標準套牌推薦:經典白藍控制
Before We Start
這是傳統控制愛好者的狂歡,這是對膀胱極限的試煉。
艾卓荒野對傳統白藍控制的補強卡雖然不多,卻補上了最為關鍵的漏洞,整體強化十分有感,這次就讓我們來看看最經典的白藍控制如何適應新的時代吧!
套牌介紹
甚麼玩家會喜歡這套牌
- 泰菲力
- 傳統Draw Go控制愛好者
- 希望嘗試擺脫黑色的構築
- 希望能有效克制對手的死亡效應與墳場計畫
- 有個玩進軍阿拉若+浣熊Combo的朋友,你希望和他增進感情
甚麼玩家會不喜歡這套牌
- 不喜歡對膀胱做壓力測試
- 不喜歡過於被動的遊戲計畫
正如上文所言,這是一套非常傳統的Draw Go控制,通過大量的被動解牌來穩住場面,同時找時機拉開資源差距,並尋找一個轉守為攻的時機在場面穩定後接管比賽。
傳統控制的一大特點是單卡的定位分明,就讓我們以單卡定位為切入點來介紹這套套牌吧!
單卡分析(正編)
單體去除
艾紫培的重擊在防守端約等於白色的對生物閃電擊了,目前標準內打3射程可以處理的生物,多半需要攻擊才能對白藍控制產生壓力,因此這個條件限制其實不大,同時3防也是一個標準打手的分界線,標準內常規打手防禦小於等於3的生物占了絕大多數,死亡改為放逐的特性也可以很好的應對頑強敗犬、蘚木林恐懼騎士、銳鞭變械人、虔敬新兵丹尼克,不過遇到如寺院迅矛僧這類靈技生物,或是其他擁有身材膨脹能力的打手時,可能有白虧一張牌的風險,使用上須留意對面防禦增加的可能性。
命定空棺是這套為數不多的無條件正殺,同時更是珍貴的對旅法去除,這也是正編對於成功進場的旅法唯一的直接去除手段,但副作用也同樣強烈,這是張會虧牌的去除,是張最需要斟酌使用對象的去除。類似的定位也可以選用硬骨化,白藍控大量的基本地足以支撐硬骨化運作,同時沒有去除後虧牌的問題,但這套白藍控制使用了大量的康牌,巫術時機的牌變多容易與康相衝突,同時正編局也有些許跟自己告別相衝的風險,因此沒在正編投入硬骨化。
消滅邪物是對去除死角的補充,可以處理進場成功的啟示天災希歐蕊、成婚佳訊等,但對象限制較高,正編放1張剛剛好,放多了容易卡。
終結者兼任單體去除
刺角湖鯨是艾卓荒野的MVP單卡,可以說是這一張卡拉起了整副套牌,歷險端的湖水潰決補上了非黑色系控制的一大痛點:低費去除死角過多,以往非黑色系的低費去除在射程或對象限制上存在較大死角,又或者像命定空棺一樣有著比較強的副作用,在這點上湖水潰決已經稱得上十分優秀了!
啟示天災希歐蕊這樣的異次元打擊畢竟是少數,絕大多數的生物要對控制產生壓力的手段還是攻擊,因此對象限制為攻擊中的生物這點並不嚴苛。而彈回牌庫頂或底雖然是由對手決定,看似容易產生對自己不利的結果,但從牌差的角度來看,即使對方選擇回牌庫頂你也並沒有因此虧牌,威脅確實從場面上消失了,也可以近似看作殺了一隻後對面又TopDeck摸了一隻一樣的生物上手,同時知曉對面的後續進牌有利於規劃遊戲計畫,也不全是壞處,而對手選擇回牌庫底那就真的跟2費正殺沒兩樣了。
當然遇到鑑屍客這類只想賺進場異能的生物時就會顯得十分尷尬,因此湖水潰決也不是萬靈丹,還是要斟酌使用情境。另外還有個有趣的隱藏能力,就是對手選擇回牌庫頂時,等於確定至少一回合不會抽到地牌,有時會遇到對手因為貪戀某張單卡選擇回牌庫頂,間接造成進地不順反而影響展開,當然你不能預期對手會犯這種決策錯誤,還是要以對手能合理操作為前提思考。反過來說,有時也能透過觀察對手選擇將生物移至何處,來推敲對方當前手牌結構與進牌期望,進而規劃自己的互動咒語該如何使用。
講了這麼多還沒講到作為生物的本體,刺角湖鯨作為閃現生物完美契合Draw Go思路,雖然設計上有平衡過,在非自己回合進場的話會橫置,沒辦法等對面攻擊時再進場阻擋,但瑕不掩瑜,刺角湖鯨依舊是個十分合格的終結者,更別提那 守護2 ,差不多就把橫置進場的缺點抵銷了,面對缺乏正殺或正殺費用過大的對手時,在自己回合主動拍出也很有可能接管比賽,絕大多數的生物都撞不過6/6這道牆。
別忘了這個條目裡還有飄萍皇呢,不過飄萍皇的實力想必無需贅言,她早已在各大賽制證明自己的實力,一卡兼任去除+補血+場面擴張,並且只要鑽到一時漏洞,就可以滾出失控的場面,身為旅法的類別也讓她相對不易去除。
刺角湖鯨與飄萍皇最大的優點是他們擔任終結者職務的同時,也兼具了去除的能力,大幅提升了套牌的應對能力。
掃場
只靠單體去除是沒辦法拉開牌差的,也容易有漏網之魚無法真正穩住場面,掃場是常規控制中扭轉對局節奏的一大武器。
烈日墮威與告別都是放逐掃,進一步提升對墳場利用套牌的抗性,烈日墮威除了是個掃場也是個致勝點,雖然這個小小的撫育Token最常見的應用是跟其他攻擊手做交換,告別則是對旅法、戰場外萬解,對於一些依靠非生物神器、結界或是墳場利用來運作的套牌來說,一發告別足以宣告勝利。
友誼的魔法:康
二費的康有菁華離散、失效、人間消失、倨傲擊,由於各有死角,同一種放過多容易產生卡手風險,因此非常零星的投入合併使用,其中倨傲擊並未投入正編,原因是康的卡位有限,使用過量會讓套牌應對彈性降低,而倨傲擊的針對對象通常在正編局就是我的優勢對局,比較不需要過於針對,因此挪至備牌。
爾泰的輕蔑是唯一的三費正康,有機會變成指定色更輕的反擊咒語,面對想要丟其他牌騙康的對手時偶有奇效,但礙於康卡位不足也只能投入1。
暗地掩飾正是造成康牌卡位如此捉襟見肘的原因,四費的正康看似過於笨重,且放逐康的性質標準內已有雲消霧散,但這張康確實提高了整副牌的上限,將四張牌從墳場洗回牌庫的能力在極限長盤對局中會體現出不小的價值,而白藍控正是容易打出這種對局的牌型。
隨著對局進入後期牌庫變薄,你牌庫內的好牌密度將會逐漸提升;對於缺乏獲勝手段的控制來說,因為終結者被殺光而無法獲勝是確實存在的風險,暗地掩飾可以確保你至少還有獲勝能力;兩張暗地掩飾互相將對方洗回牌庫,讓自己免於抽乾牌庫也是個隱藏的獲勝備案。
最後別忘了選擇墳場四張牌洗回牌庫是有目標的,在施放的當下就必須宣言目標。
手牌補充
記憶奔騰同樣是早早在各大賽制證明自己的強者,4費補2張手牌是標準的賺牌咒語標竿,記憶奔騰看4拿2的深度在標準屬一流,而返照更是超大幅拉高此卡上限,論濾牌深度與牌差量可稱為超一流,我甚至懷疑5年內標準都不可能再出現比記憶奔騰能賺的4費補牌咒語了。此外由於這個動作並非抽牌,因此在啟示天災希歐蕊面前可以爭取更多生存空間。
快速研究是艾卓荒野給出的另一大補強,3費瞬間抽2看似平平無奇,卻十分扎實,過去渴求發現也同樣可做到3費瞬間抽2,且有著更高的上限,像是不怕爆地或過濾死牌等,但同時下限也較不穩定,控制是所有牌型之中對持續下地有著最高需求的牌型,總是要求棄掉基本地可能面臨卡地或無法賺牌的風險,樸實無華的快速研究帶來的安定性反而是我最渴望的。
對於快速研究,還有個值得討論的點,就是這個位置究竟該放比較笨重但能賺牌的咒語(如快速研究、渴求發現),還是更低費不會賺牌但有足夠高效調整手牌能力的濾牌咒語(如詳加考慮、衝動),這個構築邏輯不限於標準,上至近代注定與大法師的護符的抉擇都通用。
而我的決策依據則是 套牌主動能力的程度 ,擁有較高主動能力的牌型(如伊捷龍侯)不需要真正的耗光對手的資源,只要確保直到對面死前自己有足夠的互動能力就好,笨重的賺牌會讓它即使抽到的到大量的對策牌也沒費用使用,反而給對手機會破壞自己的遊戲計畫,因此更加追求 有限手牌的最佳化 ,這也是「節奏」套牌的核心理念之一。反之像本文這種完全被動向套牌,獲勝的遊戲計畫是徹底耗盡對手資源的消耗戰, 牌差 才是我獲勝的核心,一換一的牌用的再多也不能幫我創造額外優勢,同時我大多時刻只要專注在被動的遊戲計畫上,不需要兼顧主動層面,所以在節奏跟資源上,我傾向選擇幫助我獲得更多資源的牌張。
(你說有沒有牌又有節奏又有資源? 去禁卡表可以找到不少)
其他
穹天儀作為一個輔助十分優秀,Draw Go控制很容易主動控制晝夜切換,而晝夜切換帶來的補血與可控濾牌能力,在長期戰中都能體現不小的價值,提早一回的烈日墮威也有機會讓對手的進攻節奏全面崩牌,傳奇類別的性質注定了不會帶多,帶一張剛剛好。
隨著有色變身地循環重現於標準,戰場遺跡的重要性也大幅提升了,戰場遺跡也是雙色套牌的最大優勢之一,我的調色壓力較輕,同時有充足的基本地支撐我使用此卡,面對基本地匱乏的三色牌組時,甚至有機會做到單向炸地,強制洗牌的能力與湖水潰決可以形成小搭配。此外頹垣廢址也可以做到類似的效果,只差在頹垣廢址的搜尋牌庫是非強制,對手確認過牌庫頂的情況下可以選擇忍痛犧牲一塊地維持牌庫頂順序,若顧慮被穿髓金針針對也可以將戰場遺跡與頹垣廢址混用搭配。
單卡分析(備牌)
Plan B 終結者
控制的特色往往是正編極度缺少生物,因此大多對手在面對控制時,備牌局會將去除下掉不少,而換上的針對牌則是如逼從、失效等,因此與控制遊戲計畫相符合的生物牌在備牌局往往有奇效。
忠信判官作為一個3費4/4的飛兵,可以擋下遊戲前期絕大多數打點,算上驚擾後的能力具備雙重致勝能力,不過告別該放逐墳場時也不用心疼自己墳場的忠信判官,只要利弊衡量後是對方更虧,自己也還有獲勝能力,就把墳場一起掀了吧。
墓地衛護兵閃現的特性與Draw Go需求自然吻合,同時3/4的身材也是一個優秀的阻擋者,與忠信判官不同的是,墓地衛護兵可以等對手宣告攻擊後再閃現進行阻擋,容易讓對手直接損失一波資源,瑟班守護者莎利雅就相對容易被這種方法坑到。墓地衛護兵同樣提供了另一維度的獲勝能力:橫向展開,其實單論展開能力寺院明師與鉻亮兵團運種鯊都更為強力,任何非生物咒語都可以觸發,但墓地衛護兵的閃現與拔墳能力有其特殊價值,更滿足我對靈活性的偏好。
碎船驚懼獸是傳統控制的大殺器之一,更是控制內戰神器,但其實在這套白藍控制在結構上與碎船驚懼獸契合度較低,原因就是我能夠隨意施放的瞬間咒語費用普遍較笨重,去除咒語要求有正在攻擊的生物作為目標,抽牌咒語則是費用偏高,這導致我不能較為安定的觸發碎船驚懼獸異能,若是要在這套考慮騰出空間放其他備牌時,碎船驚懼獸會是我優先更換的選項。
更多的康
如前文所述,倨傲擊在正編局沒格子必要性也沒那麼高,但不可否認在慢速對局中是個相當好用的康,因此投入備牌,失效也是作為正編的補充,備牌局可能遇到的非生物咒語實在太多了,其中不乏面紗的莉蓮娜這類控制殺手。
低費去除
慢速對局本來就是白藍控的優勢對局,因此對於去除的補充會更注重遊戲前期的快攻。
硬骨化最大的價值在對付旅法,這也是我的正編防守最脆弱的地方,在正編局比較需要顧忌與自己告別相衝的可能性,所以選用命定空棺,但備牌局會需要硬骨化來處理的對手通常不會有啥非生物結界,這時就能安心的當正殺來使用了,不過與另一張備牌短時封鎖同樣有相衝的風險,打算同時使用兩者時仍舊需要多加斟酌,若希望迴避這層擔憂可以把硬骨化改為更多的命定空棺,這個卡位最重要的是對旅法的去除能力,而不是專門為了應對快攻準備的。
致昏重擊就是拿來尊重白藍控的一生之敵紅快的,環境中紅快數量上升的話再提升致昏重擊用量絕對合理。
短時封鎖面對低費極速超展開牌型時表現十分優異,放逐的性質使得泰瓦奮戰等保護咒語毫無作用,也能處理邪鬼宗鐵砧、斯勒夫的巢穴這類低費非生物威脅。不過要注意與硬骨化相衝的風險。
其他
消滅邪物在遇到正確的針對對象時十分完美,只是這個針對對象說窄不窄,說寬死角又很多,對上結界牌組與大生物牌組必上,剩餘情況就挺吃對方的構築細節了。
備牌帶個墳場針對總歸是不會錯的,尤其近年標準的墳場利用能力極強,這個任務就交給無牌靈車了。
其他未選用單卡
歷時旅人泰菲力是個十分傳統的控制終結者,與白藍控的相性自然是沒話說,不過目前選用刺角湖鯨後終結者的位置很難再擠出空間,因此沒投入使用。假若選用了歷時旅人泰菲力,高費賺牌咒語可以從記憶奔騰改為銀鏡洞察,更為契合泰菲力的能力,不過這也代表面對啟示天災希歐蕊時抗性會下降。
面較慢速對局時烈日墮威與告別有著更強的去除能力跟更高的上限,真的要扛極限快攻時短時封鎖又比較及時,於是掃除人口就成了一個好像誰都能處理又誰都處理不好的尷尬狀態,這種牌照理說會在正編,但既然我正編都沒採用,自然是沒空間放它了。
靈魂分離雖然乍看是萬解,也有救自己刺角湖鯨或飄萍皇後反覆利用的應用,但它其實比較偏節奏牌,面對我這種絕對被動套牌時,對手總有機會多花2費再施放一次的,所以拿它來當去除只能拖一下時間並不能真正解決問題,從牌差角度來看也是真正的虧牌,命定空棺雖然也虧牌,但起碼問題解的很乾淨。
成婚佳訊、寺院明師、鉻亮兵團運種鯊都是合理的備牌Plan B終結者,最終選用誰僅是依個人喜好選擇的結果,讀者也可根據自己的對局理解自行抽換。
成婚佳訊本來就擁有一卡接管比賽的戰力,面對快攻時即使Token忍不到成婚佳訊轉化,三個Token送頭上去擋三拳也能拖延不少節奏,不過若是這種抗快攻定位有更多牌做得更好,所以更多的還是對致勝點的補充與切換。但成婚佳訊本身非生物牌的類別也相對容易在備牌局吃到對控制針對牌(如逼從、失效)。
寺院明師是過去傳統控制常用的備牌選項,但與碎船驚懼獸類似的是,寺院明師比較期望頻繁的施放非生物咒語,在標準內最適合的搭配是詳加考慮、衝動這類低費濾牌咒語,不能確保觸發次數的話,不管是生物的量還是身材都會略顯貧弱,這套的咒語結構較難發揮寺院明師的優勢。
鉻亮兵團運種鯊則是與這套相性良好,三費2/4飛行的身材在阻擋端算合格了,生撫育Token時是看咒語費用這點也與套牌特性相符合,無論是應對攻勢的防守或是對致勝的補充都十分出色,總的來說沒什麼可以挑剔的點,真要說就是他本體守的住3/3但擋不死3/3,對方有複數的墓地擅闖客、鑑屍客等打點時可能會被無傷白嫖。鉻亮兵團運種鯊整體定位與忠信判官類似,最後選擇何者更偏向筆者個人喜好。
護教蠻兵與半狐保鏢作為生物類別的去除,在備牌局同樣有著不可忽視的定位,在面對以瑟班守護者莎利雅作為對控制主要對策的牌型時表現優異,護教蠻兵可以藉由晝夜轉換來搏到一卡多次去除的上限。半狐保鏢的閃現提供更靈活的彈性,犧牲自己補血的能力則是與掃場達成配合,避免自己開完掃場後留下一隻原本被半狐保鏢放逐的生物,掃場完還有立即續戰力這點是控制非常害怕的。
護教蠻兵、半狐保鏢這類生物類別去除與忠信判官雖然都能起到針對快攻的作用,但原理是完全不同的,忠信判官只在乎對方戰鬥上的能力,是單純的身材壓制,護教蠻兵、半狐保鏢更關注對方非戰鬥上的能力,例如瑟班守護者莎利雅的法力稅效應,根據您對當前環境的理解可以選用不同取向的對策牌來適應環境。
日落狂歡對上快攻時同樣表現優異,是可選用單卡,目前我更多還是交給致昏重擊和短時封鎖來處理這項工作。
濟世翻湧雖然對上紅黑色套牌時上限很神,但我仔細衡量後發現對我這張卡的需求並沒這麼高,我幾乎沒有要保護的永久物,所以這張牌實質上是在保護自己,最顯著的就是面對逼從這類棄牌咒語時,目前我是選擇提升生物備牌數的對策,而面對紅快的燒這類情境時,日落狂歡能起到更強的針對性。
操作說明
控制正如其名,遊戲計畫就是要把對方控到不會動,但實戰上要完美的把對手打出的每張牌都無一例外的處理掉顯然是不可能的,因此最重要的是 規劃你的互動計畫 ,這些條目可以幫助你理清自己的遊戲計畫:
規劃去除與康牌的分配
這是最為重要也最為基礎的一點,控制充滿了大量的被動招,而這套白藍控的招絕大多數又有著條件或適用對象的限制,在確認對手牌型後,就要在腦中產生一個分析藍圖,並且隨著對局進行,這個藍圖也會不斷地更新:
- 對手的獲勝計畫是甚麼?
- 對手有哪些威脅?
- 每個威脅分別用那些解牌應對較佳?
- 哪些解牌對這個威脅則應對較差甚至無法應對?
- 我現在交出這個解牌,會不會面臨其他真正的威脅時無力應對?
- 對方有哪些反制解牌的可能性?
- 甚麼時候掃場可以達到效益最大化?
- 甚麼時候才是由守轉攻的時機?
對於各類招的優缺點分析,讀者可以往上回顧各單卡解說。其中必須特別說明的非屬啟示天災希歐蕊,這套白藍控的去除高度依賴對手攻擊作為使用條件(如艾紫培的重擊、湖水潰決、飄萍皇、帝居永岩城),雖然絕大多數的打手都要攻擊才能產生壓力,所以這問題不算大,但啟示天災希歐蕊偏偏就不屬這類,她只要站著就足以高效致勝,有經驗的對手也知道白藍控的特性,懂得判斷何時應站住啟示天災希歐蕊來繞開去除,因此面對黑色系套牌時,如何確保對啟示天災希歐蕊的應對能力尤為重要。
賣血以換取資源效益最大化
對手的生物不是每個都有下毒10,打到一拳就會宣告遊戲勝利,你也不必對於對手的一舉一動都積極處理,你的手牌沒有豐富到可以無限隨意揮霍,這時就要看向另一項重要的消耗性資源了:生命 。
你的生命代表你可以額外承受攻擊的餘裕,這就像消耗法力一樣,你可以透過用生命承擔傷害來爭取使用補牌咒語的時機,或是讓對方額外鋪場來爭取掃場效益最大化,在遊戲中需要隨時規劃自己的生命消耗計畫,並以此推斷出自己可承受的攻擊上限,這會是決定解牌如何分配的重要依據之一。
生命只要不成為0都不會死,前期過度追求壓低傷害可能導致解牌錯誤分配,這些錯誤的累積在超長盤戰中會變成致命的敗因,當然過度的賣血也可能導致直接性敗北,尤其面對擁有敏捷打手或是直擊咒語的對手時,設定血線安全線時,要考量對手威脅的結構為何。
注意墳場中的記憶奔騰
記憶奔騰的返照是這套建立致勝資源差的關鍵,但也是最容易吃墳場針對的痛點,常見的墳場針對有墓地擅闖客、無牌靈車,近期水渠鼠霸捷敏王的用量也開始有所提升,此外自己的告別也有可能放逐墳場,在面對擁有拔墳能力的對手時,如果局勢尚有選擇彈性,可以選擇優先確保成功返照的路線。同樣的,自己有使用告別放逐墳場的需求時,需要斟酌記憶奔騰使用時機。
規則反擊的湖水潰決
刺角湖鯨歷險端的湖水潰決,若是失去目標則規則反擊,刺角湖鯨將不會進去放逐區歷險中,而是直接進墳場,部分對手在正編局遇到湖水潰決時會回應你,用自己的瞬間去除來殺湖水潰決的目標,透過這種方法來消耗過剩的去除,不過起碼牌差角度來看也是一換二,而且通常硬是去康這張殺也很不值得,不用過於貪戀這條刺角湖鯨,知道這條規則不要在比賽中違規就好。
提防 The End
故事結局 (The End)是張需要特別注意的去除,放逐手牌、牌庫、墳場所有同名牌的能力對缺乏致勝手段的白藍控來說非常致命,這套正編的終結者只有刺角湖鯨與飄萍皇兩種,少掉一半後有可能陷入無牌可贏的窘境。不過也不是沒有應對方法,除了萬能的康以外,刺角湖鯨歷險成功後躲在放逐區時故事結局是搜尋不到的,可以等到放逐區有足夠的後補打手時再開始閃現進場,飄萍皇可以利用傳奇規則的特性,閃現另一張飄萍皇來使原本成為目標的飄萍皇犧牲,透過規則反擊來躲避同名牌放逐效應。
放棄優先權的應用
在戰鬥階段中,透過理解完整的戰鬥流程,可以將操作決策點梳理的更加清晰,先讓我們看看以下規則:
●509.1~3:宣告阻擋者,決定傷害分配順序等細節。
●509.4:之後,主動玩家得到優先權。
●117.3d:如果玩家擁有優先權但選擇不執行任何動作,該玩家讓過。如果該玩家的魔法力池中有魔法力,其需宣告留有何種魔法力。然後下一位玩家得到優先權。
●117.4:如果所有玩家依次讓過(所有玩家在讓過之間沒有執行任何動作),則堆疊頂端的咒語或異能結算,或如果堆疊為空,則該階段或步驟結束。
也就是說,宣告阻擋者後,主動玩家(攻擊方)獲得優先權,假設此時堆疊為空且主動玩家選擇不做事放棄優先權,你只要也選擇放棄優先權,就會直接進入傷害結算步驟,對手是沒辦法根據你的反應再決定是否做瞬間的(例如對你使用戲火作樂來觸發寺院迅矛僧)的靈技,面對靈技、勇行類套牌時這條規則應用尤為重要,它可以迫使對手先決定該如何出招,自己再依據對手的選擇做出最正確的操作。
攻擊中生物的定義
一個生物只要被宣告攻擊者後,直到該戰鬥階段結束前,都是所謂 攻擊中(Attacking) 的生物,而傷害結算步驟(造成傷害後)與戰鬥結束步驟,還會各產生一次優先權,雖然這時傷害已經結算了,但目標為攻擊中的生物的去除還是能於此時使用,面對擁有兼具灌大效應的保護咒語的對手時,利用這個技巧可以用些許的血量換取風險較低的去除。想必這麼說大多數讀者也難以想像畫面,這裡讓我們舉個比較複雜的情境題:
●假設對方操控一個當前身材為3/3的盛情靈攻擊,並且場上還有一張命縛絲引凱利斯,此時你只有一點白且手上有張艾紫培的重擊,能使用這發艾紫培的重擊擊殺盛情靈是最好,不然對方下回開始的身材很可能就不在艾紫培的重擊射程內了,但對手還有一點綠且已知牌表內有皇族禮遇,對你而言當下承受3點傷害尚且可以接受,但傷害結算前打出艾紫培的重擊被回應皇族禮遇的話,不只要多承受1點傷害,還會因為皇族禮遇產生的靈氣Token而滿足凱利斯異能的觸發條件(一個受靈氣貼附的生物對玩家造成戰鬥傷害),這個異能成功觸發到的話將對你造成壓倒性的不利。這時你有一個操作選擇,便是先甚麼都不做等傷害結算,並在戰鬥階段結束前你有優先權的時機,對盛情靈使用艾紫培的重擊,如果對方沒回應就是多消耗了3點生命的去除,雖然有點虧但起碼在接受範圍內,如果對方真的打出了皇族禮遇保護盛情靈,則是同樣逼掉一張保護咒語的情況下少受1點傷害並讓對手少一個結界複製品,在這情境中便是以3點生命的成本換取較低的風險。
確實這是個非常極端的情境題,實際發生場合很少,更多的是為了展示此規則的應用原理,不過越是長盤的對局,細節的累積就越顯著,多一點知識儲備總是沒壞處的。
注意對局時長
白藍控可以算是標準所有牌型內最能拖的一種了,隨之而來的風險之一就是對局時間過長造成的平局,然而這並非無解問題,只要提升操作熟練度,通過訓練來大幅縮短思考時間,大多情況下50分鐘內打完BO3還是綽綽有餘的,這點筆者通過長年操控控制牌組的經驗可以掛保證,反之如果比賽中遇到思考耗時過久的對手時也不要客氣的請裁判來處理,這事關您的權益。
根據您所處本地環境進行調整
白藍控制作為一個純被動套牌,解牌的取捨與環境的威脅自然是深度綁定的,不同讀者所處的本地環境,都有各自適用的微調版本,MTGA、實體店家熟客、大型賽事也都有各自的獨特Meta,最後再給出幾個構築調整上的建議:
明確正編與備牌的分界
給出一套牌表時,不難看到「這打XX牌組很不利」的評論,這時就要看這個所謂的「XX牌組」在環境中的佔比如何,需要調用多少構築資源來提升對它的抗性,這個抗性有需要在正編就強力提升嗎? 還是將重點放在備牌局? 正編局不可能毫無死角,也沒必要為了20%的對局去放棄剩下80%的對局,這樣即使你正編局剋得死那20%的「XX牌組」,整體勝率也會十分慘淡。正編對普遍環境有互動能力,備牌做高效針對的構築思路總歸是不會錯的。
基於本地環境的調整
雖然上面說了不用在正編過於針對,但不代表正編就是一成不變的,您依舊可以根據所處的本地環境適度微調,例如所處環境中節奏較快、非生物神器結界或墳場利用皆較少,那告別就顯得過於笨重,可以改為更多的烈日墮威,甚至是掃除人口;康牌覺得暗地掩飾在所處環境過於笨重且天長地久對局極為罕見時,就調整為3費正康或2費軟康,或者將康改為去除,這些細微的調整都能在保持主架構的前提下強化對本地環境的適應力,如何定義本地環境的特徵也是門值得磨練的技術。
而備牌的調整相對於正編就精彩許多了,在上文介紹備牌與未選用單卡時,我都給出了不少單卡的定位,根據對環境的理解選用對應定位的備牌也是構築的有趣之處,而我的備牌設計不只是根據當下本地環境的抉擇,也融入了個人了習慣與喜好,不同的玩家在不同的環境下,都會有各自的解答,對於本套白藍控有興趣且有打算實踐的讀者,也不妨融入自己的個人理解來真正的駕馭本套牌。
- Title: 標準套牌推薦:經典白藍控制
- Author: Jru
- Created at : 2023-09-26 15:00:00
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-UW-Control/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.