黑白控制:吸血鬼房間
前言-為什麼是黑白控制
告訴你一個秘密:「這個遊戲只要血量不要歸零,都不會輸喔!」(正常情況下)
其實這個套牌原本是中速套牌,透過黑色的生物與白色的解牌建立場面優勢,再以 Unholy Annex 拉開資源,一步一步獲得勝利,但由於都沒有決定性的關鍵單卡,很常在搶血的過程被 Unholy Annex 痛死,不然就是場面失衡被車過去,於是我便開始尋找能夠建立場面又能保住血量的單卡。
隨著構築的迭代與新系列的加入,能跟 Unholy Annex 互動的 Firdoch Core、能夠針對墳場又能提供 evidence 費用的 Cease、強力的掃場+手術摘除 Deadly Cover-Up,回復與斬殺一體的優秀生物 Morlun, Devourer of Spiders,以及集合以上優點的 Ketramose, the New Dawn,使得原本的中速套牌越來越控制,便構築出了這副黑白控制:吸血鬼房間。
構築分享與對局簡介

在 MTGA 上簡單打個幾場,確定大方向都沒有問題後便直接去參加 3 / 8 的 LCQ,當天的戰報如下:
R1 傑斯凱控制 VV
在控制內戰中,我有更多的傷害與回復手段,且對手也不是組合技一發獲勝的套牌,透過 Unholy Annex 提供的資源與傷害便能拉開差距獲得勝利。
R2 紅白龍 VV
這個對局最大的威脅便是 Nova Hellkite,只要找到機會透過 Deadly Cover-Up 掃場並放逐所有的 Nova Hellkite 後,便可以慢慢透過 Unholy Annex 與點殺穩固檯面,再來只需要一到兩次的 Morlun, Devourer of Spiders 就可以讓對手受不了了。
R3 小白混藍 VXV
這次在準備時最擔心的便是紅藍靈技與小白快攻,因為這兩套都是爆發上限極高,控制方如果一個誤判可能就一面傾倒的對局。
第一場接了有掃場與點殺的起手,基本上可以穩穩的度過到五費並透過掃場打回來,但地牌來了太多無色地,便將掃場的時間往後延,掃完場後只剩下 3 點血,不過對手也沒有資源,且我還站著 Unholy Annex 與 Firdoch Core,對手便投降。
第二場對手接了能鋪場與 Quantum Riddler 補資源的起手,艱辛的放逐 Quantum Riddler 後我也沒有資源了,只能被打死。
第三場對手在還有許多手牌時做了一發 Warp 進場的 Quantum Riddler,判斷對手手牌不順,且我方手上的資源剛好支持給 Deadly Cover-Up 做掃場與放逐 Quantum Riddler,便多花了一張殺牌給 QR,將 QR 解決後我方場上還有 Ketramose, the New Dawn 定場,對手完全無法解決便獲得勝利。
確定 Q 到資格的當下還是蠻開心的,除了套牌很挺我沒有太嚴重的卡地爆地外,更重要的是當天沒有奇怪的失誤,可以很享受的打完每一把對局。比起勝負,我更傾向能將套牌的內容打好、能將我的遊戲計畫完整展現出來,也許,真的是也許,我的表現慾望稍微膨脹,所以向好友 faintmama 借了他的不獾贏你套牌來挑戰 MIT 正賽,因為我知道比起我的中規中矩控制套牌,這套不獾贏你有更多構築細節可以琢磨,更能展現構築者對魔法風雲會的熱愛。
後面再打一場 LCQ 維持牌感。
R1 紅黑棄牌 VXV
其實我不太了解這套套牌,只知道燒得很快,在新牌 Cool but Rude 的加持下,真的差點就頭破血流,好險對手錯斬不然就要 0-2 下課了。
R2 4C 走骨行屍 XV?
第一場在確定對手是走骨後便設想要透過 Cease 中斷對手的組合技,無奈摸了太多的地牌在手上無法規劃後續的回合,不得已在前期繳掉了一張 Cease 來過牌,雖然順利定下 Unholy Annex 與 Firdoch Core 在戰場上,但還沒有多餘的資源可以對付墳場就被結算了 Superior Spider-Man 與 Bringer of the Last Gift 的組合技。
第二場簡單的定下 Rest in Peace,並透過 Demolition Field 讓對手沒有兩點綠施放 Wistfulness 拆掉 Rest in Peace,爭取我的時間後便順利拿下勝利。
第三場一樣是想透過 Rest in Peace 爭取時間,但被康了,後續雖然沒有打完但走向來看還不好說,因為我有打到 Q 了,便讓路給最後兩位去爭奪資格。
套牌解析
如前言所說,這副套牌真的是筆者為了活著而慢慢從中速變成控制的套牌,整體構築也算是很標準的 4 張掃場 + 8 張點殺與其他能建立場面優勢的永久物組成,其實挺樸實無華沒什麼黑科技的構築。
生物 10 張:
Morlun, Devourer of Spiders:4 張,可以說是這套牌的主要生物,因為有他的 Lifelink 支持,前期比較敢賣血,真的沒事做施放一發 X = 3 也是足夠大的生物,比較可惜是進場後 mana vlaue 只有 2,所以很容易被解決。本來有一張的位子是想給 Callous Sell-Sword 增加斬殺上限,但無奈單來一張 Callous Sell-Sword 實在太卡手,Morlun 來複數張直接甩掉還有回血,但 Callous Sell-Sword 連使用的機會都沒有,只好乖乖聽話拔掉。
Ketramose, the New Dawn:2 張與 Raven Eagle2 張算是這個套牌的次要計畫,如果是不適合用 Unholy Annex 抽牌的對局會希望能夠透過 Raven Eagle 穩住對手飛兵的攻勢與支撐因 Unholy Annex 失去的血量,且 Raven Eagle 也能主動跟 Ketramose, the New Dawn 互動,主動觸發 Ketramose, the New Dawn 的抽牌效果,不過這兩張都是獨自來有點卡的單卡,所以只有各放兩張。
Preacher of the Schism:2 張,這 2 張算是整個套牌最有彈性的選擇,不過我會喜歡這 2 張是生物來穩固場面,最後會選擇 Preacher of the Schism 只是單純覺得他屁股大又有 deathtouch 可以輕鬆換對手的生物(而且是吸血鬼符合主題),控制對局又有機會抽牌,總之就是夠萬用所以選擇了他。
巫術與瞬間 17 張:
Requiting Hex:3 張,控制總是需要能活過前期的點殺。
Get Lost3 張,可以解生物、結界與鵬洛客的優秀解牌,有白色沒有不帶的道理,只帶 3 張是因為我找不到第 4 張。
Shoot the Sheriff:1 張,現在應該比較不用擔心 outlaw 的問題,但畢竟還是有風險,且射程沒有 Get Lost 好,有 4 張 Get Lost 的朋友還是帶 4 張 Get Lost 吧。
Strategic Betrayal:1 張,希望他能幫忙放逐墳場解放 Ketramose 需要放逐區有七張牌的限制。
Make Your Move:1 張,算是比較自由的 1 張,套牌組完後我覺得對付神器的單卡太少了,最後便選擇了 Make Your Move,因為他還可以解決高攻擊力生物(洛溫出的元素們等)。
Deadly Cover-Up:4 張,除了普通的掃場外,支付 evidence 費用後還能放逐對手牌庫、墳場與手上的危險單卡,是相當符合控制玩法風格的掃場,本來也有考慮使用 Villainous Wrath 加快斬殺的速度,後來覺得解決掉對手的威脅後慢慢就能獲勝,故採用了 Deadly Cover-Up。
Cease:4 張,這付套牌的萬金油,除了能夠過牌與維持血線外,還能與 Ketramose 互動與單卡支付 Deadly Cover-Up 的 evidence 費用,是前中後期抽到都可以的萬能牌,沒有道理不放到 4 張。
神器與結界 8 張:
Firdoch Core:4 張,自帶 Changeling 異能,在戰場上便是 DEMON 可以與 Unholy Annex 互動,某些對局中會希望能夠更快的到達 5 費施放 Deadly Cover-Up 掃場。前期提供費用、中期提供 DEMON 類別、後期提供 4 / 4 打點的優秀控制單卡。個人也想試試看加入 The Soul Stone 與 Mox Jasper 來提高上限,不過沒有時間測試,所以最後是比較保守的構築。
Unholy Annex:4 張,可以說是整付套牌的核心,輸贏都靠他的惡魔單卡,根本就是圍繞 Unholy Annex 在構築也不為過,賺取資源、建立打點,可以說控制需要的他都有了,只可惜會痛血,為了規避副作用所以誕生了這副套牌。
地牌 25 張:
Bleachbone Verge:3 張、Concealed Courtyard3 張、Godless Shrine4 張,雙色地牌好朋友,避免卡色。
Fabled Passage:1 張,個人喜歡用他代替一張基本地,不是必要的。
Soulstone Sanctuary:3 張、Restless Fortress1 張,走路地好夥伴,這兩張各有各的優缺點,不過會選擇 3 張 Soulstone Sanctuary 還是因為 Unholy Annex 實在太痛了。
Demolition Field:3 張,本來很猶豫到底有沒有需要帶,但也想不到放什麼比較好,後來實戰中還是有派得上用場的地方,只能說炸地不一定重要,但洗牌庫很重要(可以把對手使用地圖 TOKEN 後留在牌庫頂的牌洗掉)。
Sunken Citadel:2 張,可以調色又能支持起動功能地的異能,只可惜是躺進。也有考慮這兩張換成 Cavern of Souls 確保 Morlun 能夠進場,但後來發現更多時候是被 Spider-Sense 處理,所以後來還是帶 Sunken Citadel。
Swamp3 張、Plains2 張,因為我們有 Fabled Passage 與 Demolition Field,所以選擇多投入幾張基本地,也希望減少 Sunspine Lynx 給的壓力。
另外也有考慮帶 Amonkhet Raceway 提高 Morlun 的上限,畢竟進場吸一口,再馬上打出去吸一口,怎麼想都覺得舒服,無奈沒有時間測試。
備牌與換牌策略
Requiting Hex:1 張,面對攻勢較快的套牌便會希望增加抽到 1 費殺的機會,所以帶了 1 張。
Nowhere to Run:1 張,給 hexproof 與 ward 尊重的備牌,為了避免被對手的詭計交換掉解牌,有需要的話一定要上。
Strategic Betrayal:1 張,對手有玩墳場的話就會希望多一個應對的手段,雖然巫術比較可惜,但與 Cease 搭配還是能應付大多數對局的。
Rest in Peace:3 張,對付墳場的萬年選擇。
Outrageous Robbery:1 張,應對控制內戰,而且還能解放 Ketramose,所以帶 1 張。
Disenchant:1 張,希望能對付神器的備牌。
Aang’s Iceberg:1 張,希望能對付神器與鵬洛客的備牌,對手套牌有太多威脅需要應對也會考慮換上。
Clarion Conqueror:2 張,對手有太多鵬洛客的話會換上,亦能限制 Badgermole Cub 爆走。
Day of Black Sun:2 張,對手太會派衍生物的話會換上,失去異能最希望應對到純綠的不滅。
Day of Judgment:2 張,對手如果是中速且依賴生物體質與異能的套牌的話,我會喜歡多上幾張掃場,最差也是四費殺換一隻對手高費的重要生物,不虧。
如果對手是較快的套牌,我會選擇下掉 1~2 張 Unholy Annex 且為了避免前期只是跳費空過,我也會下掉 Firdoch Core 換成更能即時解決問題的殺牌或掃場牌。反之,對手是較為控制的套牌,我會選擇下掉 1~2 張 Requiting Hex 與 Preacher of the Schism,換上 Outrageous Robbery 偷資源,並依據對手的威脅選擇 Rest in Peace、Disenchant 或 Aang’s Iceberg 等解決問題的單卡。
心得
這是我第一次通過 LCQ,之前許多次在 MITQ 與 LCQ 都無法順利取得資格,經過這次經驗後我認為有一起打牌的朋友很重要。
人人都會看牌表、人人都會雲套牌互動,但有人實際分享對局經驗、提出對局關鍵單卡,甚至是借你實際操作都比自己來還要更好,雖然現在網路要蒐集套牌資料、找對局影片都很方便,但有人討論互動的回饋比自己雲還要有用。我自己對很多互動都不了解,也是到處問才漸漸更了解這個遊戲。
這次能夠順利獲得資格,甚至在 MIT 打到 20 / 75 的成績,我並不認為是自己多厲害,更多的是朋友的支持與鼓勵,我是一個個性蠻麻煩的人,很多小事在我心裡都會被放大,各位的友善在我心裡都很感謝,尤其是謝謝 faintmama 的鼓勵。
- Title
- 黑白控制:吸血鬼房間
- Author
- 阿詹
- Created at
- 2026年3月19日
- License
- This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0 .




