黑綠中速:不獾贏你

黑綠中速:不獾贏你

喜獾、不喜獾、喜獾、不喜獾……如果我貿然跨出一步,會不會反而鬧得不獾而散呢?

首爾大學崔宗勳教授說得好:「考慮買還是不買的時候,不買!」

由於筆者在近代賽制的第十輪冠軍賽上選擇了潔斯凱能量控制,該賽事落幕以後,莫名其妙給了自己一個挑戰:那麼接下來的標準賽制就打黑綠色組吧 到底為什麼要想不開 。筆者的牌風和綠色相性甚差,想說就趁這機會輕度玩玩。

一開始打得並不太理想,而且緊接著便遇到 降世神通:最後的氣宗 (Avatar: The Last Airbender, TLA)系列發售,其中的一張單卡獾地鼠幼獸看似非常強力、幾乎確定就要改變環境,但卻不是筆者喜歡的單卡,原因有二:

  1. 太貴XD。
  2. 不喜歡過度憑藉跳費拼大咒語的構築。

筆者認為挑選套牌的重點在於:自己要能夠接受該套牌的 輸法

一旦構築完成,和套牌相處的漫長過程中,絕對會有遭遇失敗的時刻。即便是六成勝率的高手,也依然要面對四成左右的失敗體驗,然而, 有些失敗是可以接受的,有些失敗則會放大自己的挫敗感 。以我個人而言,不能接受自己想貪大費卻被拆掉Mana頭然後無計可施的時刻 覺得自己像傻瓜,於是忍耐著不去收那四張獾地鼠幼獸……

所以就要想辦法 不獾贏你 了。筆者從韃契:龍襲風暴Tarkir: Dragonstorm (TDM)系列中注意到一張結界牌圍攻黝谷,覺得該單卡可以搭配的機制與彈性都是自己所喜歡的,便開始走上了 放指示物賺紅利 的冷門路線。

不囉嗦,進入構築展示

第十一輪臺灣冠軍賽甫落幕,憑藉著操作者阿詹的努力,本套牌獲得了還算不俗的4-3-0第二十名成績。先附上簡易版賽報:

R1 Mono-Green Landfall(shun yu Chuang)LL
R2 Simic Rhythm(bonba Dala)WW
R3 Temur Prowess(Wei_Hao_Huang) WLW
R4 U-B-R-G Reanimator(家豪 郭)WW
R5 Temur Otters(Eason271) LWW
R6 Mono-White(Chiyou) LL
R7 Bant Omniscience(Ho Zhi Mao) LL

盤對局記錄就不在本文贅述。若想了解,歡迎在閱讀本文後移步至此觀看 但先看完這篇嘛

操作者阿詹一度在第五輪時坐上焦點對局桌,和亞軍世界の奇佑來了場壯烈對決。

當天的牌組構築。若想了解筆者和阿詹交換套牌的理由,歡迎閱讀完本文後參考原因 但先看完這篇嘛

然而賽後我們都有股未臻完美的感覺。筆者覺得是因為新系列忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles, TMT)發行後,距離冠軍賽只有一週時間(這應該算是罕見的狀況),導致所有玩家在各面向都必須面臨時限壓力的挑戰,賽後自然會很赤裸地看見不足之處。

也因此筆者賽後很快便調整出的新的版本。今天的構築分享主要會以 新版 為主,並聊聊經歷過冠軍賽的七輪洗禮後,為何會做出微幅調整。

新版構築在此

正編60張牌解析

首先必須跟讀者朋友說明,由於魔法風雲會有傳奇規則的存在,讀者習慣在構築面先避免極端情況下無法連拍的情況。低費與高費咒語是明確的起點與終結者,但二、三費中堅咒語就會選擇各種優質且契合主題的單卡,在開表的競爭級別中也能增加心理博弈的壓力。套牌主題仍是清晰的,但通往勝利的路線相對錯綜複雜,操作的同時也要明確了解構築內一切細節,才會知道要 為了什麼期待而打

這麼做的優點是上限較高、更允許玩家透過調度拼一個正確的起手 (尤其在知道對手資訊的狀況下,套牌內又蘊藏有強力懲罰他的單卡,便可以思考期待值);缺點則是較難操作,需要一定時間量的練習跟理解。若新手朋友想要參考牌表,不妨先將一些細碎的設定統整為最喜愛的二、三費咒語,熟悉過後再微調出適合自己的版本。

這裡要再誇獎一下阿詹,透過這次冠軍賽,證明他絕對是一位強力的套牌駕駛員。以下進入正編解析段落:

羅堰妖精4張:沒什麼好說的賽場常客。對手不即時解決就準備跳費給壓力,吃了殺牌也可能間接保護到後期生物 但通常還是很希望他活著啦

爪衛新兵3張:彈性就是他的強度,讓一、三費期間都有機會做事。生物本身及繁生所產出的衍生物,都可讓我方生物在成為目標時,於其他生物上放一個+1/+1指示物,是對手陷入決策苦惱的起點。因為環境內有不和對面互動的Mono-Green LandfallSimic Rhythm牌型,忍痛降為三張避免該對局死牌過多。

腐食流漿2張:兼具剋墳、放+1/+1指示物、補血的特色,提供操作者正編局就盯好墳場套牌的可能性。考量到環境中有大量Izzet ProwessMono-White(包含沾藍變體)構築,冠軍賽後忍痛降為兩張。

亂中有序的米奇與李奧2張:賽前五天重新檢視新系列預覽的時候,發現「嗯?這不是生物版但守備範圍較窄的圍攻黝谷嗎?」在細節上大大地解放了這個構築。由於本套牌需要的足夠量的生物支持我們放指示物,又要有一定量的殺牌來進行向上交換,生物與非生物咒語的數量都緊繃到了幾乎無法增減的程度。如果他不是傳奇生物,我可能會考慮改放三張,然後再降圍攻黝谷的數量。

抽肢娃娃2張:能從綠底轉出任意色的防呆牌,但他的用途可不只如此:你可曾想過產費的同時還有可能抽牌?如果沒有,那可以開始想像一下了。第二條起動式異能幫助我們在對上Mono-White體系時爭取時間,和銜尾蔓蛇的搭配更能讓對手直接啞火。沒即時開發出此搭配是筆者本屆冠軍賽的一大遺憾,這張牌是冠軍賽後才選擇投入的生物。

超級許瑞德1張:忍者龜系列的卡價王,強度上限一目瞭然,筆者曾經在盤末讓他變成二位數體質的超級超級許瑞德。但在後期僵持的狀況下,他也可能會是體質不足以影響盤面的爛Topdeck。依筆者的打牌經驗,他在不同套牌間會適合投入1、3、甚至4張 啊因為超級許瑞德也很貴所以我選1啦

深窟蝙蝠1張:唯一一張和主題沒有直接互動的生物單卡,但因為個人需要一個正編局能洞悉對手資訊的機會,所以投入。這裡將費用完全一致的深窟蝙蝠超級許瑞德做比較:若以贏下比賽所要給予的戰線壓力來看,那麼超級許瑞德顯然較有潛力;然而在有高機率吃殺牌的盤面中,深窟蝙蝠就更為優秀,因為他會讓我們獲知對手的手牌資訊,甚至能直接打亂對手的遊戲計畫。
在與Mono-White體系互轟的競賽中,深窟蝙蝠是非常值得投資及保護好的生物。

匿跡獵人蘇拉克1張:對手施放目標為我方生物的咒語時就抽一張牌的強力生物,還自帶踐踏,又不會吃康。無奈環境內有不和對面互動的Mono-Green LandfallSimic Rhythm牌型,忍痛只帶一張。

獵人克萊文1張:無論任何主題,只要帶有一定殺牌量的黑綠中速,我認為他就是一張超越你想像的超強傳奇生物:有踐踏、能抽牌、能放+1/+1指示物。對面頭會很痛,或者直接頭破血流。

銜尾蔓蛇3張:套牌裡最昂貴的存在,但因為我在漲價前就很有眼光地購入了所以仍契合節儉主題。無須多作解釋,他是個對手不即時解決盤面就將失控的生物,符合 四費要贏 的挑選基準。

腐沼潛鱷皮頭2張:本屆賽事最大遺珠,筆者當時因為時間有限只能快速閱讀,看到辟邪指示物就斷定他為本套牌不需要的生物,實在可惜(內心OS:啊這套牌就是讓對手隨便指啊)。腐沼潛鱷皮頭自帶放指示物的效果,狂拔身上 任何指示物 還能爆拆一波神器結界,然後5/4的體質加踐踏,甚至能給出比銜尾蔓蛇更快更直接的壓力……

躁暴龍1張:三費循環可以放兩個+1/+1指示物,並給予該生物不滅及踐踏直到回合結束,當然你還會因為循環而獲得一張手牌。盤末雙方資源殆盡時,也曾正拍他贏下比賽過,筆者認為是張稍具有彈性(雖然費用不算漂亮)且攻防皆宜的冷門單卡。

圍攻黝谷3張: 套牌核心 ,Sultai或Abzan都是可以選擇的項目,考驗玩家對於當前盤面的理解,當然連拍兩張各選一發也是非常強勢的決定。由於冠軍賽前發現亂中有序的米奇與李奧的存在,從最原始版的四張降為三張,畢竟空有結界沒有生物也是枉然。
最重要的細節在於:對手在我們的生物上放暈眩指示物時, 可以抽一張牌 。這是亂中有序的米奇與李奧無法做到的部分。

進退無路1張:筆者和阿詹在休閒指揮官也很愛這張牌XD。Izzet Prowess夠多的環境,我認為能正編帶到一張。

報償邪術3張:正因為洛溫:闇影籠罩(Lorwyn Eclipsed, ECL)出了這張殺牌,筆者才決定繼續堅持這條獨特路線。前期是張即時的一費殺牌,中後期可以利用衰萎(Blight)異能放-1/-1指示物補血、進而抽牌,在這構築中上限超高。無論何時使用、怎麼使用,他都是張一點黑的瞬間牌,優秀到極端情況下殺自家生物擺-1/-1指示物抽牌都賺 敢這麼說是因為我真的做過

蛇皮簾幕1張:下限是一張窮人版的抉擇。冠軍賽前決定投入一張;冠軍賽後覺得不必拔掉。在開表的競爭級別中多少具有心理博弈的價值。

射殺警長2張:萬能殺牌,小心別去指到不該指的生物類別就好 那個化形是最大的陷阱

慘痛勝利1張:在本套牌腐食流漿的護航下。我認為容得下一張。射程更好但代價不算小。

治金神功起源1張:cephille降世神通:最後的氣宗 (Avatar: The Last Airbender, TLA)發售後提供的巧思。上限可給一隻生物不滅及放+1/+1指示物,大幅降低被掃場的傷害(活一隻抽一張)。然後它還可以是一張拆牌,老話一句,彈性就是強度。

戰略背叛1張:正編剋墳兼處理一隻生物的巫術時機牌。算是樣樣通但樣樣鬆的選擇,在一些對局會優先下掉。

花開沼地4張:構築中不可或缺的四張快地。寫在地牌前列意味著能下盡快下,正所謂有花堪折直須折。

污林邊陲4張:下限只能產綠,但在以綠色生物先給予初期壓力的構築中完全可以接受。多了蔓生墓園的加入後更加穩定。

蔓生墓園4張:洛溫:闇影籠罩(Lorwyn Eclipsed, ECL)遲到了,但總比沒到好。

永固城2張:運土神通除了能讓地牌加入戰鬥,更契合本套牌的 放指示物賺紅利 主題,帶兩張一點也不過分。

不息小屋1張:有時能幫我們突破僵局的變身地。標準賽制已經進入必須盡快剋墳的爆炸節奏,放逐墳場一張牌只能算是加分,不能期待它完全解決問題。

神奇小徑1張:可以讓超級許瑞德變成更超級一點的許瑞德,也可以伺機壓縮牌庫,法力太充足時還有機會跟永固城來點花俏的低效益互動。

樹林4張:我們總是需要他。

沼澤4張:我們總是需要他。

備編15張牌解析

逼從3張:如果備牌格數充足,筆者一定會帶到四張 但永遠都不會夠 。可以拆掉組合技套牌中A+B的其中一邊、可以棄掉對方的掃場或殺牌、可以強迫Izzet Prowess陪你玩手牌量少的遊戲。

恫嚇戰術2張:棄兼放逐對手生物、神器的單卡,某種程度就算防ETB(Enter the Battlefield)的手段了,更能藉機獲得未知資訊。有機會拆掉組合技套牌中A+B的其中一邊,也能讓生物同樣強力的套牌因此短少關鍵咒語。

導靈明燈1張:Sultai Reanimator之類的套牌堆起墳還是太兇了。未來視環境變動,可能會需要多帶一張。

報償邪術1張:本構築中的低費高效殺牌。適合的對局就再押上去一張,反之則忍痛從正編拔掉三張。

遲鈍法球2張:用來懲罰Dimir MidrangeDimir ExcruciatorIzzet SpellementalsSimic Rhythm……等套牌,懶得列完因為現環境生物的ETB(Enter the Battlefield)太瘋狂了。使用上會影響到正編的深窟蝙蝠,但我覺得不必特意拔掉,稍微注意使用上的牌順就好;腐沼潛鱷皮頭進場還是會擁有他的hexproof counter,非常扯淡。

阿加莎的靈魂鼎鑊1張:這張算是顯露出了筆者的玩心、跟少數較偏向貪婪的選擇。可以放+1/+1指示物、可以剋墳、可以視雙方墳場情況打出更花俏離奇的攻防,上限非常高、下限是場面沒生物能放+1/+1指示物。費用比導靈明燈重且無法一次清光對手墳場,未來視環境變動,可能會需要改為多一張導靈明燈帶它我才偶爾能開自己是鍋子靖的無聊玩笑

散漫殺手梅1張:由於本套牌存在著 必須保持一定生物咒語量 的課題,在懲罰特定對手的單卡上也會盡量挑選生物。散漫殺手梅對於Izzet Prowess是很不舒服的存在,也確實在冠軍賽中大放異彩。

可憎搭檔托卡與拉札爾1張:用來懲罰奶奶、諸多費用偷雞元素、 躍遷(Warp)類咒語、奇襲(Sneak)類咒語、甚至截氣(Airbend)組合技也能因此防住。

治金神功起源1張:原本備牌帶到兩張,其實只要一張就足夠了,是筆者這次冠軍賽的一大遺憾。

黑陽日反攻2張:原本備牌只帶一張,其實在Izzet ProwessMono-White居多的環境需要兩張,或考慮更改為一張渦心鼓動,總之也是筆者這次冠軍賽的一大遺憾。

賽後檢討

雖然是略感沉重的段落,但還是整理一下筆者賽後所剔除的單卡。

正編剔除1張古來災厄杰諾瓦:筆者和阿詹跟這張單卡都有羈絆。賽前利用關鍵字搜索,發現古來災厄杰諾瓦在場時,於自己的回合若有突變體(Mutant)死去,便抽與該突變體力量一致的牌 喔喔喜歡抽牌眼睛立刻亮了
由於古來災厄杰諾瓦在戰階開始時會觸發將一隻其他生物變為突變體(Mutant)並放+1/+1指示物的異能,在中盤資訊過多的狀態下,筆者認為對手有可能忽略新系列忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles, TMT)生物幾乎都帶有突變體(Mutant)類別的細節,然而這件事情並沒有在現實賽場中上演,古來災厄杰諾瓦就只是一張低效的高費牌,並不符合四費咒語要贏的基準。
有趣的是,MTGGoldfish在我們之後也發現了這個好笑的狀況(最終幻想與忍者龜摻在一起做成撒尿牛丸),古來災厄杰諾瓦有他更適合發光發熱的構築,有愛的讀者不妨組來玩看看吧。總之古來災厄杰諾瓦是筆者漏看腐沼潛鱷皮頭的元兇XD再也不喜歡他了。

正編剔除1張腐食流漿:這不算錯判,只是針對環境的微調。

正編剔除1張可憎搭檔托卡與拉札爾,備編維持1張:既然古來災厄杰諾瓦下課了,突變體(Mutant)類別的紅利也就不復存在,可以採用射程與報酬更安穩的正編計畫。

正編剔除1張攪生襲暴龍 // 小小復仇:正編拆神器結界的可能性,因為投入腐沼潛鱷皮頭而大幅提升,所以忍痛割捨他。
筆者其實還算能接受攪生襲暴龍 // 小小復仇的彈性,但jeffchen就不怎麼喜歡這個選擇。

備編剔除1張治金神功起源:因為現環境需要這麼做。構築調整後更不需要打得那麼被動。

最後也附上筆者所寫的第十一輪冠軍賽版換備表,儘管和現版本共有五張牌的差異,但還是供有興趣的讀者參考看看吧 雖然阿詹說他打得更偏強攻才不要全照我的換實在有夠白目屁孩


阿詹棄嫌的換備表,在此譴責他不知足惜福的態度。

結語

每每透過冷門套牌有所斬獲時,筆者總會硬著頭皮在魔風集會所公開分享,然而比起 推薦自己的構築 ,我其實更想傳達 自行構築的美好 。成就感與經驗值都是其他形式難以媲美的。

雖然,自行創作的套牌在大數據時代中,不見得容易跟主流抗衡,但我和阿詹利用熱忱和巧思辦到了一次。我們也曾感到挫敗過,目前只是在賽場邊緣遊走著,並沒有時間全心全意投入,但長期的累積讓我們更懂得如何和這款遊戲相處。

這回我們將Golgari Midrange的字眼再次打入MTG Tournaments中前段,而這舊瓶裝新酒的自創構築會不會稍微動搖Meta?筆者將懷抱著微小的期待持續觀察。

邀請讀者朋友們一起從不同的角度欣賞、享受構築賽制。各位也可以期待阿詹即將帶來 黑白控制:吸血鬼房間 自創標準套牌,一個賽季操作兩個套牌然後都殺翻現場的男人就要到來,但請先等他加班過後再說。

  • Title: 黑綠中速:不獾贏你
  • Author: 王靖 & 阿詹
  • Created at : 2026-03-12 10:13:08
  • Updated at : 2026-03-12 10:14:00
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Golgari-Midrange-without-Cub/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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