呼喚、掙扎、寂滅著呢?請允許我稍微放大自己的感性,試著道出我自己的「敗者之聲」。
20240113 Magic Star MITQ
在 2023 年賽季,我使用的是藍白士兵,屬於一直以來我所喜歡、且慣用的節奏套牌;在集會所初創時期,我也寫過這一篇標準藍白士兵的流變與展望來簡述我個人的理解。不過,在 2023 年末見識到黑底雙魔判,二三四連拍,魔風好簡單的壓倒性武力,以及士兵種族在 LCI 後沒有獲得足夠補強的弱勢,我決定轉用藍黑中速參加後續的標準賽季。
這場 MITQ 雖然沒有打得很好,但也更深刻地體會到 Gix, Yawgmoth Praetor 以及黑魔判的強力。

20240127 ALG MITQ - 豬鼻子的標準藍黑中速分析與戰報(MIT#6 資格取得)
很幸運地,沒有打太多場就拿到 MIT#6 的參賽資格,我也因此確認了 Tishana’s Tidebinder 在標準環境中過人的干擾強度。接下來的賽季,Tidebinder 始終是我不會移出 75 張牌的重要成員。

20240330 卡士多標準月賽
20240427 卡士多 APAC 標準賽
20240504 卡士多標準店冠賽
這段過程,基本上就是反覆測試,然後不斷刪減原本套牌核心的 Gix, Yawgmoth Praetor 到 0 張的過程。而隨著 Convoke 套牌的興起,這個 meta 是讓我越打越焦慮,基本上勝率不到四成;到了五月初,原本藍黑中速的構築在前有 Convoke 攔路,後有控制 / Ramp 也跟著帶上 Tishana’s Tidebinder 反康的進化下,陷入了一個進退維谷、快要放棄去改打 Convoke 的困境……
20240529 豬鼻子的 MIT#6 準備與賽報:蘇勒台中速
其實最後還是沒有調整好。三色是一個不錯的改動,但對於 meta 的 convoke 仍然不夠尊重,win & in 八強那局被澈底懲罰。如果將時光快轉到一年後的現在,我會說正 1 備 2 的 The Filigree Sylex 是必要的。當年也有看到類似的構築,但沒有深入去研究使用情境就過去了。

儘管無緣八強,我還是自己前往 Amesterdam 參加 Magic Con,並在歐洲的夏日風光、與友人的陪伴中重新思考這趟旅程的意義。也才有一年後 Magic Spotlight: Final Fantasy 的故事新章。
20240914 桌遊侍 標準店冠賽
DSK 發售前兩周,此時我仍不知道 —— 藍黑中速將迎來它標準生命中最大的補強。雖然被 BLB 各路小動物車得七葷八素,但收穫是在這次比賽中確立了 Three Steps Ahead 的多變彈性,自此之後他就很少離開我構築的 75 張了(雖然總是待在備牌,沒辦法,環境越變越快了)
如果比賽中早想兩步還不夠,那就早想三步吧!

20241030 MTGA 秘稀
DSK 強勢來襲!!!
基克斯?Unctus, Grand Metatect?俱往矣,問就是帶藍貓(Enduring Curiosity)!
這一版的構築因為之前 topdeck 總是摸 Spyglass Siren 越用越爛,超不爽乾脆拔掉,而新星 Floodpits Drowner 以及 Kaito, Bane of Nightmares(魁渡)仍在測試階段,很客氣地只各放了 2 張;後來發現大錯特錯,在紅底快攻崛起前,他們都是基本 3 張起跳的超重要套牌核心。
隨後,魁渡也被證明三回忍術登場、超級難殺、且可以持續進攻的旅法師有多麼變態;基於此,Siren 也被重新放滿 4 張,目的就是要一二回盡可能鋪開能讓魁渡順利登場的誘餌們。藍貓只要結算一張,就會化身哆啦 A 夢實現我所有的願望~更不要說同時在場兩張以上了!Floodpits Drowner 不但在後續對陣紅底快攻時扮演超重要的防守者,連消帶打的優異表現,更是藍黑中速後手時阻止對方三回忍術的重要攔網手!此後,DSK 三劍客們的故事正要被大鳴大放地書寫,這只是序幕而已。

20241103 CM APAC 標準賽
這一次的心得:Nowhere to Run 是比 Cut Down 更好的解牌,我也在套牌中使用了正 2 備 1。然而這邊沒有說清楚的是,這時是紅白家鼠、紅綠靈技等帶了超多保護咒語的快攻居多的環境,Sheltered by Ghosts、Innkeeper’s Talent、與 Overprotect 被大量地使用。若非如此,一費的 Cut Down 於效率上遠高於二費的 Nowhere to Run 的。

20241117 CM MITQ
從這次開始,進入了打其他都不太會輸,但打 Domain Ramp 都不會贏的心魔狀態。事後回顧應該是心態有點崩,當時的我並沒有意識到這狀態。我仍然十分享受著套牌迭代與精煉的過程,但隨著打 MITQ 屢屢失利,自我質疑也越加嚴重。
20241129 Deep Dive — 跟著 Reid Duke 學習藍黑中速
回顧至此,我仍然對於我當時嘗試寫出這篇 Deep Dive 相當自豪。關於當時為什麼會想寫這篇文章,主要是我需要透過觀看他者對局,並透過 RD 給予的建議,來在我心中建立起一條基準線。寫完這篇文章,我也重新建立起自己對藍黑中速理解的自信心。
20241130 幻想 MITQ
雖然取得四強,但因為那次只有 1 個資格,所以還是得繼續打。
20241207 桃園貓 MITQ
雖然一樣沒打到資格,但透過先前基準線的重構,我開始可以心平氣和地看待那些對局中我無法控制的事。
20241215 CM MITQ
這場沒什麼好說的,準備 SB 想到凌晨三點然後早上十點要打比賽,沒比到睡著就很好了 XD 然後如同 20241103 的心得,Nowhere to Run 打這個紅白、紅綠居多的賽場是超級好牌,是身為使用者的我沒用好。
20241221 松江貓 MITQ(MIT#9 資格遞補)
雖然決賽第 5 名遞補到資格,但應該是這兩個月來賽後最不滿意的一次。不滿意的不只有結果,而是自己對局中的表現,有時候練習時並不會那樣打,但對局時不知為何,就會往越打越錯的方向去打。賽後檢討:我對局時的狀態會極大的影響我對局的表現,希望未來可以找到讓表現「均質化」的方法,但這並不是件容易的事(笑)
20241222 Magic Star 標準店冠賽
有時候,一場比賽中沒做好的,就要從另一場比賽中找回。這一局我在另一場藍黑內戰中做出了屬於我自己的「神之一手」,自我感覺良好地認為自己是 PT M15 八強賽中的 Yuki Ichikawa。

20250223 卡士多 MITQ
在年底、農曆年、以及準備 MIT#8 的過程中,標準被暫時擱置。賽後復健練習的一局一樣是以藍黑中速為基底,但大量嘗試 DFT 中新推出的載具們。先說結論,跟原本的藍黑中速相比仍是不夠強,曾經在藍黑中速曇花一現的 Subterranean Schooner,遇到同為 LCI 的 Preacher of the Schism 打不過去的窘境依然;而 Mu Yanling, Wind Rider 在藍貓的陰影下,仍需找尋適合她的構築方式。The Last Ride aka 死影車車,在這陣子的嘗試相當喜歡,畢竟多了一個補牌、以及中後期反打且不容易被掃場解掉的威脅,相當不錯。然而,後來 Temporary Lockdown 的使用率提升,這個思路也逐漸成為廢案。
EOE 發售退標後,環境中也還是有著 Ultima 這樣的掃場,載具們再起之日仍相當遙遠……

20250301 粉專貼文
Echo 到久遠前的 20241117 的心魔:我的藍黑怎麼樣都打不贏 Domain Ramp。
這次是因為 PT DFT 上 Matt Nass 以 Domain Ramp 奪冠,這副老套牌又重新進入玩家們的視野中,然後很奇妙的是,從二月中到這則貼文發出,我每一個 Domain 的對局都拿不下來,總是會被翻盤!一整個 PTSD 才下眉頭卻上心頭……
我個人很不喜歡沒有努力嘗試就抱怨某個套牌太強,但在幾次我被新玩家操控著 Domain Ramp 各種 BM 還是打到輸,我實在很難繼續享受這一個對局……
20250309 粉專貼文
…… 但如同前面演過的,在哪邊跌倒就從哪邊爬起來,這一週剛好打牌時間變多,就多打了幾場小比賽。結論還是打 Domain 基本上不會贏,混紅放紅霸主的型更難打。但打完這一周後我就釋懷了,面對會自摸的 Domain,基本上是打不贏的;兩邊都正常摸就還有機會。我也基於這個理解,去開發各種針對 Domain Ramp 的情境與打法。回過頭看,當時真的有點偏執,但這也是我必經的過程。
20250518 MIT#9
三四五月粉專寫得少了,基本上還是跟著集會所、平方、NMT 認識的夥伴們為著 MIT#9 大賽做準備。這次大賽還是沒有好的成績,要說不難過那是騙人的,但我的心態調適能力也變得越來越好。
這次 MIT#9 與接近一年前的 MIT#6,我都犯了同樣的錯誤:對於環境主流的快攻套牌不夠尊重。上次是紅白 Convoke,這次是更加猛烈的紅藍靈技,TDM 發售後帶來的 Cori-Steel Cutter,我這副速度不合時宜的藍黑龍中速被打爛也是很正常的。而沒有帶上 The Filigree Sylex 仍然是錯誤的決定。

20250622 MTGA 秘稀
Again and Again,那裡跌倒就那裡站起來。這次我終於學會要帶 Sylex 了,然後正 1 備 1 Vren, the Relentless 要把那群水獺跟和尚都炸死,再穢土轉生成我的無情鼠群大軍!Spotlight: Final Fantasy,我來啦!

20250628 Spotlight: Final Fantasy 賽報
賽後證明,藍黑中速面對紅底快攻就是一個勝率四六開的對局,甚至更低。在你已經充分尊重且特化的構築中,你必須要摸得夠好,針對牌都有上手;而對手還得摸得稍微差,或至少小卡一下,你才有機會贏得勝利。而反過來是完全沒有機會的。
但我一點也不後悔,我已經帶著藍黑中速,充分發揮我這一年半來所累積的經驗,我也贏下了 2 場紅藍靈技的對局,輸給了另外 2 個紅藍靈技、兩個純紅快攻。
在準備大賽的過程時,我不時地冒出一個想法:這個標準環境我需要 Spell Snare。Spell Pierce 是中後期很差的 topdeck、Duress 則攔不住對手的 topdeck、Change the Equation 則是前期有時候來不及用就被對面先定刀子或 Manifold Mouse 了。
當然,看起來老威沒有打算在標準內印 Spell Snare,他們直接動刀把刀子、熊皮(Monstrous Rage)、以及 Heartfire Hero 給禁了。這樣也好。
20250705 MTGA 秘稀
20250630 B & R 後,兩天內很快地打上了秘稀。其實練習到這個程度,MTGA 上秘稀已經從不知道能不能辦到的挑戰,變成想不想花時間去做的事了。這次打主要是想留個紀念,也算是為這為期一年半的練習做一個收尾。
對於勝負的反思

在 Spotlight 的 Day 1,已經確定無緣進入 Day 2 的那時,我站在會場二樓,準備要搭手扶梯進入到一樓的高處,看著參與著 Spotlight 熙來攘往的人們,除了參與正賽的 2,250 位玩家外,更有 3 倍或更多的其他玩家、他們的親朋好友、裁判、廠商、以及主辦單位從業人員等來到現場。一場比賽只會有一個冠軍,就算計入八強,能夠稱得上「勝利」的人實在是寥寥無幾。競技賽事,就是一場零和遊戲,我非常的清楚。
那這麼多、數百倍的人們,他們在這裡做什麼?
其實答案我早已了然於胸:不是只有競技這條路才是享受這個遊戲的方式。參與大賽、與各地的玩家交流、發掘會場中罕見的珍品、與你的朋友們一起互吐苦水,隔天再繼續奮戰…… 千人千面,每個來到會場的人,都有他們各自的目標,即使其中的某個目標未竟,我們也能從其他方向汲取能量與快樂。令人驚異的,這其中的轉換竟是如此自然,雖然有點老生常談,但關鍵仍在我們看待世界的「心」是如何。
我曾瘋魔,也曾豁然開朗;幾次曾為鎩羽而歸而感到苦恨,也曾在不給獲勝機會的對局感到氣憤,氣到離開會場大聲咆哮…… 這些心情都是真實的,但情緒會過去,成長會累積。當你偶爾停下來環顧四周,你發現身邊有一群朋友相互扶持,彼此砥礪來走出失意的低谷;我發現我同時也能為他人的勝利誠實地開心,為著某一次的「神之一手」而感到無比充實。
我們何其有幸,並非處於武士真劍勝負,江湖腥風血雨的時代,我們的失敗,不需要付出寶貴的生命作為代價。我們一次一次的失敗,卻也一次一次的變強。我寫下了 23 篇記錄,但我輸的、贏的對局遠比這個數量更多,而現在寫下這篇回顧的我,比當下的每個時間斷面的我,技藝與理解都更加精進,而且我會持續地變強,不會只停留在現在這個階段。寫完這篇文章,我就又繼續往前走了。
結語
遊戲之所以好玩,在於它只是遊戲。它不是工作中的升遷、不是他人的肯定、不是獲勝的某次頭銜…… 這些虛無飄渺、你無法控制、且令你患得患失的事物。我們玩這個遊戲,必須總是為了自己而玩、為了豐富自己的深度體驗而玩,然後,最幸運的是,有一群人陪你一起玩!
人與人的交流是無盡的寶藏,一起 Magic the Gathering 吧!祝福讀到這邊的你也找到這樣的套牌,陪伴自己走過一段精彩的旅程。
- Title
- 敗戰處理:豬鼻子的標準藍黑中速回顧
- Author
- 豬鼻子的mtg世界
- Created at
- 2025年7月10日
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