無盡資源:標準黑綠自磨
Before We Start
黑綠中速擁有標準牌池內最優質的去除與生物(甚至BLB還搞了個瓦絲卡+綠才能即死Combo),一直是近年標準的中流砥柱之一,不過Meta上主流的黑綠中速,是更加強調進攻節奏的主動向套牌,而筆者比較偏好重視長盤資源戰的慢節奏構築,兩者雖然共用了不少強力單卡,但遊戲計畫的底層邏輯是截然不同的,正好這次DSK更新牌張中有不少善用墳場的資源引擎單卡,它們在短期的節奏戰中難以對場面產生立即影響,但卻適合在長盤資源戰中創造出巨量的牌差,以此為基礎組出這套黑綠資源戰套牌。
套牌介紹
整副牌的運作都基於一個核心理念: 「牌差」 ,最主要的遊戲計畫就是不停的賺牌,並與對手做資源交換,換到對手資源打乾為止。
因為遊戲計畫預設就是要打長盤戰,部分資源單卡也要花點時間才能收到回報,因此在遊戲前盤大多會呈現守勢,第一要務是確保戰線不會被打穿,將遊戲安全的拖入中後盤,這時才是這套真正的發力點。
不過究竟何時該守何時該攻?還是要視對手套牌與場面現況來決定,雖然這副牌在資源戰中可以勝過大多數對手,但總是有些構成更極端的牌型在,這時就要試著在前期就積極先給予對方壓力。而且跟控制不同的是,我們的生物中有不少要節奏有節奏、要資源有資源的強力單卡在,同一個生物根據操作方法不同,是可以在進攻跟防守的邏輯中自由切換的。
正編解析
三呼現身套裝
直呼其名(4)+三呼現身阿納克(1):其實這才是筆者組出此套牌的私心原動力,我就是想玩這個三呼現身套裝。直呼其名就算放在常規2費濾牌咒語裡面,也都算比較強的了,要注意它是磨完牌後從墳場隨便挑一張生物或地上手,施放時並不需要選目標,回收的牌也不限磨下去的那三張,對提升套牌運作穩定度有不小的貢獻。至於從墳場放逐三張直呼其名來空投三呼現身阿納克,則是給了這個濾牌系統一個額外的上限,雖然阿納克也是一張殺就能解決的事,但它幾乎可以看做白送的生物,加上被瞄還會抽一張牌,有時只是濾個牌就會莫名白嫖+2的牌差。別忘了這是套自磨套牌,本來就會持續的堆墳,在實測中想要在墳場湊到三張直呼其名其實並不難,也因為墳場容易有地牌,所以阿納克就算上手了,通常也不用擔心會卡手。當然如果你夠賽的話,有機會二回把場面變成這樣……
不過三呼現身&阿納克也常常是備牌局最常被換下去的牌,他們本質上畢竟只是個濾牌咒語與配套,屬於輔助咒語,即使拔掉了也不影響原有的遊戲計畫,在一些需要保留正編去除的前提下,換上更多針對牌的對局,它們總是第一個讓出卡位的。
資源引擎
災沼霸主(3):黑霸主的堆墳效率與賺牌能力應該不用多加介紹了,進場就是賺怎樣都不虧,只要讓他活到攻擊再賺一次,通常這把就拿下了,對手大概永遠追不上你的資源量。
誠實的魯斯登(2):套牌真MVP,經常和黑霸主或另一個魯斯登互相無限回收對方,體驗過的對手幾乎都給出了超絕煩躁的評價。另外這套生物牌數量不少,減費效應也經常能讓你瞬間超展開鋪場,別忘了霸主使用隱現施放時依舊是個生物咒語,是能吃到減費效應的。
棘芽農夫(3):強力打點兼資源引擎,同樣也是個幾乎不能讓他活到攻擊的傢伙,一旦攻擊成功容易滾起資源鏈。要注意這傢伙的回收牌張描述與黑霸主、三呼現身都不同,是從磨的那三張裡面選一張永久物牌回手,也因為棘芽農夫的存在,所以去除咒語中選了一些類別是永久物的牌張。
其他生物
蘚木林恐懼騎士(4):黑綠頂級2費曲線,不管怎麼組大概都少不了它。使用它時不要過度執著於歷險後從放逐區施放的SOP,適時的直接正拍有時反而能掌握遊戲節奏。
戮日者格莉莎(2):標配的黑綠3費王者。
蓋亞之聲泰坦尼亞(1):算是有點玩具性質的自由卡位,至於它的下半身自然聖所亞格斯自然也是帶了,不過它們的融合不是這副牌的主題,只是小外掛的小搭配,不用過於執著。因為頻繁自磨的關係,泰坦尼亞在場時可以奶到不少血,對於一個拚長盤套牌來說生命是很重要的本錢,3費3/4延勢也是很合格的身材了,可以攔截花槍幫炫耀師、仙靈才俊、深窟蝙蝠、星宇喚師佐拉琳等一眾飛兵。
無名城哨衛(2):扎實的3費曲線,警戒打手在面對重視血量交換的對局時表現亮眼,自己是個不容易被換掉的身材,地圖Token也是個用處多多的好東西。
安詳鰭背龍(1):在這個環境中,安詳鰭背龍不太怕沒工作,也是少數能一卡把永續無瑕體解乾淨的生物,加上我們是個墳場套牌,非常不樂見吃到墳場針對,這些針對大多是神器結界(如吸魂器、得享安息),其中吸魂器在某些套牌的正編就可看到,把神器結界都交給備牌有點太危險了,正編也要有些應對能力才行。如果當下環境中神器結界較多的話,可以考慮把泰坦尼亞換成一張廢料射手,之所以不放第二張安詳鰭背龍,是基於套牌曲線考量,安詳鰭背龍雖然是3費生物,但不是實質的3費曲線,你不會希望準時拍一個白板下來,再加上你有時會需要把它扣到想針對的目標出現後再來解場,更何況我們還有誠實的魯斯登,這傢伙在2回沒往墳場堆生物的情況下,也不會是個主動的3回曲線,所以若我們繼續增加正編安詳鰭背龍的數量,反而對套牌的運作節奏是會有不良影響的,就這點來說廢料射手的主動性好很多,起碼是個3費4/4延勢的強力曲線,就算空拍,對場面的攻防也能起積極作用。
希歐蕊(1):這應該是整副牌最脫離構築常軌的傢伙了吧,這個卡位最常見的選項應該是啟示天災希歐蕊或敵對調查員,我一開始也是這麼組的,但在實測後發現我其實不缺致勝點,反倒是因為高頻率的自磨,很容易把去除都磨掉還回收不了,還是會希望有個帶去除能力的生物能用。最開始是先改用念世卓柏卡布拉,說實話它就是個下位的貪食卓柏卡布拉沒錯,雖然我是自磨套牌,但在遊戲前期墳場也不見得有足夠的永久物來提供去除射程,如果在條件不對的情況下摸到它確實是很想死,但也不能否認只要墳場的永久物數量堆到足夠數量後(一個黑霸主ETB可能就達標了),它就是個超強的資源交換神器,而且精準選定想去除的目標這點還是很厲害,不過被一個沒機會自磨的開局卡4費節奏幾次後,決定還是改成運作比較穩定的單卡希歐蕊,起碼也是個對手不能無視的強力威脅,還能解決一下我不易處理旅法的問題。
去除
毀容(2):為何選用毀容而不是斬落可以參考這篇文章:從斬落與毀容來分析標準威脅結構的變遷。
進退無路(1):永久物類別的去除咒語,對上帶綠、白色保護咒語的快攻時效果絕佳,也能讓心火勇士的死亡異能啞火。
直刺咽喉(4):標準黑色去除標竿。
撕成碎片(1):在現在神器結界滿街跑的環境裡,正編帶個一張肯定不會錯,最爛也是4費的放逐萬解,不至於變死牌。
進軍依尼翠(1):久物類別的去除咒語再+1,雖然費用笨重了點但效果也很強力,只要轉化成功有一卡鎮壓場面的能力,對於我們這種資源向套牌來說,有時對手血量壓力也不大,比起直接打對手,打戰役還能給對手更大的防守壓力。如果嫌這張太笨重,可以改成其他常規的2費去除。
基克斯的指命(1):黑色萬金油卡,幾乎打甚麼對手都有用。
(如果解完場後再回收誠實的魯斯登+黑霸主,對手通常會臉部扭曲,我以受害者們的表情包掛保證。)
地牌
自然聖所亞格斯(1):蓋亞之聲泰坦尼亞配套專武,本身持續自磨產Token也算跟套牌相性良好,不過因為這麼做的費用笨重,加上我們很難把手牌打乾,實際上會需要啟動這異能的時機很少,如果選擇換掉泰坦尼亞時,這地也不用留了。
噴泉港(1):只要不怕卡色就是萬搭的資源引擎,而且這套產出Token的能力還是挺豐富的,很多時候不需要噴泉港自產自銷,只要吃其他人提供的Token就能持續賺牌了。其實要放到2也是可以,但這套實際操作時的指定色需求其實比表現上看上去還重很多,放到2的卡色風險會有點高。
頹垣廢址(2):現在各種功能地實在太多了,想打長盤戰帶個2做為功能地對策是基本,條件允許的話我甚至想帶3,只是同樣是有調色上的顧慮。
神奇小徑(2):額外的調色,主動往墳場堆地牌也能讓直呼其名、三呼現身阿納克、泰坦尼亞運作得更穩定。
不息小屋(4):變身地與刺探地到底該怎麼取捨就看個人理解了,就筆者而言還是比較喜歡提升變身地數量,反正目前還沒有對色邊陲地,不用考慮類別地配率的問題。
快地(4)、痛地(4)、樹林(4)、沼澤(4):其餘比較標準的配地。
備牌解析
吸魂器(1):像我們這種持續堆墳後又以無目標的方式利用墳場的套牌終究是少數,現環境大多會利用墳場的套牌用吸魂器就足夠剋制了。規則上永續無瑕體、深邃叛神阿洛佐茲、難阻刀客這種死亡後觸發回場異能的生物,也能用吸魂器回應觸發式異能把它給放逐了(當然,面對有這些牌的牌型時到底該不該上吸魂器其實很難說)。
目標:墳場資源利用套牌、剋制上述死亡後回場異能單卡。
基克斯暴行錄(1):資源戰的賺牌差神卡,三章節各個在賺資源。
目標:中速資源戰對局、Ramp或挖墳出大生物套牌。
惡意蔽日(2):抗小生物鋪場套牌用,我們還是比較需要抗前期威脅的去除。
目標:快攻或橫向鋪小生物套牌。
毀容(2):更多的1費去除,這樣才有跟快攻抗衡的本錢。
目標:快攻或小生物佔比高的中速/節奏套牌。
逼從(3):黑色標竿備牌。
目標:控制、任何非生物咒語佔比高的對手。
昇華物靈師妮莎(1):在中速內戰或是對決控制時,都是能單卡拿下對局的大殺器。
目標:中速、控制。
安詳鰭背龍(2):不管要拆神器結界還是剋墳它都能勝任,因為我們自己也很怕那些神器結界類別的墳場仇恨,所以對應的去除佔比會比常規套牌還高。對上部分快攻時因補血與關鍵單卡針對能力也會使用。
目標:神器、結界、墳場套牌,特定類型快攻套牌。
廢料射手(2):類似安詳鰭背龍的額外補充,主要假想敵還是神器、結界套牌,不過兩者定位與節奏還是略有差別。在部分中速對局時,作為對方墳場剋制的對策,可能會把它作為純粹的威脅使用,替換掉被盯死的墳場利用單卡。
目標:神器、結界套牌,對手墳場對策的對策。
淡出歷史(1):現在環境的神器結界實在太多了,帶個一張能處理不少對局,即使自己場上也有黑霸主,該掃時還是要掃,千萬別心軟。要記住這張牌的寫法是:玩家只要有被拆到東西就會生一個2/2熊Token,它就只有True/False的條件判斷而已,至於你被拆了1個還10個永久物結果都一樣。(我爆一個食物Token,你爆四個霸主,我們都獲得一隻2/2熊Token,應該沒什麼差對吧?)
目標:大量神器、結界套牌。
換備思路
標準相對於其他賽制,套牌的主題特性較為模糊,同樣名為XX色組中速的套牌,裡面用料可能是天差地別,真正構築具有明確特異性的可能只有紅底快攻、召集這類極限套牌了。
所以這次換備介紹我打算換個方式,除了紅底快攻、召集以外的對局,我會以假想敵的功能性特徵,來介紹哪些牌應該換掉,相信這也是大多人在換備牌時最頭痛的一點,至於該上哪些牌反而相對明確,也可以參考前面介紹備牌單卡時的備註標籤。
對墳場對策的應對
身為一個墳場利用套牌,如何應對對手的墳場對策是很重要的一環,並且對手準備的墳場對策跟套牌主體很可能是割離的,單純是看它選用了哪張對策單卡而已。不過雖然說我們善於利用墳場資源,但還不到墳場主題那麼純,大多的遊戲計畫運作還是建立在戰場上的,同時那些利用墳場資源的牌基本上都是自己就能獨立運作的單卡,所以在換備牌時也可以無負擔的換掉。
常見的墳場對策依運作模式大概可分以下四類。不過無論是哪種模式的剋墳,都會讓直呼其名的墳場效果廢掉,所以只要對到能剋墳的對手,基本上就能把直呼其名&三呼現身阿納克全下了。
一次性放逐墳場指定牌(例:停止)
這種程度的剋墳對這套的運作而言不是甚麼阻礙,會帶這類單卡的對手也很少見,對手能以瞬間時機干擾墳場的話,使用誠實的魯斯登時要稍微注意一下。一次性放逐墳場所有牌(例:安詳鰭背龍)
黑霸主&棘芽農夫都是自己磨完後再回收牌,墳場被清空雖然會有影響,但還不至於無法運作,面對這種一次性的清墳只要留好後路,確保自己災後重建的能力即可,應對概念就和面對控制的掃場一樣,要注意不要往墳場填充過多資源後被一鍋端。
只要這類效應還停留在巫術時機,換備上對此模式的墳場對策不用太過忌憚,把三呼現身套裝下掉後在操作上做好風險管控即可。持續性墳場放逐指定牌(例:吸魂器)
基克斯的指命的墳場回收沒有目標,黑霸主&棘芽農夫同理,並且還可以從自己磨下去的牌中回收資源,所以理論上這類效應只能牽制,不能立即阻止我們賺取資源。如果是烏爾博格拾荒靈這種不能在瞬間時機回應拔墳的效應,那完全不足為懼。但如果是吸魂器這種具有回應能力的牌時就很麻煩了,誠實的魯斯登會直接被廢掉,只要看到吸魂器那魯斯登就可以下掉了。而且吸魂器只要在場,也會讓蘚木林恐懼騎士變得幾乎沒再利用機會,墳場優質生物被多拔幾次也會累積成一個大問題,所以這個對局已經需要積極上對策牌了。持續性放逐墳場所有牌(例:得享安息)
這毫無疑問是我們最為頭痛的對策牌,面對有得享安息、虛空地脈的對手,安詳鰭背龍&廢料射手毫無疑問的全上,並把三呼現身套裝、誠實的魯斯登全下,甚至可以視情況減少黑霸主、蘚木林恐懼騎士的數量。
另外提醒一下,面對RIP、黑地脈時,黑霸主是無法回收墳場資源的,但棘芽農夫依舊可以回收被自己磨掉的牌,詳細規則原理後述。
中速套牌
在這對局中套牌主結構的變化不會太大,只要挪出幾個卡位放對應的針對牌就好,將直呼其名&三呼現身阿納克全下後正常就能挪出足夠的卡位,並且一個合格的中速大多都會帶有墳場對策,參考上面的反制邏輯後,哪些牌該下掉就很明確了。
控制套牌
通常來說去除在這個對局是最沒用的,至少毀容&進退無路是確定沒用了,但現在的控制生物也是越來越多了(不是生物牌但能產出生物Token的也算),尤其很多都躲在備牌裡,所以也不能無腦的把去除全下,還要留一定數量能制衡對手的高射程去除,具體的量就要視對手構築而定了。另外控制不太可能不帶墳場對策,尤其白底控制都會有RIP,所以三呼現身套裝還是留不住。
考量近期白底控制高佔比是照護者才能衍生型,多半會變成神器結界拆全上的換備模式,一方面阻止對方的資源引擎,一方面避免自己的資源引擎被干擾,並且面對白才能Token控時反而需要上惡意蔽日取代一般點殺,用小掃場來解決對面的Token海防線。
紅底快攻
Side In | Side Out |
---|---|
+2 惡意蔽日 | -3 災沼霸主 |
+2 毀容 | -4 直呼其名 |
+2 安詳鰭背龍 | -1 三呼現身阿納克 |
+2 廢料射手 |
這個對局根本沒空在那做門戶大開的濾牌,我們需要時刻確保自己有盯住戰局的能力,而且就算這樣換完備牌後,我們的賺牌點還是有不少。
窪巴司的鍛冶爐是紅底快攻最重要的致勝PlanB,因此我們需要換上安詳鰭背龍&廢料射手來處理這問題,並且他們本身也是抗快的好生物,安詳鰭背龍可以一口氣奶4點血,這變相於換掉對方1~2張招的傷害,廢料射手是個非常強壯的阻擋者,就算是花槍幫炫耀師來了都能強制攔截。
召集
Side In | Side Out |
---|---|
+2 惡意蔽日 | -2 災沼霸主 |
+2 毀容 | -1 希歐蕊 |
+2 安詳鰭背龍 | -1 三呼現身阿納克 |
+2 廢料射手 | -4 直呼其名 |
和上面對抗紅快時的邏輯大同小異,不過犧牲解的希歐蕊在這個對局實在是廢到笑,相比之下黑霸主還有用一點。
其他未選用單卡
分析花粉:
這套基本上不缺墳場肥料,有蓋亞之聲泰坦尼亞+自然聖所亞格斯的融合搭配,安詳鰭背龍、希歐蕊這種工具箱性質生物在,理論上分析花粉表現是挺好的,但無論是生物還是去除,數量都已經極限到不易下修了,料的區域實在是擠不出卡位。真的想嘗試放這張的話可以把地牌挪一個空間出來給它,分析花粉下限也是換成一張基本地,照理說不會因為改了這格而卡地,只是可能會卡一下節奏,25地其實也夠支撐這副牌運作了。希歐蕊的勒令、折磨賜聖:
都是2費去除的好選項,正編放一張或是投入備牌皆是合理的,正編直接跟目前牌表毀容以外的去除做抽換也沒問題。希歐蕊的勒令可以解旅法,這確實是這套處理起來比較辛苦的對象,變身地之所以放滿其中一個原因也是增加對旅法的打擊能力,但在面對低費生物較多的舖場型對手時表現就很糟。折磨賜聖可以把蘚木林恐懼騎士、難阻刀客、永續無瑕體這些麻煩生物解乾淨,並且繞過心火勇士的死亡異能。虐爪劫案:
邏輯上備牌放個1~2是沒什麼問題,但又好像不是很必要,最後就不了了之了。面紗的莉蓮娜:
初版卡表有投入,可以被黑霸主&棘芽農夫回收的永久物去除,看起來是最符合套牌遊戲計畫的旅法,但實測後是第一個被踢掉的,原因是在後手局二回選擇黑霸主或直呼其名濾牌,對手二三回都有按曲線拍生物時,莉莉就是個很爛的三費巫術犧牲解,而且這種情況還不少見,真的想使用這張牌的話,建議是放在備牌,根據對手與先後手順序再決定要不要上。緊急剖檢:
上限很高很賺的去除,可以跟進軍依尼翠的卡位做交換,不過因為我希望這格是一個能被棘芽農夫回收的永久物型去除,加上繼續把墳場需求提高的話,遇到墳場針對時會很痛苦,所以最後沒採用。蝕液野馬:
濾牌咒語擠壓了出生物牌的時機,加上我的遊戲計畫在前期還是偏防守向,這會導致我比較難穩定提供乘駕生物。難阻刀客:
因為這套不是在前期搶血的遊戲計畫,難阻刀客給對手的壓力會比看上去的還小。叛教幫傳道士:
沒什麼好挑剔的頂級三費曲線,直接抽換正編的泰坦尼亞&無名城哨衛也毫無問題,倒不如說用叛教幫傳道士才是常規的構築模式,只是筆者看上了與堆墳配合相關的能力,就先用他們進行了測試,實戰結果我也很滿意就維持現況了。非瑞克西亞噬生亞龍:
在這個直刺咽喉是去除標竿的時代,對手很容易解不掉,對上快攻表現也很好,雖然正常視做3費曲線,但以這套的節奏拖到7塊地是家常便飯,成功正叫機率也不低,無論是放正編或備牌都可以。不過因為近期標準強力神器結界大增,對應的去除也變多了,加上這系列印了張進退無路,噬生亞龍很難像以前一樣進場後就爽爽無雙站到底。苦痛納索靈:
也是正編希歐蕊卡位的候補方案之一,但我在實測時,感覺自己比較需要回收的是長盤戰中處理強力生物的高射程的去除,而不是抗快用短去除,所以最後沒使用它,不過如果所處環境的快攻比例偏高時,它依舊是個好選項,即使正編沒空間也是個優質備牌。其他正編希歐蕊卡位可改選的優質生物:
敵對調查員
啟示天災希歐蕊
弗霖凱
深邃叛神阿洛佐茲
深邃布生卡司勒尊神
血口坐騎噬人蛙怪
羅網中心依佐妮
規則小教室:RIP能阻止哪些資源回收?
上面有提到,在得享安息面前,黑霸主與棘芽農夫同樣是磨牌後回收資源,一個無法回收牌張,另一個卻可以,讓我們來看看究竟為何會產生此差異:
災沼霸主:每當災沼霸主進場或攻擊時,磨四張牌,然後你可以將一張非聖者生物牌或鵬洛客牌從你的墳墓場移回你手上。
得享安息:如果任一張牌或衍生物將從任何地方置入墳墓場,改為將它放逐。
黑霸主的能力是先磨4張牌後,再從墳場回收一張符合條件的牌,不過在磨牌的瞬間,那些牌就會因為RIP的替代性效應改為放逐,因此黑霸主磨完牌後想從墳場回收牌張時,會發現你的墳場空空如也,根本沒有符合條件的牌可以選,自然就回收不到東西了。
(另外,直呼其名的寫法與黑霸主是同樣的邏輯)
棘芽農夫:每當棘芽農夫攻擊時,你可以犧牲一個食品。若你如此作,則磨三張牌。你可以將其中一張永久物牌置於你手上。
得享安息:如果任一張牌或衍生物將從任何地方置入墳墓場,改為將它放逐。
棘芽農夫的寫法跟黑霸主稍有不同,它是磨3張牌後,從這3張牌裡面選一張符合條件的牌上手,這裡的關鍵是,這個異能檢查的對象不是墳場,而是 「被此效應所磨掉的牌」 ,對於這類效應,規則701.13c有條專門的定義:
- 701.13c
An effect that refers to a milled card can find that card in the zone it moved to from the library, as long as that zone is a public zone.
提及所磨的牌的效應可以在其從牌庫移動到的區域找到該牌,只要該區域是公開區域。
也就是說即使棘芽農夫所磨的這3張牌,受RIP的效果影響而改為放逐,這個異能還是追蹤的到這3張牌,因為放逐區是公開區域,最終棘芽農夫還是能從這3張牌中選一張符合條件的牌上手,另外2張就正常待在放逐區。
結語
雖然這是套號稱自磨的套牌,但不像Dredge一樣是真的把整副牌往墳場裡砸,只是比較特色的資源引擎卡剛好都有著自磨特性而已,整體套牌定位還是重視資源量的黑綠中速。
操作這副牌時,還有一個需要特別注意的重點,那就是別把自己的牌庫玩乾了,黑霸主的磨牌是強制觸發的,所幸黑綠的生物拳頭都不小,正常來說可以在自己抽乾前先把對面打飛,不過進入遊戲中盤後,只要對手還沒出現明顯的突破口,那就要開始時刻注意自己的牌庫餘裕,並仔細規劃該如何操作黑霸主了。
另外看玩上面的換備分析,會發現好像直呼其名&三呼現身阿納克不管在甚麼對局,備牌都會下掉,那他們真的投入正編的價值嗎?
答案還是有的,在面對不特定對手的正編局時,更加重視卡片的泛用性,直呼其名這種簡單但高深度的濾牌咒語,正好滿足對泛用性的定義之一,而且主動堆墳的能力確實能協助我的某些卡牌運作,幫我把套牌穩定性提高了不少。三呼現身阿納克就當白送的了。
雖說這個遊戲模式到了備牌局容易被針對,但我本來也就不是真正的墳場套牌,備牌切換一下後運作模式其實就已經改變了,這麼一來不僅可以誘導對手對我的套牌做無效針對,我也可以明確的找到卡位來換上自己的針對性備牌。
- Title: 無盡資源:標準黑綠自磨
- Author: Jru
- Created at : 2024-10-24 14:37:41
- Updated at : 2024-11-05 10:17:10
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