標準紅黑Discover
卡組介紹
總之先上牌表:牌表連結
標準紅黑discover,是繼標準紅黑在上次禁卡一連失去三名大將破鏡奇譚、幫派劫庫械以及召現絕望之後,透過LCI一堆強力單卡如深窟蝙蝠,叛教幫傳教士,長吼食肉龍等卡重新升級,再次擠身環境卡組行列的卡組。
環境簡述
本卡組的操作或者攻略等等,網上都有不少攻略說過,本編想先從現在的標準環境切入為何要選用紅黑。LCI環境我認為可以定義標準環境的兩個色組,一個是五色,另一個是黑色。
Domain
著地等於勝利的資源量,外加不可不解超大本體的大一統飛將亞崔夏
最便宜1費放逐,從標準到近代都有工作空間的地脈束縛、前期可調色回血,後期可收頭的獸群遷徙(5隻狗)、六費打出2發電震回4血,本體還可以繼續繫命的忿怒大天使等等,之外還有各種跳費以及掃場。本卡組從LCI環境開始就一直佔於環境上位,優點當然是和公平卡組對局時無與倫比的單卡強度,其他人還在用4,5費的強卡時五色domain可能已經直接拍下亞崔夏等收頭卡了,對生物卡組也有烈日墮威等等的掃場對抗卡,對紅快為首的快攻卡組,也可以透過5隻狗以及忿怒大天使拼命回血頂住傷害後反攻取勝。
然而這樣的卡組,最近在國外以及台灣各大競技賽事都不是取得很好的成績,是因為Bant Poison的崛起,以中毒為勝利手段,否定domain的回血戰術,以斯勒夫的巢穴為首展開蟲子海,即使被掃場也可以很快鋪出新的蟲子。最重要是中毒與失血不一樣,目前標準並沒有回復的手段(只有Melira, the Living Cure可以預防接種,但每回合還是要吃一個),這也是我分析過後,認為用domain在現在賽場有被抓到死的風險可能性。
黑色
我稱他們為黑色3大惡人。
另一個定義環境的色組是黑色,為何是只有黑色而不是紅黑?因為黑單色就能完成這個定義環境的動作。2費深窟蝙蝠3費約格莫夫判官基克斯4費啟示天災希歐蕊,蝙蝠把對手的解牌扣著,然後用基克斯的效果以及自己繫命異能無痛抽卡,進一步用希歐蕊穩住地面的防守,以及單方向抽卡擴大血差。
即使沒組齊這個黃金組合也沒關係,黑色有大量的解牌可以把對手的關鍵生物解光,強行維持戰線,還有上面沒提及的叛教幫傳教士(324)也是本次LCI首屈一指的強卡,4點屁股配上死觸令大部分地上生物也不能與他有利交換,甚至形成打不過去的狀況;這個體質也令他可以放心進攻,賺取場面優勢或者手牌優勢,而且可以透過痛地調整血量,爭取同時發動生吸血鬼以及抽卡的效果。(過於萬能也令某黑狼人失業了)
再極端一點,抽一堆蝙蝠並把對手整副手牌拔光,祈禱對手沒有抽到解牌,之後用一堆蝙蝠強行毆打對方勝利的戰術,只能說不愧是現在標準最強的顏色,光是用黑單色就可以使用不少強卡並壓制對手。
那為何是選擇紅黑?
簡單而言,現在標準並沒有用黑單色的理由,召現絕望沒了,現在標準又同時並存快地、慢地、痛地等等優秀的雙色地,甚至還有三色地,沒有特別的理由自然會走向多色化,來尋求其他色組的優良卡,打出最具單卡價值的中速卡組。又因為現在標準有兩種可以炸掉非基本地的功能地(戰場遺跡及頹垣廢址)存在,導致使用三色的法術力基礎變得更不穩定,加上目前三色卡組只有艾斯波色組有明確使用三色的理由(因為要用卜測魔拉斐茵),自然思維就會向2色卡組發展。
與黑色組合的顏色中,當中以藍黑以及紅黑在比賽中最為注目。簡單形容兩者的話,前者著重機動性,後者著重爆發力。前者將費用壓低,採用低費的藍色飛行生物輔助傷害,並以提莎娜的潮縛師及各種康支援戰鬥,令對手機能不全時被強行打敗。但是藍黑打起來像走鋼線,一回合選項很多,稍微選錯也很易令對手大動作通過,從而連鎖效應崩盤。
關於更多藍黑中速的介紹可以來看這一篇:豬鼻子的標準藍黑中速分析與戰報
操作難度這點紅黑比較少煩惱,因為採用的單卡也是當費用的強卡,例如以前紅黑中速的中堅卡血稅收集官,費用也恰當地拉到6費,利用本卡組的黃金組合或324賺卡,並順利增加費用,再將多出的費用轉換成大型生物,直接以場優壓死對手。本卡組不少生物也是ETB有效果,吸收以前紅黑中速的強力點:資源量及即效性,本卡組也以這方向為目標,對手唯一有效解決方案只能依靠康牌,但受益於LCI重印了靈魂洞窟,大大增加紅黑生物進場成功率。
簡單總結:紅黑屬於按費用順次序拍卡就會贏的卡組,滾雪球力很強的卡組,一旦優勢累積起來就會抽卡不斷,適合喜歡這個爽快感的玩家,也適合喜歡簡單暴力的玩家。
紅色LCI這次最大受益點就是2種傾探(discover)生物,作為惡名昭彰的異能傾曳(cascade)的變體,discover提升靈活性,玩家不即時施放也可以拿上手,代表discover生物只要成功落地,最美好是多放1個咒語,最差也可加1張手牌,在爆發力的側面也有賺取資源value的一面。
血辮妖精重返標準的感覺真爽!
當然還是有分別,discover異能必須生物要先進場才可以發動,和cascade施放時就確定可以一帶一不同;不過正如前述,discover在標準賽制中有靈魂洞窟護航,所以成功率其實也不低。
優點
- 操作簡單爽快暴力
- 透過黃金組合滾雪球easy win
- 爆發力充足,視乎discover翻出的東西有一發逆轉場面的力量
- 不過度倚靠各張卡的配合,每張卡單卡作戰都有一定的卡power
- 正邊可以透過大動作勝利,備牌後可以配合對手的遊戲速度,將高費威嚇用逼從、蝙蝠、萃取真相拔走來壓低費用和對手一戰
- 血辮妖精粉絲狂喜
- 每次discover就像抽卡一樣,真爽!
缺點
- 生物卡組避不過的宿命 — 掃場。
(本卡組有蝙蝠,備牌後有逼從等卡可以迴避這問題,不過對手top deck就只能拍手讚賞了)
- discover抽卡大爆死
(676翻出斬落的時候相信我,超級難受的)
- 每一步動作都相對大的緣故,容易被康或殺懲罰,備牌後可一定程度把動作做細來改善,但還是沒藍黑那麼靈活
- 滾不起雪球的話挺容易自己卡地或者爆地死
- 對上domain是不利對局
這冒牌貨血辮妖精沒有敏捷,侮辱了我的血辮妖精(過激派言論)- 很貴(執筆時整副金魚造價剛好600鎂)
構築的小特點
本次採用常見的25地均衡構築,並採用 基克斯暴行錄 + 676的組合,增加從墳場挖回來提早出676的可能性,增添少許公平卡組中的不公平動作。和網上的常見構築比,我只改了很少的部分,以下將簡述一下:
正編沒採用滿4張不息噴口的原因:
這次紅黑的生物地挺強,4費可以2/3威懾,攻擊時可以棄1抽1,可是考慮到sideboard後有大量一費就要開始的動作,例如duress,cut down,這些對局都是1費是否站著進地就是生命線,因此寧願用多1張沼澤都不要增加躺地的風險,因此用3張取得平衡。備牌用了1張毅力之美德(黑美德)及2張礫岩齊擊,取而代之拿走了額外的直刺咽喉、折磨賜聖、以及風化侵蝕:
先說前者,是為了對紅快用,2點生命值也是能吸就吸,可是現環境流行的卡組中太多屁股4,有需要可以換回直刺咽喉,另外兩張完全是針對Raffine,可以用的地方其實不多,有需要可以換回另外2張泛用解牌,可以說這3張都是針對當時想參加的賽場環境,讀者可以再依需求自行調配。
關於更多關於紅黑中速的卡組介紹以及換備策略,也歡迎大家同步參考另一篇文章:紅黑 Discover:中速之王
戰報
只有卡組介紹還不夠,以下將直接貼出我用這卡組贏得MITQ資格的戰報,細節可能有點出入,因為我也只是透過血量紙來回憶當時的狀況。
20240113 彰化鬥陣MITQ,總人數14人
使用紅黑Discover,第一名優勝獲得資格
台中七面鳥,麻婆豆腐漢堡扒濃湯拉麵(特辣),320元
(本來是想貼當天贏冠軍之後吃的拉麵,不過那張畫質有點低,所以改用最近吃的拉麵)
R1:VS Domain XOX(1-2)
- Game 1:雖然先攻但調度1,而且也沒抽到2費的生物,全局唯一打中對手面的一次是叛教幫傳道士推了一拳,之後被Sunfall,後面雖然抽到深窟蝙蝠,但是看到兩隻大一統飛將亞崔夏回天乏力,最後亞崔夏落地,拿5張卡,裏面有昇華物靈師妮莎,看了一下之後直接投降。
- Sideboard:(domain不利,所以會換很多)
Side Out | Side In |
---|---|
-2 斬落 | +3 逼從 |
-1 折磨賜聖 | +2 萃取真相 |
-1 聚骨駭威龍 | +2 面紗的莉蓮娜 |
-4 長吼食肉龍 | +1 洞穿多重宇宙 |
-1 沼澤 | +1 黑美德 |
簡單解說:
參考國外的攻略文章,與domain鬥只有兩種手法,一是前期卡爛他的手牌令他跳不了費,在他機能不全的時候將他打死;一是和他比大招的份量,這個sideboard偏重前者,但也擔心有機會不能及時完成遊戲,所以準備了2招大招。
- Game 2:先攻調度1,但sideboard牌都有到,一回逼從二回蝙蝠三回萃取真相,先後把掃除人口,失效,鉻亮兵團運種鯊扣住或丟棄,對手一直抽不到有力的解決牌,直接被我用蝙蝠 + 約格莫夫判官基克斯的組合瘋狂賺資源,幾回合後變成我7手牌,他只有1張手牌的情況,對方意識到回天乏力就投降了,這時候我還沒發現到他sideboard下掉了甚麼……
- Game 3:這次sideboard牌沒有來那麼多,只有2隻蝙蝠沒辦法有效扣著對手所有手牌,特別是第一次開手牌看到2張獸群遷徙(5隻狗),覺得卡不住他的費用,就唯有改為扣Sunfall,中段發現他只用了一次5隻狗找地,就大概意識到他想用5隻狗來收頭,雖然拼命用蝙蝠打擊,可是還是敵不過對手top deck一張Sunfall,最後和預期一樣,被他用5隻狗反推打死,此時我才意識到,對方sideboard大概是看到我有基克斯暴行錄,所以把亞崔夏全下了,第二局沒手牌的時候沒打算拖下去,是因為沒有亞崔夏沒可能一發逆轉,此時我看著sideboard的另一張卡,心想有那張就可以把5隻狗一併解光了,唯有帶著這個教訓吃下一敗。
R2:VS 藍黑中速 OO(2-0)
Game 1:對方是以望遠塞連,仙靈才俊,蝙蝠等等的飛行生物作為主要攻擊手,後續也有啟示天災希歐蕊,復生的爾泰,提莎娜的縛潮師等等的中堅生物作為backup,對我而言,這個對局最煩的事不能用蝙蝠一方向繫命拉開血量差距,第一局也是透過兩邊生物拉鋸,令雙方血量一起掉到個位數,也嘗試用蝙蝠卡著對手的黑魔判以及解牌,不過對手有Cut Down所以保持不了很久,我幾次試圖用黑魔判回復血量,但不是被解,就是被縛潮師無力化。拖了25分鐘左右,終於透過324以及痛地的配合,同時賺取生物優勢以及手牌資源差,並用生出來的小吸血鬼自殺式撞擊繫命,令對方防守出現缺口,對方因為不息暗礁的起動費用太高而導致防守者不足,最終守不住被我全推過去打死。
Sideboard:
Side Out | Side In |
---|---|
-2 長吼食肉龍 | +2 斬落 |
-1 萃取真相 | +1 黑美德 |
-1 約格莫夫判官基克斯 | +1 兄弟反目 |
-1 基克斯暴行錄 | +1 基克斯的指命 |
簡單解說:
這個sideboard的調法和對紅快很像,對方速度比我快,我就有必要用多點殺牌來招呼他的飛行生物,特別仙靈才俊這些放著會給他賺手牌的東西要優先解,先從最大費用的卡以及對結界用的卡開始拔,再將2種會自己扣血的卡各減1張,最後換入各種殺牌以及掃場
- Game 2:這次2費蝙蝠 + 324 起手,對手先2仙靈才俊先3打出324,令我不敢打出324,只能交殺牌,奈何對手交第2隻324,我也只能放324阻止對手,果然對手有解牌,然後開始用324賺取生物以及牌差,想用蝙蝠拉回血差,但對手拍出望遠塞連並吃地圖,打不過去,關鍵逆轉位是我拍出676直接discover出 324 協助防守,然後下回合用抽起來的基克斯的指命掃場再給予676暴龍繫命,一口氣奶了8血……
中斷一下,為何是8而不是9,那是因為有三回合左右,我都以為放了2顆豆子的676暴龍是8攻而不是9攻,那完全是我的失誤orz
回到正題,奶完一口之後成功將血差拉回來,對方補充新的飛行生物繼續和我換血,我就以上了豆子的676暴龍作為主攻擊手,關鍵回合我使用黑魔判,對手在他回合使用縛潮師康魔判的抽牌扣血效果,無力化我的黑魔判;但回到我回合的維持被我點殺縛潮師,沒有阻止到我的回血,最後蝙蝠壓著對手手上的黑魔判,就這樣血差逆轉,對方只有宣告投降。
R3:VS藍黑控制 O(1-0)
Game 1:對方是認識的人,所以未坐下我就大概知道他卡組打什麼,是透過傷悲行進以及穹天儀的日夜交替效果回血,並以前述的日夜交替效果交換手牌,再用記憶奔騰充實手牌,最後用深邃叛神阿洛佐茲,黑美德或者碎船驚懼獸來結束遊戲。前期我順利打出蝙蝠接基克斯的組合賺卡,一度將對手迫至6血,而我也抽牌多到要清除階段棄牌,但是被對手用險峻路途的貫通效果掃場,接下來才是真正的開始。對手利用自己卡組都不在自己回合做事的性質,不斷進入黑夜回血,再利用我是discover卡組的性質,一回合很容易施放超過兩個咒語變回白天,繼續回血交換手牌,途中對手施放4次記憶奔騰(包含從墳場flashback),令手牌差和我貼緊,我因為懼怕對手有康牌或者碎船驚懼獸,不敢用光手上的法力,甚至用基克斯暴行錄的2章尋找靈魂洞窟協助聚骨駭威龍落地。關鍵回合雙方空場,我用前述的暴行錄三章掘出676暴龍,discover出探地人,再discover出蝙蝠,果然看到對手手上有碎船驚懼獸,奈何他手上有另一張解牌,只能先壓解牌,再想怎樣對付碎船,先拍出血稅收集官並且留空多點法力等對手回合做事,對手回合一如我想像,什麼也不做。到我的回合,抽到下一隻蝙蝠並立即出,逼他一定要交碎船,此時對手的手牌剩下蝙蝠神,記憶奔騰以及詳加考慮,對手剩4費,我剩2費,我手上解牌只有一張直刺咽喉,靈機一觸先將記憶奔騰壓掉,並用676暴龍揍他,引誘他用碎船有利阻擋,之後第二主階犧牲血稅對碎船-2/-2,對手立即回應詳加考慮並指定將碎船彈回手牌,我瞬間回應手上的直刺咽喉將碎船打死。換對手回合,對手找不到第5發記憶奔騰(前面蝙蝠還卡住1張),只能施放蝙蝠神阻擋,我用扣在手上的基克斯暴行錄直入2章搜尋解牌除去黑神,並直接全推獲得勝利。(此時已過了37分鐘)
Sideboard:
Side Out | Side In |
---|---|
-2 斬落 | +3 逼從 |
-1 折磨賜聖 | +2 面紗的莉蓮娜 |
-1 聚骨駭威龍 | +1 洞穿多重宇宙 |
-2 長吼食肉龍 |
簡單解說:
老實說我也不太記得為何要這樣改了,大概又是想從卡手牌攻略開始,有想過要不要放多2張萃取真相,但是對手的生物以及結界的數量實在不多,決定只放1張,對手真的把黑美德拍出來,就用暴行錄導出來就好
- Game 2:不太記得發生什麼事了,最後是打不完的,只記得想要搶血的階段嘗試用探地人打他,引誘他的蝙蝠神阻擋再用血稅殺掉蝙蝠神,結果對手宣告阻擋後瞬間回應傷悲行進殺死血稅,同一招果然不能用2次……還記得對方把黑美德拍出之後,我也做了1發洞穿多重宇宙,差點想把蝙蝠神掘過來用,但看了一下寫法,蝙蝠神死了是回去對手的場上,因此還是挖復生的爾泰,不過最後還是打不完所以沒什麼差……
R4:VS紅快 ID
第4輪時間點我是第6名,知道對手一定是紅快,不想冒被紅快打上限打死的風險,有機會滑出八強的可能性,還是要與對方約和(ID)。
最後總成績第7名進入八強
八強:VS有放黑美德的Domain OO(2-0)
Game 1:還是坐下來前就知道對手玩什麼卡組的對局,對手調度2,對手先2還是tap入三色地,我2後準時拍蝙蝠,看到對手手上有2隻綠雕跺地獸,1張短時封鎖,1張黑美德,1張帶黑的三色地,此時檢查一下對手的前兩張三色地是生不出黑色的,手上還有1張蝙蝠,先把Lockdown壓掉,對手下一回合想拍黑美德歷險那邊的時候才發現沒有黑色,只好再空過一回合,我乘勝追擊拍出Gix,順道作為黑美德歷險的誘餌,果然成功用Gix騙走了對手的黑美德,保住了蝙蝠,雖然用第二隻蝙蝠壓住了1隻跺地獸,但對手還是連拍兩隻跺地獸,順利跳上7費拍出黑美德的本體。不過雙方墳場只有我先前死掉的Gix,他也只能拉Gix,由於對手已經斷手牌,而且只抽到一張地,只能孤注一擲用Gix的7費效果換我卡組頂一張卡,最後讓他換到324。對方開始用跺地獸推我臉想要補牌,我利用先前逆爐霜劍山生出的token防守,一來不會產生額外的墳場,二來不會讓他打到面觸發Gix效果。下一回合為關鍵回合,對方場上只有324,Gix和跺地獸,除了Gix的兩隻推過來,對手生一隻吸血鬼,我場上有一堆生物,正在考慮阻擋的時候看到自己場上1章的暴行錄,再檢查手牌有2張解,決定賭一下放他兩隻全過,對手扣2抽2,雖然拿到了一張地脈束縛壓掉我的黑魔判,但我場上依然有676暴龍為首的攻擊手,下回暴行錄導出一張解牌,3張解牌分別解掉跺地獸,Gix以及小吸血鬼,令對手沒有阻擋者,全推獲勝。
Sideboard:和預賽第一局幾乎一樣,分別只是換入的黑美德變成兄弟反目。
簡單解說:
黑美德太早來並不能發揮任何作用,後期作為大招也有可能發生沒有亞崔夏掘這種微妙的狀況,我的sideboard後捨棄了所有676暴龍,若果對手沒東西可以掘的話,掘自己的東西有點微妙,兄弟反目可以一口氣把五隻狗全滅更有作用。Game 2:詳細不太記得了,這場對手調度1的前提,還被我血稅 + Gix 瘋狂壓迫血量以及拉開手牌差,對手跳費也不順,4回下蝙蝠壓走對手的掃除人口,5回下基克斯暴行錄,丟走對手手上的亞崔夏,2回合後掘回來賺了3張卡,對手一直卡在四塊地,手上即使有Sunfall也用不出,最後被亞崔夏以及其他生物一拳打死。
四強:VS正邊有放至美心智傑斯的Domain OXO(2-1)
Game 1:對手調度1,看血量表,我記得好像是用3隻蝙蝠(有1隻探地人找的)從頭打到尾……第1次用蝙蝠開對手手牌的時候是2隻跺地獸,2隻忿怒大天使以及1張Jace,然後向手上的標記,蝙蝠分別壓的是跺地獸、入侵贊迪卡、以及忿怒大天使,還有1張忿怒大天使我記得被萃取真相丟棄了,所以我的蝙蝠才完全沒有死。然後看血量表,應該除了用蝙蝠打對方之外,還有Gix支援我的資源量,我記得那場抽牌抽得很興奮,奇怪了,domain應該是不利對局才對……
Sideboard:和八強一樣
簡單解說: 卡爛對手手牌就對了,最好要一回逼從開始。Game 2:記得這局是一回逼從開始丟爬上豆莖,然後2回蝙蝠壓對手的鯊魚,但由於2回的時候已經看到對手手上有兩張亞崔夏,這局基本上就是與時間競賽,很不幸地對手慢慢一張一張地抽上去,也有用地脈束縛壓我的大攻擊生物作適量干擾,最後還是趕不及,被他直接拍了亞崔夏,不止賺5張卡,裏面還有下一隻亞崔夏,對手也還有10血,被反推2拳敗北。
Game 3:這局真的是運氣取勝,一開始就打出蝙蝠 + Gix黃金組合,壓走對手的鯊魚之後將對手血量壓低,透過黃金組合的效果一直將手牌維持在7張左右,用基克斯暴行錄棄掉對手的亞崔夏,逼對手一定要交一個地脈束縛給暴行錄,記得也有放莉莉將對手的手牌卡爛,可惜後來還是被對手top deck Sunfall解決,之後對手試圖用鯊魚生蛋重塑場面,當中還有包含地脈束縛的6蛋,此時幸好從卡組抽到兄弟反目直接把所有蛋掃掉,之後雙方一直膠著,我用黑魔判配合紅黑變身地的棄抽效果,不斷將血量拉回去,同時壓低對手血線,這局我不記得怎樣贏了,好像是最後放了一發洞穿多重宇宙就完結了……還是對手最後爆地,真的忘記了,這局前中段打得太激烈,到後半的記憶都飛走了。對了,這場3局總共出了7隻蝙蝠。
決賽:VS紅快 OO(2-0)
Game 1:預賽第四局ID的對手,最後還是躲不過的命運,我認為這副卡組對紅快只有2個技術點,一是骰子、二是調度留不留。紅快先攻基本上是看對手手牌順不順,如果對手打出最順的組合的話,無論我手牌多好還是要輸:既然決賽不能決定前者,那只能從後者努力加油了。幸好對手調度1,我起手看到1費有cut down,2費有解,3費有324,完美手牌開局。對手先1順利熊野大戰渴苛斬開局,令我後1的cut down暫時無用武之地,對手先若納掘古師費頓疾走,配合熊野,確定我要中3傷害了,我剩16,後2拿著解牌,等待對手先3,若果出華袍狂歡客戈垂克的話我就可以投了,此時意想不到的是對手除了卡2塊米斯拉的鑄造廠,沒有兩個紅之外,對手採用的行動竟然是魂力霜劍山,那手上的2費解確定交給費頓了,剩12血。我後3終於可以拍出324,本對局最強生物,紅快除了獵巫狼狂亂之外單卡都殺不死,對手先4終於成功拍出戈垂克,不過沒法飛起來,我馬上用324阻擋戈垂克,對方交一個戲火作樂給324,雖然324死了,但對手的手牌也差不多乾了,我再拍出一個Gix以及將一開始的cut down交給翻面的熊野,慢慢穩住局面,對手也利用3塊工廠地的力量,一直給我很大的血量壓力;可能是打到這局實在打了太久,頭腦轉不動,竟然一時以為工廠地防守也可以幫其他工廠地加成,沒意義地打得過於防守,找黑魔判以及Gix等等抽到雙位數血量才安心,這局中段用暴行錄掘對方的戈垂克搶血的話,應該可以快10分鐘完結的……
Sideboard:
Side Out | Side In |
---|---|
-2 長吼食肉龍 | +2 斬落 |
-1 萃取真相 | +1 黑美德 |
-1 約格莫夫判官基克斯 | +1 兄弟反目 |
-1 基克斯暴行錄 | +1 基克斯的指命 |
簡短解說: 殺牌全部上來,高費牌以及扣血牌全部下去,就這樣。
- Game 2:最終決戰卻以莫名其妙的方式收尾……雙方一起調度1,然後對方卡2地,一回以寺院迅矛僧起手,我除了一開始的斬落和黑美德歷險之外都只抽到地,中段要靠不息噴口站起來幫手防禦,甚至準時7回拍黑美德的本體,然後開始掘對手墳場的生物反打,莫名其妙的一場……這局我的血線甚至沒有低過9血,就這樣在雙方都傻眼的情況下結束了。
後感:
這篇文章內,我提及多少次Gix的名字?(沒獎競猜遊戲)
還有就是黑色那邊太強,反而變成紅色discover那邊經常都是sideboard優先更換對象⋯⋯
- Title: 標準紅黑Discover
- Author: Kappa
- Created at : 2024-01-29 19:23:07
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Rakdos-Discover-Midrange-Kappa/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.