
頂級折磨:標準黑綠搜證控制
前言
筆者是個熱中於控制的玩家,身為一個被動型打法,想要控制住對手就必須了解對手的遊戲計畫,才能準備相應的對策,近期的標準Meta中有三個繞不開的假想敵,分別是:
在組牌的時候,都要充分思考如何面對這些牌型,其中應對紅快在構築邏輯上是最簡單的,只要準備好足夠數量的低費去除咒語,再加上進入中盤後穩住戰局的方案,這樣起碼都能保有對紅快的應對能力 (當然實戰中能不能在前盤抽到它們,以及誰先手就是另外一回事了) 。
而水獺才能 Self-Bounce 套牌,在這裡是專指配上無望夢魘,強調反覆回收永久物賺取ETB價值的牌型,就控制而言,這種套牌最大的殺傷力就是反覆進場的無望夢魘,只要有頑強巴洛西、枯葉王侯就能起到足夠抑制力,當然我方擁有足夠的結界去除能力是最好,所幸會放上面那兩張生物的套牌,大概至少會有綠或白其中一個顏色,這會是個不缺結界去除的色組。
最後的大魔王則是近期議論紛紛的霸主豆莖,其實控制本來就對這種大法力曲線套牌有比較好的抗性(只要你別妄想在目前有靈魂洞窟的環境用康牌來控死人),但在這裡筆者還想更進一步:在確保套牌運作模式正常的同時,順便提升對霸主豆莖的抗性,想要做到這點有兩種方案:
- 1.使用完化傑斯的磨牌套牌。
- 2.強化結界去除能力,最好擁有對結界掃場。
方案 1 的完化傑斯磨牌相信大家也看得多了,這次就來看看該如何因應現在環境,組出基於方案 2 的去除導向構築吧!
套牌介紹
牌表連結
搜證系統
停止//終止(4):
整副套牌的構築起點,左邊的停止就是一個二費的瞬間過牌,控制總會需要這樣的低費卡位,而且拔墳加補血的附加價值在現今環境中是很好用的,補 2 血約等於康了張 1 費燒,在面對紅快時效果顯著,而且現在的環境實在太容易利用上墳場了,例如:水獺才能的LV2、噁心眼球怪套牌的挖墳咒語、永續體之類的死亡時回場效應,以及各種零星的墳場利用,能夠在過牌的同時順便做到這些事,可以說是非常實用了。
既然左邊的停止已經保障了這張牌的實用性,那右邊的終止就是白送的彈性選項了,終止的效果就是消滅所有神器結界,這正是對上霸主套牌的最佳解答,哪怕你在隱現中都別想逃過一劫,豆莖&地脈束縛也通通給我下去。照護者才能體系的白Token控制同樣是被掃一次就超級重傷。
這張牌的優點還不僅於此,雖然它是一張 2 費曲線的過牌咒語,但本體依舊是一張 8費的牌 ,這對於下面提到的搜證系統來說是種最好的搭配。
緊急剖檢(2):
上限極高的瞬間去除咒語,瞬間一換三都不是新鮮事,曾有多次這張牌憑一己之力讓對手崩盤,但畢竟有比較重的施放前置條件,放到 2 就是極限了。
被打包帶走的慘案範例:忍術魁渡+叛教幫傳道士+永續好奇體+地圖Token。
致命掩蓋(4):
控制總是會需要正掃,因為這年頭的消滅抗性基本上不是來自不滅,而是與死亡後回場,所以消滅掃完後接腦切的解場能力也不比放逐掃差,拔掉對手的關鍵牌 + 確認對手的手牌資訊 & 牌組構成,對控制也是非常重要的。
假如對上霸主豆莖這種僅依靠少數牌名的關鍵牌當致勝點的對手,經常只要做一發搜證掃,把祖爾或白霸主腦切掉,就足夠讓對手的運作大癱瘓了,在這點上控場能力甚至比烈日墮威還高效。
生物
這套控制的各定位牌張構成比例,更接近於過去的傳統控制,這種套牌的特色之一就是致勝點少、生物更少,也就是說對手大多時候(尤其是正編)會是去除過量的狀態,因此挑選生物時,要找要嘛很難被去除、要嘛只求 ETB 效應,賺完後可以隨便送頭的生物。
安詳鰭背龍(2):
拆神器結界&放逐墳場,在現在環境都非常實用,補血也是控制想要的,非常扎實的綠色生物選項。
破誡巨魔圖倫(1):
超級難被解的終結者,大多時候只有黑綠內戰才比較有機會吃到撕成碎片、渦心鼓動之類的帶綠色正殺。因為在自己回合有不滅,不用擔心被致命掩蓋這個消滅掃波及。
鵬洛客
這副牌選用的鵬洛客,都必須是擁有獨自致勝的能力。
震懼軍將莉蓮娜(1):
鋪場同時能提供去除與賺牌點, [-4] 對穩住戰局常常有關鍵性作用。
昇華物靈師妮莎(1):
單卡戰神,只要登場後沒有立刻解掉,很快就會終結遊戲。
對生物去除
斬落(2):
常規黑色 1 費去除選項。
刺創(1):
個人喜歡把斬落跟刺創or毀容混用,兩者各有優劣,現環境還是斬落的適用對象比較多,因此是斬落 2 + 刺創 1 的配比。
直刺咽喉(3):
標準黑色標竿去除,有些套牌為了因應 DFT 後新增的神器生物,會將部分卡位改成擊殺警長,但我們是個充滿神器結界去除的綠色套牌,沒有這個困擾。
折磨賜聖(2):
對上心火勇士、蘚木林恐懼騎士、永續無瑕體等生物都有很好的表現,現在大多套牌的生物曲線也都以 3 費以內為主要構成,這射程很夠用了,另外這副牌是真的有機會湊到完化的。
進退無路(1):
對上帶綠色或白色保護咒語的紅底快攻時表現十分亮眼,但畢竟是射程有限的去除,這副牌不能再容納更多短殺了,放 1 張就是極限。
毅力之美德(1):
上面會說不能再容納更多短殺,一個原因就是還要放黑美德,歷險的去除雖然是巫術,但是帶補血這點價值也不小,另外這張牌本體也是珍貴的額外致勝點,要不是這年頭保護咒語那麼多,我會傾向拔掉進退無路,改帶兩個黑美德。
永久物去除
撕成碎片(1):
這年頭不缺神器結界目標,再爛也是 4 費的放逐正殺,效率是差了點,但也不會是死牌,只是要注意這個殺不到變身地。
渦心鼓動(1):
簡單粗暴的萬解,視局面而定有機會一換多。覺得上面射程有限的短去除太多也可以換成渦心鼓動 +1 ,不過把二費殺換成三費殺在面對紅快時是有一定風險的,需謹慎衡量利弊。
這兩張去除在黑綠中速中就已經是常客,強度相信不用質疑,不過相對於一般的黑綠中速,這副牌在正編局面對鵬洛客的去除能力是很危險的,因為大多時候你很難期望靠生物強行撞死對方鵬洛客,能直接解鵬洛客的殺牌,除了撕成碎片、渦心鼓動各 1 外,就只有 2 張緊急剖檢,所以面對有鵬洛客的對手時,請謹慎評估手上萬能去除的使用時機。
賺牌
晦澀巨著(4):
定位跟爬上豆莖進似的牌,使用晦澀巨著的優點是套牌曲線較為靈活,能夠組出跟豆莖軸不太一樣的套牌,但每次抽牌都要花 2 費這點,也注定這是個更為慢節奏的被動套牌,另外補 4 血這點對控制而言是有非常大價值的。雖然這是個會被終止掃到的神器,但晦澀巨著本來就是用完 4 次後自爆,所以只要適當規劃一下兩者的使用計畫,是可以避免自己搞自己的。
駭人劫案(1):
因為這副牌很容易打成天長地久的坐牢局,所以 X 費咒語的期望值也會變高,經常結算一次就能拉出對手無力回天的資源差,因為是瞬間,所以也容易鑽到空隙做,但終究是太笨重了,放 1 基本上夠用,想貪一點的是可以考慮放 2 。另外對上末日拷打魔的磨牌Combo時,只要對手不是當回合立刻接上磨牌把你磨乾,可以用這張牌先把對手牌庫拔了反殺對方。
其他
逼從(2):
這年頭非生物咒語太多,哪怕是紅快手上也是一票招,正編局放 2 張不怕卡手。
分析花粉(1):
原本的位置是第 26 張地,也是一個躺地(刺探地)的位置,但實測時一直覺得這副牌的適用地數量介於 25 ~ 26 之間,中間也試過神奇小徑,後來發現用分析花粉取代第 26 張地的位置是最適用選項,反正花一費找一塊基本地後下地,也跟下了一個躺地差不多意思,同樣能提升邊陲地穩定性,更別說這副牌很靠少數關鍵生物或地牌當終結者,分析花粉對套牌運作的穩定性跟彈性都有很大幫助,至於搜證肥料嗎… 一張停止//終止就滿足搜證 8 了。
地
變身地(4):
在調色的同時提供額外致勝點,變身地一直是控制套牌解決 「怎麼贏?」 這問題的救星之一。
噴泉港(1):
萬能功能地,正常控制套牌可能會放 2 ,不過我們產出 Token 的能力很弱,這讓抽牌的能力使用上沒那麼方便,因此只放了 1 ,至於原本是噴泉港 2 號的卡位,則留給了下面這傢伙。
秘羅荒境(1):
單論致勝能力,下毒遠比上面噴泉港的 1/1 白板魚高效,正常的白Token控之所以不考慮秘羅荒境,是因為他們有大量的 Token 產出手段,能完整的發揮噴泉港潛力,而且白Token控也不缺致勝點,能夠阻擋的 1/1 白板生物會遠比不能進行阻擋的 1/1 下毒還好用。但以這套的構成來說,我們對致勝能力有更高的需求,所以需要秘羅荒境的下毒來輔助我們。
頹垣廢址(2):
我會堅持只用雙色色組,而不混更多色,其中一個核心動力就是想放頹垣廢址,這年頭功能地實在太多了,對一個被動的控制來說,有額外的地對策是很重要的,雙色套牌在沒有調色壓力的情況下,還能騰出足夠的基本地,三色套牌基本上就沒這餘裕了。
沉沒殿堂(1):
目前我們還有一個躺地調色地的卡位可用,本來放的是刺探地,但實測後發現我們的調色壓力沒那麼大,邊陲地也很少會因為這個刺探地得有無產生影響,改放沉沒殿堂就足夠達到我們要的調色需求了,在這之上還能輔助我們大量投入的功能地。
剩餘的地牌卡位就是邊陲地、痛地、基本地這些純粹的調色用地牌了。
備牌

逼從(2):
算上正編滿編逼從,覺得滿編太過頭的也可以考慮一張改虐爪劫案,雖然上限會變高,但這副牌二回是很有可能沒有兩點黑的,也增加了不少不穩定風險。

安詳鰭背龍(1):
這傢伙在現在環境實在太好用了,對上它的優勢對局,可以從備牌換上更多的安詳鰭背龍。

頑強巴洛西(3):
無望夢魘剋星, 4/4 身材 + 補4血 ,在一些注重搶血節奏的生物戰對局也十分好用。

禁伐林齜牙獸(2):
幾乎所有對手,在看到我打出這張牌的時候,都要拿過去看看這到底是啥鬼?? 這張牌的用意在於切換套牌節奏,讓我在備牌局有個更主動的中速計畫可以切換,敏捷的打點時常讓對手防不勝防,雖然 「 守護 ~ 搜證4 」 不是個很難支付的數字,但遊戲前中盤的墳場,有時也不見得湊的出肥料來支付。提供幾個禁伐林齜牙獸實測過程的有趣案例:
- 1.守護是個觸發式異能,對手對它施放去除咒語時,我回應守護觸發,先用停止瞬間把對手墳場高費牌拔了,結果對方的去除因為無法支付搜證 4 而被康了。
- 2.對手為了針對搜證系統定了 RIP ,看到禁伐林齜牙獸就開始思考自己沒掃場該怎麼解這東西了。
- 3.對手忍術魁渡跳進來揍我一拳後開 [0] 抽牌,場上沒有可以當阻擋者的生物,然後魁渡反手就被禁伐林齜牙獸敏捷一拳打死了。
通常這種定位的牌,比較常見的配置是啟示天災希歐蕊,放它也確實毫無毛病,不過在備牌局我需要強化撞掉鵬洛客的能力,有敏捷比較能幫我達成這點。

苦痛納索靈(1):
前期點殺或中後期小掃場,一卡兩用的靈活生物,對上籃黑節奏、召集這類套牌十分好用,並且全知全能Combo套牌中,是可能有止咒高僧做護航的,這是少數能在對手回合瞬間時機解掉止咒高僧的手段。

深邃叛神阿洛佐茲(1):
也是單卡戰神之一,尤其對手去除不足時應對會十分棘手。

非瑞克西亞噬生亞龍(2):
跟上面禁伐林齜牙獸的理由近似,用來切換遊戲計畫用,威懾+繫命,配上支付生命的守護,在很多搶血對局是MVP單卡,試作也讓它無論在對局前盤還後盤都能發揮最大價值。雖然它是個神器生物,會被自己的終止掃到沒錯,但你會想用它換血的對局,大概本來就不太需要去掃神器結界,所以不用擔心卡自己。
選用噬生亞龍的另一個優點是繞開對手黑色系的去除,它不吃直刺咽喉;進退無路是能無視守護解的掉試作的它沒錯,但正編局唯一在這張殺射程內的生物是ETB完就沒用的安詳鰭背龍,就算想抓備牌的噬生亞龍,還是很容易變死牌,甚至連變身地都解不掉,對手通常不會想留到備牌局;折磨賜聖則是看著上面那票四費生物毫無想法。

吸魂器(1):
常規剋墳備牌,因為我們已經有停止、安詳鰭背龍等多種剋墳牌了,只要放 1 就夠。
為甚麼不放爬上豆莖?
相信很多人看到套牌列表的第一反應就是:怎麼不使用爬上豆莖? 當你嘗試思考將晦澀巨著換成爬上豆莖構築後就會發現,這是個牽一髮而動全身的改變。
假設我們一樣把套牌預設為使用緊急剖檢&致命掩蓋的搜證系統,換成了爬上豆莖後,為了合理化運作節奏與豆莖賺牌能力,那肯定要放綠霸主,而當你放完綠霸主後,停止//終止掃場的那邊就已經不是在搞對手,而是在搞自己了,雖然做為過牌咒語還是可用,但其實還有個更主動更適合綠霸主帶來的Ramp節奏的選項,那就是改成用棘林犰狳當二回補血過牌的曲線 (雖然抽牌跟找地是有點差) ,因為同樣是能二回主動堆進墳場的高費牌,所以可以相容搜證體系,最後配上洞穿多重宇宙,變成爆發性致勝,選擇棘林犰狳的原因之一也是它是個生物,降低洞穿多重宇宙空翻機率。
根據上面這通推導下來,套牌大概會轉型成這樣子:
這牌表是個尚未經過實測的概念雛形 ,總之雖然去除的系統很像,但遊戲概念已經完全轉成另一種套牌了,而我想玩的套牌是不斷把對手解到臉部表情扭曲的控制,而不是一個Ramp上去拚一發大招的展開式套牌,因此就沒深入研究這副牌表的細節調整了。
衍伸牌型:黑白神搜證控制
新的黑白神:燦爛新暉柯塔摩斯,和停止//終止+致命掩蓋的搭配也可以說是天作之合,停止可以放逐墳場,致命掩蓋施放時的搜證費用 & 結算後的腦切,也分別算做一次放逐事件,黑白神可以賺兩次牌,同時黑白神自己是不滅,可以躲得過掃場。
依照以上概念為基礎,就可以得到一套黑白神搜證控制,範例牌表如下:
不過以上牌表也是 未經過實測的概念雛形 ,肯定還要經由不斷的實戰測試去完善細節,在此僅僅是一個拋磚引玉的參考,對此架構有興趣的讀者,可以嘗試以此為基礎去調整套牌。
結語
這套黑綠搜證控制,筆者調整了大約三週,才終於達到一個滿意的平衡點,其實正編的改動幅度一直很小,從初版到現在文章上看到的最終版,也就差了 4 張牌,但光是這 4 張牌的改動,其實在對局測試數足夠多的場合就已經能感受到明顯變化了,而備牌可以說是把概念砍掉重練了至少 3 次,最開始的是放上各種看上去常規的對策性備牌,例如預期對上小生物鋪場就放惡意蔽日,但後來發現這種構築法實在太僵硬了,而且很容易在備牌局輸給對手的對策牌,後來才逐漸往中速 Plab B 的方向改,生物選項也試過如蘚木林恐懼騎士、戮日者格莉莎、叛教幫傳道士、無名城哨衛等黑綠中速中常見的優質單卡,或是在備牌局用力鬼轉成惡魔房間體系,是在不斷的測試與復盤,並且反思自己選用這張牌的邏輯合理性後,才找出了非瑞克西亞噬生亞龍+禁伐林齜牙獸的構築方案 (不過我也要承認,這種非Meta的用牌,在非公開牌表的賽制中,會有些額外優勢)。
筆者目前實卡有 8 副標準套牌,除了其中 2 套是舊套牌加入新卡微調外,剩下的 6 套都是 DFT 後從頭開始構築的,從 Meta 型的到對手看了會說 「這到底是三小?」 的套牌都有,但實際上我測過的牌是 9 套,也就是說有 3 套是實驗後被淘汰的廢案(準確的說是做為套牌發想的核心概念無法調出平衡,即使最終套牌救起來了,也不是最初想玩的型了),確實不可能所有 Idea 都是充分可實現的,但只要不會因為買牌造成經濟負擔,那麼這樣的失敗也不可怕,這些測試的過程都是對自己構築能力的一種歷練,重要的是測試後能夠用邏輯分析的方式去復盤前面蒐集到的實驗數據,所以對於有構築靈感但又怕失敗的朋友們,我的建議是就去嘗試吧! 人總是要去挑戰才會有進步。
至於說 8 套實卡標準裡面有 4 盒控制,這人是有甚麼毛病嗎……這就是另外的故事了。
- Title: 頂級折磨:標準黑綠搜證控制
- Author: Jru
- Created at : 2025-03-19 07:44:37
- Updated at : 2025-04-01 15:59:28
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