標準紅黑Discover

標準紅黑Discover

Kappa

卡組介紹

總之先上牌表:牌表連結

標準紅黑discover,是繼標準紅黑在上次禁卡一連失去三名大將破鏡奇譚幫派劫庫械以及召現絕望之後,透過LCI一堆強力單卡如深窟蝙蝠叛教幫傳教士長吼食肉龍等卡重新升級,再次擠身環境卡組行列的卡組。

環境簡述

本卡組的操作或者攻略等等,網上都有不少攻略說過,本編想先從現在的標準環境切入為何要選用紅黑。LCI環境我認為可以定義標準環境的兩個色組,一個是五色,另一個是黑色。

Domain

著地等於勝利的資源量,外加不可不解超大本體的大一統飛將亞崔夏
最便宜1費放逐,從標準到近代都有工作空間的地脈束縛、前期可調色回血,後期可收頭的獸群遷徙(5隻狗)、六費打出2發電震回4血,本體還可以繼續繫命的忿怒大天使等等,之外還有各種跳費以及掃場。本卡組從LCI環境開始就一直佔於環境上位,優點當然是和公平卡組對局時無與倫比的單卡強度,其他人還在用4,5費的強卡時五色domain可能已經直接拍下亞崔夏等收頭卡了,對生物卡組也有烈日墮威等等的掃場對抗卡,對紅快為首的快攻卡組,也可以透過5隻狗以及忿怒大天使拼命回血頂住傷害後反攻取勝。

然而這樣的卡組,最近在國外以及台灣各大競技賽事都不是取得很好的成績,是因為Bant Poison的崛起,以中毒為勝利手段,否定domain的回血戰術,以斯勒夫的巢穴為首展開蟲子海,即使被掃場也可以很快鋪出新的蟲子。最重要是中毒與失血不一樣,目前標準並沒有回復的手段(只有Melira, the Living Cure可以預防接種,但每回合還是要吃一個),這也是我分析過後,認為用domain在現在賽場有被抓到死的風險可能性。

黑色

黑色惡人

我稱他們為黑色3大惡人。

另一個定義環境的色組是黑色,為何是只有黑色而不是紅黑?因為黑單色就能完成這個定義環境的動作。2費深窟蝙蝠3費約格莫夫判官基克斯4費啟示天災希歐蕊,蝙蝠把對手的解牌扣著,然後用基克斯的效果以及自己繫命異能無痛抽卡,進一步用希歐蕊穩住地面的防守,以及單方向抽卡擴大血差。
即使沒組齊這個黃金組合也沒關係,黑色有大量的解牌可以把對手的關鍵生物解光,強行維持戰線,還有上面沒提及的叛教幫傳教士(324)也是本次LCI首屈一指的強卡,4點屁股配上死觸令大部分地上生物也不能與他有利交換,甚至形成打不過去的狀況;這個體質也令他可以放心進攻,賺取場面優勢或者手牌優勢,而且可以透過痛地調整血量,爭取同時發動生吸血鬼以及抽卡的效果。(過於萬能也令某黑狼人失業了)
再極端一點,抽一堆蝙蝠並把對手整副手牌拔光,祈禱對手沒有抽到解牌,之後用一堆蝙蝠強行毆打對方勝利的戰術,只能說不愧是現在標準最強的顏色,光是用黑單色就可以使用不少強卡並壓制對手。

那為何是選擇紅黑?

簡單而言,現在標準並沒有用黑單色的理由,召現絕望沒了,現在標準又同時並存快地、慢地、痛地等等優秀的雙色地,甚至還有三色地,沒有特別的理由自然會走向多色化,來尋求其他色組的優良卡,打出最具單卡價值的中速卡組。又因為現在標準有兩種可以炸掉非基本地的功能地(戰場遺跡頹垣廢址)存在,導致使用三色的法術力基礎變得更不穩定,加上目前三色卡組只有艾斯波色組有明確使用三色的理由(因為要用卜測魔拉斐茵),自然思維就會向2色卡組發展。

與黑色組合的顏色中,當中以藍黑以及紅黑在比賽中最為注目。簡單形容兩者的話,前者著重機動性,後者著重爆發力。前者將費用壓低,採用低費的藍色飛行生物輔助傷害,並以提莎娜的潮縛師及各種康支援戰鬥,令對手機能不全時被強行打敗。但是藍黑打起來像走鋼線,一回合選項很多,稍微選錯也很易令對手大動作通過,從而連鎖效應崩盤。

關於更多藍黑中速的介紹可以來看這一篇:豬鼻子的標準藍黑中速分析與戰報

操作難度這點紅黑比較少煩惱,因為採用的單卡也是當費用的強卡,例如以前紅黑中速的中堅卡血稅收集官,費用也恰當地拉到6費,利用本卡組的黃金組合或324賺卡,並順利增加費用,再將多出的費用轉換成大型生物,直接以場優壓死對手。本卡組不少生物也是ETB有效果,吸收以前紅黑中速的強力點:資源量及即效性,本卡組也以這方向為目標,對手唯一有效解決方案只能依靠康牌,但受益於LCI重印了靈魂洞窟,大大增加紅黑生物進場成功率。

簡單總結:紅黑屬於按費用順次序拍卡就會贏的卡組,滾雪球力很強的卡組,一旦優勢累積起來就會抽卡不斷,適合喜歡這個爽快感的玩家,也適合喜歡簡單暴力的玩家。

紅色LCI這次最大受益點就是2種傾探(discover)生物,作為惡名昭彰的異能傾曳(cascade)的變體,discover提升靈活性,玩家不即時施放也可以拿上手,代表discover生物只要成功落地,最美好是多放1個咒語,最差也可加1張手牌,在爆發力的側面也有賺取資源value的一面。

血辮妖精重返標準的感覺真爽!

當然還是有分別,discover異能必須生物要先進場才可以發動,和cascade施放時就確定可以一帶一不同;不過正如前述,discover在標準賽制中有靈魂洞窟護航,所以成功率其實也不低。

優點

  1. 操作簡單爽快暴力
  2. 透過黃金組合滾雪球easy win
  3. 爆發力充足,視乎discover翻出的東西有一發逆轉場面的力量
  4. 不過度倚靠各張卡的配合,每張卡單卡作戰都有一定的卡power
  5. 正邊可以透過大動作勝利,備牌後可以配合對手的遊戲速度,將高費威嚇用逼從、蝙蝠、萃取真相拔走來壓低費用和對手一戰
  6. 血辮妖精粉絲狂喜
  7. 每次discover就像抽卡一樣,真爽!

缺點

  1. 生物卡組避不過的宿命 — 掃場。


(本卡組有蝙蝠,備牌後有逼從等卡可以迴避這問題,不過對手top deck就只能拍手讚賞了)

  1. discover抽卡大爆死


(676翻出斬落的時候相信我,超級難受的)

  1. 每一步動作都相對大的緣故,容易被康或殺懲罰,備牌後可一定程度把動作做細來改善,但還是沒藍黑那麼靈活
  2. 滾不起雪球的話挺容易自己卡地或者爆地死
  3. 對上domain是不利對局
  4. 冒牌貨血辮妖精沒有敏捷,侮辱了我的血辮妖精(過激派言論)
  5. 很貴(執筆時整副金魚造價剛好600鎂)

構築的小特點

本次採用常見的25地均衡構築,並採用 基克斯暴行錄 + 676的組合,增加從墳場挖回來提早出676的可能性,增添少許公平卡組中的不公平動作。和網上的常見構築比,我只改了很少的部分,以下將簡述一下:

  1. 正編沒採用滿4張不息噴口的原因:
    這次紅黑的生物地挺強,4費可以2/3威懾,攻擊時可以棄1抽1,可是考慮到sideboard後有大量一費就要開始的動作,例如duress,cut down,這些對局都是1費是否站著進地就是生命線,因此寧願用多1張沼澤都不要增加躺地的風險,因此用3張取得平衡。

  2. 備牌用了1張毅力之美德(黑美德)及2張礫岩齊擊,取而代之拿走了額外的直刺咽喉折磨賜聖、以及風化侵蝕
    先說前者,是為了對紅快用,2點生命值也是能吸就吸,可是現環境流行的卡組中太多屁股4,有需要可以換回直刺咽喉,另外兩張完全是針對Raffine,可以用的地方其實不多,有需要可以換回另外2張泛用解牌,可以說這3張都是針對當時想參加的賽場環境,讀者可以再依需求自行調配。

關於更多關於紅黑中速的卡組介紹以及換備策略,也歡迎大家同步參考另一篇文章:紅黑 Discover:中速之王

戰報

只有卡組介紹還不夠,以下將直接貼出我用這卡組贏得MITQ資格的戰報,細節可能有點出入,因為我也只是透過血量紙來回憶當時的狀況。

20240113 彰化鬥陣MITQ,總人數14人
使用紅黑Discover,第一名優勝獲得資格


台中七面鳥,麻婆豆腐漢堡扒濃湯拉麵(特辣),320元
(本來是想貼當天贏冠軍之後吃的拉麵,不過那張畫質有點低,所以改用最近吃的拉麵)

R1:VS Domain XOX(1-2)

Side OutSide In
-2 斬落+3 逼從
-1 折磨賜聖+2 萃取真相
-1 聚骨駭威龍+2 面紗的莉蓮娜
-4 長吼食肉龍+1 洞穿多重宇宙
-1 沼澤+1 黑美德

簡單解說:
參考國外的攻略文章,與domain鬥只有兩種手法,一是前期卡爛他的手牌令他跳不了費,在他機能不全的時候將他打死;一是和他比大招的份量,這個sideboard偏重前者,但也擔心有機會不能及時完成遊戲,所以準備了2招大招。

  • Game 2:先攻調度1,但sideboard牌都有到,一回逼從二回蝙蝠三回萃取真相,先後把掃除人口失效鉻亮兵團運種鯊扣住或丟棄,對手一直抽不到有力的解決牌,直接被我用蝙蝠 + 約格莫夫判官基克斯的組合瘋狂賺資源,幾回合後變成我7手牌,他只有1張手牌的情況,對方意識到回天乏力就投降了,這時候我還沒發現到他sideboard下掉了甚麼……
  • Game 3:這次sideboard牌沒有來那麼多,只有2隻蝙蝠沒辦法有效扣著對手所有手牌,特別是第一次開手牌看到2張獸群遷徙(5隻狗),覺得卡不住他的費用,就唯有改為扣Sunfall,中段發現他只用了一次5隻狗找地,就大概意識到他想用5隻狗來收頭,雖然拼命用蝙蝠打擊,可是還是敵不過對手top deck一張Sunfall,最後和預期一樣,被他用5隻狗反推打死,此時我才意識到,對方sideboard大概是看到我有基克斯暴行錄,所以把亞崔夏全下了,第二局沒手牌的時候沒打算拖下去,是因為沒有亞崔夏沒可能一發逆轉,此時我看著sideboard的另一張卡,心想有那張就可以把5隻狗一併解光了,唯有帶著這個教訓吃下一敗。

R2:VS 藍黑中速 OO(2-0)

  • Game 1:對方是以望遠塞連仙靈才俊,蝙蝠等等的飛行生物作為主要攻擊手,後續也有啟示天災希歐蕊復生的爾泰提莎娜的縛潮師等等的中堅生物作為backup,對我而言,這個對局最煩的事不能用蝙蝠一方向繫命拉開血量差距,第一局也是透過兩邊生物拉鋸,令雙方血量一起掉到個位數,也嘗試用蝙蝠卡著對手的黑魔判以及解牌,不過對手有Cut Down所以保持不了很久,我幾次試圖用黑魔判回復血量,但不是被解,就是被縛潮師無力化。拖了25分鐘左右,終於透過324以及痛地的配合,同時賺取生物優勢以及手牌資源差,並用生出來的小吸血鬼自殺式撞擊繫命,令對方防守出現缺口,對方因為不息暗礁的起動費用太高而導致防守者不足,最終守不住被我全推過去打死。

  • Sideboard:

Side OutSide In
-2 長吼食肉龍+2 斬落
-1 萃取真相+1 黑美德
-1 約格莫夫判官基克斯+1 兄弟反目
-1 基克斯暴行錄+1 基克斯的指命

簡單解說:
這個sideboard的調法和對紅快很像,對方速度比我快,我就有必要用多點殺牌來招呼他的飛行生物,特別仙靈才俊這些放著會給他賺手牌的東西要優先解,先從最大費用的卡以及對結界用的卡開始拔,再將2種會自己扣血的卡各減1張,最後換入各種殺牌以及掃場

  • Game 2:這次2費蝙蝠 + 324 起手,對手先2仙靈才俊先3打出324,令我不敢打出324,只能交殺牌,奈何對手交第2隻324,我也只能放324阻止對手,果然對手有解牌,然後開始用324賺取生物以及牌差,想用蝙蝠拉回血差,但對手拍出望遠塞連並吃地圖,打不過去,關鍵逆轉位是我拍出676直接discover出 324 協助防守,然後下回合用抽起來的基克斯的指命掃場再給予676暴龍繫命,一口氣奶了8血……

中斷一下,為何是8而不是9,那是因為有三回合左右,我都以為放了2顆豆子的676暴龍是8攻而不是9攻,那完全是我的失誤orz

回到正題,奶完一口之後成功將血差拉回來,對方補充新的飛行生物繼續和我換血,我就以上了豆子的676暴龍作為主攻擊手,關鍵回合我使用黑魔判,對手在他回合使用縛潮師康魔判的抽牌扣血效果,無力化我的黑魔判;但回到我回合的維持被我點殺縛潮師,沒有阻止到我的回血,最後蝙蝠壓著對手手上的黑魔判,就這樣血差逆轉,對方只有宣告投降。

R3:VS藍黑控制 O(1-0)

  • Game 1:對方是認識的人,所以未坐下我就大概知道他卡組打什麼,是透過傷悲行進以及穹天儀的日夜交替效果回血,並以前述的日夜交替效果交換手牌,再用記憶奔騰充實手牌,最後用深邃叛神阿洛佐茲黑美德或者碎船驚懼獸來結束遊戲。前期我順利打出蝙蝠接基克斯的組合賺卡,一度將對手迫至6血,而我也抽牌多到要清除階段棄牌,但是被對手用險峻路途的貫通效果掃場,接下來才是真正的開始。對手利用自己卡組都不在自己回合做事的性質,不斷進入黑夜回血,再利用我是discover卡組的性質,一回合很容易施放超過兩個咒語變回白天,繼續回血交換手牌,途中對手施放4次記憶奔騰(包含從墳場flashback),令手牌差和我貼緊,我因為懼怕對手有康牌或者碎船驚懼獸,不敢用光手上的法力,甚至用基克斯暴行錄的2章尋找靈魂洞窟協助聚骨駭威龍落地。關鍵回合雙方空場,我用前述的暴行錄三章掘出676暴龍,discover出探地人,再discover出蝙蝠,果然看到對手手上有碎船驚懼獸,奈何他手上有另一張解牌,只能先壓解牌,再想怎樣對付碎船,先拍出血稅收集官並且留空多點法力等對手回合做事,對手回合一如我想像,什麼也不做。到我的回合,抽到下一隻蝙蝠並立即出,逼他一定要交碎船,此時對手的手牌剩下蝙蝠神記憶奔騰以及詳加考慮,對手剩4費,我剩2費,我手上解牌只有一張直刺咽喉,靈機一觸先將記憶奔騰壓掉,並用676暴龍揍他,引誘他用碎船有利阻擋,之後第二主階犧牲血稅對碎船-2/-2,對手立即回應詳加考慮並指定將碎船彈回手牌,我瞬間回應手上的直刺咽喉將碎船打死。換對手回合,對手找不到第5發記憶奔騰(前面蝙蝠還卡住1張),只能施放蝙蝠神阻擋,我用扣在手上的基克斯暴行錄直入2章搜尋解牌除去黑神,並直接全推獲得勝利。(此時已過了37分鐘)

  • Sideboard:

Side OutSide In
-2 斬落+3 逼從
-1 折磨賜聖+2 面紗的莉蓮娜
-1 聚骨駭威龍+1 洞穿多重宇宙
-2 長吼食肉龍

簡單解說:
老實說我也不太記得為何要這樣改了,大概又是想從卡手牌攻略開始,有想過要不要放多2張萃取真相,但是對手的生物以及結界的數量實在不多,決定只放1張,對手真的把黑美德拍出來,就用暴行錄導出來就好

  • Game 2:不太記得發生什麼事了,最後是打不完的,只記得想要搶血的階段嘗試用探地人打他,引誘他的蝙蝠神阻擋再用血稅殺掉蝙蝠神,結果對手宣告阻擋後瞬間回應傷悲行進殺死血稅,同一招果然不能用2次……還記得對方把黑美德拍出之後,我也做了1發洞穿多重宇宙,差點想把蝙蝠神掘過來用,但看了一下寫法,蝙蝠神死了是回去對手的場上,因此還是挖復生的爾泰,不過最後還是打不完所以沒什麼差……

R4:VS紅快 ID

第4輪時間點我是第6名,知道對手一定是紅快,不想冒被紅快打上限打死的風險,有機會滑出八強的可能性,還是要與對方約和(ID)。

最後總成績第7名進入八強

八強:VS有放黑美德的Domain OO(2-0)

  • Game 1:還是坐下來前就知道對手玩什麼卡組的對局,對手調度2,對手先2還是tap入三色地,我2後準時拍蝙蝠,看到對手手上有2隻綠雕跺地獸,1張短時封鎖,1張黑美德,1張帶黑的三色地,此時檢查一下對手的前兩張三色地是生不出黑色的,手上還有1張蝙蝠,先把Lockdown壓掉,對手下一回合想拍黑美德歷險那邊的時候才發現沒有黑色,只好再空過一回合,我乘勝追擊拍出Gix,順道作為黑美德歷險的誘餌,果然成功用Gix騙走了對手的黑美德,保住了蝙蝠,雖然用第二隻蝙蝠壓住了1隻跺地獸,但對手還是連拍兩隻跺地獸,順利跳上7費拍出黑美德的本體。不過雙方墳場只有我先前死掉的Gix,他也只能拉Gix,由於對手已經斷手牌,而且只抽到一張地,只能孤注一擲用Gix的7費效果換我卡組頂一張卡,最後讓他換到324。對方開始用跺地獸推我臉想要補牌,我利用先前逆爐霜劍山生出的token防守,一來不會產生額外的墳場,二來不會讓他打到面觸發Gix效果。下一回合為關鍵回合,對方場上只有324,Gix和跺地獸,除了Gix的兩隻推過來,對手生一隻吸血鬼,我場上有一堆生物,正在考慮阻擋的時候看到自己場上1章的暴行錄,再檢查手牌有2張解,決定賭一下放他兩隻全過,對手扣2抽2,雖然拿到了一張地脈束縛壓掉我的黑魔判,但我場上依然有676暴龍為首的攻擊手,下回暴行錄導出一張解牌,3張解牌分別解掉跺地獸,Gix以及小吸血鬼,令對手沒有阻擋者,全推獲勝。

  • Sideboard:和預賽第一局幾乎一樣,分別只是換入的黑美德變成兄弟反目
    簡單解說:
    黑美德太早來並不能發揮任何作用,後期作為大招也有可能發生沒有亞崔夏掘這種微妙的狀況,我的sideboard後捨棄了所有676暴龍,若果對手沒東西可以掘的話,掘自己的東西有點微妙,兄弟反目可以一口氣把五隻狗全滅更有作用。

  • Game 2:詳細不太記得了,這場對手調度1的前提,還被我血稅 + Gix 瘋狂壓迫血量以及拉開手牌差,對手跳費也不順,4回下蝙蝠壓走對手的掃除人口,5回下基克斯暴行錄,丟走對手手上的亞崔夏,2回合後掘回來賺了3張卡,對手一直卡在四塊地,手上即使有Sunfall也用不出,最後被亞崔夏以及其他生物一拳打死。

四強:VS正邊有放至美心智傑斯的Domain OXO(2-1)

  • Game 1:對手調度1,看血量表,我記得好像是用3隻蝙蝠(有1隻探地人找的)從頭打到尾……第1次用蝙蝠開對手手牌的時候是2隻跺地獸,2隻忿怒大天使以及1張Jace,然後向手上的標記,蝙蝠分別壓的是跺地獸、入侵贊迪卡、以及忿怒大天使,還有1張忿怒大天使我記得被萃取真相丟棄了,所以我的蝙蝠才完全沒有死。然後看血量表,應該除了用蝙蝠打對方之外,還有Gix支援我的資源量,我記得那場抽牌抽得很興奮,奇怪了,domain應該是不利對局才對……

  • Sideboard:和八強一樣
    簡單解說: 卡爛對手手牌就對了,最好要一回逼從開始。

  • Game 2:記得這局是一回逼從開始丟爬上豆莖,然後2回蝙蝠壓對手的鯊魚,但由於2回的時候已經看到對手手上有兩張亞崔夏,這局基本上就是與時間競賽,很不幸地對手慢慢一張一張地抽上去,也有用地脈束縛壓我的大攻擊生物作適量干擾,最後還是趕不及,被他直接拍了亞崔夏,不止賺5張卡,裏面還有下一隻亞崔夏,對手也還有10血,被反推2拳敗北。

  • Game 3:這局真的是運氣取勝,一開始就打出蝙蝠 + Gix黃金組合,壓走對手的鯊魚之後將對手血量壓低,透過黃金組合的效果一直將手牌維持在7張左右,用基克斯暴行錄棄掉對手的亞崔夏,逼對手一定要交一個地脈束縛給暴行錄,記得也有放莉莉將對手的手牌卡爛,可惜後來還是被對手top deck Sunfall解決,之後對手試圖用鯊魚生重塑場面,當中還有包含地脈束縛的6蛋,此時幸好從卡組抽到兄弟反目直接把所有蛋掃掉,之後雙方一直膠著,我用黑魔判配合紅黑變身地的棄抽效果,不斷將血量拉回去,同時壓低對手血線,這局我不記得怎樣贏了,好像是最後放了一發洞穿多重宇宙就完結了……還是對手最後爆地,真的忘記了,這局前中段打得太激烈,到後半的記憶都飛走了。對了,這場3局總共出了7隻蝙蝠。

決賽:VS紅快 OO(2-0)

  • Game 1:預賽第四局ID的對手,最後還是躲不過的命運,我認為這副卡組對紅快只有2個技術點,一是骰子、二是調度留不留。紅快先攻基本上是看對手手牌順不順,如果對手打出最順的組合的話,無論我手牌多好還是要輸:既然決賽不能決定前者,那只能從後者努力加油了。幸好對手調度1,我起手看到1費有cut down,2費有解,3費有324,完美手牌開局。對手先1順利熊野大戰渴苛斬開局,令我後1的cut down暫時無用武之地,對手先若納掘古師費頓疾走,配合熊野,確定我要中3傷害了,我剩16,後2拿著解牌,等待對手先3,若果出華袍狂歡客戈垂克的話我就可以投了,此時意想不到的是對手除了卡2塊米斯拉的鑄造廠,沒有兩個紅之外,對手採用的行動竟然是魂力霜劍山,那手上的2費解確定交給費頓了,剩12血。我後3終於可以拍出324,本對局最強生物,紅快除了獵巫狼狂亂之外單卡都殺不死,對手先4終於成功拍出戈垂克,不過沒法飛起來,我馬上用324阻擋戈垂克,對方交一個戲火作樂給324,雖然324死了,但對手的手牌也差不多乾了,我再拍出一個Gix以及將一開始的cut down交給翻面的熊野,慢慢穩住局面,對手也利用3塊工廠地的力量,一直給我很大的血量壓力;可能是打到這局實在打了太久,頭腦轉不動,竟然一時以為工廠地防守也可以幫其他工廠地加成,沒意義地打得過於防守,找黑魔判以及Gix等等抽到雙位數血量才安心,這局中段用暴行錄掘對方的戈垂克搶血的話,應該可以快10分鐘完結的……

  • Sideboard:

Side OutSide In
-2 長吼食肉龍+2 斬落
-1 萃取真相+1 黑美德
-1 約格莫夫判官基克斯+1 兄弟反目
-1 基克斯暴行錄+1 基克斯的指命

簡短解說: 殺牌全部上來,高費牌以及扣血牌全部下去,就這樣。

  • Game 2:最終決戰卻以莫名其妙的方式收尾……雙方一起調度1,然後對方卡2地,一回以寺院迅矛僧起手,我除了一開始的斬落和黑美德歷險之外都只抽到地,中段要靠不息噴口站起來幫手防禦,甚至準時7回拍黑美德的本體,然後開始掘對手墳場的生物反打,莫名其妙的一場……這局我的血線甚至沒有低過9血,就這樣在雙方都傻眼的情況下結束了。

後感:

這篇文章內,我提及多少次Gix的名字?(沒獎競猜遊戲)
還有就是黑色那邊太強,反而變成紅色discover那邊經常都是sideboard優先更換對象⋯⋯

  • Title: 標準紅黑Discover
  • Author: Kappa
  • Created at : 2024-01-29 19:23:07
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Rakdos-Discover-Midrange-Kappa/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
Comments