降世神通:最後的氣宗(TLA)限制賽介紹 — 紅色

降世神通:最後的氣宗(TLA)限制賽介紹 — 紅色

Chennel
2025年11月12日·Limited > TLA·- 次閱讀

降世神通:最後的氣宗將於 2025 年 11 月 14 日舉行售前賽活動,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 TLA 限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸

評分內容

Boar-q-pine
分數:2.0
評語:基本體質只有 2 / 2 實在是太爛了,除非套牌中有大量非生物咒語,才會考慮投入構築。

Bumi Bash
分數:3.0
評語:第一個選項看自己的地牌數量對目標生物造成傷害,射程能隨著對局進行而增加;第二個選項可以直接消滅目標地生物,或是炸掉非基本地破壞對手的 mana base。綜合來說算是滿強的去除,唯一的小缺點是巫術時機。

The Cave of Two Lovers
分數:2.5
評語:第一章生兩隻 1/1 伙伴(Ally);第二章找一塊山脈或洞窟(Cave)上手;第三章運土神通 3。總計可以做出 1/1、1/1、3/3 的場面,算是還能用的填充物。第二章找洞窟可以跟本系列唯一的一張 Secret Tunnel搭配,找上手後下出來,第三章運土神通 3 就能把它變成一個無法被阻擋的 3/3 地生物。

Combustion Man
分數:3.5
評語:異能非常強力,只要它攻擊就可以消滅目標永久物(地居然也可以指!),或是該永久物的操控者吃一發等同它力量的傷害,無論哪個選項都會讓對手感到痛苦。

Combustion Technique
分數:3.0
評語:下限是打目標生物 2 點傷害,不過傷害會根據自己墳場中課程(Lesson)牌的數量增加,有幾張就會加多少傷害。被打的生物這回合死去會改成放逐,也能克制有死亡效果的生物。

Crescent Island Temple
分數:2.0
評語:有幾個祭祠(Shrine)就叫幾隻 1 / 1 靈技生物,極度需要跟其他祭祠搭配。而這系列祭祠每個顏色只有各一張,還都是傳奇,費用普遍也不小,配合上有難度。

Cunning Maneuver
分數:2.5
評語:會生一個線索(Clue)可以之後用來抽牌,是張強於平均的戰鬥詭計。

Deserter's Disciple
分數:2.0
評語:給 2 攻以下穿透的生物,普普通通沒什麼亮點,套牌如果缺生物才考慮投入構築。

Fated Firepower
分數:3.5
評語:定位類似戰鬥詭計,閃現能讓對手錯估傷害。三點指定紅色雖然重,但跟振火神通(Firebending)搭配絕佳,可用來作為消耗紅色 mana 的出口,之後我方的所有傷害來源都會變得奇痛無比。

Fire Nation Attacks
分數:3.5
評語:五費生兩個振火神通 1 的 2 / 2 士兵,甚至是瞬間能在戰鬥階段或對手回合做。加上有返照(Flashback)能再做一次,很優秀的一張單卡。

Fire Nation Cadets
分數:2.5
評語:很棒的曲線生物,有 Lesson 牌在自己墳場就有振火神通 2,起動式異能也可以用來作為振火神通的出口。

Fire Nation Raider
分數:2.5
評語:4 / 2 的身材容易被小生物交換掉,有觸發突擊(Raid)進場的話生一個 Clue 還算不虧,紅綠色組的搭配單卡。

Fire Sages
分數:3.0
評語:很棒的二費曲線生物,起動式異能沒有時機及次數限制很厲害,能很好地用來當作振火神通的出口。

Firebender Ascension
分數:3.5
評語:進場生一個有振火神通 1 的 2 / 2 士兵,每個自己的生物進攻時如果有觸發異能就會放一個 quest counter 在這個結界上,只要有四個以上 quest counter 就可以複製這個進攻觸發的異能。搭配振火神通能把產出的 mana 變成兩倍,但還是要注意有沒有出口能好好運用大量的紅色 mana。

Firebending Lesson
分數:3.0
評語:一費打目標生物 2 已經算是合格,增幅(Kicker)後變成打 5 也很厲害,又有 Lesson 副類別能跟其他單卡做配合。

Firebending Student
分數:3.5
評語:有靈技又會振火神通 X,X 等於它的力量。戰鬥詭計全往它身上灌,就能爆出一堆紅色 mana,至於這些 mana 能用來幹嘛呢?相信 mana 會找到自己的出路……

How to Start a Riot
分數:2.5
評語:給目標生物穿透又可以全家 + 2 力量,又開路又增加場面壓力,作為爆發收頭用的戰鬥詭計非常不錯。

Iroh's Demonstration
分數:3.5
評語:可靈活選擇打對手所有生物 1 點傷害作為小掃場;或是對目標生物打四點傷害,還有 Lesson 副類別,很強力的去除。

Jeong Jeong, the Deserter
分數:3.0
評語:竭絕(Exhaust)異能可以花三費灌大成 3 / 4 並複製本回合自己下一發 Lesson 牌,有沒有複製到 Lesson 都還算合格,當然有複製到的話就更賺。

Jet's Brainwashing
分數:3.0
評語:無論是一費讓目標生物無法阻擋,或是增幅(Kicker)後把它這回合抓過來,都能很好地擊穿對手的防線,另外還會生一個 Clue 之後用來抽牌。

The Last Agni Kai
分數:3.0
評語:紅色居然也出現互鬥了 XD,作為二費附帶條件的去除還行。若造成過量傷害的話就加等量的紅色 mana,第二條效果會保留沒用掉的紅色 mana 直到這回合結束,振火神通生出的 mana 也能留到第二主要階段使用,算是變相的作弊加速手段。

145
分數:4.5
評語:第一章放逐牌庫頂三張牌,直到下回合結束前都能使用;第二章產一點任意顏色的 mana,加速調色一手包辦;第三章翻面後變成振火神通 4 的 4/4 生物,加上起動式異能可以花八費生出振火神通 4 的 4/4 飛龍。只要對手沒及時去除的話,通常一攻擊就能透過振火神通開始生龍,小缺點是本體只有 4/4 且沒有穿透或自保手段,打出去很可能就回不來了。綜合來說是很強的一張單卡,集資源補充、加速與終結於一身的炸彈。

Lightning Strike
分數:3.0
評語:萬用的打 3 去除,或是用來補傷害的手段。

Mai, Jaded Edge
分數:3.0
評語:起動式異能可以讓自己永久獲得連擊,配合靈技加上戰鬥詭計有機會突然打出超高爆發。

Mongoose Lizard
分數:2.5
評語:前期上手可以兩費拿去找山脈,後期 5 / 6 的身材加上威懾的穿透也是個合格的威脅,進場打任意目標 1 點傷害可以解小生物或補傷害。

Price of Freedom
分數:2.0
評語:炸完後自己會抽一張的炸地或拆神器手段,也能用來去除運土神通變出來的地生物,但會讓對手找一塊基本地躺著進場,作為備牌使用應該還行。

Ran and Shaw
分數:4.0
評語:本體振火神通 2 和飛行的 4/4 是個很強力的威脅,如果施放時自己在墳場有三張以上的 Dragon 和/或 Lesson 牌,會再生出一個自己的 Copy。不過要達成生出 Copy 的條件在限制賽中也不簡單,這系列除了它的 Dragon 僅僅只有 Dragonfly Swarm,要堆 Lesson 牌的話就要搭配其他單卡的抽濾,或是到對局後期才有可能辦到。成功做到的話場面就很炸裂,基本上下回合本體跟 Copy 一起打出去,再加上可以把所有 Dragon + 2 力量的起動式異能,應該就能直接終結比賽。

Redirect Lightning
分數:2.5
評語:在限制賽中通常是用來重新導向對手的去除咒語或異能,額外費用可以靈活地選擇支付五點生命或是兩點任意色,打對手個出其不意。若對手有很多殺牌的話,可以考慮在備牌局換上來。

Rough Rhino Cavalry
分數:3.0
評語:5/5 又振火神通 2 的身材還不錯,竭絕異能可以花八費灌大變成 7/7 且有一回合踐踏,作為後期威脅非常足夠了。

Solstice Revelations
分數:2.5
評語:轉蛋機效應的牌,要注意的地方是放逐的那張非地牌如果免費施放的話,是可以無視時機限制的。整體來說能不能順利免費施放很看運氣,不當下施放的話可以放到手上,至少還能當作瞬間時機的補一張手牌。

Sozin's Comet
分數:2.0
評語:要讓這張牌發揮效果,自己場上要有能進攻的生物,並且順利做出攻擊,此外還需要有出口能妥善利用這些紅色 mana,想同時達成這些條件並不輕鬆。但有預示(Foretell)能先把它丟去放逐區,等到時機成熟再用便宜點的費用施放。

Tiger-Dillo
分數:2.5
評語:紅綠色組的搭配單卡,能讓它動起來的話是很厲害,一旦動不起來就只能當它不存在了。

Treetop Freedom Fighters
分數:2.5
評語:進場帶 1/1 伙伴的 2/1 敏捷生物,本身是偏普通的填充物,要發揮它的價值需要搭配上其他單卡。

Twin Blades
分數:3.0
評語:有閃現可作為戰鬥詭計使用,與振火神通相性良好。進場時會直接貼上自己生物,除了灌大之外這回合還會給連擊,能在生物交換上取得優勢,或是打出一波爆發傷害直接收頭。

Ty Lee, Artful Acrobat
分數:2.5
評語:3 / 2 身材帶有靈技,本身進攻時能付一費讓目標生物這回合不能阻擋,如果對手有複數隻生物的話這個異能的效益就會降低,它又是傳奇只能叫一隻在場上,只能算是還可以的曲線生物。

War Balloon
分數:3.0
評語:是個不錯的 4 / 3 飛行,除了透過搭載(Crew)開起來之外,也能透過起動式異能放 fire counter,放滿三個 fire counter 後就永久變生物了,在前中期會是個很好的打點。

Wartime Protestors
分數:4.0
評語:本身是個四費 4/4 敏捷的生物已經夠強了,自己其他伙伴進場都會給它們一個 +1/+1 指示物以及敏捷,進場就能馬上攻擊。這系列有伙伴副類別的生物大概佔一半左右,很容易就能吃到 buff,是很強力的讚美詩效果。

Yuyan Archers
分數:2.5
評語:有延勢的 3 / 1 身材能擋死本系列超過一半的飛兵,進場異能還可以用來濾牌,作為曲線生物來說相當不錯。

Zhao, the Moon Slayer
分數:2.5
評語:大多數情況就只是個威懾 2 / 2 的生物。而就算血月效果成功起動,在限制賽中影響也不太大,頂多作為備牌針對對手多色的 mana base,或是封住某些功能地的異能。

Zuko, Exiled Prince
分數:3.5
評語:四費只有 4 / 3 的身材稍微有點不理想,但厲害的地方在它的起動式異能,花三費放逐自己的牌庫頂且這回合能使用,作為振火神通的出口非常適合,這個異能甚至沒有次數限制,只要費用夠多就能帶來龐大的資源優勢。

結語

本系列的紅色牌圍繞著「振火神通」為核心展開。振火神通所產生的紅色 mana 雖然轉瞬即逝,但若能在戰鬥階段中透過各式出口(例如起動式異能或瞬間時機的咒語)妥善轉換為場面或資源優勢,便能體驗到近乎作弊般的爆發快感。只要能精準掌握振火神通的節奏與時機,紅色將化為熊熊烈焰,焚盡一切擋在面前的對手。

Chennel
Chennel
跟著 RC 賽制打構築的玩家,標準、先驅、近代都玩過一輪,結果繞了一圈,還是最愛先驅(雖然沒有比賽可以打 QQ)。喜歡帶有 unfair 組合技的節奏套牌,特別熱愛紅藍色組。除了打牌之外,最喜歡的事情就是推坑身邊的朋友入坑,然後看著他們越買越多卡。
命運的二十面骰,自擲出後從未停止轉動,今日如此,往後亦如是,它仍會不斷旋轉下去,推著我持續前行在這條道路上。
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降世神通:最後的氣宗(TLA)限制賽介紹 — 紅色
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2025年11月12日
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