韃契:龍襲風暴(TDM)限制賽介紹 — 紅色

韃契:龍襲風暴(TDM)限制賽介紹 — 紅色

韃契:龍襲風暴(Tarkir: Dragonstorm, TDM)將於2025年4月4日舉行售前賽活動,而於隔一週2025年4月11日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的TDM限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸

評分內容

這次紅色評分會參考部族主題,潔斯凱()、瑪爾都()、鐵木爾()。

分數:1.5
評語:這張卡以五費傾探8(Discover 8)的方式運作,理論上能讓你從套牌中抽取不超過八費的卡牌,像是一台轉蛋機。不過,付出5費僅為抽一張卡牌有些得不償失,因為抽到的卡通常費用不會超過5費,且套牌中也不會堆太多這類卡。再者,雖然卡牌表面上能賺牌,但實際運作起來相當笨重,容易導致節奏血虧。

分數:2.5
評語:這張牌本質上就是一張基本款的小型去除,1費能造成2點傷害,雖然射程有些受限,但依然足夠處理早期威脅,適合任何帶紅的套牌用來填充曲線。它在觸發連咒(Flurry)方面表現良好,能與生物及非生物咒語互動,甚至在瑪爾都(Mardu)色組中也可以簡單清除對方的小生物。雖然本身效果平淡無奇,不過在中後期透過諧頌(Harmonize)再次施放,如果成功降低費用的話,還算有點額外價值。總體而言,放一張在牌組中即可,不太建議過多投入,是張稱職的平均曲線填充物。

分數:4.0
評語:這張武具表現極佳,具備明顯的首選價值。2費給予+1/+1並附帶踐踏與敏捷,使生物一登場就能快速發動攻勢,對戰局施加持續壓力。尤其與連咒機制有絕佳的相性,能額外生出生物,再透過免費佩帶立即投入戰鬥,進一步提升節奏效率。此外,其低廉的2費本身就很容易觸發連咒,搭配如Equilibrium Adept這類能充分利用連咒效果的牌張時,實戰效果更為驚人。整體而言,這張牌在適合的色組中幾乎是決定性的單卡,絕對值得高度投入。

分數:2.5
評語:這張牌是典型的曲線填充生物,兩費2/1的數值並不突出,但在前期仍具有一定的作用,尤其適合偏激進的快攻套牌使用。透過連咒機制,它能額外輸出一些傷害,在早期階段可以有效地施加壓力,或與對手前期生物進行交換。但整體而言,它的效益在遊戲中後期迅速下降,通常會成為曲線上的補充角色,而非核心卡牌。

分數:0.0
評語:這張牌看似華麗,但實際上效果非常有限,實戰價值極低。當遊戲拖到八費階段時,通常玩家更傾向直接施放高價值的龍或殞蹄這類終結型牌張來快速贏下比賽,而非使用這種依賴特定手牌的效果。由於到後期手牌數量往往有限,甚至可能無法順利觸發其效果,使得它更像是一張「贏更多」(win more)的牌,在逆風時毫無作為,即使偶有理想情境也無法彌補其低效性,建議不要放入套牌中,以免影響勝率。

分數:3.0
評語:這張牌作為四費曲線相當扎實,登場時通常能確保不虧損手牌資源。雖然其進場異能要到中後期(約六費左右)才能充分發揮價值,但本身擁有連咒獲得連擊的能力,在進攻或阻擋時都極為實用,能穩定提升場面的戰鬥效益,特別與武具搭配更能產生顯著的協同效果。整體而言,這是一張高於平均水準的單卡,在所屬色組內屬於重要角色,值得納入最終牌組。

分數:2.5
評語:這張牌是一張實用且不錯的戰鬥詭計牌,相較於一般增加體質的手段,能直接提供先攻的效果更符合紅色牌組主動且激進的打法,對進攻節奏有明顯的幫助。不過單靠自身能力,其表現仍屬一般,若能找到特定的強力牌或是搭配合適的生物,更有機會發揮超出預期的效益。整體而言,它依然只是稱職的曲線填充物,但在特定條件下有潛力帶來更多價值。

分數:2.0
評語:這張牌雖然僅需一費且擁有2攻,表面上看起來相當吸引人,尤其能夠反覆觸發連咒效果,理論上在極限快攻套牌中具有一定潛力。然而,其啟動式異能的費用過高,導致實際遊戲中節奏感不佳,且無法有效地建立場面或提供長期價值,因此在大多數套牌中效果不佳。整體來看,它雖然偶有特殊用途,但實戰效益偏低,基本上傾向不放入套牌,僅能偶爾作為填充物使用,且不宜投入過多。

分數:3.0
評語:這張牌雖然本身作為五費的3/4生物,體質稍顯普通,但其進場異能帶來的潛在爆發力不容小覷。如果手中恰好有高費生物(如五星精靈龍!!!!!),它能在一回合內達成驚人的場面展開或是連咒觸發,極具上限潛力。即使沒有搭配特定爆發組件,單作一隻免費的3/4生物仍具備不錯的基本價值,尤其在三色組中能發揮調色與節奏協助的作用,與環境中的多色主題也頗為契合。雖然受限於手牌順序與搭配需求,穩定性略低,但整體而言是一張高於平均的單卡,能在合適的套牌中扮演重要角色。

分數:2.5
評語:這張牌作為一張2費2/2的基本生物,體質標準,能穩定填補前期曲線,對於快攻或中速牌型而言是相當實用的選擇。其連咒觸發時能提供+1/+1,使其具備一定的交換能力,讓原本平凡的身材有了略高於平均的戰鬥表現。此外,它也具備幫助混色的潛力,對於需要三色或雙色過渡的套牌而言是一項額外加分。整體而言,是張稱職的曲線填充物,穩定可用但不過於突出。

分數:4.5
評語:這張牌在三色環境中極具破壞性與節奏優勢,是色組正確時的無條件首選。4費4/5的體質本身已屬優秀,飛行與中型終結者的定位更讓它具備穩定壓場能力,但真正讓它價值暴漲的,是進場時對對手非基本地的干擾效應。不僅能炸掉對方一塊關鍵的非基本地,還強迫對方下一回合延遲獲得新地的使用權,相當於直接拖慢對手一個回合的發展,尤其在調色依賴度高的三色環境中,這種干擾常常會讓對局瞬間傾斜。整體而言,這張牌集穩定、壓制、爆發與干擾於一身,是色組正確時無可忽視的強力選擇。

分數:3.0
評語:這張牌在潔斯凱(Jeskai)與瑪爾都等特定色組中具有相當明確的定位價值。雖然未必是全環境通用的強力單卡,但在這些色組主題中,它能充分發揮效果,與整體策略形成良好配合,尤其在三色套牌的曲線與功能性安排中常能發揮關鍵作用。作為一張針對特定色組打造的重要單卡,整體表現高於平均,值得納入最終牌組。

分數:3.0
評語:這張牌作為去除手段,2費打4的效率非常優秀,幾乎能解決大多數生物威脅。雖然其瞬間施放的條件限制是場上或手上需有龍,稍微限制了使用的彈性與時機選擇,但即使僅以巫術時機使用,也已具備不錯的價值。在龍主題或與龍有良好配合的色組中,它更能發揮應有實力,成為穩定且值得納入的去除選擇。整體而言,是張高於平均水準的單卡,對於構築來說相當關鍵。

分數:2.5
評語:這張牌在潔斯凱連咒牌型中具有一定作用,作為一張五費打五的去除雖然偏重,但能確實處理大型威脅,且附帶的三費混色效果不僅有助於調色,還能額外觸發連咒,提供潛在的節奏優勢。儘管費用偏高,不太適合多張投入,但仍具備功能性與協同價值,通常會考慮放入一張作為備用手段。整體來說是張中規中矩的填充牌,在適合的色組中表現尚可。

分數:2.5
評語:這張牌在效果設計上具備潛力,三費可以對生物造成3點傷害,並額外拆除一個非生物神器,在其他系列中(如DFT)可能會是接近4.0分的強力單卡。然而在TDM環境中,非生物神器的出現機率僅約5%,可拆的目標極為有限,僅有少數像 Stormbeacon BladeDragonfire Blade 等才真正值得拆除。因此,這張牌在大多數對局中恐怕無法發揮其全部效益,主要價值還是來自作為一張偏重的去除,在備牌中針對特定對手時會有明顯價值。綜合考量,仍可視為一張可用但不特別出色的填充牌。

分數:2.5
評語:這張牌作為曲線上的填充選擇表現尚可,雖然本身體質偏弱,血量過低導致異能容易被中斷,實戰中存活率不高。但其進攻時的棄一抽一能力仍有一定價值,能協助調整手牌質量,填補前期費用曲線,更可作為觸發動員等協同效果的資源來源。雖然不具備強力威脅性,但在整體牌組中能穩定扮演工具性角色,是張平均水準的可用單卡。

分數:2.5
評語:這張牌在強度上有明顯的波動,特別取決於能否成功觸發連咒來使這張牌變成3/3生物。若成功觸發,將能在場面上施加實質壓力,否則表現便顯得平淡。此外,其連咒觸發點在戰鬥階段開始前,限制了瞬間咒語的運用時機,略微降低了靈活性。不過在中後期仍能藉由抽牌能力維持資源,使其不至於成為虧牌,並能穩定填補曲線需求。雖然與同費位的強勢牌相比略顯遜色,但在適當牌組中仍具一定實用性。

分數:3.0
評語:這張牌的實力高度依賴套牌中龍族牌張的數量與品質。若牌組有明確的龍主題,它能成為穩定的戰力來源,透過不斷給予自身+1/+1以及飛行來壯大場面壓力,發揮出超過曲線的影響力。然而在缺乏足夠龍牌支援的情況下,它頂多只是張2/2的普通生物,功能相對受限。因此,不建議過早投入,但在組牌方向確立後,會是一張與主題緊密結合、表現高於平均的單卡,適合納入最終牌組。

分數:3.5
評語:這張牌提供兩種靈活的效果,無論在順風還是逆風局面都具備實用性,且其瞬間施放的特性,讓它在戰鬥中具備高度戰術彈性。能有效支援鐵木爾的非生物咒語主題,也能順利觸發潔斯凱的連咒機制,甚至在瑪爾都中同樣有出色的表現。搭配本系列中紅色常見的結界與神器所產生的小生物,更能藉由戰鬥詭計創造高傷害或有效交換。整體而言,這是一張效果穩定、靈活度高且與多色組主題契合度佳的單卡,具備高於平均的實用性,適合納入最終牌組。

分數:3.0
評語:這張牌在快攻或瑪爾都色組中特別出色,是非常值得提早拿的關鍵單卡。作為1/3體質的威懾生物,它能在對手場上缺乏高攻生物時穩定輸出,幾乎每回合都能「白嫖」一個小生物進場進攻,逐步累積傷害優勢。搭配戰鬥詭計或是能讓衍生物變大的效果,常能創造出爆發性的場面壓力。雖然體質本身並不強,但憑藉其穩定的資源滾雪球能力,在主題色組中絕對稱得上是高於平均的重要單卡,值得納入最終牌組。

分數:3.0
評語:這張牌在瑪爾都色組中表現尤其亮眼,與動員機制有極佳的協同效果。當牌組中已納入兩到三張與動員相關的牌卡時,它幾乎能轉化為每回合穩定削血的壓力來源,為對手帶來持續威脅。雖然在其他色組中價值可能較為有限,但在瑪爾都中,它不僅能有效推進勝利節奏,更可強化動員策略的整體威力。是一張與主題緊密契合、值得納入的高於平均單卡。

分數:2.5
評語:作為本系列中少見的一費動員單卡,這張牌在瑪爾都色組中具有特殊價值,特別適合早期構築時就提早選取。雖然本身僅為1/1體質,進攻上幾乎等於送人頭,但透過動員所帶來的後續資源與協同,仍有其發揮空間。此外,若在中後期抽到,仍能作為一張三費去除使用,不至於完全虧牌。搭配其他動員相關牌張時,能進一步強化整體戰術連動性。整體來說,是張能補足曲線並具備主題潛力的可用單卡。

分數:3.5
評語:這張六費龍牌雖然施放成本偏高,風暴(Storm)觸發的條件也不算輕鬆,但一旦成功發動,其潛在的爆發力極具威脅性。最理想的情況下,只要能在進場前施放1~2張低費咒語,就能召喚出多隻飛龍,對場面造成毀滅性壓力。即便僅觸發一次,也已不虧身材;若能與複製品等搭配發動,甚至可能在單回合內轉變戰局節奏。

此外,它作為龍族的領主,也能與其他龍產生額外協同價值,是許多控制與中速套牌夢寐以求的終結者。雖然費用較高、穩定性不若一線炸彈,但其上限極高,且與特定色組與主題(如Jeskai連咒)相性極佳,值得視為進入色組的重要指標牌。

關於風暴的規則可以參考往期文章:風暴是如何運作的?

分數:3.0
評語:這張牌作為兩用工具,具備過牌與強化自身的能力,在許多系列中可能接近3.5~4.0的強度。然而在TDM這個五費後龍群蔽空、飛行滿天飛的環境裡,它的實際表現受到不小限制。儘管自身能變大並提供一定打點壓力,但由於體質偏弱並且因為此系列飛行很多,導致經常難以突破對手場面,有打不穿的疑慮。

即便如此,它仍能穩定過牌、調整手牌資源,且在特定局面中具備潛在輸出,是一張與主題有協同且高於平均的功能性單卡,適合納入最終牌組但不宜多放。

分數:3.0
評語:這張牌作為一張四費生物,體質穩健,且進場時能讓對手的一個生物無法阻擋,對於延續攻勢與推進場面節奏非常關鍵。它不僅具備良好的中段曲線強度,在快攻或紅色主軸套牌中更是能創造大量傷害機會。即使對手場上已有飛兵阻擋威脅,它也能透過進場效果輔助其他生物打穿防線,產生實質戰果。配合環境中3~4費的常見場面單位,這張牌能有效擴大攻擊收益,是一張高於平均值、與色組主題契合度高的優質單卡。

分數:3.5
評語:這張牌可說是功能性極高的萬用單卡,不僅能幫助跳費、加速進入中後期,還能有效解決環境中常見的龍族威脅,進一步壓制對手的節奏。它同時具備資源加速與針對性去除雙重功能,對於依賴高費生物或需要節奏推進的套牌而言,是極具價值的支援選擇。

此外,由於本系列大型龍族橫行,這張牌的針對性更顯重要,對局中能產生超過單卡等價的影響力。只要套牌中沾到紅色,幾乎都會希望納入此卡。憑藉其優異的靈活性與環境適應性,堪稱是系列中頂尖的U/C單卡之一,也是許多套牌選擇進入紅色的重要關鍵。

分數:3.5
評語:這張牌體質標準且自帶敏捷與抽濾,基礎就值3.0分以上。其異能若能放逐足夠非地牌,可帶來額外施放價值,潛力驚人。不過在限制賽中要達成墳場有7張牌不容易,通常得打到10回合以上,除非牌組有濾牌或磨牌輔助。雖然有些不穩定,但效果可控且上限高,是系列中表現突出的單卡。

分數:2.0
評語:這張牌射程偏短,通常只能打1~2隻小型生物,解場力有限。不過若搭配特定牌(如Unsparing Boltcaster),可升級為可靠去除。也能用來清Token或視為小範圍AOE,在缺乏去除時作為備案。整體效果偏弱,僅適合少量投入。

分數:2.0
評語:這張牌雖然能拆成兩隻生物,但三費換來1/2與1/1的體質偏弱,節奏太慢,難以匹配快攻需求。在缺乏像 Zurgo, Thunder’s Decree 這類強力動員牌時,通常只是湊數牌。唯一亮點是其中一體不能被阻擋,能配合部分戰術使用。不過整體仍屬偏弱填充選擇。

分數:3.0
評語:這張牌在主動進攻的瑪爾都中非常實用,能作為戰鬥階段後的補刀,或與小燒牌配合處理大型生物。需注意不是進場就打5,時機使用需謹慎。若牌組已有數張小燒去除,能有效發揮其協同潛力,3費3/3本身也有穩定表現,是張高於平均的實用單卡。

分數:3.0
評語:這張牌是專為Mardu動員設計的關鍵結界,能大幅提升動員生物的傷害輸出,搭配性強。若已鎖定動員主題,可作為核心單卡優先選取。不過在非動員色組中效果大幅下降,單靠它不值得轉色。整體而言,是一張在特定主題中表現優異的重要單卡。

分數:2.0
評語:這張牌雖然只需一費能加三攻並給予敏捷,但因為是巫術,實戰用途受限。僅適合搭配高攻穿透生物或在連咒主題中作為低費觸發手段,整體使用情境非常狹窄。通常不建議放入主牌組,僅作填充曲線之用。

分數:2.5
評語:這張牌雖然能打出穩定的動員節奏,但3防讓它容易進場即被換掉,風險偏高。只有在場上已有其他生物支援、或動員主題數量夠多時,才能發揮不虧牌的效果。整體而言是張可用的曲線填充物,但不具備明顯優勢。

結語

TDM系列的紅色卡片主打進攻節奏與高機動性。低費生物具備標準體質與實用異能,搭配連咒與動員兩大核心機制,為紅色快攻與節奏套牌提供清晰策略方向。

雖然許多低費生物單卡威力有限,但能有效施壓並觸發連咒,帶來超出費用曲線的實戰價值。去除與戰鬥詭計則偏向低費、限制多,需結合特定機制或牌組配置發揮效益。中後期以龍族的風暴效果以及非基本地破壞為主軸,雖然發動門檻高、穩定性略低,但成功運作時具高度壓制力與爆發性,成為End Game的關鍵。

第一次寫限制賽的文章,我希望能夠給更多不熟悉限制賽的朋友一些詳細的指引,因此寫了比較多的文字描述卡牌的性能以及應用場景,也可以加強玩家在參加限制賽前對於套牌運作的認識,希望藉由這篇文章可以讓你對於紅色色組的套牌有深入認識。

  • Title: 韃契:龍襲風暴(TDM)限制賽介紹 — 紅色
  • Author: 在魔風迷路的資料科學家
  • Created at : 2025-04-03 00:04:19
  • Updated at : 2025-04-03 22:56:43
  • Link: https://guildmagesforum.tw/TDM-Red/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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