韃契:龍襲風暴(TDM)限制賽介紹 — 白色

韃契:龍襲風暴(TDM)限制賽介紹 — 白色

韃契:龍襲風暴(Tarkir: Dragonstorm, TDM)將於2025年4月4日舉行售前賽活動,而於隔一週2025年4月11日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的TDM限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸

評分內容

這次白色評分會參考部族主題,阿布贊()、潔斯凱()、瑪爾都()。

分數:4.0
評語:非常靈活難以提防,戰鬥中閃現下來交換一波後,對面很可能直接被換到崩盤。

分數:3.0
評語:1費就能啟動的躺躺兵,在限制賽是很煩人的,ETB也能干擾復新套牌。

分數:2.0
評語:三色環境推測節奏不會太快,對手會有比較大量身材紮實的生物,這系列機制上也沒特別鼓勵往戰鬥詭計上發展,只在自己回合有先攻大概還是不容易活下來。

分數:3.5
評語:就是身材很扎實的飛兵,也是珍貴的低費龍曲線,異能可能偶有奇效,但大致可忽略,畢竟這系列唯一做為起動式異能的復新(Renew)機制是從墳場起動的,這傢伙只能鎖戰場上的。

分數:2.5
評語:這系列有動員(Mobilize)& 續戰(Endure)異能可以生Token,這種看生物數量的去除表現會比一般系列好一點。

分數:3.0
評語:只看攻防會以為是防守用牌,但其實非常偏向進攻,每拳白嫖3個1/1打點不是開玩笑的,但是因為自己沒有交換能力,只要對方聯合阻擋就是賣點血白換你一張生物牌,所以適合放在更加強調動員配套的超進攻構築中。

分數:3.0
評語:做為一費打點已經沒得挑剔了,但要組到非常極限快攻才能發揮它的價值。

分數:3.0
評語:動員做在有穿透力的生物上時表現會特別好。

分數:3.0
評語:對動員主題來說生物肥料就是白嫖的,可以瞬間讓防守方計算錯誤,一拳打到對方崩盤。續戰也能提供犧牲用的肥料。

分數:5.0
評語:能解場、能快速鋪場,還自帶致勝終端,非常全面沒得挑剔。

分數:2.5
評語:這次生物橫向展開的應用不少,生Token的價值並不差。

分數:2.5
評語:2費3攻是優秀的打點了,自己容易被換掉不是甚麼大問題,動員的Token本來就會自爆,並不缺回收的觸發點。

分數:2.5
評語:保護+穿透+永久變大,進攻或防守時都用得上。

分數:3.5
評語:3/5的身材在防守端有一定嚇阻力,對手很難無腦向前衝搶血,但節奏越是被拖慢,你的場面就會被灌得越強。

分數:3.0
評語:占卜+調色在三色環境中對套牌穩定度幫助很大,而且這系列很容易生出1/1 Token,1/2的阻擋者不像平常那麼沒用。

分數:3.0
評語:以2費去除來說射程也夠高了,請援(Behold)的補血就當送的就好,不用太強行搭配。

分數:2.5
評語:剛進場時有點弱,但連咒(Flurry)一次以後就合格。

分數:3.0
評語:功能非常全面,即使沒連咒也還是有一定實用度,連咒減費讓你能在一回合內打出更多操作。

分數:2.0
評語:不虧牌的戰鬥詭計,能提供連咒續行來源。這張牌的設計不是用來保護自己生物,而是跟對手強行交換,正好動員產出的都是些活不過本回合的神風特攻隊,對手如果拿生物阻擋你的Token時,就可以用這張做到賺牌資源交換。續戰的Token也能做到類似應用,只是可能比較常發生在防守端。

分數:3.0
評語:兩邊單獨來看也算合格,多了預兆的選擇彈性後,可以幫套牌增加穩定性。

分數:3.5
評語:用一張3費牌叫出兩隻2/3飛行繫命是很恐怖的場面,單純的正叫也不差。

分數:3.5
評語:按照正常的鋪場節奏來看,可以當成4費4/3抽一,光這樣已經夠好了,更別說這系列很多生Token的手段。

分數:4.0
評語:只要拍下來,對手在資源交換上應該很難換贏你,而且續戰生物雖然卡面上的力量可能≤2,但實質上是更高力量的定位,所以這張能挖的生物選項會比一般系列還好很多。

分數:3.5
評語:只要能提供正確的Token配套體系,進攻能力會變得非常刁鑽。

分數:3.5
評語:注意它沒限制攻擊中生物的操控者是哪個玩家,無論在自己回合或對手回合都是能減費閃現出來的。

分數:3.0
評語:這種寫法的異能觸發條件是「生物攻擊時」,異能結算時才檢查是否滿足「3個攻擊中生物」這個條件,跟動員正確的自排堆疊不難達成。此外續戰機制容易把場面變成複數個小生物,透過這武具能把每隻小生物都變成對手無法無視的威脅,逼迫對手做出虧牌生物交換。

分數:2.5
評語:別懷疑,就是換了牌名的驅逐明光

分數:3.5
評語:能當保護咒語、反覆觸發續戰、提供連咒更多的咒語施放機會。本體是個有打點的飛兵,也不能完全無視。

分數:2.0
評語:正常4費生兩個2/2就是標準了,這張牌想要達到最低標準必須要觸發2次,這過程要花海量費用,還要龍上手的時機正確。

分數:2.0
評語:套牌內最少也要有3張才能開始發揮價值,但通常要有4張以上才有足夠收益,不然就是個風龍獸

分數:1.0
評語:限制賽你很難期待自己有多少3費以內的非生物非地永久物,這系列也沒有活化武具之類的相關主題。

分數:3.5
評語:1/3體格進攻上雖弱,但也意味著他在動員2觸發後存活的機率更高;只要成功結算,就不用擔心對手在你進攻時施放解牌或戰鬥詭計,這一點讓你相當安心。是一張你的套牌進攻向生物越強,會跟著越強的牌!

分數:3.0
評語:開路能力很適合進攻向的構築,本身自帶一個資源回收點,變相提供施放第二個咒語機會,能夠回收生物,也讓你比較勇於在前期跟對手做生物交換。

結語

這次沾白色組中,瑪爾都的 動員 & 阿布贊的 續戰 都是Token相關的機制,兩者協同性十分優良,限制賽構築時,可以將Token配套元件的完整度,視為評價白色色組可行性的指標之一。

  • Title: 韃契:龍襲風暴(TDM)限制賽介紹 — 白色
  • Author: Jru
  • Created at : 2025-04-01 21:43:06
  • Updated at : 2025-04-03 01:11:34
  • Link: https://guildmagesforum.tw/TDM-White/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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