敗戰處理:豬鼻子的標準藍黑中速回顧

敗戰處理:豬鼻子的標準藍黑中速回顧

Before We Start

在20250630的B&R後,標準環境迎來了自2020年以來罕見的大幅度禁牌,一刀未剪的藍黑中速從被紅底快攻壓制的前賽季中,一躍而成賽場大熱門…… 呃好像有點過熱了?

金魚網確認日期為2025年7月5日

如果我們僅從20250630-20250706這週來看,彷彿它正是這標準環境最大的毒瘤!不過,這副套牌並不是從一開始就有這番盛景。也許標準將要輪替的此刻,讀者們不見得會對此議題感到太大興趣,但我仍想試著整理這過程中的脈絡,來為我這一年半的歷程做個小結。

撰寫的過程中,我不時想起我與王靖發布在集會所上的選手訪談,我們著重在那些已經印證自己的選手們,而那些他們還沒被「看見」的時候、以及更多仍在努力著的選手們,這些時刻是否有其可觀之處?「勝」與「負」,我們會如何看待與感受?

謹以此文,獻給我牌組中的啟示天災希歐蕊,感謝她陪伴了我這兩年,恭喜畢業XD 但以後抽牌不會補血我該怎麼辦

為什麼我選擇藍黑中速?

並不是因為這個套牌最強,當然,最一開始是有這個考量在。套牌強度會隨著新系列不斷發售而改變,但核心的玩法則是不變的。

藍黑中速,是一副有著大量前期互動、與中期威脅,透過藍黑色組的抽、康、殺三元件,建構起獨特的節奏反擊套牌。套牌並沒有一錘定音的超強炸彈、也沒有做出來就幾乎必勝的組合技;讓你通往勝利的,是你不斷根據當下meta去做主備牌的細微調整。可以這麼說:要打好藍黑中速,你必須要對meta時刻保持敏銳的直覺,並用理解、遊戲計畫去打出牌差,進一步獲取勝利。

這樣的套牌,就像變形蟲一般,只要改變幾張牌、甚至一張不改但換個想法去操作,都能有嶄新的對局體驗。而藍黑中速的內戰,可能也是環境中前幾難的內戰對局。先後手、起手的選擇、對手的主動計畫的干擾方案、我們在干擾後能否接著拍出威脅來扳回節奏……等太多的變因,導致內戰往往無法給出一個明確的遊戲計畫,隨機應變,思考致勝是最大的關鍵。

玩藍黑中速最吸引我的,是隨著你投入時間越多,你可以在某些情境下發揮出由練習得來的獨特戰術,每一次的調整,都像是一次進化。你永遠能做得「更好」。

2024~2025 我的藍黑中速心路歷程

驀然回首,在這一年半的時間,我竟然以藍黑中速為主題,在我個人粉專上寫了23篇貼文,部分也整理成文章發布在集會所上;為了寫這篇回顧,我重新拾回它們,重溫了下筆時的心情。然而,這些心緒的渣滓在沉澱過後,某些隱現著微光的結晶,反覆的在我腦海中傳遞著想被訴說的意念。

在星光熠熠的大賽背後,有多少黑暗中這樣的結晶正在呼喚、掙扎、寂滅著呢?請允許我稍微放大自己的感性,試著道出我自己的「敗者之聲」。

20240113 Magic Star MITQ

在2023年賽季,我使用的是藍白士兵,屬於一直以來我所喜歡、且慣用的節奏套牌;在集會所初創時期,我也寫過這一篇標準藍白士兵的流變與展望來簡述我個人的理解。不過,在2023年末見識到黑底雙魔判,二三四連拍,魔風好簡單的壓倒性武力,以及士兵種族在LCI後沒有獲得足夠補強的弱勢,我決定轉用藍黑中速參加後續的標準賽季。

這場MITQ雖然沒有打得很好,但也更深刻地體會到Gix, Yawgmoth Praetor以及黑魔判的強力。

20240127 ALG MITQ - 豬鼻子的標準藍黑中速分析與戰報(MIT#6資格取得)

很幸運地,沒有打太多場就拿到MIT#6的參賽資格,我也因此確認了Tishana’s Tidebinder在標準環境中過人的干擾強度。接下來的賽季,Tidebinder始終是我不會移出75張牌的重要成員。

20240330 卡士多標準月賽

20240427 卡士多APAC標準賽

20240504 卡士多標準店冠賽

這段過程,基本上就是反覆測試,然後不斷刪減原本套牌核心的Gix, Yawgmoth Praetor到0張的過程。而隨著Convoke套牌的興起,這個meta是讓我越打越焦慮,基本上勝率不到四成;到了五月初,原本藍黑中速的構築在前有Convoke攔路,後有控制/Ramp也跟著帶上Tishana’s Tidebinder反康的進化下,陷入了一個進退維谷、快要放棄去改打Convoke的困境……

20240529 豬鼻子的 MIT#6 準備與賽報:蘇勒台中速

其實最後還是沒有調整好。三色是一個不錯的改動,但對於meta的convoke仍然不夠尊重,win & in八強那局被澈底懲罰。如果將時光快轉到一年後的現在,我會說正1備2的The Filigree Sylex是必要的。當年也有看到類似的構築,但沒有深入去研究使用情境就過去了。

儘管無緣八強,我還是自己前往Amesterdam參加Magic Con,並在歐洲的夏日風光、與友人的陪伴中重新思考這趟旅程的意義。也才有一年後Magic Spotlight: Final Fantasy的故事新章。

20240914 桌遊侍 標準店冠賽

DSK發售前兩周,此時我仍不知道——藍黑中速將迎來它標準生命中最大的補強。雖然被BLB各路小動物車得七葷八素,但收穫是在這次比賽中確立了Three Steps Ahead的多變彈性,自此之後他就很少離開我構築的75張了(雖然總是待在備牌,沒辦法,環境越變越快了)

如果比賽中早想兩步還不夠,那就早想三步吧!

20241030 MTGA 秘稀

DSK強勢來襲!!!

基克斯?Unctus, Grand Metatect?俱往矣,問就是帶藍貓(Enduring Curiosity)
這一版的構築因為之前topdeck總是摸Spyglass Siren越用越爛,超不爽乾脆拔掉,而新星Floodpits Drowner以及Kaito, Bane of Nightmares(魁渡)仍在測試階段,很客氣地只各放了2張;後來發現大錯特錯,在紅底快攻崛起前,他們都是基本3張起跳的超重要套牌核心。

隨後,魁渡也被證明三回忍術登場、超級難殺、且可以持續進攻的旅法師有多麼變態;基於此,Siren也被重新放滿4張,目的就是要一二回盡可能鋪開能讓魁渡順利登場的誘餌們。藍貓只要結算一張,就會化身哆啦A夢實現我所有的願望~更不要說同時在場兩張以上了!Floodpits Drowner不但在後續對陣紅底快攻時扮演超重要的防守者,連消帶打的優異表現,更是藍黑中速後手時阻止對方三回忍術的重要攔網手!此後,DSK三劍客們的故事正要被大鳴大放地書寫,這只是序幕而已。

20241103 CM APAC標準賽

這一次的心得:Nowhere to Run是比Cut Down更好的解牌,我也在套牌中使用了正2備1。然而這邊沒有說清楚的是,這時是紅白家鼠、紅綠靈技等帶了超多保護咒語的快攻居多的環境,Sheltered by GhostsInnkeeper’s Talent、與Overprotect被大量地使用。若非如此,一費的Cut Down於效率上遠高於二費的Nowhere to Run的。

20241117 CM MITQ

從這次開始,進入了打其他都不太會輸,但打Domain Ramp都不會贏的心魔狀態。事後回顧應該是心態有點崩,當時的我並沒有意識到這狀態。我仍然十分享受著套牌迭代與精煉的過程,但隨著打MITQ屢屢失利,自我質疑也越加嚴重。

20241129 Deep Dive — 跟著 Reid Duke 學習藍黑中速

回顧至此,我仍然對於我當時嘗試寫出這篇Deep Dive相當自豪。關於當時為什麼會想寫這篇文章,主要是我需要透過觀看他者對局,並透過RD給予的建議,來在我心中建立起一條基準線。寫完這篇文章,我也重新建立起自己對藍黑中速理解的自信心。

20241130 幻想 MITQ

雖然取得四強,但因為那次只有1個資格,所以還是得繼續打。

20241207 桃園貓 MITQ

雖然一樣沒打到資格,但透過先前基準線的重構,我開始可以心平氣和地看待那些對局中我無法控制的事。

20241215 CM MITQ

這場沒什麼好說的,準備SB想到凌晨三點然後早上十點要打比賽,沒比到睡著就很好了XD 然後如同20241103的心得,Nowhere to Run打這個紅白、紅綠居多的賽場是超級好牌,是身為使用者的我沒用好。

20241221 松江貓 MITQ(MIT#9資格遞補)

雖然決賽第5名遞補到資格,但應該是這兩個月來賽後最不滿意的一次。不滿意的不只有結果,而是自己對局中的表現,有時候練習時並不會那樣打,但對局時不知為何,就會往越打越錯的方向去打。賽後檢討:我對局時的狀態會極大的影響我對局的表現,希望未來可以找到讓表現「均質化」的方法,但這並不是件容易的事(笑)

20241222 Magic Star 標準店冠賽

有時候,一場比賽中沒做好的,就要從另一場比賽中找回。這一局我在另一場藍黑內戰中做出了屬於我自己的「神之一手」,自我感覺良好地認為自己是PT M15八強賽中的Yuki Ichikawa。

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20250223 卡士多 MITQ

在年底、農曆年、以及準備MIT#8的過程中,標準被暫時擱置。賽後復健練習的一局一樣是以藍黑中速為基底,但大量嘗試DFT中新推出的載具們。先說結論,跟原本的藍黑中速相比仍是不夠強,曾經在藍黑中速曇花一現的Subterranean Schooner,遇到同為LCI的Preacher of the Schism打不過去的窘境依然;而Mu Yanling, Wind Rider在藍貓的陰影下,仍需找尋適合她的構築方式。The Last Ride aka 死影車車,在這陣子的嘗試相當喜歡,畢竟多了一個補牌、以及中後期反打且不容易被掃場解掉的威脅,相當不錯。然而,後來Temporary Lockdown的使用率提升,這個思路也逐漸成為廢案。

EOE發售退標後,環境中也還是有著Ultima這樣的掃場,載具們再起之日仍相當遙遠……

20250301 粉專貼文

Echo到久遠前的20241117的心魔:我的藍黑怎麼樣都打不贏Domain Ramp。

這次是因為PT DFT上Matt Nass以Domain Ramp奪冠,這副老套牌又重新進入玩家們的視野中,然後很奇妙的是,從二月中到這則貼文發出,我每一個Domain的對局都拿不下來,總是會被翻盤!一整個PTSD才下眉頭卻上心頭……

我個人很不喜歡沒有努力嘗試就抱怨某個套牌太強,但在幾次我被新玩家操控著Domain Ramp各種BM還是打到輸,我實在很難繼續享受這一個對局……

20250309 粉專貼文

……但如同前面演過的,在哪邊跌倒就從哪邊爬起來,這一週剛好打牌時間變多,就多打了幾場小比賽。結論還是打Domain基本上不會贏,混紅放紅霸主的型更難打。但打完這一周後我就釋懷了,面對會自摸的Domain,基本上是打不贏的;兩邊都正常摸就還有機會。我也基於這個理解,去開發各種針對Domain Ramp的情境與打法。回過頭看,當時真的有點偏執,但這也是我必經的過程。

20250518 MIT#9

三四五月粉專寫得少了,基本上還是跟著集會所、平方、NMT認識的夥伴們為著MIT#9大賽做準備。這次大賽還是沒有好的成績,要說不難過那是騙人的,但我的心態調適能力也變得越來越好。

這次MIT#9與接近一年前的MIT#6,我都犯了同樣的錯誤:對於環境主流的快攻套牌不夠尊重。上次是紅白Convoke,這次是更加猛烈的紅藍靈技,TDM發售後帶來的Cori-Steel Cutter,我這副速度不合時宜的藍黑龍中速被打爛也是很正常的。而沒有帶上The Filigree Sylex仍然是錯誤的決定。

是我自己~錯誤~的決定~~~

20250622 MTGA 秘稀

Again and Again,那裡跌倒就那裡站起來。這次我終於學會要帶Sylex了,然後正1備1 Vren, the Relentless要把那群水獺跟和尚都炸死,再穢土轉生成我的無情鼠群大軍!Spotlight: Final Fantasy,我來啦!

20250628 Spotlight: Final Fantasy賽報

賽後證明,藍黑中速面對紅底快攻就是一個勝率四六開的對局,甚至更低。在你已經充分尊重且特化的構築中,你必須要摸得夠好,針對牌都有上手;而對手還得摸得稍微差,或至少小卡一下,你才有機會贏得勝利。而反過來是完全沒有機會的。

但我一點也不後悔,我已經帶著藍黑中速,充分發揮我這一年半來所累積的經驗,我也贏下了2場紅藍靈技的對局,輸給了另外2個紅藍靈技、兩個純紅快攻。

在準備大賽的過程時,我不時地冒出一個想法:這個標準環境我需要Spell SnareSpell Pierce是中後期很差的topdeck、Duress則攔不住對手的topdeck、Change the Equation則是前期有時候來不及用就被對面先定刀子Manifold Mouse了。
當然,看起來老威沒有打算在標準內印Spell Snare,他們直接動刀把刀子熊皮(Monstrous Rage)、以及Heartfire Hero給禁了。這樣也好。

20250705 MTGA 秘稀

20250630 B&R後,兩天內很快地打上了秘稀。其實練習到這個程度,MTGA上秘稀已經從不知道能不能辦到的挑戰,變成想不想花時間去做的事了。這次打主要是想留個紀念,也算是為這為期一年半的練習做一個收尾。

對於勝負的反思

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在Spotlight的Day 1,已經確定無緣進入Day 2的那時,我站在會場二樓,準備要搭手扶梯進入到一樓的高處,看著參與著Spotlight熙來攘往的人們,除了參與正賽的2,250位玩家外,更有3倍或更多的其他玩家、他們的親朋好友、裁判、廠商、以及主辦單位從業人員等來到現場。一場比賽只會有一個冠軍,就算計入八強,能夠稱得上「勝利」的人實在是寥寥無幾。競技賽事,就是一場零和遊戲,我非常的清楚。

那這麼多、數百倍的人們,他們在這裡做什麼?

其實答案我早已了然於胸:不是只有競技這條路才是享受這個遊戲的方式。參與大賽、與各地的玩家交流、發掘會場中罕見的珍品、與你的朋友們一起互吐苦水,隔天再繼續奮戰……千人千面,每個來到會場的人,都有他們各自的目標,即使其中的某個目標未竟,我們也能從其他方向汲取能量與快樂。令人驚異的,這其中的轉換竟是如此自然,雖然有點老生常談,但關鍵仍在我們看待世界的「心」是如何。

我曾瘋魔,也曾豁然開朗;幾次曾為鎩羽而歸而感到苦恨,也曾在不給獲勝機會的對局感到氣憤,氣到離開會場大聲咆哮……這些心情都是真實的,但情緒會過去,成長會累積。當你偶爾停下來環顧四周,你發現身邊有一群朋友相互扶持,彼此砥礪來走出失意的低谷;我發現我同時也能為他人的勝利誠實地開心,為著某一次的「神之一手」而感到無比充實。

我們何其有幸,並非處於武士真劍勝負,江湖腥風血雨的時代,我們的失敗,不需要付出寶貴的生命作為代價。我們一次一次的失敗,卻也一次一次的變強。我寫下了23篇記錄,但我輸的、贏的對局遠比這個數量更多,而現在寫下這篇回顧的我,比當下的每個時間斷面的我,技藝與理解都更加精進,而且我會持續地變強,不會只停留在現在這個階段。寫完這篇文章,我就又繼續往前走了。

結語

遊戲之所以好玩,在於它只是遊戲。它不是工作中的升遷、不是他人的肯定、不是獲勝的某次頭銜……這些虛無飄渺、你無法控制、且令你患得患失的事物。我們玩這個遊戲,必須總是為了自己而玩、為了豐富自己的深度體驗而玩,然後,最幸運的是,有一群人陪你一起玩!

人與人的交流是無盡的寶藏,一起Magic the Gathering吧!祝福讀到這邊的你也找到這樣的套牌,陪伴自己走過一段精彩的旅程。

  • Title: 敗戰處理:豬鼻子的標準藍黑中速回顧
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2025-07-10 09:43:03
  • Updated at : 2025-07-11 16:56:02
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Dimir-Midrange-Overview/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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