鼠輩掘起:紅綠快攻解析與對局指南
前言
大家好,我是北部玩家象山嗶寶精,這次很高興能在桃園貓腳印取得 MIT 第九季的資格,以下是我在挑選套牌、以及思路上的記錄與分享。
之前玩了好長一段時間的中速,老實說,剛開始我還滿抗拒快攻的。我曾嘗試過的套牌包括:日本很紅的紅綠躁狂、一直很愛的黑綠中速、甚至一度還考慮過全知全能組合技。
但,即使 DFT 系列並沒有對快攻帶來明顯的強化(對,真的完全沒有),我還是選擇了紅綠快攻,並在 MTGA 與 MITQ 取得了不錯的成績。我將詳細說明這副套牌的組成,以及在各個對局的備牌與策略。
套牌介紹
牌表連結

正編單卡選擇及介紹
Screaming Nemesis(3)
這張卡強嗎?超強!但在現環境中,除了快攻以外,各種正殺與低費回手咒語都很多。如果它只是個 3 / 3 敏捷生物,那麼價值其實不大。考量到被解掉的機率極高,我個人選擇讓 1 張待在備牌。
Sentinel of the Nameless City(1)
我選擇在正編放入這張牌,作為 Screaming Nemesis 的替代,3 / 4 體質能避開 Torch the Tower、Nowhere to Run、Elspeth’s Smite 這些主流去除。警戒異能則可以對抗快攻,還能躲過 Ride’s End 的減費效益。
進場與攻擊時產生的 Map Token,不僅能濾牌,還能配合 Valiant 異能。
Torch the Tower(3)
目前環境中最好的紅色去除咒語,但正編局內可觸發 Bargain 的機會不多,因此只放 3 張。
Burst Lightning(2)
雖然 Torch the Tower 擁有放逐效果,Burst Lightning,讓我在後期仍有翻盤機會。
Witchstalker Frenzy(2)
在現環境中,許多 3-4 費生物(如 Sheoldred, the Apocalypse、Beza, the Bounding Spring、Preacher of the Schism、Sentinel of the Nameless City、Abhorrent Oculus)都無法被 Torch the Tower 解決,因此這張牌能補足去除範圍,讓你在進攻時更無所畏懼,用最少的資源處理最大的威脅。
Innkeeper’s Talent(3)
這張牌是我選擇投入綠色的絕對主因,不僅讓所有生物都有成長能力,來躲過 Cut Down、Nowhere to Run 等去除咒語,並能觸發老鼠們的 Valiant 異能,還可以能讓干擾咒語變得更昂貴(雖然只貴 1 點,但真的有差)。後期兩倍豆子更是一個巨大威脅(搭配 Heartfire Hero、Pawpatch Recruit 等)。
另外值得一提的是,我選擇不放任何一張 Restless Ridgeline,並只有 22 地,這副套牌的費用結構非常緊密,任何不符合曲線的躺地,都可能影響你的調度,甚至導致節奏落後。若你認為你的對局中,容易在長盤上需要這塊生物地,再來考慮他在套牌中,但必須視作這塊地為一個生物位。
備編單卡選擇
在這副套牌中,Pawpatch Formation 也是帶綠的另一個原因。它能對抗 Pixie 及 Domain 等套牌,另外「類循環」異能不僅能搭配 Torch the Tower 觸發 Bargain,還能適時補上一口。我選擇在備牌放入 3 張,以確保在關鍵對局中有穩定的應對方案。
小技巧
- Bargain 記得用:Monstrous Rage 生成的 Monster Role Token、甚至吃了 Get Lost 所生成的 Map Token 都可以用來增強 Torch the Tower,更別忘了增強後可以占卜 1。
- 全種族生物地 Soulstone Sanctuary 互動:他是老鼠也是蜥蜴,所以別忘了 Manifold Mouse 和 Hired Claw 的異能,然後 Shoot the Sheriff 沒辦法消滅他。
- Hired Claw 的起動時機:每回合一次,所以對手在自己回合失去生命時也別忘了,例如像是 Mosswood Dreadknight、Preacher of the Schism、Ketramose, the New Dawn 和痛地等等的。
- Screaming Nemesis 可以把生物燒變成直傷:你的所有去除都可以用來打在自己的 Screaming Nemesis 身上,藉以收掉對手最後的血量。請記得確認在對手無法做任何回應的狀況下再使用。
對局與換備策略
艾斯波彈彈樂(Esper Pixie)
這是一個不好的對局,儘管在 MTGA 或是 MO 上都有不少的數量,但不知道為何臺灣比較少見。套牌擁有強大的再利用能力,透過 Nowhere to Run 等結界彈來彈去,還有 Hopeless Nightmare 來消耗手牌。但如果對手沒有 Nowhere to Run,優勢就會在我們這,需要善用這些機會進行血量壓制。
最重要的策略在於 鋪滿場面 ,因為在沒有 This Town Ain’t Big Enough 的情境下,這副套牌是無法有效處理大量一換一的,積極的使用 Offspring,讓你的生物發揮最大作用。
而這副套牌由於顏色和節奏,必須使用大量的痛地,回血手段也只有少量的 Sheltered by Ghosts(非常麻煩)以及備牌的 Momentum Breaker,我方只要掌握時機點,還是有可能獲勝的。
備牌策略如下:
IN : 3x Lithomantic Barrage、3x Pawpatch Formation、2x Sunspine Lynx
OUT: 2x Screaming Nemesis、4x Hired Claw、2x Heartfire Hero
- Pawpatch Formation 是最關鍵的備牌,對手的一個核心策略是來回施放 Stormchaser’s Talent 來產生一排的靈技水獺,在施放 Pawpatch Formation 時請務必注意對手的地狀態,不要在可能有 This Town Ain’t Big Enough 時使用,最好時機是在對手施放回手時回應拆。
- Pyroclasm 可以有效掃場,當場面被妖精和衍生物鋪開時發揮作用,但記得水獺擁有靈技,是有可能在瞬間時機長大變成屁股 3 的狀態(至少需要 3 點法力)。
- Lithomantic Barrage 能夠處理 Optimistic Scavenger、Entity Tracker、Fear of Isolation,不能被反擊也意味著可以處理被 Sheltered by Ghosts 結附的生物。
- Sentinel of the Nameless City 在這個對局比 Screaming Nemesis 好上許多,不會死於 Nowhere to Run,且具有進場異能和防守能力。
- 大量的非基本地也代表 Sunspine Lynx 絕對能派上用場,而且相信我,對手不會想回手這個的。
- 有許多人選擇在備牌放了 Obstinate Baloth 去對抗 Hopeless Nightmare 的棄牌。但其實大多數的玩家在備牌局都會下掉,改使用 Grim Bauble 或是 The Witch’s Vanity 對付快攻,尤其具有經驗的玩家是不會輕易在備牌局的前期使用棄牌的,所以我選擇不在備牌使用 Obstinate Baloth。
紅綠快攻(Gruul Aggro)
快攻的鏡像對局不外乎就是 比誰快 ,並且讓遊戲計畫在你的控制之下,大重點:不要去接一個不穩定的起手, 完美曲線 或是 多去除咒語 會是你最想看到的。盡可能在開局時就擬訂本盤遊戲的策略,一般來說是先手偏快、後手中速,依然要依照手牌做決定。
Screaming Nemesis 是這個對局最重要的生物,不僅是穩定的傷害來源,也是很好的防守方式。盡量在你空場時解決對方的 Screaming Nemesis,避免受傷觸發造成場面差距。
盡量在自己的回合使用去除,你的對手可能會有 Snakeskin Veil 或 Monstrous Rage 來保護以及觸發靈技,看好對手的法力,別讓至關重要的去除被浪費。
備牌策略如下:
IN : 1x Torch the Tower、2x Pyroclasm、1x Screaming Nemesis
OUT: 2x Questing Druid、4x Hired Claw
- 盡可能解決對手的威脅,把你能用的解牌都上了吧,這對局就是有生物的贏、沒生物的輸。
- Pyroclasm 雖然是把雙面刃,在你大順風時會是張死牌,但他在對付到 Heartfire Hero + Manifold Mouse 的開局、或是 Offspring 的衍生物時會非常高效。
五色 Domain、四色祖爾
這對局最重要的是 傷害控管 ,大約要保持場上有一至兩個生物,讓對方的掃場不至於消耗你太多資源。升級 Innkeeper’s Talent 來讓單解效率變差,或是讓生物大於 4 防以躲掉 Elspeth’s Smite,這些都是可以注意的部分。
備牌策略如下:
IN : 3x Pawpatch Formation、2x Sunspine Lynx、1x Screaming Nemesis
OUT : 3x Torch the Tower、2x Burst Lightning、1x Sentinel of the Nameless City
- Pawpatch Formation 的幾個首要目標:Zur, Eternal Schemer、Up the Beanstalk,這些東西在場上的時間越長,你的勝率就會越低,另外也可以在對手回合拆 Temporary Lockdown,在戰鬥階段給他一個大驚喜。
- Sunspine Lynx 能造成可觀的傷害 (EveryWhere 是非基本地),並且防止 Zur, Eternal Schemer、Beza, the Bounding Spring 的補血。如果對手用 Leyline Binding 解決,別忘了用 Pawpatch Formation 給他第二發。
黑綠中速(Golgari Midrange)
我最喜歡的套牌,但也是數一數二頭疼的對局。 資源 會是這個對局的關鍵,讓對手無法在一換一中獲得優勢,像是 Questing Druid 及所有的 Offspring 異能。
平均分配傷害,避免被去除後一無所有,另外要特別注意 Gix’s Command 的時間點,善用 Innkeeper’s Talent 讓影響降到最小。
至於 Phyrexian Obliterator,大概就是天剋的存在吧!我目前還沒有想到一個很明確的解決方法,但如果能夠使用 Witchstalker Frenzy 一次解決,並犧牲一些地來確保場面優勢,大概就是不幸中的大幸了。
備牌策略如下:
IN : 2x Sunspine Lynx、1x Screaming Nemesis、1x Obliterating Bolt、1x Sentinel of the Nameless City
OUT : 3x Torch the Tower、2x Burst Lightning
- Obliterating Bolt 是幫你開路的好夥伴,大部分的生物都能解決。
- Sunspine Lynx 在進場時就能造成傷害,並且可以躲掉一部分的去除,5 / 4 的體質在生物交換上也有一定的能力。
結語
紅綠快攻、Domain、艾斯波彈彈樂已經霸榜 MTGGoldfish 牌表一段時間,證明了他們在環境中的穩定性。
我認為紅綠快攻不僅穩定,也是一副適合練習的好套牌。無論是生物交換、攻守節奏、還是對局決策,這副牌都能幫助玩家快速提升實戰能力。雖然比起純紅快攻,紅綠的造價稍高,但我認為是值得投資的。
這裡是象山嗶寶精,希望這份攻略能幫到你,我們下次再見!
- Title
- 鼠輩掘起:紅綠快攻解析與對局指南
- Author
- 象山嗶寶精
- Created at
- 2025年3月22日
- License
- This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0 .




