絕處逢生:標準蘇勒台生物控制

絕處逢生:標準蘇勒台生物控制

控制套牌在當前環境的困境

目前的標準環境,應該說可以說是這十年間,與依克黎時代並列,控制最難生存的日子了,並且有別於去年,有明確的環境破壞者等著吃禁牌表。目前的標準若是用套牌名稱當分類,去看勝率與Meta佔比的話,整體是達到平衡狀態的,這也意味著現有的假想敵在短期內不會自然死亡(真的死亡也只代表出現更強的對手),你必須要正面去處理這些問題。

那為甚麼現在控制那麼難生存? 說白了就是現代的威脅既高效又刁鑽,許多套牌在節奏飛快的同時還能滾出大量資源,並且威脅點的類型也很廣,然而相比於威脅的快速通膨,應對手段成長幅度卻是微乎其微。想要追上威脅節奏時,解牌就出現射程問題,導致許多局面無解;應對面夠廣時又可能過於笨重,導致解牌來不及用。

傳統控制的互動設計邏輯,幾乎就是正編堆滿足夠數量的康&生物去除,就能獲得可觀的泛用性,大量的非生物威脅在過去並不是常態,正編的康也有一定應對能力,所以這算可以丟給備牌來處理的問題,不過這個觀念在現在已經不適用了,原因有二:

1:非生物關鍵牌大增,你可以在許多主流套牌中,看到會直接致命的非生物牌。

2:環境不斷在提速,泛用性康牌在這兩年內卻基本上沒成長,一換一的3費正康已經完全不可用,2費康在後手時也常常來不及,標準內效果最強康牌早想三步也是個犧牲節奏換資源的東西,只能當後期大招,而不是幫你擋住前期攻勢的手段。更別提現在環境內有祈勝歌手靈魂洞窟這些防康大殺器。所以現在純粹的康牌已經不能作為主要的防禦計畫了,只能作為應對特定問題的輔助手段。

分析需求

先讓我們重新分析一下,目前Meta中的常見假想敵,有哪需要注意的重點威脅,以及有甚麼對策需求。

  • 主要對策需求:套牌優先設計目標
  • 次要對策需求:能順便做到最好,但不強求

若是套牌運作重點,本來就屬傳統控制正編互動計畫的管轄範圍內的(例如紅色快攻),則無論相性,在此章節先不討論,於後面換備計畫時再一併介紹。

PS:為求閱讀通順,部分單卡會使用俗稱或簡稱,而非完整譯名。

紅藍靈技:水獺才能+迴力鏢Loop

1

靈技的生物打點本身對控制不是甚麼問題,關鍵在於水獺才能+迴力鏢的Loop搭配,這能讓它快速滾出大量資源,同時又不缺後續彈藥,比起高火力但能用一換一去除不虧牌解掉的強打點,像這種不斷提供續航的威脅,才是控制處理起來最頭痛的。

因此結界去除的絕對必須的,而且最好是瞬間,不然對手法力餘裕跟警戒意識都足夠時,可以選擇只在自己回合拍下水獺才能,用迴力鏢回收後就扣在手上;此外瞬間的結界去除也可以回應對手水獺才能宣告LV up時拆掉,讓它浪費大量法力後斷節奏。瞬間的墳場放逐也能阻止水獺才能LV2的墳場回收,但這個比較隨緣,畢竟只要水獺才能還在場上風險就依舊存在,更別說它有升LV3後靠單卡致勝的選項,以控制的節奏來說,打到這種大後期還是挺常見的。

另外在與靈技的對局中,日正當中有著等同單卡致勝的破壞力,加上靈技的熱門度足夠對它特別尊重,因此能放日正當中會是一個有效加分項。

由於這組水獺迴力鏢套裝在許多帶藍套牌中皆有出現,只要是投入了水獺才能+迴力鏢的套牌,皆會有同樣需求,因此後面不再重複列出。

  • 主要對策需求:瞬間結界去除
  • 次要對策需求:墳場放逐、日正當中

紅藍課程:堅忍紀念碑

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目前主流的課程套牌,致勝重點在堅忍紀念碑上,外加水獺迴力鏢套裝提供額外一些支持,所以關鍵點在於堅忍紀念碑對策。此外堅忍紀念碑的棄牌觸發源很大程度是依靠藝術家才能,所以結界去除雖然不如神器去除直接拆了堅忍紀念碑直接,但也能做到很大的牽制。

課程體系本身也要靠堆墳場來發揮效果,因此放逐墳場也能對課程造成一定麻煩,不過老實說對控制而言,爆焰絕技的去除射程再怎麼提升都沒啥差,真正有影響的只有累積智慧的一次性補牌而已,所以盯墳場的壓力也不算太大。

  • 主要對策需求:神器、結界去除
  • 次要對策需求:墳場放逐

綠地落:護育樹苗+永固城

3

這裡的地落,特指投入了護育樹苗的版本,對控制而言,有沒有這張牌完全是兩種不同的對策邏輯,如果是打點都依靠生物牌本體的地落,那麼本來就是傳統控制的去除應該要處理的對象,多了護育樹苗後,結界去除就是絕對必須的了。

其實說到強力的結界,還有個運土神通騰揚,不過這張的破壞力主要體現在跟其他主動套牌比節奏時,或者像白Token控制這種依靠鋪小爛仔送頭來建立阻擋計畫的套牌,對於正常控制,應對起來反而跟一般的強打點沒差太多。

對上地落時,另一大特點就是運土的應對,光是地落的占比與運土的特殊性,就確定了掃場卡位必須要帶究極致命掩蓋的其中一種。運土之中最大的殺器當屬永固城,對控制而言這張牌是真的可以一卡要命,並且因為自己是不會成為生物的地,所以比任何威脅都要難去除,必須要對此有一套專門的解答。

延伸閱讀:運土的二三事

吸魂器這類瞬間時機放逐墳場也能壓住一般消滅去除後運土的復活(RIP則無法)。不過剋墳在這更大的價值,主要還是抑制犁冰探險蟲的賺資源能力,但說到底這也是一張殺能處理的生物,所以剋墳還不到主要需求的程度。

藍黑節奏:忍術魁渡+藍貓

4

這個對局的主要壓力基本在於忍術魁渡,這玩意的設計實在太抽風了,所以對鵬洛客去除肯定不能少。

另外一個對忍術魁渡、乃至於對鵬洛客的最佳應對,永遠是靠生物對撞,哪怕是個只有攻防沒有效果的生物也行,並且這個概念對藍貓也適用,藍貓的存在讓每一次的戰鬥傷害都變成不可接受的重傷,被兩隻1攻的生物摸到一拳不是甚麼問題,被拉開2張牌差問題可就大了,雖然控制可以靠去除來穩住自己的血線安全,但面對大量低費靈活打點,要一隻不漏的全解掉還是太夢想了,自己也建立生物防線終究是比較直接的對策。所以可以的話,會希望像白Token控制那樣,雖然是控制的邏輯,但能在場面留有一定生物。

另外說到對藍貓解牌,雖然墳場放逐可以做到,但它整副牌也只有一個藍貓跟墳場有關,不可能為此特意去盯,所以最好還是去除本身就能把這問題解乾淨,掃場同樣會依靠究極致命掩蓋,這兩張對藍黑節奏表現都十分優秀,此外有放逐殺也是個辦法。次選解就是用對結界去除殺第二次,但這麼做基本上是已經虧牌了,所以不會作為預設計畫。

  • 主要對策需求:鵬洛客去除、究極or致命掩蓋
  • 次要對策需求:具有鋪生物能力

藍黑惡魔:大量棄牌+磨牌Combo

5.1
5.2

老實說這套藍黑惡魔,本質架構就是掛了組合技的控制,但它也是傳統控制最大的殺手,偏偏這又是環境中最熱門的假想敵之一。可以說帶來最大困擾的是它,但最後提供突破口靈感的也是它。

首先最大的致命威脅就是,這副牌的棄牌實在太多了,虛妄+究極蜘蛛人的組合,足以讓任何被動型套牌無法有效執行自己的防禦計畫,並且他們還不是單純的一換一棄牌,是可以在棄完牌後,留下一個能制勝的生物打點,光是這點,一般的控制就已經沒得玩了。

虛妄+究極蜘蛛人的棄牌組合,最直觀的方法是封鎖它的ETB,能做到這點的有遲鈍法球索爾獸門衛,雖然虛妄吃了遲鈍法球後變成2費5/5打點還是挺厲害的,但對控制而言只有攻防的白板生物,總是好過被棄牌。至於剋墳則算是盯一半,確實能阻止究極蜘蛛人虛妄再利用,但只要你不是RIP就可能盯不完全,並且虛妄單卡的壓制也還是存在。
(其實讓玩家辟邪也是個辦法,但目前標準牌池沒有足夠實用的選項)

上述提到的其他套牌,本質都只是去除射程的挑選,但虛妄+究極蜘蛛人組合,是直接讓以往控制的被動防禦邏輯無法成立,所以如何過這關才是最後真正的套牌抉擇點。 (當然如果你對環境其他套牌的相性夠有自信,直接放棄這對局後開始拚走位也是一個思路)

其次是惡魔的Combo非常難被打斷,攻擊牌庫這點是控制最怕的,因為前面大量棄牌的關係,就算有對策卡,也常常沒辦法扣到針對組合技的時候。Combo的執行可以分為兩階段,必須要至少對其中一階段有解答。

階段一是末日拷打魔ETB把牌庫放逐到只剩6張,康掉生物咒語本體、或是對它的ETB異能動手腳都行。階段二是在牌庫剩6張後,用額外的攻擊牌庫手段讓你牌庫加速蒸發,因為末日拷打魔本身會讓自己額外抽牌,所以你要做的是頂住它的牌庫攻擊手段,讓對手自己先抽乾,藍黑變身地可以靠去除來應對;但如果是無魘貪慾直接讓你痛3抽3,或備牌局可能追加的駭人劫案,這就有點防不住了,這個只能靠康;又或者是自己也具有攻擊對手牌庫能力,讓對手加速自爆。

  • 主要對策需求:這整副牌的結構本身

蜘蛛人走骨:大量棄牌+墳場

6

最大的問題其實和上面的藍黑惡魔一樣,真正致命的都是虛妄+究極蜘蛛人,至於做為致勝終端的墳場計畫,對控制反而算比較小的問題,畢竟即使墳場沒及時盯到,也還有掃場能救場,不像其他主動向套牌,一旦場面被對手超展開就救不回來了。

另外這個對局,對手大多的運作也是建立在生物的ETB異能上,所以遲鈍法球也是一個可以用的對策牌。

其他

7

最後點名幾套雖然控制相性不差,但因為賽場佔比夠可觀,還是要記得的存在:

  • 白底連咒
  • 紅藍元素
  • 藍綠蔓蛇、或以此衍生的藍綠底多色工具箱套牌

小結

綜觀上面列舉的套牌,會發現除了滿坑的生物要殺以外,對於結界去除的需求極高,是在正編就要有足夠尊重的對象,此外對鵬洛客&神器的需求也是存在,所以實際上可以說是要直接有對永久物去除的射程了。

反倒是墳場,雖然剋墳對許多套牌都能產生干擾,但真正把運作主題完全建立在墳場的情況並不高,所以壓力反而不用這麼大。

因為環境中有大量運作基於生物ETB異能、或是一回內連續施放咒語的套牌,所以能放遲鈍法球日正當中也能成為一個加分項。

重新建立套牌結構

如果去除的主要需求是在生物&結界,那看起來原本的帶白控制用速速退離就完美符合要求了,而且還有究極RIP庫琪的側擊兵等符合上面篩選條件的對策牌,在這之上還可以用日正當中去盯靈技或連咒,致勝點想要繞開自己的遲鈍法球去單向鎖對手也很簡單,一切看起來都是那麼渾然天成,似乎傳統白藍或潔斯凱控制依舊是個合理解答……然後你就會發現,你確實甚麼都解得掉,但在對面威脅被殺光前,你的解牌就先用完了。

這時就要回頭介紹一下,構成對局的兩個重要要素: 資源節奏

  • 資源: 任何一切你可以使用的東西都是資源,包含手牌、生命、法力等,後續提及資源時,若無特別強調,都特指可用牌張數資源,也就是俗稱的牌差。
  • 節奏: 節奏是戰局朝自己套牌遊戲計畫變化的效率。一般我們在討論效率時,會以時間為單位,放在MTG中,可以把單位轉換成回合數、或是需要投入的法力。

舉例來說,對於紅快這類搶血的快攻而言,節奏就是對手生命減少的速度,在節奏上勝過對手,指的就是即使你有比我多的資源,但你還來不及將其轉化為對戰局的影響力,我就將我的遊戲計畫執行完成了。反過來的資源優勢就比較好理解了,在雙方都有足夠的法力隨意出牌時,能出更多牌的人具有的優勢是很明顯的。

一般來說越是主動的套牌,就會越重視節奏,而控制通常對自己沒什麼主動節奏要求,甚至是犧牲節奏來換取資源上的優勢,一場對局中有一邊玩家掌握優勢時,通常就是至少在節奏或資源的一項取得領先,甚至可能兩項皆是。

控制的節奏與資源

先來看看控制常見的招有怎麼樣的屬性。

點殺

靈活且高射程的去除,是控制破壞對手節奏的資本,但要注意的是,這些去除不管射程多麼的廣,牌差永遠是0,就是拿一張換對手一張。而一換一的康與這些單體去除也是同樣道理。

掃場

掃場是控制之所以成立的關鍵,這些才是真正讓控制破壞對手的節奏的同時,讓自己獲得牌差的東西。反過來說若是一發掃場還無法打斷對手的節奏,那我們的遊戲計畫就已經出問題了。

抽牌

這兩張補牌咒語,放在近十年的標準系列中,都可以算是最強等級了,不過要注意,雖然他們的檢視深度都非常高,但牌差終究是+1,你必須要善用這個深度,找到精準剋制對手或是擴大優勢的牌,才能為後續創造更多牌差提供基礎。

另外有個重點觀念,是單純的補手牌並不會對戰場產生任何影響,所以在對手建立已經場面威脅的前提下,這就是標準的以出賣節奏來換取資源。

對手的節奏與資源

那麼我們來簡單看看,上面介紹的幾個假想敵套牌,他們是長甚麼樣的:

節奏: 全部都是1費牌。
資源: 第一次迴力鏢回收水獺才能即可創造+1牌差,後續進入水獺才能LV2 Loop後的牌差,上限直到他把牌庫抽乾為止。

節奏: 實質上是3費曲線,且忍術登場回合接近無解,想要解掉他通常要等到下一個自己回合,變相壓縮我方可用節奏額度。選擇開徽記可以繼續提升搶傷害節奏。
資源: 忍術回合保底牌差+1,後續每回合可以繼續抽牌滾雪球。

節奏: 雖然是4費,但是閃現讓牠總能在維持自己遊戲計畫的正確時機出現,使得進攻節奏不易打斷。
資源: 抽牌多到我懶得算了。而且死一次還會變成非生物結界回場這點,本身也是額外的資源。

節奏: 三回6費屢見不鮮,限狀態下更是可以做到三回10費,存在著各種讓套牌節奏極限超展開的可能性。
資源: 雖然本身不提供手牌資源,但貢獻的法力資源實在太多了,這些法力可以輕鬆轉化成各種你想要的資源。而且進場運土一塊地,本身也算是提供了場面的生物數量資源。

威脅與去除的性能比較

實際比較完後,會發現一個很好玩的問題,雖然作為進攻方的節奏是越來越暴走,但是單純論解牌的射程與費用,其實還算勉強跟得上的,對手的優勢雖是節奏,但死因反而不在這點,而是控制本應擅長的資源量也比不過對手了。

看看上面列的各種威脅,就可以發現他們在擁有強力主動節奏的前提下,資源量還不輸專注於做補牌咒語的控制。當然,因為控制的看牌深度更深,所以同樣是牌差+1時,控制每補一張牌的強度期望值會比較高,但當牌差數拉開更多差距時,這點期望值優勢也沒意義了,畢竟看4拿2怎樣也比不過直接抽4。

並且別忘了,這些威脅是已經實打實的存在於戰場上了,而你的補手牌並沒有對場面產生任何影響,所以哪怕雙方都是+1的牌差,但對手還憑空生出了一項戰場節奏優勢,而你想要處理戰場上的威脅時,又要投入更多的節奏與資源應對,這一來一回,控制已經不知道虧到哪邊去了。

可以說在這個時代,打一個純被動套牌屬實是吃力不討好。

為甚麼藍黑惡魔得以生存?

在目前的一線套牌中,藍黑惡魔是唯一一套以控制為基礎架構的套牌,那麼為甚麼它明明是控制的底子,在少了一眾優秀的白色去除與剋制牌後,勝率反而全方面勝過傳統白藍或潔斯凱控制呢?

有個難以被互動的致勝組合技當然是其中一個原因,但這套組合技所需元件,在標準早已存在多時,所以真正的關鍵並不是致勝端,而是讓它能成功活到拚致勝的能力。

生物

虛妄可以說是一張劃時代的強牌(老實說我覺得有點強過頭了……),這種讓高費的終結者獲得低費另一使用選項的彈性功能,正好是控制想要的,等同不用犧牲低費節奏曲線的同時,白送了一個終結者卡位。虛妄的兩個ETB本身都十分符合控制的需求,一同觸發時更是可以等效於萬能非地永久物解(彈回手後棄掉),這其實已經有點打破顏色輪了,讓原本對神器結界較為苦手的藍黑色組,直接獲得等同白色萬能去除的能力。配上究極蜘蛛人後,這破壞力更是產生了質變,這點上面已經提到很多次了。

苦痛納索靈同樣不可小覷,雖然2費-2/-2的射程看起來很廢,但目前Meta的生物正好在往兩種極端發展,面對快的那端,-2的射程其實已經夠用了,並且同虛妄一樣,它是個可以當高費終結者的低費招,也能被究極蜘蛛人複製,這三張牌組合出的基底,讓整副牌在 不缺站場生物 的前提,又獲得了足夠 高密度的低費應對牌 ,以及 足夠廣的應對能力

上面這三條優點中最關鍵的是甚麼? 其實是它 不缺站場生物 ,從這一點開始就產生質變了,擁有生物就代表對手要處理的不只是我們從手牌打出的招,還有存在於場面的生物,而我們也多了透過戰鬥阻擋與交換的選項,即使我們所有的牌,都是按照控制的需求來配置的,但卻多了與對手進行中速戰的選項。

藍黑惡魔作為控制架構最大的突破,並不是它在資源方面又成長了多少,而是它在擁有同等資源量的前提下,獲得了過去控制沒有的主動節奏能力。

吸取優點

究極蜘蛛人+虛妄+苦痛納索靈為基礎的架構是個不錯的起點,那麼再來就是要怎麼擴充?

首先明確了方向是生物型控制,因為定位還是控制,而非組合技,所以不需要末日拷打魔、補牌咒語也不用考慮無魘貪慾這種為了Combo特化的元件,而是追求這些生物要具備足夠的干擾、解場、續航能力,因為生物本身就是個致勝點,所以反而不用再特地思考靠誰來當終結者。

原本的藍黑惡魔,雖然透過虛妄獲得了廣泛的解場能力,但現在環境裡奇奇怪怪的永久物實在太多了,只靠虛妄還是有點極限,這時就要考慮混色了,而我在回顧上面列出的對策需求(附帶結界的生物環境)時,忽然發現混綠以後,龍牙衛傭獸完美滿足我的所有需求! 牠正好就是同時處理生物+結界的一張對策牌。況且蘇勒台本身就是個解場射程高的色組,之後想找各種解牌也容易。

我也選用虛妄蜘蛛人體系後,還帶來了一個好處,那就是解決了前面怎麼打藍黑惡魔的問題。既然我們都是虛妄蜘蛛人,那我們就是均勢了,沒有相性問題。甚至因為我也有藍黑變身地,如果對手敢叫末日拷打魔沒留下費用,那對手有可能死於自己的Combo。

而生物型控制同時也算對地落永固城的半個解答,原本的控制只要解不掉永固城,就會被它無中生有的打點白嫖到死,但我也具有場面後,無論在攻防上都有更多硬拚的本錢。


套牌介紹

牌表連結

DeckList

生物

生物

這個核心三件套,上面已經花了非常多筆墨介紹,因此就不額外贅述了,不過還是可以稍微提一些要注意的細節。

彈回手&棄牌的兩個ETB異能是分別觸發的,假設對手用提莎娜的縛潮師蜘蛛感應這種異能康來應對,一張只能康掉一個異能。也因為這是兩個獨立的觸發式異能,所以異能中間是可以插堆疊的,假設你選擇先結算彈回手對面一個帶閃現異能的生物,之後再結算棄牌,那在棄牌結算前對手是有機會先閃現回場的。

如果遇到了遲鈍法球,那就是虛妄的所有ETB都不會觸發,包含你用使用呼魂(Evoke)施放導致的進場犧牲也不會觸發。

在對上紅藍靈技、藍黑節奏這種容易站著大量小生物的對手時非常重要,許多時候2回先解一隻,4回用究極蜘蛛人複製再掃一波,對手的攻勢就會徹底當機。不過-2的射程畢竟還是有點短,放3就是極限了,再放多實在太容易卡。

這傢伙在施放時是不用宣告打算複製成誰,也不用選擇任何墳場的生物牌為目標的,在確定成功進場時,才選擇做為哪個生物的複製品進場。

另外究極蜘蛛人的複製效應,雖然會保留卡名的 Superior Spider-Man ,以及修改一點生物副類別&攻防資訊,但其餘資訊都會改寫成你複製的對象,包含是否具有傳奇超類別這點。所以你只要不要讓兩個究極蜘蛛人都去複製傳奇生物,就不會有傳奇規則自爆的問題,一隻傳奇+一隻非傳奇的同名生物是不會適用傳奇規則的。

生物

牠的三條異能完美適用於現在環境,幾乎任何對手都是依靠生物和結界在運作,而且許多生物是進場即做事,所以能直接康掉是最乾淨的解法。雖然我前面確實說過依靠康的防禦計畫在現在不能當主力,但放一點作為輔助還是很好用的,更何況這不是張單純1換1的被動牌,而是能夠賺牌差的打點。

因為還有刺探3補3的選項,所以這傢伙所以永遠不會是死牌,想要主動時牠也同樣能提供主動節奏,刺探3也是個不小的深度了,甚至有可能配上套牌內其他利用墳場的牌,做到變相賺牌。

其實一開始是以滿編龍牙衛傭獸為出發點來構思套牌的,但因為究極蜘蛛人同樣吃了4費曲線,加上這套牌的Draw Go能力不如傳統控制強,要我總是留出4費其實不太現實,因此最後斟酌平衡性改成2張。

全賽制強者,戰力無須多言。其實最開始是量子設謎者1張+惆悵1張的配置,但實測一陣子後,發現正編好像又有點尊重神器結界過頭了,直接改成更多的安定抽牌會比較穩。

幾乎每個對手看到這張,都要拿過去看個十秒。

這卡位本質上跟量子設謎者是一樣定位,都是5費自帶資源引擎的生物,不過青蛙神對許多套牌來說,是近乎無解的,就算有解可能也只有少數幾張,而我透過反覆玩虛妄加上其他正規棄牌招,能做的棄牌次數可能都不只對手解牌張數的3倍,具有不滅也能讓自己開完掃場後還留下一個強力終端。

不過要注意,青蛙神只有在指示物為偶數時才能宣告攻擊或阻擋,有時可能會出現防線破口,但整體而言還是利大於弊。報償邪術衰萎(Blight)可以用來瞬間時機調整青蛙神的指示物數量。

抽牌

抽牌

雖然說是以生物為核心的控制,但真的都靠生物來補手牌,運作還是有點過於笨重,所以補牌招還是放了一點。

這卡位選擇控制常用的囤積物資參閱星圖也是可行,但在我看來羅剎交易的3費瞬間屬性更符合這套的要求,首先是套牌因為塞了大量生物,導致Draw Go能力已經有所降低了,所以會希望剩下的招盡可能提升瞬間佔比,而這套牌的4費曲線又算比較重,尤其4回準時的究極蜘蛛人往往是最有壓制力的打法,所以用羅剎交易能錯開曲線節奏,甚至羅剎交易自帶的堆墳還可能幫究極蜘蛛人無中生有的提供複製對象。

另外羅剎交易雖然可以用3費施放,但這種混血魔法力在計算魔法力值時,是用較高那邊來計算的,所以這是張6費的牌,可以一卡滿足致命掩蓋的搜證需求。

套牌內充滿大量高攻生物與堆墳能力,那冬夜故事就很有表現空間,尤其配上躍遷(Warp)量子設謎者更是妙不可言,但實在是沒卡位了,帶一張就差不多。

去除

殺1

標準黑色最強一費去除,雖然射程只到2費生物,但放在現在環境其實放滿編也毫無問題,只是卡位實在有點難擠,目前放3覺得也算夠用了。

雖然現在動不動就會撞到狂徒生物,但綜合來看擊殺警長還是目前射程最漂亮的黑色無副作用2費去除了,而且現在看的到的狂徒,大多也是報償邪術能處理的,姑且算有互補到死角。

過去我在組控制時,基本上是無法接受慘痛勝利的代價的,不過既然這套有墳場利用的需求,那就另當別論了,而且我也確實想給忍術魁渡多一點尊重。

殺2

黑色掃場現在有致命掩蓋黑陽日反攻兩種選擇,兩者各有優勢,沒有哪張是絕對正解,許多藍黑惡魔也是選擇正編兩種混用。

這裡選擇全放致命掩蓋,有一部份的個人喜好在裡面,我一直都挺愛用腦切效應的,另外就是我又放了不滅的青蛙神,又塞了一堆能夠快速提供搜證彈藥的牌,那感覺致命掩蓋更符合套牌的主體思路一點。

不過黑陽日反攻抗快的優點也是很顯而易見的,並且在目前環境有足夠高的投資報酬率,讀者可以依自己的喜好與環境理解調整配率。

雖然施放節奏是比較笨重,但帶來的安定性卻非常好,在這個要處理的永久物類別亂七八糟的時代,我會非常希望正編有個萬能永久物去除,喚醒榮耀亡者很好的做到了這點,調度墳場生物的能力,對我這個把生物當招用的套牌,也能提升運作彈性。

此外加入喚醒榮耀亡者後,這副牌還有個夢幻節奏:二回虛妄棄牌⮕三回喚醒榮耀亡者解場⮕四回究極蜘蛛人複製虛妄,棄對面一張牌並彈喚醒榮耀亡者回手,保留後續還有一發萬能的去除。

行雲流水的棄牌+解場+定場

不過這畢竟還是最笨重的單體去除,因此備牌也是很容易被換下,換成其他針對性更好的備牌。

地牌

因為我們是指定色超重的三色套牌,所以地牌調色需求非常極限,只能努力擠出4個變身地(或者說功能地)卡位,剩餘卡位必須全力塞滿類別地+邊陲地。

變身地

對抗藍黑惡魔的關鍵,雖然正常來說對手也不傻,知道你有磨牌能力,就不會在沒有應對手段的情況下貿然叫出末日拷打魔,但能夠強制拖住對手的Combo本身就是一大貢獻了。更何況藍黑變身地的綜合素質在標準的雙色變身地中,本來就是最強的那批,單卡強度也沒得挑剔。

其實照定位需求來看,應該是要直接滿編的,但如果這麼帶,後面在配平整體調色需求時會有點麻煩。

因為全帶藍黑變身地,地牌調色能力有點偏,所以第四張變身地的位置改成黑綠變身地,不過這張的強度也是沒得挑剔,多一個剋墳手段在現在環境用處還是不少的。

蘇勒台色組的三張邊陲地有個非常尷尬的點,那就是沒有類別地的情況下,全都沒辦法產出黑色,一但接了一個沒類別地的起手,就很容易暴斃。目前測試下來邊陲地9張大概是個比較安全的數字,如果邊陲地+1、類別地-1,那地牌配率事故的發生率就會有比較強的體感上升。

黑是這副牌指定色需求最高的顏色,加上很常有2回用{黑}{黑}施放虛妄的需求,所以帶黑的電震地必須全部放滿。

藍綠刺探地到是非必要的,直接改成第3張藍綠電震地也沒關係,只是想說電震地放那麼多也不是總有生命可以付,很多時候還是會選擇躺進,那不如放一張躺進了還有收益的地。考量前面已經有4張變身地了,真正的純躺地我是習慣盡量壓在5張以內,所以才帶一張刺探地。

最後考量還是可能撞到頹垣廢址,以及電震地終究不是無條件站進,還是帶了點基本地。這套對綠色的需求非常低,整體還是以藍黑為主,所以就不帶基本樹林了。

備牌

拔墳

現在環境兩張各有好壞,各帶一張求功能全面。

棄牌

因為正編已經有虛妄做大量棄牌了,所以備牌對棄牌位的需求沒那麼重,帶少量就有足夠效益了。

康1

主力針對對象為紅藍課程&綠地落,不過這年頭的神器結界實在太多了,在不少非Meta對局中也能發揮用處。

老實說以菁華離散現在的射程,直接進入正編都沒什麼問題,只是正編卡位實在太擠,所以才待在備牌。論功能還有個全面上位版的退離此處,但我實在不敢再繼續提升二回的指定色需求了。

康2

也是常規備牌康的熱門人選,記得這是可以康掉以呼魂施放的虛妄的。

備牌康牌中爭議性最高的一張,幾乎只是拿來尊重地落+其他獾地鼠幼獸套牌的,不過光是考量地落的佔比,就有足夠尊重的價值,並且姑且是剋色牌,還是時不時能堵到一些非Meta套牌的,論泛用性也沒到真的很糟。

其實光論針對地落這點,除了運土神通騰揚外,剩餘比較重要的關鍵牌大多都是倨傲擊可以處理的,不過光是能康掉運土神通騰揚這點,我認為就有足夠的價值,並且地落是一個相對缺資源補點的套牌,手頭動點用完後就可能斷節奏,很多時候只要我能保持資源續航,那快速凍結當萬能一換一的收益就足夠高。

彈性非常好的一張牌,也能稍微應對一些靈魂洞窟護航下的生物ETB,並且因為我也是具有生物戰能力的套牌,提莎娜的縛潮師帶來的節奏收益會比傳統控制還好。

備牌生物

忍者龜唯一真神,那個忍者跟那個龜都可以蛋雕了。

光是4費5/4踐踏+辟邪就是個戰神,控制沒掃場可能看著她毫無想法,紅藍課程更是不知道拿甚麼解這東西,我們也可以視情況選擇要搶血或是拆了它的神器結界。

另外我們是可以用報償邪術來替她放指示物的,戰場條件正好的話,有機會保留辟邪指示物又拆對手的場。

原先在正編,但後來轉移到備牌。自帶抽濾所以絕對不會是死牌,只要對手有稍微重要點的神器結界,就安心帶上牠。

不過要注意,使用究極蜘蛛人複製時,因為你不可能支付{藍}{藍}{綠}{綠}來施放究極蜘蛛人,所以ETB只能做到其中一項。

去除

綠色泛用備牌,其實考量近期Meta,改用爪衛列陣去抓飛兵也是個不錯的選項,但我還是偏向更尊重堅忍紀念碑和墳場一點。

筆者內心OS:可以還我安詳鰭背龍嗎?

上限1換4,並且以這副牌的牌張魔法力值算法,只要墳場還在,搜證就是輕而易舉,只要對手同時會鋪多類別的牌時,這張牌就可以換上。

相信許多人根本不知道這傢伙在目前的標準系列有重印,還重印了不只一個系列。

這格算相對自由卡位,而我是想盯地落想瘋了,基本上就是為了針對永固城而帶的,畢竟我的配地不允許我帶頹垣廢址,而且哪怕我帶了頹垣廢址殺手留念,也不可能拆掉對方所有的永固城,想來想去除了自己也鋪生物正面硬幹外,就只有這個方法能拖住他了。

不過因為地落會依靠找地地來運作,加上巫視望遠鏡進場是先看手牌再喊牌名,所以或許有機會能靠喊個神奇小徑脫逃暗道來讓它卡住,當然我至今也沒遇過真的適合喊找地地的情境就是了。

總之我也承認這個巫視望遠鏡多少是有點發神經了,覺得實在意義不明的話,可以帶回一些比較常規的泛用性備牌。

未投入的牌

最後來聊一下,某些是合理選項但我並未投入構築、且上面沒提到的牌。

本質上都是和喚醒榮耀亡者一樣的都是高費強功能點殺卡位,目前因為所有卡位都被喚醒榮耀亡者吃完了,所以沒法帶,但我確實是有點希望備牌能多一張故事結局的。

如果要放在正編的話,本質上吃的都是量子設謎者青蛙神的卡位,但目前覺得現有配置運作比較順。

藏書神萬知堂同樣會吃遲鈍法球的封鎖,給究極蜘蛛人複製又意義不大,所以真要放也是偏向在備牌當對地落&控制專武。

京島巨鰻的定位很接近青蛙神,不過論自保跟抽牌能力,都是青蛙神比較穩定,真的想追求更多Draw Go能力再選京島巨鰻

馬蘭河龍侯量子設謎者確實能做到一定程度的抽換,我選用量子設謎者是考量在前期的曲線會比較平滑。如果想玩這套但買不起量子設謎者馬蘭河龍侯是個可行的替換選項。

以這張的套牌試配性,別說放備牌了,直接進正編也沒問題,只是油污巨械雖然功能性很全面,但在已經有虛妄的前提下,也不是非它不可,所以我把那卡位拿去塞更多神器結界去除,以及對地落專武了。

但其實我的神器結界去除、以及對地落專武,確實也是有點過量,是可以把部份這方面卡位改成油污巨械的。

剋墳功能性很漂亮,但我這套法力基礎是主藍黑混綠,放一個費用都是綠的牌有點微妙,還是乖乖用比較保險的吸魂器

老實說單純是組牌時沒想到,回頭寫文章時才想起之前漏了這張牌,我們這副牌的魔法力值≥4咒語,甚至比蜘蛛人走骨套牌還多,作為額外的資源引擎完全沒有問題。

永固城的功能也是完美勝任控制終結者位置的,只是以我們的配地來看,這張幾乎只能當純躺地來看,並且我們法力需求又特別重藍黑,塞一張只能產綠的躺地就特別尷尬。如果真的想放,基本上就是替換掉黑綠變身地的位置。

對局介紹&換備計畫

紅藍靈技

紅藍靈技

Ont In
量子設謎者-1 逼從+2
慘痛勝利-1 復還原貌+1
喚醒榮耀亡者-1 惆悵+1
冬夜故事-1 緊急剖檢+1
致命掩蓋-1

這個對局的節奏非常重要,苦痛納索靈是這個對局最攻防一體的關鍵。龍牙衛傭獸也不是一定要全程扣在手裡當康/拆牌,有時對手陷入節奏斷點時,直接閃現出來補3刺探3,補血又多一個生物站場,後面也夠讓對手頭痛;必要時單純閃現出來當送頭阻擋者也是可以的,靈技的每一拳傷害不是等價的,如果你能扛住它耗費最多演牌資源做出來的一拳,也可能讓他的節奏計畫錯亂。

確實水獺才能的長盤資源能力確實非常強,但通常只要我們能開始建立生物防線後,是有辦法攔截對方攻勢的,所以有時在對局前中盤,對方場上有水獺才能+它生出的水獺Token時,虛妄可以先放置水獺才能一下,選擇把水獺Token彈回手+棄對手一張牌,通常這一波干擾會對對手的節奏造成嚴重干擾,並抓準對手做災後重建的間隙,進一步穩固防線,並開始處理對手真正的資源續航點。

對抗水獺才能+迴力鏢的對策,是直接用結界去除拆了水獺才能,因此就不用特別上剋墳了。

之所以換下慘痛勝利,是因為在這個對局,慘痛勝利的代價有點太慘痛了,但確實紅藍套牌的備牌會出現水獺拉爾,如果你覺得現有的去除應對水獺拉爾太硬,也可以改成下一張擊殺警長

紅藍課程

紅藍課程

Ont In
苦痛納索靈-3 吸魂器+1
報償邪術-3 導靈明燈+1
羅剎交易-1 逼從+2
致命掩蓋-3 抹除+1
提莎娜的縛潮師+1
復還原貌+1
腐沼潛鱷皮頭+1
惆悵+1
緊急剖檢+1

雖然對手做的事很多,但實際上致勝點沒幾張,想辦法把它的致勝點看住就好。

腐沼潛鱷皮頭是這個對局的神。

紅藍元素

紅藍元素

Ont In
苦痛納索靈-3 導靈明燈+1
報償邪術-3 逼從+2
喚醒榮耀亡者-1 倨傲擊+1
菁華離散+1
提莎娜的縛潮師+1
惆悵+1

元素驅群妖的控場計畫對我們完全沒用,我們也是一堆元素,或者可以反覆刷ETB的生物,等對手開始拚場面時,遊戲也進入控制比較舒服的中盤了,更何況對手的主力致勝都來自三組生物,被致命掩蓋做個腦切掃後,套牌內還有幾張致勝點都不好說。

蜘蛛人走骨

蜘蛛人走骨

Ont In
苦痛納索靈-3 吸魂器+1
報償邪術-3 導靈明燈+1
擊殺警長-1 恫嚇戰術+1
倨傲擊+1
菁華離散+1
提莎娜的縛潮師+1
惆悵+1

這會是個超級坐牢局,遠比打控制還坐牢。

致命掩蓋與剋墳神器會是這對局的關鍵,因為我們也是三不五時做呼魂,或是用一些方法把生物往墳場堆,短期內我們墳場的生物不見得比對手差,所以能稍微抑制一下終禮使者的登場時機,然而我們終究是比不過專業的堆墳套牌,對局拉長後對手的墳場一定還是比較厲害,所以還是盡可能讓終禮使者待在放逐區。

藍黑惡魔

藍黑惡魔

Ont In
苦痛納索靈-3 逼從+2
報償邪術-2 恫嚇戰術+1
喚醒榮耀亡者-3 倨傲擊+1
菁華離散+1
提莎娜的縛潮師+1
腐沼潛鱷皮頭+1
惆悵+1

在雙方都是虛妄蜘蛛人抵銷這部分相性後,實際上這反而變成我們的優勢對局了,尤其是在掃場卡位開始重用黑陽日反攻以後,因為我們有更多生物進攻點,而對手的關鍵磨牌致勝則用起來綁手綁腳的,敢叫末日拷打魔沒留足夠餘裕,可能自己牌庫會先蒸發,但一直扣著又是張死牌,只能一直被動挨打。

這個對局很關鍵的致勝點是,要怎麼反過來利用對手的末日拷打魔,因為末日拷打魔自帶強制抽牌,所以只要不是要被他打死了,是可以不用急著殺它的,基於這點,自己的生命大於6的幾倍會是一項關鍵參數,我們可以在看住對手的牌庫攻擊手段前提下,讓末日拷打魔先削減對手一兩次牌庫,然後再解掉它,之後就是等著看對手先自爆。

而對手的牌庫攻擊主要來自這些:

另外這個對局誰虛妄ETB做得多,誰就有壓倒性優勢,所以在我方目前沒有究極蜘蛛人能叫,但墳場已經有虛妄的情況下,致命掩蓋可以選擇過度搜證,把自己墳場能給對手究極蜘蛛人利用的生物全拔了,自己沒得用那至少避免給對手拿去利用。

藍黑節奏

藍黑節奏

Ont In
龍牙衛傭獸-1 逼從+2
冬夜故事-1 提莎娜的縛潮師+1
喚醒榮耀亡者-2 緊急剖檢+1

越是被動的對手節奏越好打,但節奏不擅長處理太龐大的場面,所以在不跟自己掃場時機相衝的前提,盡可能主動給對手場面壓力。

看到忍術魁渡一律最優先尊重,其次是藍貓,這兩個關鍵威脅攔的住,剩餘壓力就不會太大了。

藍白節奏

藍白節奏

Ont In
苦痛納索靈-2 逼從+2
冬夜故事-1 恫嚇戰術+1
喚醒榮耀亡者-3 菁華離散+1
惆悵+1
緊急剖檢+1

超優勢對局,藍白節奏是一個很被動的反制型套牌,遇到大量棄牌本就不好受,而且你敢用設謀(Plot)或截氣(Airbend)去放逐我呼魂施放的虛妄惆悵,下回就是用2費叫進場不會切腹、且有一項ETB的本體了,對面只要沒有完美的應對,出了一回合破口,後面就是連環崩。日正當中對我方影響也不大,反正前期大多也是一回合只會做一招,想拆方法還不少。

白底連咒

白底連咒

Ont In
究極蜘蛛人-1 恫嚇戰術+1
冬夜故事-1 菁華離散+1

只要是以毛毛+春葉鼓為基礎的套牌,都可算在這一分類,包含其他各種混了第二輔色的版本。

只要沒出土地事故,基本上是躺贏局,這副牌的最大死角就是控制。

綠地落

綠地落

Ont In
究極蜘蛛人-1 吸魂器+1
苦痛納索靈-3 巫視望遠鏡+1
慘痛勝利-1 抹除+1
冬夜故事-1 倨傲擊+1
羅剎交易-1 快速凍結+1
喚醒榮耀亡者-2 菁華離散+1
復還原貌+1
惆悵+1
緊急剖檢+1

根據對手護育樹苗的數量,換備量會有不少的變化,這是以最極端的對手滿編護育樹苗為前提的換法。

對上地落時,要思考的攻防決策點非常多,因為永固城的存在,除非巫視望遠鏡已經把它定住了,不然你就必須一直給它進攻壓力,跟永固城比長盤是沒有勝算的;但同時也不能忘了穩固防線,尤其你還必須同時計算到,對手能用運土造出敏捷生物,以及運土神通騰揚狂態諧頌者讓它的生物攻擊力會是動態變化的。

致命掩蓋的腦切範圍是同名牌張數無上限,只要對手敢把自己的基本地變成生物,致命掩蓋時就可以把它不在場上的基本地通通變不見。(故事結局也可做到一樣效果)

藍綠蔓蛇

藍綠蔓蛇

Ont In
究極蜘蛛人-2 恫嚇戰術+1
苦痛納索靈-1 倨傲擊+1
冬夜故事-1 快速凍結+1
菁華離散+1

以藍綠為基底,加入其他顏色生物的多色工具箱套牌也算在此列。具體的換備細節,要視對方生物工具箱怎麼設計而微調。

這個對局基本上就是全力鋪場與全力解場的對決,不過我們的控場壓力會非常大,因為哪怕對方場上都是小爛仔,只要數量夠多,隕蹄貝西摩斯一進場就會瞬間終結遊戲。致命掩蓋腦切牌時,最高優先度的對象是萬能動點的大自然的韻律

截氣神通Combo

截氣神通Combo

Ont In
苦痛納索靈-2 恫嚇戰術+1
喚醒榮耀亡者-2 快速凍結+1
菁華離散+1
提莎娜的縛潮師+1

其實本質上,也算上面藍綠蔓蛇體系的分支之一,只是有比較明確的特化結構與無限組合技,所以單獨列了一版換備計畫。

紅快攻

紅快攻

Ont In
慘痛勝利-1 快速凍結+1
冬夜故事-1 菁華離散+1
喚醒榮耀亡者-1 提莎娜的縛潮師+1

天崩對局,光是一票電震地+沒啥基本地+不重用康的控制,看到旭日脊山貓就已經像個死人了,如果對手還放了弒月趙將軍,那只能說下一個對手會更好。

對紅快的劣勢,是從套牌根基就沒救的那種,好在現在紅快佔比也不高了,只放棄這個對局從期望值上來說還能接受。

紅白龍

紅白龍

Ont In
龍牙衛傭獸-1 恫嚇戰術+1
苦痛納索靈-1 提莎娜的縛潮師+1

紅白龍是個雖然Meta列表上可見,但我卻從來沒親自碰過的對局,所以老實說我也只能靠雲的。

雖然備牌放了不少射程正確的康,但對手又是祈勝歌手又是靈魂洞窟的,大多也用不出來,不過又有不少生物實在不想讓它觸發ETB,加上祈勝歌手還算沒那麼難解,所以姑且還是有帶提莎娜的縛潮師

潔斯凱控制

潔斯凱控制

Ont In
苦痛納索靈-3 逼從+2
報償邪術-3 倨傲擊+1
喚醒榮耀亡者or致命掩蓋-1 快速凍結+1
提莎娜的縛潮師+1
腐沼潛鱷皮頭+1
惆悵+1

舊型傳統控制看到虛妄+究極蜘蛛人基本上只想罵髒話。

可以根據它少量的終結者是怎麼配置的,決定該下哪種去除。


結語

雖然這副牌冠名是控制,選牌也是按照控制的思路來找的,但本質上已經無限趨近於中速了,正編有致命掩蓋幾乎是這套牌還能被定位為控制的最後理由。

這也反應出這個新時代的牌張設計特色 (問題) ,過去一張牌很難在資源跟節奏上兩全其美,所以控制即使完全放棄節奏,只靠資源也能成為一個可行的致勝點,但在現在各種能掌握優秀主動節奏的牌,還能順便獲得大量資源後,原本耗盡全部心力去獲取資源的控制已經沒有優勢定位了。甚至可以說,近一年的控制有比較高光表現時,大致是環境已經被某幾張活不過下次禁卡表的傢伙,荼毒到沒有牌能跟它比主動計畫,這才讓專注於針對的控制有個相對能看的成績。

所以對於現在的遊戲環境,若是還想堅持打控制,我的最後解法,就是反過來增加自己的主動定場能力。

  • Title: 絕處逢生:標準蘇勒台生物控制
  • Author: Jru
  • Created at : 2026-03-23 12:33:19
  • Updated at : 2026-03-23 13:09:47
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Sultai-Creature-Control/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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