
鼠輩掘起:紅綠快攻解析與對局指南
前言
大家好,我是北部玩家象山嗶寶精,這次很高興能在桃園貓腳印取得MIT第九季的資格,以下是我在挑選套牌、以及思路上的記錄與分享。
之前玩了好長一段時間的中速,老實說,剛開始我還滿抗拒快攻的。我曾嘗試過的套牌包括:日本很紅的紅綠躁狂、一直很愛的黑綠中速、甚至一度還考慮過全知全能組合技。
但,即使DFT系列並沒有對快攻帶來明顯的強化(對,真的完全沒有),我還是選擇了紅綠快攻,並在MTGA與MITQ取得了不錯的成績。我將詳細說明這副套牌的組成,以及在各個對局的備牌與策略。
套牌介紹
牌表連結
正編單卡選擇及介紹
Screaming Nemesis(3)
這張卡強嗎?超強!但在現環境中,除了快攻以外,各種正殺與低費回手咒語都很多。如果它只是個 3/3 敏捷生物,那麼價值其實不大。考量到被解掉的機率極高,我個人選擇讓1張待在備牌。
Sentinel of the Nameless City(1)
我選擇在正編放入這張牌,作為Screaming Nemesis的替代,3/4體質能避開Torch the Tower、Nowhere to Run、Elspeth’s Smite 這些主流去除。警戒異能則可以對抗快攻,還能躲過Ride’s End的減費效益。
進場與攻擊時產生的Map Token,不僅能濾牌,還能配合Valiant異能。
Torch the Tower(3)
目前環境中最好的紅色去除咒語,但正編局內可觸發Bargain的機會不多,因此只放3張。
Burst Lightning(2)
雖然Torch the Tower擁有放逐效果,Burst Lightning,讓我在後期仍有翻盤機會。
Witchstalker Frenzy(2)
在現環境中,許多3-4費生物(如Sheoldred, the Apocalypse、Beza, the Bounding Spring、Preacher of the Schism、Sentinel of the Nameless City、Abhorrent Oculus)都無法被Torch the Tower解決,因此這張牌能補足去除範圍,讓你在進攻時更無所畏懼,用最少的資源處理最大的威脅。
Innkeeper’s Talent(3)
這張牌是我選擇投入綠色的絕對主因,不僅讓所有生物都有成長能力,來躲過Cut Down、Nowhere to Run等去除咒語,並能觸發老鼠們的Valiant異能,還可以能讓干擾咒語變得更昂貴(雖然只貴1點,但真的有差)。後期兩倍豆子更是一個巨大威脅(搭配Heartfire Hero、Pawpatch Recruit等)。
另外值得一提的是,我選擇不放任何一張Restless Ridgeline,並只有22地,這副套牌的費用結構非常緊密,任何不符合曲線的躺地,都可能影響你的調度,甚至導致節奏落後。若你認為你的對局中,容易在長盤上需要這塊生物地,再來考慮他在套牌中,但必須視作這塊地為一個生物位。
備編單卡選擇
在這副套牌中,Pawpatch Formation也是帶綠的另一個原因。它能對抗Pixie及Domain等套牌,另外「類循環」異能不僅能搭配Torch the Tower觸發Bargain,還能適時補上一口。我選擇在備牌放入3張,以確保在關鍵對局中有穩定的應對方案。
小技巧
- Bargain記得用:Monstrous Rage生成的Monster Role Token、甚至吃了Get Lost所生成的Map Token都可以用來增強Torch the Tower,更別忘了增強後可以占卜1。
- 全種族生物地Soulstone Sanctuary互動:他是老鼠也是蜥蜴,所以別忘了Manifold Mouse和Hired Claw的異能,然後Shoot the Sheriff沒辦法消滅他。
- Hired Claw的起動時機:每回合一次,所以對手在自己回合失去生命時也別忘了,例如像是Mosswood Dreadknight、Preacher of the Schism、Ketramose, the New Dawn和痛地等等的。
- Screaming Nemesis可以把生物燒變成直傷:你的所有去除都可以用來打在自己的Screaming Nemesis身上,藉以收掉對手最後的血量。請記得確認在對手無法做任何回應的狀況下再使用。
對局與換備策略
艾斯波彈彈樂(Esper Pixie)
這是一個不好的對局,儘管在MTGA或是MO上都有不少的數量,但不知道為何臺灣比較少見。套牌擁有強大的再利用能力,透過Nowhere to Run等結界彈來彈去,還有Hopeless Nightmare來消耗手牌。但如果對手沒有Nowhere to Run,優勢就會在我們這,需要善用這些機會進行血量壓制。
最重要的策略在於 鋪滿場面 ,因為在沒有This Town Ain’t Big Enough的情境下,這副套牌是無法有效處理大量一換一的,積極的使用Offspring,讓你的生物發揮最大作用。
而這副套牌由於顏色和節奏,必須使用大量的痛地,回血手段也只有少量的Sheltered by Ghosts(非常麻煩)以及備牌的Momentum Breaker,我方只要掌握時機點,還是有可能獲勝的。
備牌策略如下:
IN : 3x Lithomantic Barrage、3x Pawpatch Formation、2x Sunspine Lynx
OUT: 2x Screaming Nemesis、4x Hired Claw、2x Heartfire Hero
- Pawpatch Formation是最關鍵的備牌,對手的一個核心策略是來回施放Stormchaser’s Talent來產生一排的靈技水獺,在施放Pawpatch Formation時請務必注意對手的地狀態,不要在可能有This Town Ain’t Big Enough時使用,最好時機是在對手施放回手時回應拆。
- Pyroclasm可以有效掃場,當場面被妖精和衍生物鋪開時發揮作用,但記得水獺擁有靈技,是有可能在瞬間時機長大變成屁股3的狀態(至少需要3點法力)。
- Lithomantic Barrage能夠處理Optimistic Scavenger、Entity Tracker、Fear of Isolation,不能被反擊也意味著可以處理被Sheltered by Ghosts結附的生物。
- Sentinel of the Nameless City在這個對局比Screaming Nemesis好上許多,不會死於Nowhere to Run,且具有進場異能和防守能力。
- 大量的非基本地也代表Sunspine Lynx絕對能派上用場,而且相信我,對手不會想回手這個的。
- 有許多人選擇在備牌放了Obstinate Baloth去對抗Hopeless Nightmare的棄牌。但其實大多數的玩家在備牌局都會下掉,改使用Grim Bauble或是The Witch’s Vanity對付快攻,尤其具有經驗的玩家是不會輕易在備牌局的前期使用棄牌的,所以我選擇不在備牌使用Obstinate Baloth。
紅綠快攻(Gruul Aggro)
快攻的鏡像對局不外乎就是 比誰快 ,並且讓遊戲計畫在你的控制之下,大重點:不要去接一個不穩定的起手, 完美曲線 或是 多去除咒語 會是你最想看到的。盡可能在開局時就擬訂本盤遊戲的策略,一般來說是先手偏快、後手中速,依然要依照手牌做決定。
Screaming Nemesis是這個對局最重要的生物,不僅是穩定的傷害來源,也是很好的防守方式。盡量在你空場時解決對方的Screaming Nemesis,避免受傷觸發造成場面差距。
盡量在自己的回合使用去除,你的對手可能會有Snakeskin Veil或Monstrous Rage來保護以及觸發靈技,看好對手的法力,別讓至關重要的去除被浪費。
備牌策略如下:
IN : 1x Torch the Tower、2x Pyroclasm、1x Screaming Nemesis
OUT: 2x Questing Druid、4x Hired Claw
- 盡可能解決對手的威脅,把你能用的解牌都上了吧,這對局就是有生物的贏、沒生物的輸。
- Pyroclasm雖然是把雙面刃,在你大順風時會是張死牌,但他在對付到Heartfire Hero + Manifold Mouse的開局、或是Offspring的衍生物時會非常高效。
五色Domain、四色祖爾
這對局最重要的是 傷害控管 ,大約要保持場上有一至兩個生物,讓對方的掃場不至於消耗你太多資源。升級Innkeeper’s Talent來讓單解效率變差,或是讓生物大於4防以躲掉Elspeth’s Smite,這些都是可以注意的部分。
備牌策略如下:
IN : 3x Pawpatch Formation、2x Sunspine Lynx、1x Screaming Nemesis
OUT : 3x Torch the Tower、2x Burst Lightning、1x Sentinel of the Nameless City
- Pawpatch Formation的幾個首要目標:Zur, Eternal Schemer、Up the Beanstalk,這些東西在場上的時間越長,你的勝率就會越低,另外也可以在對手回合拆Temporary Lockdown,在戰鬥階段給他一個大驚喜。
- Sunspine Lynx能造成可觀的傷害(EveryWhere是非基本地),並且防止Zur, Eternal Schemer、Beza, the Bounding Spring的補血。如果對手用Leyline Binding解決,別忘了用Pawpatch Formation給他第二發。
黑綠中速(Golgari Midrange)
我最喜歡的套牌,但也是數一數二頭疼的對局。 資源 會是這個對局的關鍵,讓對手無法在一換一中獲得優勢,像是Questing Druid及所有的Offspring異能。
平均分配傷害,避免被去除後一無所有,另外要特別注意Gix’s Command的時間點,善用Innkeeper’s Talent讓影響降到最小。
至於Phyrexian Obliterator,大概就是天剋的存在吧!我目前還沒有想到一個很明確的解決方法,但如果能夠使用Witchstalker Frenzy一次解決,並犧牲一些地來確保場面優勢,大概就是不幸中的大幸了。
備牌策略如下:
IN : 2x Sunspine Lynx、1x Screaming Nemesis、1x Obliterating Bolt、1x Sentinel of the Nameless City
OUT : 3x Torch the Tower、2x Burst Lightning
- Obliterating Bolt是幫你開路的好夥伴,大部分的生物都能解決。
- Sunspine Lynx在進場時就能造成傷害,並且可以躲掉一部分的去除,5/4的體質在生物交換上也有一定的能力。
結語
紅綠快攻、Domain、艾斯波彈彈樂已經霸榜 MTGGoldfish 牌表一段時間,證明了他們在環境中的穩定性。
我認為紅綠快攻不僅穩定,也是一副適合練習的好套牌。無論是生物交換、攻守節奏、還是對局決策,這副牌都能幫助玩家快速提升實戰能力。雖然比起純紅快攻,紅綠的造價稍高,但我認為是值得投資的。
這裡是象山嗶寶精,希望這份攻略能幫到你,我們下次再見!
- Title: 鼠輩掘起:紅綠快攻解析與對局指南
- Author: 象山嗶寶精
- Created at : 2025-03-22 11:25:28
- Updated at : 2025-04-01 15:59:28
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