星艦迷航機制解析

星艦迷航機制解析

Jru
2026年10月26日·Limited > TRK·- 次閱讀

太空船(Spacecraft)& 蓄勢(Station)

Spacecraft

太空船是一種神器類別,初始狀態皆為非生物神器,並且都帶有 蓄勢 異能。

蓄勢是一個巫術時機的起動式異能,其規則為:
橫置另一個由你操控且未橫置的生物:在此永久物上放置等同於其力量的充電指示物。

只要太空船上的充電指示物 ≥ 文字框左邊的數字,那它就會獲得文字框右邊的異能。部分太空船在獲得足夠充電指示物後,能夠成為神器生物,其力量 / 防禦力為文字框右邊指定的數值。

即使你的生物是本回合進場,依舊可以拿去支付蓄勢的橫置費用,蓄勢並不會檢查生物有沒有召喚失調。

光束傳送(Beam Me Up)

Beam Me Up

光束傳送會出現在瞬間、巫術上,你可以從墳場施放一個具光束傳送的瞬間、巫術咒語,並支付光束傳送指定的替代性費用,而不是支付這個咒語原有的費用。

這個替代性費用包含指定的魔法力費用、以及將一個由你操控的生物移回其擁有者手上。由於將生物回手屬於費用的一部分,因此當你宣告施放咒語時,這個生物就已經回到手上了,對手無法用生物瞬間去除來回應光束傳送做為費用的生物回手。

若以你光束傳送施放的咒語將離開堆疊(無論是成功結算、被反擊、或其他特殊狀況),那麼改為將其放逐,而非置入任何其他區域。

光束傳送並不會改變這張咒語的可施放時機,你依舊要遵守原有類別的施放時機。光束傳送也不會改變這個咒語的魔法力值特徵。

面臨兩難(Face a Dilemma)

Face a Dilemma

當你在具有多模式的咒語或異能中,選擇模式時,便算發生過一次面臨兩難。有些效應是當你面臨兩難時便觸發,也有些效應是檢查你本回合面臨兩難的次數。

面臨兩難只要求你選擇過模式,也就是這個咒語或異能有在模式選擇完畢後上堆疊即可,至於它最後是成功結算、被反擊、或是因為目標不合法等其他原因未能成功結算都不重要。

有些選擇模式的效應,可以讓你選擇多個或多次模式,但無論你最終選擇了幾個或幾次模式,一個多模式的咒語、異能只會算做一次面臨兩難。

如果某個具有多模式的觸發式異能,在滿足觸發條件時,沒有任何一個模式可以合法選擇(通常是因為每個模式都有目標,但當下不存在合法目標),那麼這個異能並不會上堆疊,你也無法滿足面臨兩難的條件。

多模式牌範例:
Mode

奇異新世界(Strange New Worlds)

Strange New Worlds

奇異新世界是個提示詞,這類效應會檢查你操控地牌的名稱數量。

星際聯邦(Federation)

Federation

星際聯邦是個提示詞,會檢查由你操控的生物類別為非博格人(Borg)的生物,具有的生物副類別數量。同一副類別無論有幾個生物同時擁有,也只算做 1 。

假設你只操控上圖範例的兩隻生物,那麼星際聯邦的數值就是 3 (Human、Scientist、Officer)。

化形(Changeling)生物雖然具有所有生物副類別,但因為這之中也包含了博格人,因此化形生物會被星際聯邦無視。

同化(Assimilate)

Assimilate

若某效應讓你同化一張不在戰場上的生物牌,則將其在你的操控下放進戰場,進場時其上有一個 +1/+1 指示物。如果該效應讓你同化一個已在戰場上的生物,則你獲得該生操控權,然後在其上放置一個 +1/+1 指示物。

同化也會修改該生物類別,令牠成為博格人神器生物,並會失去原本擁有的其他生物副類別。若該牌擁有其他類別、超類別、非生物類別的副類別,則予以保留。

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構築與限制賽皆打,構築有玩賽制 : 標準、先驅、近代、EDH(海怪禁單挑、官禁多人休閒向),薪傳與純普也有研究但身邊沒環境。
主力賽制為標準,喜歡打重視去除與資源的慢節奏套牌。
Title
星艦迷航機制解析
Author
Jru
Created at
2026年10月26日
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