堆疊亂舞:標準紅藍棄牌控制

堆疊亂舞:標準紅藍棄牌控制

前言

棄牌是DFT主打的系列特色之一,其中堅忍紀念碑更是非常直觀的超強力棄牌回報單卡,只要能夠穩定的提供棄牌源,就能同時做到資源補充並致勝,這也是筆者在預覽階段好感度就非常高的一張牌。不過這系列的棄牌體系設計思路,整體來說還是偏向鼓勵玩家打進攻套牌的,代表卡如劫掠鯖鯊搜掠空鰩滄海之災嚎勒船長,但比起想著怎麼讓自己快速致勝,我還是更喜歡欣賞對手被控到失去致勝點的表情,所以單獨以堅忍紀念碑為核心,重新構築了此套棄牌控制。


套牌介紹

牌表連結
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運作核心

核心

  • 堅忍紀念碑(4) & 藝術家才能(4):
    套牌核心主力,堅忍紀念碑要求運作時能持續又頻繁的觸發棄牌,但自帶棄牌的低費招不可能有這麼多(真的這麼設計後果有多失控請參考IKO系列,所以需要一些能穩定提供棄牌觸發的支援卡,標準中最高效的莫過於藝術家才能,其濾牌強度在先驅賽制的紅藍鳳凰已經被充分證明了。因為使用了藝術家才能,這也確立了套牌設計是以極大量非生物咒語為主構成,此外雖然堅忍紀念碑&藝術家才能的搭配十分強力,但他們其實都屬於自己不會做任何事,運作全靠隊友搭配的牌,這種牌一口氣佔了 8 張對構築來說確實是較大的負擔,因此後面的牌張選用上,會更看重一些搭配性或多工性而產生的額外上限,不只依靠單卡堆砌來構築。

掃場

掃場

  • 兄弟反目(2):
    這年頭標準環境前期鋪場性能好的套牌實在太多了,即使兄弟反目是射程限制比較明顯的短掃,在正編局依舊有足夠實用性,但終歸是個短掃,正編放 2 張就足夠了。如果不希望掃到自己的旅法,或是不想現在收一張今年就要退標的牌的話,也可以考慮用熔滓風暴替代,不過就筆者個人而言,比起擔憂掃到自己旅法,能掃到對手的魁渡還是比較重要。

  • 厄時爆炸(4):
    這套牌掃場的核心主力,掃場的同時能觸發兩次棄牌這點,讓它比一般的掃場更有價值,而且紅色的傷害系去除一直有射程不夠的問題,就算是 5 費的掃場通常也停在打 5 的程度(如歷時極焰暴焚燬房屋)。厄時爆炸是非常罕見的 4 費就能突破這門檻掃場,面對白霸主惡魔房間體系的 6/6 惡魔時會非常關鍵,套牌的牌張費用曲線也為了厄時爆炸做些許特化。但有一點要注意的,厄時爆炸棄牌後的掃場是一種觸發式異能,對手是可以用提莎娜的縛潮師康掉的!

單解

單解

  • 點燃塔樓(4):
    紅色標竿一費去除,不過這套在遊戲前期較難提供加碼肥料,中後期開始才能產出吃了不心疼的Token,其他神器結界牌大多不會想吃掉,若是對這點比較在意的玩家,可以考慮把一張點燃塔樓換到備牌,正編空格改用射程較高的2費去除(如勝利煙火風化侵蝕抹滅擊),或是在後續提到的 2 費濾牌咒語中,將部分卡改用自帶抽棄的神器結界。

  • 舷側齊射(4):
    這副牌單解中的關鍵牌,生物/旅法打 5 的射程可以處理綠霸主夢魘剋星魁渡、以及這副牌的最大仇敵黑魔判,同時自帶一次抽棄,對提升套牌運作穩定度有非常大的幫助。不過用它來解黑魔判時依舊會被扣 2 血,因為舷側齊射的打 5 + 抽 1 棄 1 是個完整的動作,要等這個咒語全部結算完成後,受傷害的生物才會因狀態動作(SBA)死去,可是在黑魔判死前,就看到你抽牌的事件發生了,因此扣血異能還是會觸發。

  • 熱火熔爐間//蒸汽桑拿室(3):
    左邊的紅房間是紅色少見的高射程上限 2 費去除,這張牌也是定位為 2 費曲線,右邊的藍房間能提供一個後續的資源引擎,雖然因為費用笨重比較難開出來,但只要開成了,對於沒結界去除的對手也是挺難對付的,反正從牌差的角度來說,紅房間的 2 費去除用完後,藍房間那邊就是白送的,在一些對手缺乏生物的對局中也能降低自己的死牌率。不過老實說,單論 2 費去除性能,勝利煙火是完全的上位版,最後選用紅藍房間的原因,在於它是一張 7費 的牌,能幫厄時爆炸提供足夠的彈藥。

生物

生物

堅忍紀念碑雖然有著強力致勝能力,但畢竟一副牌就四張,如果出了一些意外或是沉海底抽不到,那很可能陷入無法致勝先把自己牌庫抽乾的窘境,因此還是要準備一些 Plan B 的致勝點,由於這副牌構築極度擁擠,所以會要求這些 Plan B 在有獨立致勝可能性的同時,還要與套牌有足夠的協作性,同時因為這副牌生物十分稀少,對手的去除(至少在正編局)通常是過剩的,因此還要求這些 Plan B 如果是生物的話,需要是那種吃了殺也不心疼的牌,最好也能躲過部分射程較低的殺,最後精挑細選出了兩種完美符合以上要求的生物。

  • 刺角湖鯨(2):
    本體其實是 2 費去除,之後的 6/6 大鯨魚反而是送的,這也是少數非傷害類型的去除,對上一些高防生物或是尖鳴宿敵時十分重要。

  • 長吼食肉龍(2):
    做為生物本身是張強力威脅,因為ETB就賺一張牌,就算吃了去除起碼從牌差上來說還是賺牌, 3 費打 3 的偽魂力去除雖然不算高效,但姑且是個可用射程,而且因為是棄牌,能夠觸發堅忍紀念碑,多了這個附加價值後就沒那麼爛了。

另外以上兩種生物牌都是個 6費 的牌,這也是幫厄時爆炸提升火力的關鍵。同時也可以發現,它們雖然是 6 費的牌,但在實戰定位上,又經常是低費去除曲線,這也保障了我在前期有足夠的互動能力。

上面那串對生物的篩選條件也解釋了為何沒看到患失懼影,因為以這套的結構,沒有其他生物能幫忙分擔去除壓力,患失懼影可以說是只要是個去除幾乎都能殺它,活下來的期望值實在太低了,只是ETB棄一抽一並沒什麼誘人的,揚潮奇奧拉也是類似情況,不太能期待她活到宣告攻擊,不過ETB抽二棄二的深度稍微較好一點,蒸氣核學者反倒是這類生物中適性最高的,ETB可以自由選擇要抽二棄二大力觸發堅忍紀念碑,或是抽二棄一變成一個會賺牌的單卡。

旅法

旅法

說到控制用的致勝,自然會想到旅法,所幸紅藍色組的旅法中,完全不缺提供致勝點的同時又自帶抽棄能力的牌。

  • 火花獵手茜卓(1):
    用 [+2] 來做棄抽這點非常符合套牌要求,因為長得很快,想打死它其實要廢不少功夫,開出徽記後打死對手還是很快的。因為這副牌十分難產出搭載源,所以載具Token通常場上有一個就夠了(第二台載具經常成為點燃塔樓的加碼肥料)。

  • 震天急智拉爾(1):
    很標準的紅藍色組用旅法, [+1] 能持續產出場面優勢,配上這副牌頻繁施放非生物咒語的能力,對手很難準確預估拉爾的忠誠變化&靈技的加成結果。 抽棄雖然是做在 [-3] 較難頻繁使用,但也是提供了一個能賺牌的棄牌觸發點,相比於一般套牌,我們對此有更高的需求。

因為卡位有限,所以選擇了可以繞開傳奇規則卡自己的 1 + 1 配率構築。

額外抽濾

抽濾

畢竟我們是一套講求棄牌的套牌,還是需要一定數量低費的主動抽棄源,

  • 索求回答(4):
    樸實無華的瞬間棄一抽二,但在這套就是好用。如果希望能提升點燃塔樓的加碼能力,可以考慮部分換成莎希莉的格柵,它同時能餵給點燃塔樓&索求回答,而且我們套牌內有長吼食肉龍這個大恐龍,所以「以恐龍化煉(Craft)」這能力是真的有用的。又或者先抽二再棄一的規劃航路也是可用選項之一。不過因為對瞬間的需求還是比較高,所以目前還是重用索求回答的配置。

  • 重新覺醒的傑斯(1):
    二費旅法每回可以用 [+1] 來抽棄,非常適合本套牌,但也同樣不需要多,放個一張就夠用,這樣就不用擔心傳奇規則卡自己。另一個功能近似的選項是通核偉門瑪察欄蒂,同樣能每回提供一次免費的抽棄,雖然費用比傑斯多一費,但考量藝術家才能LV2的減費效應,到是也有不少機會二費施放。另外這卡位也可以直接換成上面提到的各種二費抽棄招,

功能地

  • 噴泉港(1):
    大致有一個功能地的自由卡位,放甚麼功能地都行,這裡選噴泉港是因為它最泛用,秘羅荒境頹垣廢址、各式變身地也都是可用選項。

備牌

  • 吸魂器(2):
    常規剋墳牌,一時缺牌的話可以拿導靈明燈頂著用,部分情境下導靈明燈的表現或許更好,但大多時候我還是比較偏好用吸魂器。
  • 至美心智傑斯(3):
    一言不合就換成攻擊牌庫的 Plan C ,對上領土或控制時是超級大殺器。
  • 鉻亮兵團運種鯊(3):
    另一種備牌局用的致勝備案,抓對手下掉過量對生物去除時使用。其實這個定位的牌,一般帶紅色套牌用的會是窪巴司的鍛冶爐,但因為這和堅忍紀念碑都是3費神器,反而更容易吃到一樣的猜神器對策牌,單純的生物在這時反而比較好。
  • 失效(3):
    藍色常規備牌。失效還是推薦至少帶 3 張,如果想混用點破咒語的話建議想辦法從其他卡位擠出空間。
  • 沒入狂攪(1):
    萬能拖時間干擾牌,近似的常見選項有沒入洪口(連牌名都很像),雖然沒入狂攪的費用高一費,但如果有LV2的藝術家才能那也能降成一樣費用,而且有能回收自己永久物、增幅抽牌、不會送對手魚這些優點。能救自己的堅忍紀念碑是最後選擇用它的原因。
  • 乙太化(1):
    看起來很鬧,但意外用起來手感不錯的救命牌,雖然只是回手類的干擾,問題並不算解乾淨,但也能爭取非常多的節奏緩衝了,而且能處理不少其他傷害類掃場救不了命的窘境。
  • 兄弟反目(1):
    正編的額外補充,遇上鋪場能力強的對手換上更多低費掃場。
  • 火上澆油(1):
    定位接近於第 4 張的兄弟反目,但兩者的優勢稍微不太一樣,火上澆油更適合抓一些有眾多敏捷/閃現小生物的套牌,例如藍黑節奏、召集。

堆疊處理

這副牌的運作邏輯本身很直觀,操作難度主要來自需要不斷的棄牌,所以必須搞清楚自己在甚麼情況下可以棄哪張牌,這也導致這副牌的操作上下限極大,不過該怎麼棄需要結合當下手牌 + 對手套牌 + 場上情勢來判斷,不是三言兩語能說的清的。

相比之下,這套的另一個困難點倒是比較容易說清楚,就是它那精彩的堆疊,隨便施放一個咒語就導致堆疊上先後出現 10+ 個觸發式異能都是常態,並且還不是單純的一起上堆疊是自排順序,而是堆疊處理到一半,又會產生新的觸發式異能上堆疊,堆疊事件太多時可能會處理到手忙腳亂,如果中間做出了一些違反遊戲規則的操作,在競爭級別的比賽中處理起來還是挺麻煩的。

大原則:咒語/異能結算期間,不會有異能上堆疊、也沒有玩家獲得優先權。咒語/異能結算後,觸發式異能上堆疊,之後玩家獲得優先權。

堅忍紀念碑
每當你棄一張牌時,選擇一項,且不得是本回合中此前選過的~
•抽一張牌。
•派出一個珍寶衍生物。
•每位對手各失去3點生命。

每當你棄一張牌時就要選擇一項,之後你選擇的項目上堆疊,例如你今天棄了一張牌,觸發堅忍紀念碑異能,選擇 「抽一張牌」 ,那麼在堆疊上的異能就是 「抽一張牌」 這一項,而不是等堅忍紀念碑異能結算時才選擇要做哪一條。

藝術家才能(LV1):每當你施放非生物咒語時,你可以棄一張牌。若你如此作,則抽一張牌。

當你施放非生物咒語時,會跳出一個觸發式異能,叫做 「你可以棄一張牌」 ,這個異能結算時你才選擇是否棄牌,若你選擇了棄牌,則立刻抽牌,棄牌跟抽牌中間沒有回應時機。

費用棄牌

索求回答:犧牲一個神器或棄一張牌,以作為施放此咒語的額外費用。抽兩張牌。
長吼食肉龍:{二}{紅},棄掉長吼食肉龍:它對目標生物或鵬洛客造成3點傷害。

它們都是 將棄牌做為費用 來施放或起動,以索求回答為例,當場上有堅忍紀念碑時以棄牌為額外費用施放索求回答,索求回答最先上堆疊,緊接著觸發堅忍紀念碑異能,你所選的堅忍紀念碑異能異能會緊跟著上堆疊,並且在堆疊上的位置位於索求回答之上,因此會先結算堅忍紀念碑的異能,才結算索求回答的抽二。

假設你的場上同時有堅忍紀念碑 + 藝術家才能的話,施放索求回答時,會同時觸發兩者的觸發式異能,並且可以自排堆疊順序,以下是個堆疊範例:

觸發堅忍紀念碑的 「抽一張牌」 & 藝術家才能的 「你可以棄一張牌」 ,選擇先結算抽牌,再結算你可以棄一抽一。
結算到藝術家才能時,選擇棄一抽一,抽牌完成後,因為剛剛有棄過牌,再次觸發堅忍紀念碑,這次選擇 「派出一個珍寶衍生物」 ,這會在原有的堆疊上繼續往上疊,別忘了索求回答的 「抽兩張牌」 到現在還在堆疊最底部等待結算。

堆疊

當然了,實際上場上同時有複數個堅忍紀念碑 / 藝術家才能都是常態,這種情況下堆疊會成倍增加,但只要把握好上面的原則,一步步結算堆疊,基本上就能正確處理了。


結語

玩這套紅藍棄牌控制時,最重要的一點就是自己處理堆疊時腦袋不要亂,但也要訓練自己控制好思考耗時,剛開始玩的前幾把難免手忙腳亂或腦袋打結,但掌握訣竅後,會發現這副牌對於訓練自己正確處理堆疊&快速計算大量情報,是有很顯著的幫助的,因為棄牌的決策點極多,因此覆盤的重要性也十分顯著,整體來說這是一套十分能體現玩家操作技術的套牌。

在玩這副牌之前,還有一個要做好心理建設的點,就是在處理這茫茫多的堆疊時,你會需要做一堆事,但對手通常能回應的次數不多,結果會造就一個像是你在單方面說書的畫面,這個說書的時間占比長了,這有時會是個讓人不愉快的遊戲體驗,無論對雙方來說都是,這也是為甚麼上面要強調訓練控制思考耗時的原因。

  • Title: 堆疊亂舞:標準紅藍棄牌控制
  • Author: Jru
  • Created at : 2025-03-13 10:03:59
  • Updated at : 2025-04-01 15:59:28
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Izzet-Control/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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