從斬落與毀容來分析標準威脅結構的變遷
Before We Start
目前標準的黑色一費去除中,費用不包含 X 、且射程超過 -1/-1 的去除只有兩張,分別是斬落&毀容,前者早已是標準的黑色一費去除標竿,後者的情況卻截然不同,很多人可能連他在標準牌池內都沒印象。卡價上也完美反映了此情形,若參考本文搞撰寫時的金魚網卡價(美金),斬落 $3.5 ,對於一個 U 卡一換一去除來說算是天花板級別的價格了;相比之下毀容只有$0.15 ,可以忽略不計了。
然而,這兩張牌已經在標準待上了約莫兩年,中間經歷了一次標準輪替,環境中的威脅早就大洗牌了,如今斬落真的還是毀容的上位選項嗎?
斬落與毀容的射程差別
斬落與毀容在射程上其實差距不大,讓我們排除兩張都殺的死、或者兩張都殺不死的情況,看看具體有哪些威脅是只有其中一張去除能處理的。
斬落:主要優勢在能處理 2/3 生物,少數威脅級別很高的 1/3 、 1/4 也要給它負責。
毀容:不管多高攻,只要防 <=2 就是給它死。如果要跟斬落做出差別,就是能處理 4/2 或 5/1 起跳的生物。
現在標準的二費黑色去除十分強力,幾乎能看做正殺級別,在此前提下投入一費去除,就代表這張去除是個十分追求節奏的定位,要求自己能在前期就足夠與對手的威脅互動。
解牌的選擇肯定是與環境中的威脅相關的,因此接下來我們要來釐清,究竟在現環境下,有哪些顯著威脅是我們選用斬落/毀容會產生實質差別的?
當然,在這裡我們要先排除自己套牌內有額外搭配的前提,假設你的套牌正編就放了張至美心智傑斯,此時斬落的射程上限毫無疑問高於毀容,這種情況下,兩張去除就不是同一等級的,也不用再猶豫了。
當年的斬落為甚麼強勢?
首先我們來分析一下,為甚麼直到BLB的標準輪替前,都是使用斬落,完全不考慮毀容?其實只要一張圖就已經交代完了:
在 MID ~ SNC 還在標準的時機,以卜策魔拉斐茵為首的艾斯波體系套牌,一直都是環境中的絕對主流,拉斐茵就是一張節奏好、威脅 MAX 的超強力生物,勢必要在第一時間把它解掉,因為守護一的關係,二費去除還不見得來得及,所以斬落成了當時黑色一費去除的唯一選擇。
虔敬新兵丹尼克也是當時環境中的常客,甚至常常跟著拉斐茵一起出現,它也同樣是斬落能解但毀容所解不掉的,不過,這倒不是一費去除的主要選擇壓力,畢竟隨便把它解掉後,反而會讓它驚擾回場開始賺牌,本來操作時就會比較迂迴地視時機處理它,對節奏的需求低了,壓力也就沒那麼大。
總結來說,輪替前時代的環境主要定義者之一是拉斐茵,並且沒有其他同級別的威脅是僅能用毀容處理的,因此,斬落確實是當時最優的選項。
現今的威脅構成有誰?
時間回到現在,此時正值 DSK 加入標準牌池初期,因此本篇文章的理論也包含了筆者對 DSK 影響標準的預測。
老樣子,那些無論使用斬落與毀容,都解得掉、或都解不掉的生物,不在我們的討論範圍內,我們只關注哪些生物在使用不同解牌時會產生差異。
斬落的優勢
先讓我們從斬落的角度出發,如果認為斬落依舊是較優選項,那就代表有足夠的 2/3 、 1/3 、 1/4 身材高價值目標生物,此時不妨先暫停一下,試問自己的腦中浮現了那些選項呢?
以下為筆者撰文當下,依金魚網MetaGame統計,套牌使用率由高往低排列,其中有被使用的符合條件生物,時間跨度分別搜索過 7Days 、 14Days 、 30Days ,但老實說,結果幾乎不變,只是部分順位交換。另外追加個當下雖沒資料,但因為DSK是結界環境而被榮譽提名的永世陰謀家祖爾:
是不是覺得這些傢伙好像根本不常見,或者有它們的對局中。壓根不是個該多擺低射程殺的對局呢?
沒錯,事實上這些單卡所屬的套牌,沒有一個擁有超過 2% 的 Meta 占比,僅僅是為了篩選出七張牌,我就已經拉到 Meta 占比 0.2% 的套牌了。至於 DSK 的新牌們,或許難阻刀客、育種織網蛛、怪體追蹤人、好奇爍光體有機會在零星套牌中看見它們的身影,但相信也不會達到太主流的占比。榮譽提名的祖爾應該是上列牌張中前景最看好的了。
PS:筆者個人愛將航箏盜賊也擺在斬落專屬射程的清單上,一開始 P 圖時想都沒想,就先給了它一個位置,結果搜尋資料才發現有使用它的藍色系節奏套牌通通都已查不到紀錄,不過我對自己使用航箏盜賊的決定仍然保有信心,因為在反覆地套牌測試中已經確定,航箏盜賊確實對我的套牌運作有關鍵性作用。
實際上現環境中,最能體現斬落相對優於毀容的生物,反而是在複合條件前提下的寺院迅矛僧與內宇護衛:
寺院迅矛僧只要觸發靈技一次,就會澈底超出毀容的射程,但只要那個觸發靈技的咒語不是對著寺院迅矛僧開的膨脹咒語,那就還在斬落的射程內。不過這問題會在稍後對於新環境的論點中被些微淡化。
內宇護衛本身自帶膨脹異能,膨脹一次即超出毀容射程,但斬落還能解得掉,另外,有它的套牌內也經常性攜帶戰領召令,這讓毀容能處理它的時機非常受限。
整體而言可以發現,在目前的標準環境中,斬落並沒有非常明確的高回報目標,不過以一個一費去除來說,它確實也足夠好了。
毀容的優勢
既然斬落相對於毀容的優勢,都體現在一些看起來枝微末節的零星場合,那麼毀容有甚麼優勢,是能在環境中體現出重大收益的嗎?
其實毀容比較有優勢的情況,大致都可以歸類到同一種對手,而這個對手在現在的環境中有著難以忽視的存在感,那就是以地脈英武為首,使用心火勇士的紅底的快攻體系:
心火勇士毫無疑問是目前紅色系一費威脅的標竿,就算是比較重視電震、閃電煉擊這類燒的傳統型紅快,也會為了活用心火勇士而放入一定數量英武配套元件,更別說使用了紅地脈極端套牌了。那為什麼說面對紅底快攻套牌時毀容表現會更佳呢?
先從萬惡之源心火勇士說起,不管是哪種類型的紅底快攻都免不了有它,死亡時能給出等同其力量的傷害,光這點就已經拉開毀容與斬落的差距了,使用毀容去除心火勇士時,有機會賺到 1 ~ 2 點的血差,面對要對血量精打細算的快攻時,這可能就是生與死的差別。如果是紅地脈+冷酷貸劍客歷險投擲的極端套牌,一費打點還會多個與心火勇士近乎等效死亡異能的雜音惡獸,毀容的活用場合會更佳豐富。
再來就是現在最強的二費曲線花槍幫炫耀師,牠的加攻異能可以使牠隨便就超過斬落的射程,加上這些觸發源都是瞬間時機的招,想要精準抓到它的破綻不是件容易事,但是因為花槍幫炫耀師的異能只灌力量,毀容反而是更加安定的去除選擇。
或許某些追求極限起手的紅地脈構築已放棄二費生物了,但這只是部分玩家的個人選擇,整體上花槍幫炫耀師還是有一定的使用率,更何況非紅地脈型的傳統快攻肯定有它的身影。
過去的靈技型紅快,膨脹咒語可能帶個怪物狂怒就差不多了,剩下的招還是以燒一類的為主,進入心火勇士時代後,馴良者之威、狂疾嚙咬這類英武配套招逐漸走入構築的視野中,而現在紅地脈把英武體系的爆發力推到了極限,構築中已經可見以內外翻轉、凶蠻怒火取代傳統的燒,遊戲計畫為最極限的一拳超人爆發型。
仔細觀察這些膨脹咒語,就會發現除了怪物狂怒外,其他咒語都是只灌力量不灌防禦力,就和花槍幫炫耀師的異能一樣,因此在有回應能力的情境中,斬落十分有可能因對手回應膨脹咒語而導致目標不合法,但毀容的風險卻小了很多。
另外,這些膨脹咒語也是上面說到寺院迅矛僧時,差異會被些微淡化的原因。對手的回應點只要是灌大迅矛僧的膨脹咒語,那不管是斬落還是毀容來都是殺不掉,毀容起碼還能降低一點傷害。當然,在處理迅矛僧時還是斬落比較強,最起碼能限制他咒語的類型或目標,而不是隨便丟一張招都能躲過去除。
毀容的其他小優點
毀容相對於斬落,還有這些小優點,但這真的是聊勝於無的附加價值,不構成去除的選擇依據。
多張合用硬解大怪
面對 3/3 如的格莉莎,斬落沒用就是沒用,毀容還可以拿兩張去硬解,雖然是虧牌,但總好過死牌。當戰鬥詭計使用
兩邊 4/3 的敵對調查員戰鬥時,給對方灌個毀容,就能單方面的換掉對面,當然對於非快攻的標準而言,這種戰鬥詭計類的用法是效率很低的,但也是好過死牌。在鍛冶爐面前爭取時間
窪巴司的鍛冶爐隨著時間累積,產出的Token會超過斬落射程,但永遠在毀容的射程內,上列紅色系膨脹咒語也沒一張能灌到擋住毀容,但畢竟問題根源的鍛冶爐依舊存在,只能說爭取多活一回合是一回合,解不掉鍛冶爐最後還是死路一條。
結論
斬落與毀容面對現今多數種類套牌時,差異其實不大,但是面對心火勇士體系的紅底快攻套牌時,毀容能體現出巨大的優勢,而這個假想敵正好就是當前環境中的頭號目標。
- Title: 從斬落與毀容來分析標準威脅結構的變遷
- Author: Jru
- Created at : 2024-10-01 11:02:08
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
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