第11季標準MITQ:純白Token控制

第11季標準MITQ:純白Token控制

前言:為何選擇這副牌?

本套牌為筆者因應近期標準Vivi環境所做出的對策解答,並成功在本季MITQ#11中拿下資格。

現在的標準環境,就算不加入Vivi鍋也必須針對Vivi鍋,或者打一個比Vivi鍋還極端的激進套牌,否則很難在比賽取得好成績,而筆者在多方嘗試後,認為以控制的角度,投入得享安息日正當中的白色系控制還是對Vivi鍋的最佳對策。
(你問為甚麼是以控制為前提? 我只能說我是為了控制而控制)

由於Vivi鍋有非常大量的墳場利用能力,吸魂器只能做到有限的牽制,所以我認為還是要積極投入得享安息。然而Vivi鍋不是一個專注墳場的套牌,而是正常場面就跟頂級中速一樣強壯的情況下,還多了墳場的資源點,單純鎖住墳場還是會被它打爆,這裡就輪到日正當中登場了,Vivi鍋的強大經常是建立在一回合內大量做招的前提,一旦被限制在一回合只能施放一個咒語,運作就會變得很卡,甚至有時做個抽牌咒語整回合就空過了,哪怕能透過Vivi獲得大量費用,手握大量手牌也沒有施展的空間。另外日正當中對於紅藍靈技更是大殺器,Vivi你別再壞壞了。

筆者最先嘗試的是白藍控,並且日正當中是直接投入正編,畢竟對控制來說,如果對手一回合只會做一招,那控制一回解一張難度並不高,對方敢為了騙招而出一些不重要的東西的話,反而是浪費整回合行動扣打,還給我們開補牌咒語的時機,這副白藍控實測表現我也算滿意,基本上是可以拿去比賽的。不過儘管如此,這套白藍控還是有一些顯而易見的問題,首先就是遇到藍貓+忍術魁渡的藍黑底節奏套牌極度劣勢,Draw Go控制碰到閃現節奏實在太痛苦了,偏偏這又是環境中僅次於Vivi鍋的第二熱門套牌。另一點則是日正當中對我方同樣構成了一定程度干擾,畢竟我方做事大多也是要依靠咒語的,雖然通常還是對手比較痛苦沒錯。

講到這裡白Token控的好處就顯現出來了,首先白Token控打藍黑節奏有天然的優勢,應對場面攻勢或反打的能力比白藍控好太多了,另外白Token控的魔法力水槽非常多,即使沒有日正當中,我也常常一回合只做一個咒語,剩下法力都在做一些起動式異能,所以如果是正編日正當中的控制的話,我認為白Token控是相性更好的選擇。單色套牌在面對紅快的旭日脊山貓時,血量也稍微安全一點。

前言


套牌介紹

牌表連結

DeckListPicture

遊戲計畫

Token的遊戲模式就兩個字: ,這副牌的賺牌上限基本上可說是全標準最強,但代價是節奏極為笨重,想要建立場面需要很長的耗時,遊戲期前通常沒餘裕去做嘗試取勝的進攻,光是防住對手的攻勢就很吃緊了,所以遊戲計畫是保持住自己資源鏈的前提下,全力拖慢對手的節奏,等到場面建立完全後用海量資源硬是壓過對手。

資源引擎

資源引擎

套牌名稱來源,也是核心的資源引擎,毫無疑問的一起滿編。兩者各有優劣。

因為有兩條命,一些缺乏放逐解的對手面對它時,幾乎是無解的被換資源換到死,自己是個能送頭的繫命生物,也有助於拖延攻勢。不過成也生物、敗也生物,點燃塔樓是它的天敵,只要一張一費燒就能澈底根除它,所以在面對有點燃塔樓的對手時,可以積極的讓它在戰鬥中送頭,死後會比還是生物時安全。

白Token控崛起的起點,LV2能夠自己提供一次賺牌機會,LV3是生物反推的關鍵。照護者才能在使用上有幾點注意事項:
● 職業的LV升級是一個起動式異能,本身也可以被回應,假設你起動異能要升上LV2,對手有瞬間拆此時是能回應拆掉的,等到成功升到LV2才會再觸發LV2的異能。
● LV2要複製Token時,若生物有被回應瞬間殺的疑慮,可以以自己的珍寶為目標。
● LV3後你的Token都會超過2攻,之後Token生物進場將無法觸發永續無瑕體的抽牌,需要資源時要注意兩者互卡現象;但反過來說,也可以利用這點規避自己過度抽牌問題。

這兩個抽牌結界的抽牌都是強制觸發,所以雖然抽牌很重要,但也要注意不要過度抽牌讓自己死於牌庫抽乾,這在控制內戰中尤為重要,在控制對決中死於牌庫的風險甚至還高過死於血量歸零。一般來說場上有2個抽牌結界就很夠用了,3個是極限,再多的話自爆風險就會高到有點不可控了。

生物

生物

控制一直以來的好幫手,可以一卡爭取到大量的場面緩衝,近期部份白藍控選擇把它下放備牌,只在應對快攻體系時換上來扛攻勢,但會生Token這點對這套實在太賺了,所以重要性居高不下。

致勝關鍵打點,也是對抗藍黑節奏的核心主力。

Token源

Token源

因為能夠只花2費就在瞬間時機造Token,能夠補足噴泉港運作費用較笨重的節奏缺口,補血這點也讓我們獲得更多防禦餘裕。在正編局是個最穩定的泛用牌,不過到了備牌局也很容易挪出卡位給針對性備牌用。

要注意生兔子Token與占卜1是一個完整的動作,這個動作執行完以後,Token進場觸發的異能才會上堆疊。如果是讓胡蘿蔔蛋糕起動犧牲自己補3血的能力觸發的話,補3血的異能是最早上堆疊、最晚結算的。

把Token控推向全新高度的關鍵,正常來說只要有建立可以擋一回攻勢的防線,這傢伙進場後能夠直接滾出致勝場面,連Token不算多的白藍控都願意把她當終結者了,對我們Token套牌的強度可想而知。

單體去除

單體去除

其實這傢伙也算個選白色的好理由,在一費去除普遍貧弱、而且看防禦的去除動不動就被波費的清晰記憶灌到超出射程的現在,這個看費用的去除安心感好多了,也能處理掉波費的清晰記憶鍋子等各種麻煩的神器結界。另外完全放棄艾紫培的重擊而選用它的理由還有一個,現在實在太容易撞到祈勝歌手了,基本上艾紫培的重擊的優勢只剩下能解掉永續好奇體,這部分已經靠著Token體系做好對策,也不需要這點邊際效應了。

標準內射程最強二費去除,雖然副作用說大也是真的大,但總好過解不掉對手的關鍵。因為很多時候速速退離是特定情況的唯一解,在使用時需要特別仔細規劃,很多問題能靠生物送頭拖時間的,就不必急著把速速退離交掉了。

瞬間去除只有4張再怎麼說還是太少了,所以補上第5張瞬間去除,這招沒任何副作用,還能把永續好奇體解乾淨,其實可以的話我還想要再塞一張,但真的擠不出卡位了。

掃場

掃場

現在標準節奏越來越尖了,天頂盟星籠即使在正編表現也不差,但放太多還是容易卡住,正編2張就差不多了。由於我們是Token套牌,丟下去可能會把自己解的比對面還乾淨,所以使用前可以先讓Token盡可能的送頭,將我方的傷害最小化。另外這東西放逐不了結界,所以與我們的各種低費結界配合良好。

樸實無華的正掃,雖然剛說現在環境節奏尖了不少,但也不至於人均生物都是2費以內,正掃依舊是控場的關鍵,反覆測試下來覺得還是不能少於3張。

日正當中

在前言中已經花了大量筆墨討論為何要在正編投入日正當中了,這裡便不再贅述。雖然我們套牌不帶紅地,但日正當中的自爆打5這條起動式異能還是開的出來的,紅色可以由珍寶提供、或是在確定能收頭的情況下讓沉沒殿堂喊個紅色。(但我打到現在還沒遇到需要這麼做的情況就是)

雖然在期望值上,日正當中可以對對手造成巨大麻煩,但還是要注意某些情況下可能會反而把自己鎖死,最容易遇到的情境,是對手已經建立起場攻,同時手握護航康或保護咒語的情況,這時反而是自己一回只能丟一張去除,對手一回化解一招,直接被對手搶節奏爆頭。

雖然主要針對的是Vivi套牌,但其實不少小曲線的快速展開套牌看到這東西都很痛苦。

地1

單色套牌最大的優勢,便是調色壓力低,功能地的卡位非常龐大。

套牌核心關鍵牌之一,可以不斷的造Token,或是吃掉Token賺牌、順便做個空氣牆擋一波攻勢,只要對手沒踐踏,不管生物多大都是被噴泉港盧到死,對上控制時也有單卡致勝的能力。日正當中在場時,噴泉港優秀的魔法力水槽能力,可以迅速拉開與對手的資源差距。

現在標準功能地實在太多了,連帶著讓炸地地的價值也不容小覷,但大多套牌鑑於調色壓力比較難帶多,我們仗著單色的優勢可以帶到3張,其實可以的話我很想塞滿編,但這樣卡色風險會變得有點高。

功能地好朋友,一塊地產2費含金量實在太高了。

地2

因為我們神器結界超級多,所以它的歷險很容易幫我們回收到關鍵資源,下限也就一塊顏色正確的躺地,對我們代價不大。

其實單從調色角度出發,我們完全有餘裕把N張平原改塞紅白邊陲地,好讓日正當中不用從奇怪的地方擠出紅色就能起動打5的異能;又或者塞一些能產白的功能地,之所以不再繼續提升功能地數量原因只有一個:避免被旭日脊山貓制裁,這玩意對控制的傷害真的太大了。

備牌

備牌這第2張的日正當中其實是可以上正編的,如果打算正編2張日正當中的話,可以跟正編一張躍動新春貝薩霧原霸主做卡位交換,具體取決於你怎麼預判當日比賽Meta。我選擇正1備1是比較保守的配置,畢竟日正當中雖然上限很高,但也有純卡手的下限在,而且在很多作用不關鍵的對局抽到第2張是真的很想死,不過如果你很確定這次比賽中Vivi套牌的占比有達到接近一半的話,就可以果斷的採用正編2的配置了。

最強墳場剋制,原本是放2,但測著測著覺得現在環境對墳場利用能力實在太強了,給足充分尊重也不過分。雖然得享安息也會搞到自己的永續無瑕體,但通常是破壞掉對手的遊戲計畫會比較重要,有上得享安息時,也可以在得享安息進場前先積極地讓永續無瑕體送頭。

都是對正編條件去除的額外補充,看到有適合針對的小曲線對手時換上更多優秀去除。

雖然都是神器結界對策,但各有各的優勢,並且各有適用的細節情境,沒有誰是另一張的全面上位版,因此各帶1。

對Vivi鍋的MVP,可以一卡拆了鍋子+波費的清晰記憶/患失懼影,順便幫自己一票Token成長一下。因為現在帶神器或結界類別的牌實在太多了,所以偶爾也能剋制到一些意想不到的對手,像是惡魔牆+惡魔房間被一起打包帶走之類的。雖然上限很高,不過對於沒有同時有神器+結界的對手來說,這就是一張很低效的2費1換1巫術殺,所以也不宜帶多。

在神器結界去除中是泛用性頂級的存在了,對上有大生物的中速/控制也能發揮作用,尤其我們十分缺乏對黑白神這類不滅關鍵終結者的去除。既然附加價值那麼高,那為何不帶滿呢? 原因如下:

雖然常說驅除惡靈如果是瞬間,那消除魔障就徹底哭暈在廁所,但關鍵就是驅除惡靈不是瞬間。雖然驅除惡靈有很高的附加價值,但通常我會需要用到這卡位,主要針對的還是神器結界,能不能解到生物或是把東西放逐掉並不是真的很關鍵,而Vivi鍋的場面瞬間超展開能力非常強,超展開的關鍵起點正是鍋子波費的清晰記憶,Vivi鍋套牌是有能耐從空場開始,一回合內就演出超展開的,巫術時機的對策牌很可能來不及幫我解決關鍵問題,所以瞬間時機的消除魔障還是有其必要性。甚至要我主觀評價的話,我認為重新投入消除魔障才是這副牌最後完成的關鍵。

能夠幫助我在對面Vivi鍋的核心打手們,以及忍術魁渡時,有更好的應對餘裕;拿來處理紅快、惡魔房間體系中速的效果也不錯;另外面對黑白神時是非常稀少珍貴的對策去除。

打閃現節奏&Draw Go控制神卡,很容易一卡把對手遊戲計畫打崩,因為這兩套環境占比也不低,加上我的其他備牌對這兩副作用都比較有限,所以帶滿4張來補足備牌的應對能力。

雖然理論上打帶藍有康的套牌都能用,但實際上打不太重視Draw Go能力的套牌時表現都很微妙,因為他們的場面通常都強到我根本打不出去,卡位也比較需要優先分配給去除類的牌或其他更高效的針對牌,這樣帶完後可用卡位也消耗得差不多了,面對這種套牌到底需要不需要祈勝歌手,要視對手護航康數量而定。

對局介紹&換備計畫

大原則

換備不是永遠一成不變的,即使是同樣名稱的套牌,不同的細節配置也會導致我方需要不一樣的策略,有時也會出現多種換備思路的心理博弈,所以換備牌時最重的原則還是保持靈活性。

最常見的博弈點之一是我方要不要換上祈勝歌手,正如上面所說,對於帶藍的舖場套牌而言,祈勝歌手大多是打不出去的,他的作用純粹在對護航康的反制,面對重用康當對策的對手是神卡,但現在大多的牌型也都有不依靠康的備牌局策略,所以面對帶藍的對手時換備模式會十分隨機。

常見針對牌的應對

EOE重印的抹除對這套是非常大的傷害,畢竟我們的非地牌過半都在他的射程內,以前看到對方留一費只要繞點破咒語就好,現在多了一個一費正康的抹除,並且這張牌在現在環境實在太重要了,備牌帶3的人都不少見。如果有祈勝歌手護航時倒簡單,但沒有祈勝歌手又必須面對康牌時,總是有幾張會被康的,所以操作時你必須要規劃好,哪些是真正的致勝關鍵,哪些是可以拿去騙康的棄子,並且也要留意對手手上目前有康的可能性有多高。

另一個容易讓我們防線崩盤的牌是火魔法,這張牌只要是個帶紅色的對手大概都會有。很常看到對手在我方結束回合瞬間清場,之後輪到自己回合爆發一波傷害,除了積極爭取讓一個照護者才能先升到LV3以外,大多時候需要有意識的多留一點瞬間時機造Token的餘裕。

Vivi鍋

Vivi鍋

Ont In
永續無瑕體-1 得享安息+3
躍動新春貝薩-1 日正當中+1
霧原霸主-1 徵用突襲+1
胡蘿蔔蛋糕-2 消除魔障+1
天頂盟星籠-2 虔誠裁決+2
風暴剋星艾紫培-1

Vivi鍋的進攻點實在太豐富了,所以要換上如此大量的備牌才好應對。但老實說換完後相性也還是均勢而已,塞了一狗票針對卡後只是拉成均勢,Vivi鍋就是這麼扯蛋。

驅除惡靈沒被換上或許會讓人比較意外,這之中的原因是Vivi鍋的神器結界雖然套牌張數多,但同時在場上的不會太多,畢竟波費的清晰記憶鍋子都是傳奇,這些同時也能被接縫裂痕處理,所以目前的換法就已經有足夠應對能力了,以Vivi鍋為對手時還是徵用突襲&消除魔障比較能解決關鍵問題。

紅藍靈技

紅藍靈技

Ont In
永續無瑕體-3 日正當中+1
霧原霸主-1 徵用突襲+1
胡蘿蔔蛋糕-2 驅除惡靈+1
風暴剋星艾紫培-1 消除魔障+1
虔誠裁決+1
祈勝歌手+2

雖然是給出了換備表,但老實說這個對局的換備參考性不高,原因是紅藍靈技的細節配置差異太大了,不同的配置模式又需要完全不同的針對牌。

  • 滿編占星術士的天球儀 → 需要額外的天頂盟星籠
  • 對手對康的重用程度 → 祈勝歌手數量不定
  • 備牌如震天急智拉爾這類紅色致勝Plab B數量 → 可能需要更多虔誠裁決
  • 是否帶了退離此處,跟逐風客才能組成反覆回收鍊 → 可能需要得享安息、或者用祈勝歌手護航確保結界去除成功

比較共通的就是靈技的打手或關鍵資源點,常常是神器或結界,所以對神器結界去除會特別有用。以及紅藍靈技的放逐燒有億點多,所以永續無瑕體很容易甚麼牌都賺不到就消失了,但完全不帶又反而能讓對手省下一堆卡位放其他有效針對牌,所以留下一點比較能增加對手決策困難度。

這個對局要特別留意對方構築是否有全力突破,如果有的話那解場壓力就會很大,因為我們的防禦計畫大多是依靠阻擋者送頭來成立的。

藍黑節奏

藍黑節奏

Ont In
日正當中-1 虔誠裁決+1
胡蘿蔔蛋糕-2 祈勝歌手+4
風暴剋星艾紫培-2

日正當中打閃現節奏,基本上是在鎖自己,除了當7費燒以外的時候千萬別用。

虔誠裁決是忍術魁渡的優秀對策,如果對手黑色生物佔比夠高(尤其是有深窟蝙蝠時),虔誠裁決可以改成+2,通常只要抽到祈勝歌手,對手就難以維持自己的節奏了。

白藍控制

白藍控制

Ont In
接縫裂痕-3 驅除惡靈+1
日正當中-1 消除魔障+1
胡蘿蔔蛋糕-1 祈勝歌手+4
天頂盟星籠-1

因為白藍控制的生物都是些大隻佬,驅除惡靈還可以當生物去除來用,並且現在的白藍控同樣很重用白霸主,它跟風暴剋星艾紫培對雙方而言都是最致命的威脅,所以天頂盟星籠沒有全下、備牌也為了應對白霸主而換上消除魔障。

這個對局我方賺牌能力遠比對手還強,因此反而要注意不要過度抽牌抽到自爆。也因為我們的抽牌引擎又多又強,加上這個對局節奏慢,本來就有比較多慢慢抽牌的機會,所以最關鍵的反而是要盯死對方少數的致勝點,為了確保去除成功,拿資源引擎或自己的終結者去騙康有時都是值得的。我方因為致勝點多很多,相對於白藍控比較不怕被殺到沒終結者,只是我們拚傷害的效率是真的很低,所以更怕場面有辦法贏,可是牌庫撐不到我們贏。

雖然段落名寫白藍控制,但其實帶康+瞬間抽的藍色系控制大多也能劃入此類,例如最近開始崛起的無綠四色控,應對本質也是沒啥變化,最大差異就是根據對手的選牌,針對性去除會有所調整。

黑白神控制

黑白神控制

Ont In
接縫裂痕-3 徵用突襲+1
日正當中-1 驅除惡靈+1
天頂盟星籠-2 消除魔障+1
虔誠裁決+2
祈勝歌手+1

天崩對局,黑白神本身就夠難解了,一堆放逐殺跟結界去除,讓我們賺牌引擎難解的優勢也不存在,而且控制吃腦切效應基本上是兩手一攤毫無辦法,很多時候消除魔障可能是為了躲故事結局致命掩蓋的腦切而甩在自己永續無瑕體身上。

黑白神控制的副資源引擎有兩種流派,分別是使用晦澀巨著或是惡魔房間的版本,如果是惡魔房間流派那我們會更難打,這東西對控制的天生相性實在是太好了,但不管是哪個版本,我們的對策牌也不會變就是了。至於對到晦澀巨著型時,切記不要嘗試用接縫裂痕天頂盟星籠放逐他的晦澀巨著(除非那本書一張牌都還沒抽過,加上目前沒有起動抽牌的費用),如果你壓掉了已經賺過牌的書,後面等著你的是他把書贖回來以後又重新白嫖一次抽牌額度。

黑白犧牲

黑白犧牲

Ont In
霧原霸主-1 得享安息+3
速速退離-3 天頂盟星籠+1
日正當中-1 接縫裂痕+1
胡蘿蔔蛋糕-2 虔誠裁決+2

得享安息可以將生物的死去改為放逐,這能規避不少生物死去觸發的異能、以及一些從墳場爬回來的生物,是針對黑白犧牲的核心剋制牌。

反而是速速退離這個原本最強殺,在這個對局實在是廢到笑,對方本來就是一堆小生物,速速退離解完後對場面搞不好還比原本更強,甚至是送對方一堆額外的犧牲肥料,留個一張保留瞬間時機盯住關鍵牌的能力就好。

雖然對手是個小曲線套牌,但他的手牌資源其實不算多,所以日正當中能做到的牽制其實很尷尬,只要不是準時出那通常是自己被卡的比較嚴重。

艾斯波回手

艾斯波回手

Ont In
胡蘿蔔蛋糕-2 日正當中+1
審判末日-1 天頂盟星籠+1
消除魔障+1

測起來接近躺贏局,去除反覆回收的優點對我方根本構不成實際醒想,我方的資源引擎對方也很難斷,可能對面在拼命把東西彈來彈去賺資源,我方隨便拍幾個Token後資源比對手還多了一整疊,加上我方動不動就在補血,對手很難靠搶節奏打死人。

這就是個標準的小曲線套牌透過反覆做事來創造優勢的牌,所以日正當中能讓他原本就不好的相性變得更慘。雖然他的神器結界很多,但自救能力也不差,巫術時機的拆其實很容易變成純虧一張牌,所以只上了瞬間的消除魔障,再配個天頂盟星籠去解那一票2費以內的小生物就已經非常夠用了。

純黑惡魔

純黑惡魔

Ont In
日正當中-1 徵用突襲+1
胡蘿蔔蛋糕-2 驅除惡靈+1
天頂盟星籠-2 消除魔障+1
虔誠裁決+2

如果是帶了惡魔牆的型,徵用突襲會是MVP,不過哪怕他沒神器可能還是需要徵用突襲來救場,不然面對惡魔房間的壓力實在太大了。

紅底快攻

紅底快攻

Ont In
霧原霸主-1 天頂盟星籠+1
照護者才能-2 接縫裂痕+1
風暴剋星艾紫培-1 虔誠裁決+2

雖然正常來說速速退離打快攻都很尷尬,但面對現在的紅快又不得不帶,因為牠們的打手是有往中速化發展的性質的,而且每一隻都是關鍵威脅,不是能靠Token慢慢拖的類型,尤其是尖鳴宿敵,一但被牠封鎖補血成功,我們基本上不用玩了,旭日脊山貓新星殘虐者也是完全不希望牠站在場上的東西。也因為這個對局容易被封鎖補血跟燒頭,所以反而不能打的太龜,必須要比較早期就開始積極嘗試建立場攻反打。

目前備牌表最大的痛點就在這套,以前只要是白色套牌我一濾帶個3張起跳的執政官威權,但現在的卡位實在吃緊,加上筆者最後調整這副牌的當下,紅快的佔比處在一個很微妙的位置,會讓人不知道到底要尊重它到甚麼程度,所以暫時放棄了執政官威權

但其實就後續的環境資料統計,尤其是奧蘭多Spotlight的成績來看,應該還是需要執政官威權來尊重紅快的,具體的調整構想會在從奧蘭多Spotlight重新看待紅快對策章節中介紹。

藍綠中速

藍綠中速

Ont In
日正當中-1 天頂盟星籠+1
胡蘿蔔蛋糕-2 接縫裂痕+1
驅除惡靈+1

這套藍綠中速的低費生物曲線非常密集,接縫裂痕&天頂盟星籠的射程都很好看,至於備牌會上驅除惡靈,主要目的其實不是處理永續好奇體,而是備牌局的藍綠神,這玩意對我們來說可比黑白神恐怖多了,有踐踏能無視Token擅長的阻擋者防線不說,去除還少了2張虔誠裁決能用,即使算上正編的征程終結,我們總共也只有2張去除可以解藍綠神,所以這兩張放逐殺在藍綠神確定不見以前都要扣好不要亂用,能否處理掉藍綠神大概率會是備牌局的決勝分水嶺。

鐵木爾戰呼人Combo

鐵木爾戰呼人Combo

Ont In
接縫裂痕-3 日正當中+1
天頂盟星籠-2 驅除惡靈+1
消除魔障+1
虔誠裁決+2

天頂盟星籠在這對局可以說完全沒用,接縫裂痕除非盯到一回出的羅堰妖精,否則也是沒用。

因為這副牌的爆發點之一來自連續的低費施放強力咒語,所以日正當中能構成不小的干擾,虔誠裁決&驅除惡靈在這對局中也算是泛用去除,至於消除魔障就真的是只為了尊重遊蕩王座了,這東西不立刻盯住場面很容易瞬間失控。此外對於備牌中保護咒語與護航康放的較多的對手來說,可能是需要祈勝歌手替掃場做犧牲打的。

納雅優娜

納雅優娜

Ont In
永續無瑕體-1 得享安息+3
霧原霸主-2 徵用突襲+1
接縫裂痕-2 驅除惡靈+1
日正當中-1 消除魔障+1
天頂盟星籠-2 虔誠裁決+2

基本上只要得享安息成功定住,整個對局壓力就不大了。這是個少數優先保留胡蘿蔔蛋糕的對局,因為對手最強的致勝點是紅霸主燒頭,所以胡蘿蔔蛋糕的補3很關鍵。

從奧蘭多Spotlight重新看待紅快對策

以下是本次奧蘭多Spotlight(GP)兩天的套牌統計,從這兩份資料可以充分展現出目前標準環境的特性。

Day1統計:
Day1

Day2統計:
Day2

先來談談備牌的執政官威權卡位要怎麼擠出來,若要投入執政官威權的話,筆者的習慣是至少投入3張,這3張卡位分別來自接縫裂痕×1、祈勝歌手×2,理由如下:

  • 接縫裂痕:對低費永久物去除已經非常大量,還需要繼續提升這類去除佔比的對局,可能也是優先使用天頂盟星籠會更為高效。此外接縫裂痕少數針對對象之一也是紅快,使用執政官威權抽換還更為強力。
  • 祈勝歌手:雖然面對藍黑節奏&白藍控制都是大殺器,但這兩套牌在正編相性上就不算差,對上這兩套以外的牌型即使要上也不會帶到滿編。

所以到這邊,這3張的卡位取捨,實質上變成了要尊重紅快、還是尊重藍黑節奏+白藍控制?

這裡讓我們回頭看看上面的GP統計表,Day1的套牌分布,大概就是現在標準環境的常態分佈,筆者當初在構築取捨時,也是參考了同樣趨勢的統計資料,若依照這統計來看,藍黑節奏&白藍控制分別就是環境佔比的2、3名,能同時針對這兩個,看起來期望值比只針對第4名的紅快好多了,然而現在回頭看看,這其實是一個思維陷阱。

現在讓我們把目光看向Day2,會發現紅快以超過50%的轉化率,在Day2一躍成第2名,其中的原因也很單純,從現在各種統計來看,紅快是所有Meta套牌中唯一對Vivi鍋有正勝率的(但也就53%左右而已),而Vivi鍋又是環境壟斷級別的存在,這個現象直到禁卡表更新前基本不可能改變了,所以可以預測,當你想要在比賽中往頂點爬時,紅快的遭遇率會遠大於常態分佈的機率,並且隨著紅快能應對Vivi鍋的概念逐漸成為共識,紅快玩家的佔比本身也會提升。

那麼回到我們套牌本身,紅快的應對有比藍黑節奏&白藍控制困難嗎? 答案是不只有,而且差距非常懸殊。紅快難處理的第一點是尖鳴宿敵旭日脊山貓的補血封鎖+直傷能力,真的強到讓我覺得是設計錯誤的失控牌(老威你還記得當年的莽闖暴猛龍為何會被禁嗎),另外一點則是新牌新星殘虐者也是個難以被妥善應對的強力威脅,這套防禦飛兵的關鍵阻擋者是白霸主生的昆蟲Token,但新星殘虐者ETB就能解掉一隻,而且Warp結束會離場這點對牠反而是優點,因為這樣能躲過掃場,甚至是我方掃完場後下回合又進來敏捷痛扁一頓,進攻節奏完全無縫,我方瞬間正殺也沒這麼多,這也是執政官威權現在面對紅快變的比以前更加重要的原因之一。

反觀藍黑節奏&白藍控制,這兩套我在相性上都不難處理,確實可以不用尊重到這個程度沒關係,雖然這樣改完後對控制會沒啥備牌可用沒錯,但整體看起來還是利大於弊。

結語

目前的環境跟上次禁牌前的環境問題方向十分相似,甚至程度更為極端,基本上普通的Fair主動向套牌完全沒有生存空間,Vivi以外的套牌都必須往極端化發展,要嘛極端快、要嘛極端針對,才能在這環境取得一線生機,顯然這副牌的強度、以及連帶的環境極端化現況,已經不是環境能自我調節處理的了,唯一的對策就是禁卡表,希望老威這次不要再裝死,真的該及時止損時還是狠下心來,動用閃現禁卡表機制吧……

Top16

資料來源:MELEE

  • Title: 第11季標準MITQ:純白Token控制
  • Author: Jru
  • Created at : 2025-09-02 13:38:33
  • Updated at : 2025-09-02 13:39:32
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-MITQ11-Mono-White-Token-Control/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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