
韃契:龍襲風暴(TDM)限制賽介紹 — 多色
韃契:龍襲風暴(Tarkir: Dragonstorm, TDM)將於2025年4月4日舉行售前賽活動,而於隔一週2025年4月11日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的TDM限制賽介紹吧!
- 機制介紹請看這篇:韃契:龍襲風暴~機制解析
Before We Start
本次TDM限制賽,我們將回歸把多色放在第一篇,以此多加介紹此系列的色組特性、頂底設計、以及TDM售前盒與其他系列有何不同等資訊。希望可以透過這樣的做法,讓讀者更容易了解本次限制賽運作的方式與重點。如果是單純想看多色評分的讀者,就直接跳到評分內容吧!在各色組的最一開始,都有作者對這些色組的Takeaway,方便讀者作為構築的小建議。
話不多說,Let’s go!
色組介紹
五大部落(Clans)
- 阿布贊眷族(Abzan Houses):白黑綠
- 潔斯凱靈宗(Jeskai Way):藍紅白
- 蘇勒台族群(Sultai Brood):黑綠藍
- 瑪爾都部落(Mardu Horde):紅白黑
- 鐵木爾鋒疆(Temur Frontier):綠藍紅
這五大部落都有各自對應的三色色組,俗稱楔形(wedge)色組,因他們各自在MTG顏色輪上,是以一個顏色,對應另外兩個敵對顏色而構成;舉例來說,阿布贊眷族就是以黑色為核心,連結白色與綠色所構成。
此外,如果對韃契這五大部族、以及其時空背景故事有興趣的讀者們,除了本系列TDM的官方故事外,也非常建議延伸閱讀多明納里亞圖書館上的文章:
頂底設計
本內容主要參考MTG WIKI上TDM詞條,加以調整其結構以更符合各部落之代表特性。
「頂底」設計意指由時空風味所主導的系列設計,這個概念我是從官方的基本要素#10:創意元素這篇文章中學習到的。為什麼需要了解頂底設計呢?因為這是我們了解限制賽主題與構成的最速捷徑!而我覺得,這次TDM的設計是相當具有代表性的。
我們可以從MR的三色精靈龍,來想像各個部落在限制賽中最強大的可能樣貌;我們也可以從C卡的調色生物、U卡的部落紀念碑等,觀察出這些基礎單卡是如何為各部落服務,以確保部落機制能夠運行無礙。而貫穿其間的,是韃契時空中生活著的部落民、他們的領袖、及歷代傳奇(連接2015年韃契三部曲的故事),還有同時因龍襲風暴而降生的風暴龍裔(Stormborns)等生物。
魔風集會所這次也整理了下列表格,希望有助於讀者們理解,忘記時也歡迎隨時回頭查閱喔!
註:由於下方表格較大的關係,手機版的讀者如果發現表格內容無法完全展示,可將螢幕從直向轉為橫向,並將表格向左滑就能看到五個部族的全貌囉!
Seeded Booster回歸 — TDM售前盒的限制賽友善設計
在三色環境裡打限制賽是相對困難的,不過,好在這次TDM售前現開盒有特殊的設計,讓你在選定主題時基本上就能鎖定一個三色色組。每個售前盒都包括以下內容:
- 5包TDM常規補充包(Play Boosters)
- 1包部落主題的TDM Seeded Booster,內含14張牌
- 1張售前閃卡
- 1個紙卡盒
- 1個對應TDM五個部落的二十面骰
Seeded Booster並不是新的設計,早在2012年再訪拉尼卡(RTR)、2014年的韃契可汗(KTK)中就有使用過,而這次回歸,就是為了讓三色環境的限制賽的組牌難度下降。
註:有興趣的讀者,可以自行延伸閱讀這篇WotC Seeds a Volatile Old Trick into Tarkir: Dragonstorm Prerelease Kits
評分標準
5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸
評分內容
阿布贊眷族 — 白黑綠
Takeaway:續戰(Endure) 異能、與放指示物獲得額外效果的搭配,再加上這個色組全能的去除、生物體格、以及優異的派出衍生物的能力,應該會是這個色組核心的運作方式,選用單卡也要留意是否能與上述主題有所搭配。此外,如果龍的牌張不足,也需要加入一些延勢生物、或去除牌來進行防空作戰。

分數:4.5
評語:在阿布贊色組,基本上出他應該是有機會每回合多抽一張的,剩下的就看你的大軍展開得如何。

分數:2.5
評語:我覺得是一張弱於其秘稀等級的牌,原因如下:
- 六費施放,還需要墳場有足夠強的炸彈才夠強,需要一些自磨或生物交換來滿足條件
- 限制賽較難取得
- 不談只能挖地回來的下限,六費挖一個3/3或4/4辟邪不滅回場,這並不會是你把它放進牌組、並花六費想達到的成果。
但考慮到其上限,仍給予平均2.5分的評價。

分數:3.5
評語:進場能變成4/4踐踏就已值回費用,非常適合在擅長生token的阿布贊色組使用。
小Tip:當他與黑白色組具有動員(Mobilize)異能的生物一同攻擊時,攻擊後先結算動員派出1/1,然後再結算這張牌攻擊犧牲放豆的效果,就可以吃掉生出來的1/1來讓其他生物再肥一圈!

分數:4.0
評語:阿布贊色組需要的都在這張傳記裡了,進場第一章生3隻1/1、第二章隨意放3個豆給至多3個目標生物、第三張還給踐踏繫命,前面的生物養肥了現在正好大舉衝鋒!

分數:3.0
評語:333死觸+進場放逐對手一張非地牌非常厲害,基本上可以1換2。但他離場要派出一個X/X生物,這個副作用仍是不小。如果放逐的是高費牌,會需要另一張解牌作為防守。放逐的若是低費解牌就比較不用擔心。
如果放逐的是Omen類解牌、或混血法力的牌,要特別留意對手解掉他後會拿回一個大生物。

分數:3.5
評語:一帶一很厲害,但自磨4張有時會虧到招或想要的高費牌,組牌時要稍微注意一下3費以下/以上的生物、以及一些墳場回收牌的數量。

分數:3.0
評語:一卡解鎖放豆主題,都放自己六費叫個6/7飛龍也夠頂了。是阿布贊色組非常好的頂曲線,沒給更高是因為費用的關係。

分數:3.5
評語:考慮到這系列許多有威脅性的牌都是3費以上的,各色組至少都會沾到一色,最差也能五費施放,應該是最穩定且泛用的硬解。

分數:3.5
評語:微縮版攻城犀牛,基本上體格334踐踏就有強度,不過這系列沒有扣血補血的主題,ETB應該沒有很關鍵,但偶爾可以收個頭。

分數:2.5
評語:只有三費出才會比較厲害一點,但沒有放豆源的話還是得放。
潔斯凱靈宗 — 藍紅白
Takeaway:連咒(Flurry) 異能除了作為主題機制外,也是這個色組的核心運作模式。在生物體格偏普通的設計下,如何透過生物自帶的連咒效果,一面持續施放咒語並接管場面,將是潔斯凱色組要在限制賽脫穎而出的關鍵。1+1絕對大於2,這一點將在潔斯凱色組發揮得淋漓盡致!此外,也可以帶上一些紅/藍雙色的諧頌(Harmonize)牌,埋伏在手牌/墳場來作為連咒的觸發來源。
這個系列有一些低費能夠重複施放的咒語,如藍色的 Wingspan Stride
、或紅色的 Fleeting Effigy
,都是讓你在手牌斷檔時仍可持續觸發連咒效果的牌,要進入這個色組時,別忘記拿下一些這類的牌!

分數:4.0
評語:五費4/5警戒的飛龍不弱,但異能要用得好可能得看狀況;當然,出個龍+複製墳場一張3費以下的解牌還是很棒的。

分數:4.0
評語:對比下來,有點像更易施放的潔斯凱版 殘酷通牒 ,但瞬間的特性可能更接近於 至炫熔彩
,值得首挑!七費一換五以上仍是相當的瘋狂!不過拿下他就意味著你在接下來的輪抽過程裡,要主動拿下一些合理的加速牌,避免這張強牌持續卡在手上。
這次要top deck前不用先排好7費召喚它了XD –> Gabriel Nassif’s Called Shot

分數:3.5
評語:諸葛村婦……阿不是是娜爾施。這張的強度在於鼓勵你連咒打乾手牌,然後給你補牌的回報,算是限定潔斯凱主題的專用牌。

分數:3.0
評語:再怎麼樣都是三費花了兩回合濾6張牌,足夠深了。第三章施放非生物咒語給連擊只有給目標生物,逆風時可能幫不太到忙。

分數:3.5
評語:333先攻蠻厲害的,在潔斯凱連咒主題要早點拿。如果想要複製咒語的話記得要先出他。

分數:2.5
評語:這張牌沒有目標!沒有目標!沒有目標!作為一張大號的 饋擊掌 乍看之下很吸引人,但要隨時保持五費開放,在閃現生物不多的限制賽中還是太卡節奏了,而對手看你打這個色組也完全可以繞著他打。屬於那種主牌有第23張可以放,備牌後手通常要下掉的牌。
小提醒:這張牌防止的來源傷害如果大於你的牌庫,呃……就別施放了吧,最好的狀況也是結算後平局(返傷打死對手+抽爆自己牌庫),因此輸掉就太白癡了XD

分數:3.0
評語:異能很厲害,但得打到才行。五費飛行敏捷沒有自保異能,感覺還是用不了太多張。

分數:3.0
評語:潔斯凱專武,就算四費出讓一個威脅Stun三回合,再加上看二選一下回合施放,相當舒服!

分數:3.0
評語:四費2/4連擊靈技,你就想成他是沒有進場效果、少一費一屁股的 白藍鋼彈 ,被打到還是很痛的。

分數:2.5
評語:考慮到部分用來佔非生物卡位的會是預兆(Omen)牌,用完會洗回牌庫,施放他時可能不一定有東西可以撿,而且他是放到牌庫頂,相對沒有那麼好。但體格算不錯,給點豆子或灌大還是能打又能擋,C卡來說算夠用了。
蘇勒台族群 — 黑綠藍
Takeaway:復新(Renew) 這個從墳場放逐生物牌來放上指示物的效果,同時支援了兩種非關鍵字的主題 —
- 關注放指示物、或永久物上有指示物(黑綠色組)
- 關注有牌從墳場離開(藍綠色組)
然而,要怎麼把復新牌放到墳場呢?單靠生物交換的效率太低,因此就需要回到蘇勒台色組的特性 — 自磨(Mill)。一副主題完善的蘇勒台套牌,除了上述提到的這兩類效果的牌,仍須注意是否有放 墳場回收/挖墳效果 的牌,來確保自己不會因為過度填墳,而讓牌庫裡抽不到需要的牌。

分數:4.0
評語:給繫命以及優質的566體格,不過要注意前期賣血不能賣得太開心,然後套牌的咒語可能也要控制一下費用。

分數:3.0
評語:很強!但我怕你用了會抽爆自己……

分數:3.5
評語:打到人很厲害,但前提要打得到;在沒有灌大的狀態下他會一直被3防生物擋住,然後如果死於一張 Desperate Measures 會很虧。話雖然這麼說,蘇勒台色組的機制就是復新,要放豆有放豆,要穿透有穿透,上述的問題在實戰時應該都能被改善。

分數:3.5
評語:進場就值這個分數,後續磨三張牌有看到厲害的生物,抽牌觸發第三章效果,可以棄掉無用牌把生物撿回來。再怎麼爛也可以撿地回來,還可以觸發有牌離開墳場的效果。
註:標準黑綠種菜應該就是缺這樣的牌

分數:3.5
評語:私心想給4.0分,無奈三指定色還是有可能卡住。把他想成不虧牌、甚至還賺牌的 Ertai Resurrected 就行了。

分數:3.0
評語:536繫命的體質非常至尊,但指定 入土 三張牌到墳場,會需要搭配才會強,不然牌庫少三張料可能不太好。

分數:3.0
評語:有機會靠他派出的珍寶來幫忙調出五色,復新也很強。

分數:3.0
評語:潤滑的好牌,卡一色四費出也還行。

分數:3.0
評語:撿一張殺一隻,還有機會觸發有牌離開墳場的主題,打蘇勒台色組的強牌。

分數:3.0
評語:打雙色四費出也不弱,優質的填充生物。
瑪爾都部落 — 紅白黑
Takeaway:動員(Mobilize) 異能絕對是瑪爾都於這次限制賽的重中之重!但如何讓套牌能按照曲線調出三色,或以雙色為主展開前3回合的場面,在第四回合能有湊齊第三色開始打出色組的爆發,這在瑪爾都色組的構築中將是最大關鍵!也許,像 Mardu Devotee
這樣的牌,將是這個快攻色組轉不轉得動的重要拼圖。
四~五回合後將迎來這個色組的轉變,是要轉為龍族空襲取勝、或是轉往生物進場/死亡造成的額外血差來收頭、或是兩者兼具;這個轉捩點能否順利轉換而不斷檔,將是瑪爾都色組致勝的重點。

分數:4.0
評語:4.0分主要是給他本身的體格,被動效果要好用,需要搭配敏捷生物、或動員派出的小兵來增傷。搭配他的眷屬 Sonic Shrieker 打4補4相當誘人。

分數:4.0
評語:給全家灌大+死觸,還多一個戰階,對手第一波沒守下來大概就要死了。

分數:3.0
評語:異能蠻強的,2/4身材也不太好解,但在調色要求相對嚴苛的瑪爾都色組中,能不能三費出對他的強度將是一項考驗。

分數:3.5
評語:瑪爾都動員限定,進場補牌差,後面第二、三章節搭配動員的主題,能打出大量的血差。

分數:3.0
評語:好像很強……但四費三色萬解可能還是有點難用,不打瑪爾都不用拿。吸3滴血有時可以做為補刀使用。

分數:4.0
評語:超級強,444死觸敏捷常常可以造成出其不意的傷害,進場放逐你一個穿透力不足的動員生物應該是個常見的選項;如果搭上有正向ETB的生物,那就更棒了!

分數:3.5
評語:本體544飛合格,進場一個小 閃電螺旋 解怪,或點對手頭棄牌都很強,這應該會是瑪爾都色組非常優秀的頂曲線。

分數:2.5
評語:作為去除有點笨重,應該有更好的選擇。不過以四費雙色施放來看,可以支援三個色組,有沾到還缺去除可以拿,但不用太早拿下。

分數:4.0
評語:攻擊生物有死觸,讓你動員異能的生物戰鬥後存活的機率大增。
部落屠夫:殺死我的不是時間或疾病,而是比我更強的傢伙,真是太好了!(Hint:地上那堆……)

分數:3.0
評語:進場異能可以讓其他先登場的動員生物白嫖一拳,在瑪爾都這樣關注攻擊的色組,屬於拿越多張越強的牌。
鐵木爾鋒疆 — 綠藍紅
Takeaway:諧頌(Harmonize) 異能在體格以及資源戰中本來就佔優勢的本質上,有一點錦上添花,當然鐵木爾色組生物高攻擊力的特性,能輕易地讓諧頌異能減費。然而,這個色組的關鍵仍是 體格優質的生物、踐踏異能、以及適度的干擾與去除。許多生物本身都自帶賺/濾牌的ETB、再加上諧頌牌的中後期資源補強,使這個色組在設計上單卡質量都顯得特別優秀。

分數:4.5
評語:超絕進化的 龍王安塔卡 ,本身還反白反黑超難殺!因為是八費的關係得扣點分數,但強度是5.0分的,結算後就很難輸了。

分數:4.5
評語:中型掃場+地落生4/4飛龍,在擅長ramp調色的鐵木爾色組,要五回施放並不困難;而結算後就能開始賺取大量優勢!然而要能穩定觸發地落的話,扣掉SPG的五張對色找地地難以取得,得靠像 成形野地 、或其他一些找地上手/進場的牌了。
註:打3點的射程在這個系列應該可以解掉超過六成以上(99 of 148)的生物,相當夠用了!

分數:4.0
評語:四費出節奏場面不失,並鼓勵你施放後,至少在下個回合戰階前,做一個生物+非生物咒語,就可以拉大牌差+體格(4/4 –> 6/6)優勢。警戒踐踏守護一。而如果你可以在五六費時當回合拍下他、再加上一個低費非生物咒語,戰階開始也可以觸發他的效果。只要有搭配,準時出/晚點出都非常強,不愧是現任鐵木爾可汗!
註1:你可以想像五費時拍他+從墳場諧頌 Winternight Stories
有多強!
註2:要注意的是,你必須在戰前行動階段合計施放至少各一個生物&非生物咒語,只施放生物咒語,進戰階才施放非生物咒語並不能滿足他的觸發條件。

分數:4.5
評語:不愧是R卡,比U卡的 Mammoth Bellow 強上不只一個檔次,第三章結算完打過去應該快贏了。

分數:3.5
評語:結算以後你主回合的咒語都會變得非常高效。

分數:3.0
評語:作為 迅咒法師 的後輩,胖咒法師在限制賽中究竟厲不厲害呢?幾點分析如下:
- 基本不會三費出,但需要補節奏也可以考慮
- 中期登場給完目標咒語諧頌異能後,可以直接橫置自己至少減3費,四回或更之後出再用一個單色咒語很不錯
整體看下來仍是相當不錯的,不過因為綁定色組,所以先給一個優於平均的3.0分。

分數:4.0
評語:基本上就是進場辟邪的大飛龍,要殺還得讓他先揍過一拳,太痛苦了。
燼龍派蒂墨司哭暈在廁所XD

分數:3.0
評語:攻防加倍再互鬥,這很鐵木爾。

分數:3.0
評語: 獸群的召喚 進化版,別忘了你第一隻派出的5/5大象可以拿來付諧頌的5費,基本上是八費分期付款生兩頭5/5大象,強牌!

分數:3.5
評語:鐵木爾色組有諧頌,棄牌不見得是副作用。
雙色主題

分數:4.5
評語:不論是選阿布贊回合結束全家放豆、或選瑪爾都自己回合有生物死去對手要跟著跳一隻,情境選得好都是一張超級炸彈。

分數:4.0
評語:有飛兵慢慢戳就選潔斯凱來捕手牌、有一堆生物可以海過去就選鐵木爾,兩個選項都很強!

分數:4.0
評語:色組對就一定會放,不過拍下來前要先想清楚,如果你想選蘇勒台抽牌但其他放豆的來源不穩定,可能選阿布贊會更好。

分數:3.5
評語:瑪爾都那邊可能是錦上添花,但價值應該是在潔斯凱這邊穩定造出1/1繫命敏捷人。進攻與防守兩邊都有用。

分數:2.0
評語:搭配預兆(Omen)效果的龍牌有機會大後期一次磨爆對手,但前期有點意義不明

分數:3.0
評語:作為戰鬥詭計可能比本體施放更吸引人,拿在手上也可以觸發請援(Behold),很不錯。

分數:2.5
評語:2費康2費不賺費用也不賺節奏,而四費飛龍在適當構築中可能可以作為一個中型威脅,但兩邊都不夠強。更不用說前期你如果用預兆那邊康完後,你還可能整盤對局都找不回他……

分數:3.5
評語:二費預兆殺一個力量3以下的生物已經相當優秀,五費3/3飛龍帶拆不弱。

分數:3.5
評語:打地面5很夠用了,中後期缺飛兵也可以正拍。

分數:3.5
評語:預兆那邊三費放三個豆就可用;五費閃現一隻4/3飛龍,讓你後面的龍與巫術咒語更加彈性,強牌!

分數:3.0
評語:很吃搭配,但有配上就能帶給你源源不絕的手牌資源!瑪爾都中吃掉動員派出的token賺好賺滿;在阿布贊也可以吃掉多餘的續戰小生物補牌。

分數:3.5
評語:即使自己單獨攻擊也是隻4/4死觸,搭配飛兵打一波大的、或給動員生物灌大增加存活率都很厲害。

分數:2.5
評語:如果連咒可以連續發生,那就打很快,沒有的話就相對弱。

分數:3.0
評語:瞬間生兩隻1/1、或讓一隻生物灌大都不錯,再爛也是閃現兩隻1/1。

分數:3.0
評語:四費準時拍就夠厲害了,後期連咒的同時給你一隻更大的6/5警戒威懾。
Echo一下,OTJ限制賽有一個玩法是施放一發 Slick Sequence
在堆疊上時,再加第二發,然後兩發結算時都會計算到another spell而抽牌。你也可以趁這張咒語還在堆疊上時,再補上一張瞬間或閃現牌,結算進場時他也會帶著兩個+1/+1指示物喔!(有沒有必要這麼做倒是其次,但想寫可以這樣玩XD)

分數:3.0
評語:基本上是兩費抽一棄一打生物三,還可以諧頌重複利用太強。不需要打生物時就單純過一張牌就好。

分數:3.5
評語:體格合格,自己就符合放豆的條件;當他或其他有豆的生物死去時,還可以跳豆子給別隻生物,讓主題效果可以不中斷,相當優秀。

分數:3.0
評語:本身能打,搭配放豆/復新主題非常厲害。

分數:3.0
評語:二費瞬間撿一張牌回手相當彈性,非常容易造成對手的誤判。

分數:3.5
評語:體格合格,有機會抽到一兩張就賺了!在有復新/諧頌牌支持的藍綠色組應該不難達成,混黑打蘇勒台要抽牌就更不是問題了。
五色咒語 — 召現精靈龍

分數:1.5
評語:特殊致勝方式!但要有五隻不同顏色的龍這也太難了吧?
然而,我並不覺得這是一張0.0分的無用牌,原因在於它的效果。給龍不滅在這個限制賽其實是非常強的效果。你的龍可以單方面制霸空中,還不只是這樣子而已,你的維持開始時可以讓不滅的龍群們變得更大,想想這個情境,你操控一隻三色龍,因為這個結界而有不滅,而每個維持還可以在它上面多放3個+1/+1指示物!
小結論:這並不是一張值得提早拿下的牌,但只要在有機會拍下他的龍主題套牌中使用,結算後都有機會因此取得巨大的優勢,是一張慢、但是會贏的牌。當然,湊不出五色就不用考慮了。
結語
十幾年前我們見過沒有龍的韃契可汗們彼此攻伐;而在龍命殊途的故事中,薩坎穿越到一千年前的過去,拯救烏金必死的宿命,將韃契時空扭轉為龍王們統治的時代;可汗衰亡,舊的五大部落名甚至被禁用,取而代之的是冠上雙色龍王之名 — 卓茉卡、歐祝泰、席穆嘉、寇安甘、與安塔卡。
而如今重返韃契,物是人非,部族領袖們與自新的風暴儀式中誕生的精靈龍,合力擊敗了五位龍王,並結束了韃契龍王的時代;作為曾經的故事核心人物的薩坎與娜爾施,都在新非瑞克西亞侵攻後被剝奪了火花,而烏金與尼可波拉斯也雙雙從火花之戰後就禁錮著彼此的冥想境域中解放,新的陰謀將在多重宇宙展開。
韃契這個時空,對於我而言是一個相當有 「歷史感」 的特別時空。不只是他的故事線橫跨千年、兩條世界線,見證過龍族與人族的興衰輪轉;更是其背景設定,穿越古中國(潔斯凱)、蒙古(鐵木爾),女真與其他中亞部族的混合體(瑪爾都)、西亞(阿布贊)、以及南亞與東南亞的匯合(蘇勒台)等的特色,揉雜成一個富含亞洲各地風情,也彼此爭鬥不休的歷史衝突再演。
雖然老威很明顯在行銷資源上厚此薄彼,但作為一個回歸的時空,不論在致敬舊韃契、或對三色限制賽環境設計的用心程度、以及牌張在構築上的開發潛力,TDM都會是近年來少數的佳作!相信對於接下來的構築賽、以及想體驗三色環境限制賽的玩家而言,TDM都將是一個值得回頭好好體驗的好系列!
- Title: 韃契:龍襲風暴(TDM)限制賽介紹 — 多色
- Author: 豬鼻子的mtg世界
- Created at : 2025-04-01 13:05:08
- Updated at : 2025-04-01 21:51:43
- Link: https://guildmagesforum.tw/TDM-multicolors/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.