標準紅快的新思路

標準紅快的新思路

前言

經常玩紅快的玩家是不是很常遇到以下狀況:

  1. 如果再一回合就能贏了!
  2. 啊!!就差一隻生物就打過去了!
  3. 對手的生物好大隻喔!要怎麼打過去?

這篇文章也許可以幫你減輕這些問題。

套牌構築

這是我在20240106 ALG的MITQ卡表:套牌構築

套牌構築

其實看了一看我正編局就有半套備編在跟別人玩了,除非對到白藍控之類的牌型,大部分的牌張都會用的到,差別是能不能發揮這張牌最大效益的問題而已。

那些我選擇和跟其他紅快不一樣的牌張

扭曲忠貞

也是有部分玩家會帶,最大效益當然是大一統飛將亞崔夏非瑞克西亞抹煞獸等令紅快頭痛的生物。那其實打中速或是快攻套牌效益也不小,當你施放成功時,你會多一隻生物能進攻而且場攻因為結附上的惡人角色而+1攻,對手則少一隻生物能夠阻擋;當對手血量沒那麼健康時,你也許會看到對手拿自己的生物阻擋被抓過去的生物!

進軍瑞格沙

當對手下成婚佳訊正想說可以擋3回合時,這張就是你施放的最好時機三費打臉4本身就很優質了,還能順便解掉阻擋的1/1生物,能順手解掉其他防禦力1的討厭生物如深窟蝙蝠就更棒了!當對手沒生物可以點1也可以點若納掘古師費頓多賺一張牌。

當然,下這張後請不要把戰役打掉,當你把戰役打掉時,就是默認幫對手回5點血,然後對手輕鬆地二費殺掉。

鍊金術士的計策

這張備牌是給對手的驚喜!!會讓對手誤判斬殺線的牌張。設想一個情境:對手血量剩15,紅快場攻6,對手可能認為還很安全而把魔力全用完;這時多一回合你只需要再多補那三點傷害就好,但套牌的敏捷生物或是燒牌那麼多,其實不難!不過,如果在不確定因素很多時施放,後果不堪設想,是一張風險極高,但投報率顯著的一張牌,使用的時機非常重要!

那些其他紅快會用,但我沒使用的牌張

小雞

沒有搭配到熊野大戰渴苛斬只是一隻1/1飛行不能阻擋的生物而已;墳場爬回來效果個人覺得觸發的機率不高(費用不夠或進攻的生物不夠)當鳳凰觸發能飛回來打時 依靠其他牌張也有辦法獲勝了。

灌大

雖然可以讓自己前面幾回合爆發力很夠,但還是很容易被規則反擊,當你沒手牌沒生物也不會想抽到這張。

斯奎

沒有選擇的原因是我套牌三費的位置太重了,三費2/2每回合會多生鬼怪,雖然容易觸發華袍狂歡客戈垂克的歡慶異能有不錯的爆發力,但個人覺得生物體質輸了一點點,因此沒有入選。

我的20240106 ALG MITQ戰報

總計44人報名比賽,六輪瑞士制取八強。預賽打了4勝2和後排名第二進八強,雖然最後輸給藍黑中速止步四強,但還是取得了MIT第六季的參賽資格。

第一輪 2-0 對手白藍靈技

  • 第一盤先手 對手做寺院明師都被我輕鬆的準時解掉,場攻直接贏。
  • 第二盤後手 我忘記對手明師生的1/1會靈技,因為這樣而多繳一張戲火作樂+被換掉一張熊野,後面直接扭曲忠貞對手的狂妄巨靈結束遊戲。

第二輪 2-1 對手Domain

  • 第一盤先手 對手三回五回各卡一次地,直接跟不上節奏而爆開。
    備牌局時我上了鍊金術士的計策進軍瑞格沙
    扭曲忠貞我考慮到對手的亞崔夏會下掉所以我只有多上一張。
  • 第二盤後手 對手總共回了12血打不贏。
  • 第三盤先手 接了熊野二張+戈垂克+戲火
    第四回合後面抽到鍊金術士的計策,當時對手血量12我生物場攻6 ,對手魔力也全用完,就多一回合直接獲勝。

第三輪 2-1 對手Domain

  • 第一盤後手 對手調度二,忿怒大天使能輕鬆用獵巫狼狂亂準時解掉。
  • 第二盤先手 二位玩家都調度一,對手回血回得然後多場攻過不去,對手天使增幅進場直接喊投降。
  • 第三盤後手 對手調度一,我三回下窪巴司的鍛冶爐
    對手地脈束縛直接壓第四回叫的戈垂克;接下來對手四回直接下天使沒有增幅,我也直接輕鬆的準時解掉,後面就用鍛冶爐派出的生物直接打贏。
    賽後思考:對手地脈束縛壓鍛冶爐也許會好一點,但也許對手考量到先處理爆發力較高的戈垂克也說不定。

第四輪 2-0 對手Domain

  • 第一盤後手 對手天使增幅二次解掉帶逗的2/3寺院迅矛僧,隔一個回合我用獵巫狼狂亂打5輕鬆解掉增幅天使獲勝。
  • 第二盤後手 第四回合對手烈日墮威掃場,生一個Incubate 3後對手爆地空過二回合只翻面了3/3,最後被我扭曲忠貞了二次當打點獲勝。

第五+六輪 Draw 直接約和,對手分別為黑綠中速以及白藍中速。

六輪結算後排名第二。

八強 2-1 對手艾斯波

  • 第一盤先手 接了不錯的起手直接贏,細節有點忘記了。
  • 第二盤後手 對手回了不少血,生物也被解不少,對手因為叛教幫傳道士賺了不少場面優勢而拿下這盤。
  • 第三盤 我爆地,對手卡二地卡了三回合,後面我抽了一張扭曲忠貞抓他的生物過來直接結束遊戲。

四強 0-2 對手藍黑中速

  • 第一盤 我跟對手調度一,接了一個沒有非常順的起手,後面進牌也不順然後卡色,被約格莫夫判官基克斯抽了很多牌,最後對手下黑魔判直接瘋狂抽牌回血。
  • 第二盤 對手調度一 窪巴司的鍛冶爐被提莎娜的縛潮師康掉,後面生物直接生不出來,因為缺少打點而打不死對手投降。

結語:我打紅快的心得

剛入坑時就深深喜愛紅色,我從新手時期也是一直玩紅快,也許跟我做事風格有關,喜歡最有效率的決定事情;但實際玩一段時間發現,紅快不是簡單地把對手血量打死而已,要怎麼給對手壓力也是很重要的課題!

  • Title: 標準紅快的新思路
  • Author: yu-chen
  • Created at : 2024-01-10 12:30:50
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Mono-Red-Aggro/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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