降世神通:最後的氣宗(TLA)限制賽介紹 — 白色
降世神通:最後的氣宗將於2025年11月14日舉行售前賽活動,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的TLA限制賽介紹吧!
- 機制介紹請看這篇:降世神通機制解析
評分標準
5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸
評分內容
分數:3.0
評語:4費3攻的飛兵進攻節奏不錯,而且這系列的課程,不少在限制賽都有可以正常進正編的價值,所以這個繫命也有不少機會利用到。這張的截氣神通(Airbend)是以非地永久物為目標,有許多的利用空間。
分數:3.5
評語:會閃現的驅逐明光,本身就有限制賽一換一去除頂點的價值,至於自爆的起動式異能就當個送的彈性選項,有時可能當成變相的雲移咒語來用。
分數:3.0
評語:基本上就是一個低費叫但要花時間暖引擎的傳送法陣,只要帶ETB效應的生物夠多時就很厲害。
分數:3.0
評語:獻祭榮光在限制賽本身就是實用的去除,還送了一個截氣神通的彈性選項,是課程這點也很加分。
分數:2.5
評語:雖然會抽一張牌給了它比較高的下限,但還是比較吃應用情境的一張牌,拿來當雲移或保護咒語時比較容易賺牌,也可以在防守端做空氣牆、只要對手的目標沒有麻煩的TEB時,也可以主動彈對手生物來打亂節奏。
分數:3.0
評語:雖然費用偏高,但飛兵強行貫穿的進攻能力也很強,真的遇到能攔截你飛兵的阻擋者也能靠截氣神通強行開路。
分數:4.5
評語:截氣神通自己的最好回報,而且4費3/4閃現飛行本身就是個超強的打點。
分數:2.5
評語:這系列伙伴(Ally)不少,成長的期望值還不錯,不過初始身材是虧的,至少要先成長一次,才能追平同費用白板生物。
分數:3.5
評語:雖然看起來像個掃場,但本質上更偏向尾刀牌,因為截氣神通除了面對Token外,並沒有真正把問題解乾淨,甚至有可能讓對手重新賺一次ETB。想要讓這張牌產生正收益,最好是自己場上有一張進攻節奏足夠好的牌,並且對手已經沒什麼手牌可以用了,才會真正的被這張卡住一整回合。不過還有另一種應用情境,是自己對資源能力有足夠自信,但防線跟不上對面的進攻節奏時,可以靠這張重新調整戰局節奏,當然會以這種用法操作時,就肯定是真正掃場的超級下位版了。
分數:2.5
評語:普通的2費曲線填充物,有截水神通(Waterbend)時能獲得一點額外收益。
分數:2.5
評語:本體戰鬥力貧弱,但具有神器結界去除的價值。並且要注意,牠的起動式異能目標是至多一個,也可以不選目標,換句話說這傢伙其實也是個食物。(確實卡圖上畫的都是食物沒毛病)
分數:1.5
評語:最多就是把劣勢局強行拉成均勢局,但還是很難用,能留下4攻就表示對上最注重力量的威猛主題(力量≥4)時都會留下麻煩的東西。
分數:3.5
評語:逐令僧侶類的生物在限制賽都是強者,雖然這隻不能放逐<3費的永久物,但那些小東西通常也不是關鍵,換來的反而是能解神器結界這個更高的上限,而且本體身材也很扎實。
分數:2.0
評語:本體戰鬥力弱,也只能限定保護伙伴,建議是玩伙伴主題時再使用。
分數:2.5
評語:超級多才多藝的課程(Lesson),在攻守端都有應用。
分數:2.5
評語:一次灌兩隻+2/+2通常應該很難虧,甚至算滿有機會賺牌的戰鬥詭計,另外有課程類別是個加分項。
分數:2.5
評語:上下限極飄的一張牌,三色以上是完全不可用,單色時是神,正常的雙色構築評價就很微妙了,至少要能夠生4隻才比較符合5費牌的收益,所以當你套牌有這張時,可以積極考慮走純白,或重白輕混一輔色的構築。
分數:2.5
評語:種族正確的填充物。
分數:3.0
評語:費用低廉的飛行+灌身材武具在限制賽都不錯,進場送一發截氣神通也有不少應用。
分數:3.5
評語:本體戰鬥力合格,並且這系列伙伴占比非常高,就算沒刻意走伙伴主題,還是會有相當數量的伙伴單卡,所以賺牌期望值非常可觀。
分數:3.0
評語:2費的進場一帶一基本上在限制賽就沒弱過,而且兩隻生物的種族都正確。
分數:2.5
評語:種族正確,放+1/+1指示物彈性讓他使用上更靈活。
分數:3.0
評語:同樣是種族正確的一帶一,總和身材4/4也完全符合4費的基本價值。

分數:3.5
評語:第一章的效果是每個人都選擇 至多 一個 對手操控的永久物,所以不管怎麼選自己的永久物都不會遭殃,但對手是不用額外放逐自己一個永久物的。第二章你可以自由決定要不要跟對手起抽牌,雖然有時直覺幫對手抽好像怪怪的,但其實就牌差數來講你也沒虧,甚至是你先開始用這些額外手牌做事。並且轉化後是依靠連咒來做事,所以大家一起增加手牌可能對你是有額外正收益的。此外截氣神通自己永久物,也是一個觸發連咒的配套方案。
分數:4.0
評語:5費4/4先攻戰鬥力極強,而且每次攻擊時就能賺牌,伙伴跟課程都是這系列最重要的類別,所以這限制算是非常寬。
分數:2.0
評語:只有一回出又有大量飛兵時才有價值,不然大多時候乖乖拍2、3費的填充物都還比較強。
分數:2.5
評語:雖然跟上面那張一樣都是一費1/1飛兵,但這隻的泛用戰鬥力稍微好一點,並且是個截氣神通的優秀配套。
分數:2.5
評語:以往有額外功能的和平主義可以給到3分,但因為這系列有截氣神通,對手很可能可以自救,加上白色本來就比較不缺真正的去除,所以分數下調至2.5。
分數:2.5
評語:生物本體強度略尷尬,算是卡在好不好用的分界線上,不過平原循環提供的穩定性是個加分項。
分數:3.0
評語:2費打4的射程通常已經足夠高效了,這張甚至還有機會補血。
分數:3.0
評語:擊滅惡物的射程有點不穩定,但加上能主動運土神通3造生物的選項後,攻守兼具的彈性就十分香了。
分數:3.5
評語:在伙伴主題中超優秀,但出了伙伴主題就是個熊,這分數也是以能湊出伙伴主題為前提給的。
分數:2.5
評語:祭祠(Shrine)本來就少,功能適合限制賽的更少,雖然白祭祠的全體永久灌大效果在限制是很實用,但湊不出祭祠主題的前提下,會像個效率很微妙的巫術。
分數:4.0
評語:全體加攻+持續造人,可以單兵推隊。離場觸發不是難事,除了戰鬥中的生物交換外,截氣神通也是個好方法。
分數:3.0
評語:白色擅長的橫向展開可以透過這張牌化成更恐怖的火力,此外去除的選項也還算實用。
分數:4.5
評語:正常來說只要對手沒掃場或康,被做一發這個大概就不用玩了。
分數:3.0
評語:攻擊時能橫置對手的效果,進攻節奏都不能小覷,犧牲的額外選項就當送的就好。
分數:2.5
評語:基本上就是個填充物,混紅時有振火神通(Firebending)比較有機會開出起動式異能。
分數:3.0
評語:截水神通因為有減費機制存在,實際上要補充資源並不會太笨重,只要場面一度進入僵局,她就能滾出海量資源。
分數:2.0
評語:弱戰鬥詭計,真的很缺課程時再用吧。
結語
白色的主要關鍵字有兩個: 截氣神通(Airbend) & 伙伴(Ally)
不過截氣神通的應用其實十分刁鑽,畢竟拿去放逐對手永久物時,問題是解不乾淨的,所以到頭來還是要注意自己適合拿來雲移的永久物數量是否足夠。
反之伙伴就十分簡潔強力了,這系列的伙伴生物濃度極高,基本上很多常規曲線生物就帶有伙伴類別,因此看到有關伙伴種族回報的單卡時,可以比較安心的使用,打白色時照理說伙伴是不會少的。
- Title: 降世神通:最後的氣宗(TLA)限制賽介紹 — 白色
- Author: Jru
- Created at : 2025-11-10 18:49:18
- Updated at : 2025-11-10 19:03:35
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