標準套牌推薦 : 格利極戰役

標準套牌推薦 : 格利極戰役

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戰役是邪軍壓境新出現的牌張類別,通過犧牲一時搶血節奏換取巨量資源的運作機制立刻就吸引了我的目光,其中又以進軍阿芒凱&進軍依尼翠特別突出,這兩張牌一看就知道高度契合我的構築習慣,打從邪軍壓境預覽期開始我就確信這是套我會玩得十分上手的標準牌組。

牌表連結

牌表圖片


戰役機制介紹

戰役是個較新的類別,或許有些讀者還不清楚戰役的運作機制,在此先簡單介紹,完整的規則請參閱戰役完整規則

戰役的規則可以拆分成兩段,戰役(Battle)本身的規則,以及邪軍壓境中登場的副類別圍攻(Siege)特有的規則。

戰役(Battle)

  • 戰役進場時其上有X個布防指示物(Defense Counter),X為戰役牌面右下角的數字。
  • 戰役受到傷害時會從其上移除等量的布防指示物,當戰役上最後一個布防指示物被移除時,此戰役失守(Defeated)。
  • 戰役進場時,該戰役的操控者選擇一名玩家作為此戰役的防衛者(Protector),甚麼玩家可以成為防衛者由戰役的副類別規定。
  • 戰役可以像鵬洛客一樣的被攻擊,戰役的防衛者不能攻擊該戰役,戰役的防衛者可以像保護自己的鵬洛客一樣,用自己的生物阻擋正在攻擊該戰役的生物。
  • 目標(Target)的範圍因為戰役的出現而被重新定義,能夠對任意目標造成傷害的效應,現在也可以選戰役作為目標。

圍攻(Siege)

  • 於圍攻進戰場時選擇一位對手做為其防衛者。
  • 當圍攻失守時將它放逐,然後你可以施放已轉化的此牌,且不需支付其魔法力費用。
  • 邪軍壓境中登場的所有戰役副類別皆為圍攻。

另外要再強調的一點是,雖然圍攻選擇了一位對手做為防衛者,但這個戰役的操控者依舊是你自己,假設你施放了一個超載過的龍卷裂空,並不會將你給對手防衛的戰役彈回自己手上。

由於目前登場的戰役皆為圍攻,因此下文就統一使用戰役稱呼,不會再特別強調哪些是屬於圍攻的獨有規則。


套牌介紹

甚麼玩家會喜歡這套牌

  • 喜歡戰役特殊的機制
  • 喜歡坐擁巨量的資源
  • 喜歡較為彈性的套牌操作決策
  • 沒錢購買啟示天災希歐蕊的黑色玩家

甚麼玩家會不喜歡這套牌

  • 不喜歡長線對局
  • 不喜歡套牌運作充滿大量非直觀、非即刻收益的操作決策

套牌特色

戰役在對局中的特色有二:

  • 雙倍的資源:
    目前戰役都是雙面牌,許多戰役即使只看其中一面也是合格的單卡,兩面湊在一起時可以得到大量的資源優勢。
  • 改變血量壓力的定義:
    以往的對局中玩家可以透過適度賣血換來優勢阻擋,在一些不是特別注重搶血節奏的對局中,對手有非常多的餘裕通過賣血來製造最優的場面,但戰役卻改變了這點,許多戰役只要轉化就能對場面產生巨大的影響,這時對對手而言,戰役的血就不像自己的血一樣能隨意送掉了,對手可能會為了保住戰役而被迫做劣勢阻擋。對於一套資源戰套牌來說,比起搶血的進攻節奏,對場面資源的追求會更高,戰役本身就是個節奏/資源轉換器,可以將我不是那麼需要的節奏轉換成對我更有用的資源。

雖然套牌名稱叫格利極戰役,但在構築方向上我並沒有追求最高效率的轉化戰役能力,而是把重點放在擴大資源優勢上,生物打手還是以一般中速資源戰為前提去選擇,不過這種構築思路也產生了一種副作用,那就是 套牌操作極端的不直觀 ,這是一副對長線規劃能力要求特別高的套牌,幾乎永遠要想著自己幾回合後的遊戲計畫是甚麼?要怎麼應對對手各種可能的出招?且牌表內選用的許多牌有一定的被動性質,很多看似主動的牌也不是準時出就能達到最佳收益,加上套牌決策點眾多,若是對賽局的長期預判能力不足,一個錯誤的決策就可能引發一系列不利局面,打算嘗試此套牌的讀者須對此有一定心理準備,反之若是享受大量思考的讀者,十分推薦體驗看看此套牌。


單卡介紹

戰役

戰役正面

戰役背面

進軍阿芒凱可以說是戰役的門面了,即使只看正面都足夠的優秀,同樣是一卡拉牌差,我方抽一對手棄一很多時候比單純的我方抽二更加致命,磨三張牌的能力可以輔助自己背面找到適合的複製對象,或者提供鑑屍客賺牌肥料,磨到頑強敗犬時也是好事一件,等於變相的額外賺牌,要記得進軍阿芒凱是先磨牌再抽棄,不要做反了。

進軍阿芒凱背面的拉佐特變節者是「做為墳場中任一生物的複製品進場」,其中並沒有目標,施放成功後才選擇做為誰的複製品進場,且若複製的對象有進場異能同樣會觸發。作為複製對象的生物牌並不會放逐,依舊留在墳場,建議比賽時不要使用將某張卡壓在拉佐特變節者的下面作為標示法,有可能因此產生誤會。

進軍依尼翠對我而言算是召現絕望的精神繼承人了,同樣是在去除的基礎上一卡提供資源擴充&致勝點,只是做的沒那麼及時,不過就我自己這幾個月測試下來的感想,我認為進軍依尼翠是張普遍被低估的卡,正面做為去除確實四費是有點笨重,但姑且還在可用範圍的極限,轉化後的亡者蜂擁則是真正的神卡,光是進場生的兩隻2/2殭屍Token就足以創造足夠場面優勢,後續還能持續性的針對墳場與提供續航力(要注意拔墳的目標可以是任何牌,只是想生Token必須拔到生物牌),目前測試的對局中只要成功讓進軍依尼翠轉化一次,那盤遊戲幾乎就不會輸了。

進軍阿茲戈爾只能說是勉強可用,單論去除能力完全不如用希歐蕊的勒令,背面的生物打點也沒有太讓人驚豔的部分,之所以放他完全只是為了提升套牌內戰役數量,讓其他配合戰役運轉的卡能有多點目標降低卡手機率,同時套牌整體曲線已經偏高,不好再塞入更多高費戰役,至於其他二費戰役的話,進軍瑪凱迪亞其實不算差,不過這個位置我更想要的是去除能力,而進軍韃契在套牌內沒有龍的情況下實在尷尬,5血的攻略難度也偏高,去除能力甚至可能不如進軍阿茲戈爾,進軍阿茲戈爾起碼遇到墓地擅闖客非瑞克西亞噬生亞龍之類的還可以繞過守護,不過隨著近期水渠鼠霸捷敏王用量的提升,進軍阿茲戈爾也越來越難用了,若是遇到能安定去除自己想殺的對象時還是及早用掉吧。

進軍翡歐拉不只是張戰役,也是黑色標準內唯一的正掃,初始指示物4的攻略難度相對容易達成,莽闖迅猛龍一拳即可貫穿,轉化後的堅毅君主瑪切莎也是毫無疑問的強者。由於目前高費曲線偏多,所以將它放在備牌應付一些慢速橫向鋪場的對局,但其實有另一種構築方式可以合理的將進軍翡歐拉移至正編並讓正編局對原本不利對局的抗性提升,這點會在後面介紹。

戰役轉化器

戰役轉化器

失去活性是戰役最重要的配套元件,這套採用的戰役沒有一個初始指示物是超過5的,移除5個指示物可以立即轉化一個戰役,而且本身還自帶抽一張牌完全就是白嫖一次資源,平時用生物攻擊戰場的路線對手可以用殺牌或阻擋來應對,但失去活性唯一的應對方式是康,阻止難度高很多。進軍阿芒凱+進軍依尼翠+失去活性本身就是個非常完整的戰役主題套裝了,以此為基底可以輕鬆組出各種此套牌的變種。

另外失去活性只說移除5個指示物,並沒有限定指示物的種類,所以有很多應用方式,像是直接變成對鵬洛客用去除,或是移除傳記上的學問指示物讓它從頭開始跑一遍。真的場上沒適合拔指示物的目標又急需濾牌時,也可以隨便指定一個永久物當目標,然後單純的抽一張,失去活性沒有規定一定要拔到指示物才能施放。

莽闖迅猛龍(又名紅色尋水獸)是這副牌混紅的理由,可以打戰役的尋水獸能力加上敏捷、踐踏、主動灌大,很容易同時節奏資源一把抓,讓場面瞬間失控,也因為使用莽闖迅猛龍的關係,除了能力破格的進軍依尼翠做為特例外,這副牌不該使用任何初始指示物超過4的戰役,這樣才能真正的將莽闖迅猛龍與戰役的協作契合起來。同時別忘了莽闖迅猛龍也和尋水獸一樣是個鵬洛客殺手,想要解決鵬洛客時只要攻擊玩家就好。

另外這副牌作為主題滿編了進軍依尼翠+莽闖迅猛龍,佔用了大量的四費曲線,也正好成為了不使用啟示天災希歐蕊的合理理由。

墓地瀆聖屍因為有移除指示物的能力,同樣可以與戰役達成配合,本身也算比較萬用,就算沒戰役也能當個去除,別忘了墓地瀆聖屍進場與死去皆會觸發一次異能。此外墓地瀆聖屍與進軍阿芒凱還有個小搭配,進軍阿芒凱轉化時,如果墳場有墓地瀆聖屍,可以選擇作為墓地瀆聖屍的複製品進場,此時會觸發一次進場異能(目標生物-X/-X或目標永久物移除X個指示物),如果你還有其他的進軍阿芒凱且墳場肥料足夠的話,可以重複以上動作,瞬間滾出失控場面。

關於墓地瀆聖屍還有一項要注意的規則,它的異能在放逐墳場這段並沒有目標,異能結算時才選擇放逐哪張牌,且只要墳場有能夠選擇的牌就必須選擇,之後會產生第二段觸發式異能,選擇要執行哪個模式&目標是誰,這段觸發式異能上堆疊,可以被回應。更多有關此類兩段式觸發式異能的規則細節可以參考這篇文章:「If you do 與 When you do」

去除

去除

毅力之美德放個一張意思意思一下表示自己是艾卓荒野後的標準,因為套牌內已經有兩張進軍阿茲戈爾了,不敢再把去除的巫術佔比提高,所以放一張就好。

直刺咽喉風化侵蝕都是標準的二費去除標竿了,應該不用贅言。

中堅生物

中堅生物

這個卡位只要是低費的打手就行,選配自由度很高,而我最終選用的都是資源能力強,而且和進軍阿芒凱搭配較好者。

頑強敗犬除了是個賺牌引擎外,也是個可以反覆利用的戰役轉化器,這副牌的生物嚴格來說不算多,頑強敗犬墳場急襲的能力可以提供更多轉化戰役的機會。

鑑屍客從誕生起就已經在各式格利極套牌中證明過自己了,進場除了賺一次牌的同時還能順便剋制墳場,其中不乏虔敬新兵丹尼克頑強敗犬蘚木林恐懼騎士這類好目標,看三拿一的深度提升上手牌張品質的安定性,堆墳的能力在這套也能產生許多配合。

其他玩具

其他玩具

因為復生的爾泰希歐蕊都算滿合我胃口的牌,所以私心給他們留了一個位置(但也付出了一些代價,詳細後述),而且兩者都是進場異能,也是進軍阿芒凱轉化時複製的好對象。

復生的爾泰論功能彈性還是不錯的,也是目前正編內唯一的康,但因為會還對手一張手牌,使用時要斟酌一下場合。

希歐蕊跟進軍阿芒凱有個小搭配,進軍阿芒凱轉化後如果成為了希歐蕊的複製品,並啟動了希歐蕊的轉化異能,會放逐此卡後再以背面的狀態(拉佐特變節者)進場,且是作為墳場任一生物的複製品進場,詳細規則可以參考這篇文章:「轉化式雙面牌與複製效應」

這個卡位基本上可以是任何牌,但推薦是有進場異能的生物,好讓進軍阿芒凱的複製效應有立即性收益,或是直接針對正編局的痛點做補強,但仍要保證該牌的泛用性,不要在正編投入針對範圍過窄的牌。


套牌弱點

弱點1

目前套牌曲線偏高,前期生物數量不算多,因此自然是比較怕快攻,快攻也是備牌重點照顧對象,並且由於非生物牌占比高,會特別害怕使用瑟班守護者莎利雅的純白快攻。

我方賺牌手段的重點之一是鑑屍客的進場異能,但這個異能想要賺到牌是稍微需要對手構築配合的,如果對手沒有生物就會有點尷尬,畢竟自己唯一的二費生物是頑強敗犬,正常情況下你不會想吃了他,如果對手只是單純的也走被動路線選擇空過倒也沒啥關係,因為這套拖到越後期越強,但如果對手是用非生物牌做出場面的打法我方就十分難受了,這類牌張最典型案例就是成婚佳訊,而且會用成婚佳訊的對手很有可能同時也用了忠誠之美德飄萍皇,正編缺乏掃場的情況下想周旋將會非常辛苦。

另外我們在用料構成上可以說是非常標準的中速,正編局十分容易被藍節奏康死,進軍阿芒凱的磨牌甚至還在幫對手,不過藍節奏的環境占比相對不高,靈魂洞窟重印的消息又讓一部分藍節奏玩家直接跳車,所以目前備牌設計沒有過於針對藍節奏。

弱點2

進軍阿拉若刺藤傭獸的超展開Combo很容易創造失控場面,正編如果沒有康或掃場將十分難應對,目前掃場在備牌,正編的康只有一個復生的爾泰,並且戰役主題元件占用過多卡位,也很難提升正編康牌數量,不過這屬於一個典型的讓一追二局,換完備牌後就會變成相性極佳的對局,所以不用太擔心面臨阿拉若浣熊Combo的問題。對於這個Combo運作原理不清楚的讀者可以參考這篇文章:「列爾如何與歷險牌互動」


套牌調整方向

從上面分析可以看出,許多正編局中如果有掃場將會大幅提升應對能力,其實大多場合沒有掃場也不是沒法應對,只是要用更加繁瑣又更沒容錯率的迂迴操作來處理,也因為其實還算處理的來,所以我沒有很積極的調整正編。但確實有個比較簡單高效的構築法,就是將備牌的進軍翡歐拉換進正編取代進軍阿茲戈爾,並將高費的希歐蕊與復生的爾泰改成二費生物曲線,最好是無論攻擊阻擋都能積極參與,且不用心疼互換的,我個人是首推血稅收集官,本身具有去除性質,血滴Token的主動抽棄與犧牲自己的能力也可以為鑑屍客提供肥料、或是為進軍阿芒凱提供更多複製選項,若是選擇投入血稅收集官,跟頑強敗犬的配比也可以視個人理解調整。

對自己長線迂迴操作能力有自信的讀者也可以維持原架構,中堅生物與玩具的卡位也都可視個人喜好選配,但建議還是以二、三費生物為主,大於等於四費的生物兩張就是極限了。


操作說明

  • 基本遊戲計畫
    這套格利極戰役在大多時候是一套披著中速外皮的控制,主要的遊戲計畫是不斷的擴充資源並控穩場面,直到對手無法處理你海量的資源後穩穩地收割戰局。

  • 節奏切換
    雖然上面用控制的邏輯在描述套牌,不過和控制不一樣的是,格利極戰役有著極強的節奏轉換彈性,莽闖迅猛龍很常成為節奏轉換的開關,突如其來的4/4敏捷踐踏很容易打的對手措手不及,如果正好自己場上有戰役或是對手場上有鵬洛客很容易將風向一波扭轉。

  • 隨時預判戰局
    上面也反覆強調過多次了,這是一套非常需要長線規劃能力的牌組,一個動作是為了三回合後的行動所布局乃家常便飯,你需要時刻思考起碼三回合內自己的每一動對手有哪些應對選項?在有多個可攻擊對象時怎麼分配攻擊者才能誘導對手做出對自己最有利的決定?

  • 善用失去活性與生物的雙重壓力
    有些時候即使手上有失去活性,場面上有可以轉化的戰役,也不必急著開失去活性,如果自己的生物與對方交換後是我方優勢,可以優先用生物攻擊戰役,逼迫對手用出去除或是進行劣勢阻擋,如果對手真的這麼做了,自己還是有使用失去活性強行運作的選項,但對手會在前面的交換中白虧一波資源。

  • 佈置戰役的時機
    有時可以選擇先鋪生物或戰役時,可以選擇先鋪開生物,之後戰役進場可以當回合一起攻擊戰役讓他轉化,但手上生物是莽闖迅猛龍時就可以先下戰役了。

  • 空拍進軍依尼翠
    進軍依尼翠不論對手是否有生物都可以施放,而且-13/-13目標綁定對手的生物,不用怕因為對手沒有生物而強制減死自己生物,面對控制等沒什麼生物好去除的對手時,可以選擇在對手回合結束時直接空拍進軍依尼翠,給自己創造額外的資源點。

  • 適度在場上保留備用戰役
    有些時候即使有能力轉化戰役也不用急著去轉化,而是讓它留在場上作為一個後備彈藥,例如面對有告別等掃場的對手時,因為戰役類別不在許多掃場的適用範圍內,可以利用這點建立資源續航點,哪怕對手將場上生物都掃乾淨了也能利用留在場上的戰役快速重建場面。進軍阿芒凱有時會為了等待更值得複製的對象進入墓地而暫時扣著不去轉化。

  • 放棄戰役主題的備牌思路
    進軍阿芒凱在對上快攻時很可能沒有放空場面做抽牌的餘裕,去除類型的戰役在面對控制時也很可能成為死牌,這時可以大方的放棄失去活性與部分難用的戰役,換上適合處理對手的針對牌,用一般中速的思維來操作。


保持彈性思維

格利極戰役的操作思維沒有任何定式,根據對手牌型、當前手牌都會讓遊戲計畫產生劇烈變化,甚至是同樣的手牌也會因不同的決策路線變成完全不同風格的對局,在操作當下與覆盤時,皆要嘗試思考不同路線的操作思維,哪個是最適用當下的對局的,這種豐富的思考空間也是我喜歡這副牌的原因。

  • Title: 標準套牌推薦 : 格利極戰役
  • Author: Jru
  • Created at : 2023-10-11 19:30:00
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Grixis-Battles/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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