好的菲哥帶紅黑骷髏妖上天堂

好的菲哥帶紅黑骷髏妖上天堂

前言

大家好,我是王靖,最近最近喜歡在小粉專FaintmamaのTCG實驗室寫日記文的無聊大叔。坦白說,我沒想過自己會在魔風集會所寫篇標準賽制的構築文章,過去甚至不覺得自己該接觸更迭較快的標準賽制。

但我終究還是玩了XD,因為生日時收到一盒暮悲邸:鬼屋驚魂,瞬間成為強力C、U卡的富翁,然後朋友cephille分享了一篇純黑骷髏妖的Youtube影片,我立刻被這設計上廢到有點好笑的種族吸引,心裡想著,反正很便宜嘛不如組來樂一樂。

當然,事情沒有當時以為的那麼單純,我畢竟是個不安於抄牌又熱中於魔改的老新手。觀察到勇德大叔的日常曾在黑綠中速套牌擺了四張Blazemire Verge的巧思,佩服兼模仿的我漸漸步上自組 紅黑骷髏妖 的不歸路。

混紅幹嘛啦?

純黑骷髏妖基本上是套 一二三拍拍拍,衝頭扁人好簡單 的fun deck,不過筆者雖然對這怪憨種族感到心動,骨子裡卻是不喜歡打直線快攻的玩家,加上有感於骷髏妖搶血的效率明顯不及紅底家鼠套牌,隱蔽性跟保護單體的能力也差,甚至還有著不能進行阻擋的缺陷,令中後期的攻防選項缺乏彈性,因此筆者開始萌生 純黑骷髏妖在競爭級別沒有出路 的想法,但還是想拿喜歡的套牌打競爭級別 虐待自己

至於為什麼要混紅?不得不承認,最初是一種貪小便宜的心態作祟:都擺Blazemire Verge了,何不真的帶幾張優質的紅色單卡呢?

2024年年底,當時我用Urabrask’s ForgeFountainport的搭配玩得不亦樂乎,但無論賽事規模大小如何、四十幾人或十幾人的皆然,紅黑骷髏妖幾乎都遊走在8-12名之間,缺乏突破北部重圍的關鍵能量。當然,這跟我個人技術未臻完美也多少有點關係。

這故事講太多次了,有興趣的讀者歡迎參考誤闖競爭級別的大叔年末日記一文 但先別走啊讀完這篇比較重要

從對標準賽制一無所知的狀態直至今日,現在的我會說:混紅最大的理由是帶四張Torch the Tower,因為黑底無法即時解決環境內的大敵Enduring Curiosity。至於Urabrask’s Forge雖是我的超級愛牌,但如今的版本已沒有它的戲份了:爐子必須盡量準時拍,被對手正編的Spell Pierce向上交換會很慘烈,且不是張好的後期topdeck。

混紅的小心得大致分享到這。關於自組套牌,起初的入手價格大都不會太貴,畢竟不見得會用到主流的key card,但必須耗費玩家較多的時間精力反複測試、並勇敢替換核心單卡,才有機會跟主流一戰。實驗成功的成就感非常巨大,過程中的理解、收穫也絕對不少,推薦喜歡實驗又能健康看待勝負的玩家嘗試看看。

那麼……紅黑骷髏妖到底長怎樣?

由於Edge of Eternities(虛空邊域)即將發行,標準賽制馬上就要進行重大輪替,紅黑骷髏妖的更迭細節就不花時間贅述了,這裡只簡單談論概念變動的過程:起初我打的是純黑衝頭骷髏妖、然後改造為沾紅的爐子噴泉港骷髏妖,一度想不開調成純黑掉牌骷髏妖但大失敗(生物體質太差,撐不起掉牌的思路)、最終回歸到紅黑犧牲 aka 賽菲羅斯我大哥 骷髏妖,在FIN賽季末才真正找到能和主流一拼的版本。

提供套牌構築連結跟各位分享,直到最後一天都還在修修改改,好玩又痛苦XD。

還是帶了一張Fountainport,畢竟是我的愛嘛。

所以……菲哥到底是哪位?

菲哥 是網站好友GY_Player在Discord群組內對賽菲羅斯的簡稱,坦白說,由於我是經歷過龍兄虎弟的初老世代,對於這種無聊幽默感到格外dokidoki。

沒想到年輕朋友都不知道金元萱了唉,旅臺發展的韓籍藝人先驅捏。

除了玩笑話以外,賽菲羅斯真的是張值得討論的單卡。我個人及幾位賽場上優秀的玩家,起初對於賽菲羅斯的價值都是抱持著懷疑的,理由很簡單:絕對會出現施放的時候被回應一張殺,結果進場時就只是孤身一人的寂寥情況。如果花了三費卻只正拍一張3/3白板生物,在五年前的魔法風雲會裡大概也不很理想,遑論今日。

賽菲羅斯其實是很需要朋友的,他那看似冷漠的外表,或許只是期待著某人能夠將其卸下的武裝罷了 原來他是E人啦

所以重點在於,賽菲羅斯必須待在 低費生物夠多 構築之中,才能夠發揮他的價值及穩定性。經過FIN數場店冠賽的實踐,確定菲哥就是紅黑骷髏妖的最佳伙伴:一眾骷髏妖與小屁仔完成搶血任務後,卻因為開始打不穿防線而成為閒置村民時(部分骷髏妖甚至無法參與阻擋,不打出去真的會很爛XD),菲哥讓每位雜魚的壯烈犧牲都有了回報。菲哥成功結算後,雜魚生物們便轉以神風特攻隊的瘋狗形態再戰,全場生物死亡都伴隨著我方補一而對手痛一的效果,超級強大又折磨心志。

質疑菲哥,接受菲哥,愛上菲哥。

當然,最猛的是翻面後的Sephiroth, One-Winged Angel,那寫著「Whenever a creature dies, target opponent loses 1 life and you gain 1 life.」的徽記,絕對是讓比賽澈底傾倒的存在。

單卡選擇

接下來進入牌張的解析部分,稍微分類主題並逐項說明理由,投入的張數上也分別有其原因。

骷髏妖專區

A計畫就是先靠這群傢伙用力搶血,123骷髏妖真的很強。

Forsaken Miner 4張:其實,遭棄礦工才是我最喜歡的單卡,我認為這張生物是目前標準環境內最有深度的一張牌。
請試想一個情境:施放Final Vengeance,選擇犧牲遭棄礦工。犧牲費用不會進入堆疊,所以遭棄礦工已在墳場。目標指對手的Vivi Ornitier,犯罪時支付一點黑,遭棄礦工重回戰場。
花俏、炫技、深度規則理解,全都是遭棄礦工的魅力。醜,但對我而言帥爆了。

Tinybones, the Pickpocket 2張:前期優先度不如Forsaken Miner,畢竟對手的墳場還沒有東西能偷XD。後期Sephiroth, Fabled SOLDIER在場的狀況下,價值會變得非常高:死觸相當於痛二補二,甚至有吃到敏捷火速開扁的可能性。筆者的最高光時刻就是憑藉著這張單卡搶掉最後的血量,成功拿下比賽。

Case of the Stashed Skeleton 4張:生出的2/1遭疑骷髏妖不能阻擋,但有著威懾異能,在燒殺牌充足的構築之中表現不俗。
本結界在中後期有兩費起動搜索牌庫的機會,筆者不少勝機便是靠此一手達成。結界及token都可做為犧牲、Bargain的費用,施放時要留意藍底對手有無康非生物咒語的訊號。

Corpses of the Lost 4張:搶血key card,進場先生出一隻2/2骷髏妖,場面上所有骷髏妖得到+1/+0及敏捷,橫鋪兼加大。
自己的回合中若達成落墳,可以在結束階段開始時決定要不要痛一血將該結界拿回手。本套牌滾資源的方式並非抽牌,而是種種奇怪的機制,剛好能繞過一些多抽牌時會被懲罰的情境。
施放時,要留意藍底對手有無康非生物咒語的訊號,不過該勇敢拍下時就是得拍,畢竟搶不完血的結局也是輸掉比賽。

小屁仔大聯盟

犧牲伴隨著好處的生物們,神器、結界、token可供Bargain利用。

Clockwork Percussionist 4張:我稱之為鏘鏘猴XD,優秀之處多多:前期敏捷可搶血、神器類別令他可以更廣泛地扮演犧牲費用,死去時持續探索牌庫深處。
這類讓對手怎麼做都感到不舒服的牌(殺牌給他好像很浪費,擋死他我會得到好處,但不處理又會一直被戳),對我而言就是好牌。

Spiteful Hexmage 4張:優先度相對不高的一費生物。Cursed Role token若能貼在Tinybones, the PickpocketClockwork Percussionist身上是最完美的。Cursed Role token是非常理想的犧牲費用。
換備牌時會優先下掉的生物,不見得要投入四張。

以上兩張單卡,是從臺北玩家陳思源、老炳身上獲得的靈感。紅黑犧牲是很有魅力的機制、色組,雖不在現今Meta主流之中,但仍然吸引了部分玩家持續探索,更默默擔任著同好之間的交流橋樑。

Undead Sprinter 1張:我不太會選擇 完全依賴墳場 的套牌,但非常喜歡 部分利用墳場 的構築,讓對手苦惱該不該剋我的墳。若能成功釣出對手的Ghost Vacuum,我覺得就算是達成了想要的效果,畢竟墳場只是我們的加分而非必要空間,對手選擇剋墳就等於讓出了部分防線,更有利於紅黑骷髏妖前期搶血。
這張殭屍是骷髏妖的煩人好夥伴XD,履次成功讓對手皺眉,不錯的潤滑單卡。

偷血關鍵生物

開始打不穿對手的防線後,就試著走向B計畫,轉為偷血方針。

Sephiroth, Fabled SOLDIER 2張:總之就是賽菲羅斯我大哥,全場生物死掉都會trigger痛一補一。
傳奇生物我不喜歡帶太多,加上三費略嫌笨重的關係 卡價更是笨重 ,最終只投入兩張。
每把都會希望能看到一張菲哥……但前期又不太能捏著兩張菲哥打牌,我會說投入2.5張是最理想的狀態。

Vengeful Bloodwitch 1張:Sephiroth, Fabled SOLDIER的低費替代品,避免傳奇生物在手上塞車的窘局。只有自家生物死去會痛一補一,體質還很差,但差的有點效果:殺牌給他好像很浪費,不處理又會一直被偷血。老樣子,對手不舒服就是我們舒服的時候,我意外喜歡這張雞肋牌,不過構築之中至多一張。

Scavenger Regent 1張:正拍是一張4/4帶有「Ward—Discard a card.」的飛龍,在資源殆盡的對局是不差的後期生物;同時也讓我們擁有正編掃場的選項,要知道我們是有搜索牌庫的機會,碎碎的構築增加了我們可應對的場面,甚至於掃死自己的一票生物就能結束比賽……

殺很大專區

犧牲或Bargain以提升上限的單卡們,開路之餘也達成向上交換。

Torch the Tower 4張:混紅的最大原因,能在瞬間時機處理眾多問題,Enduring Curiosity以下的威脅都在射程以內。Bargain很多時候能帶來額外的好處,更別說占卜總是能幫你一把。

Final Vengeance 3張:巫術時機需要犧牲費用的一點黑放逐牌。老話一句:施放Final Vengeance,選擇犧牲遭棄礦工。犧牲費用不會進入堆疊,所以遭棄礦工已在墳場。目標指對手的Vivi Ornitier,犯罪時支付一點黑,遭棄礦工重回戰場。
上限很高的巫術時機解牌。

Bitter Triumph 1張:如果手上剛好有遭棄礦工,可以讓他成為棄牌的費用XD,然後如同先前的觀念,立即支付一點黑讓遭棄礦工進入戰場,好帥噢。
能夠處理大生物及鵬洛客的瞬間殺牌,不過痛三點的代價頗傷,構築中最後降到只帶一張。

Nowhere to Run 1張:能讓對手生物的Hexproof及Ward失效,結界本身也可做為犧牲或Bargain的費用。

Abrade 1張:可以瞬間打生物三點,也可以拆神器。面對Vivi CauldronBoros Convoke時,就是能讓對方意外崩盤的機會。我認為2025年7月的環境中,正編值得帶上一張。

Untimely Malfunction 1張:超級愛卡,三個選項都有機會派上用場:拆對手神器;讓對手的殺牌殺自己的生物、讓對手的挖墳挖到雜魚、讓對手的康牌康錯東西;或者令對手兩張生物不能阻擋衝頭結束比賽。
見識過這張的對手打牌都會變得掙扎XD。

22張地牌

極端情況下,這是個一地起手也能打的套牌,同時保有中後期持續纏鬥的上限。

Blackcleave Cliffs 4張:前三turn最想看到的調色地,沒什麼好說的。

Blazemire Verge 4張:及早拍下能讓對手開始overthinking的好地,但前期的優先度還是在Blackcleave Cliffs之後。

Sulfurous Springs 4張:痛,但就是得帶的防呆調色地。

Fountainport 1張:愛牌。彈性就是強度,然後紅黑骷髏妖有很多token能吃掉換牌,戰階打完吃掉遭疑骷髏妖,讓Case of the Stashed Skeleton結案是最完美的節奏。

Swamp 6張:依照計算需要6-7張沼澤,這種時候我會選擇6張,讓對局中沒有副色mana的機率降低,並支持備編局的自由度。

Mountain 3張:依照計算需要2-3張山脈,這種時候我會選擇3張,讓對局中沒有副色mana的機率降低,並支持備編局的自由度。

15張備牌

思考備牌是我過去七個月中最美好的休閒時光了。

Duress 3張:我認為正編Duress能達成的效果降低了,但後攻局、從備編偷上的3張Duress就不一樣了:基於對方是以「尚未看到Duress」的心態決定調度或否,這時的Duress就有機會棄掉對手的珍貴key card,並得知手牌資訊。
Targeting的同時也達成了犯罪。在紅黑骷髏妖的構築裡,Duress不見得是很爛的後期topdeck。

Ghost Vacuum 2張:我認為是當前剋墳最佳選擇,6費起動式異能也可能扮演後期關鍵搶血的角色。

Strategic Betrayal 1張:剋墳兼開路,不見得解得準,但又達成犯罪囉。

Nowhere to Run 2張:主要是針對Dimir MidrangeGruul Aggro的單卡,正一備二有機會讓對手崩盤,那我認為就有這麼帶的價值。

Untimely Malfunction 1張:愛卡當然要正一備一,需要拆神器的對局就補上一張。

Feed the Swarm 1張:由於本套牌的大敵之一是Authority of the Consuls,所以我會帶著。

Withering Torment 2張:同樣也是能解決Authority of the Consuls的單卡,突襲拆掉Temporary Lockdown的話也會很棒。

Fire Magic 2張:需要尊重的對手很多,就不一一列舉了。重點是更要尊重自己的套牌,掃死自家生物有時就是能贏下比賽。

Fire Magic然後打牌砸鍋的話,也算是玩了Vivi鍋吧。

Brotherhood’s End 1張:拆神器兼掃場。老話一句老調重彈:彈性就是強度。三費全場打三的效率也非常亮眼。

結語

本來筆者是沒有自信、也沒有打算分享紅黑骷髏妖的構築,畢竟自己的牌齡尚淺,接觸標準賽制不過七個月而已,練習量更是競爭級別玩家之中吊車尾的,不太敢獻醜XD。

但我一直都知道,對於套牌那份最純粹的喜愛,這件事情我是絕對不輸任何玩家的。

這回在FIN的數場店冠賽之中,紅黑骷髏妖終於以破繭而出的姿態,收獲了幾回精彩時刻,甚至走到了和黃銅之都只有微小差距的第三名(但那距離既微小又巨大啦),雖然沒辦法讓骷髏妖擺在黃銅之都旁拍張照片分享,但想想還是決定分享這段旅程,然而詳盡賽報就不在魔風集會所贅述了,有興趣的朋友歡迎移步FaintmamaのTCG實驗室持續交流吧。

最後兩場賽事,我的OMW%(對手比賽獲勝百分比)分別為77.8%和71.7%,幸運打遍了臺北的眾家好手,其中有輸有贏、有我個人可能無法再超越的神之一手、卻也有沒做到完美的判斷及失誤。

然而現在的我有股莫名自信,真的成功讓紅黑骷髏妖來到了能和主流一戰的位置。若骷髏妖們能被比我更加精湛的玩家操作,或許還能夠更上一層樓,成功登上黃銅之都

但這也不重要了,和紅黑骷髏妖相處的七個月真的很快樂。失智以前,我會好好記住和他們並肩作戰的過程。

  • Title: 好的菲哥帶紅黑骷髏妖上天堂
  • Author: 王靖
  • Created at : 2025-07-20 12:05:55
  • Updated at : 2025-07-31 18:49:32
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Rakdos-No-Shardmages-Rescue/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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