那些影響對局的小事情 EP 1 找地篇

那些影響對局的小事情 EP 1 找地篇

開始之前

最近受到寬麵ㄉㄉ的貼文啟發,於是想要寫這一系列的文章,這一篇是關於如何找地,該不該找地、找什麼地、為什麼找地等等。
此系列預計還會包括但不限於:為什麼要繳招?怎麼繳?繳給誰?之類的。

我們在打牌中總是會充斥著許多沒有處理好的小細節,這些小細節可能不影響對局結果,但長遠來看勝率總是會被這些小細節吃掉。
雖然卡牌遊戲包含一定的運氣成分,不過在抱怨運氣前不把能力所及範圍的事做好,很奇怪吧?

這篇我們先從找地這個影響最小的地方開始,畢竟這是自己主動做的,對手場面、手牌等因素並不影響是否要找地。

通常我們找地不外乎是以下幾點理由:

壓縮

為什麼近代的找地地那麼重要?最主要的理由就是壓縮。
眾所周知近代多數套牌只要三四地就能運作,同時有大量的抽濾或是 mana cheating 的方式,以至於其實我們多數時候不需要那麼多地,中後期抽到地牌總是很尷尬。
但找地地解決了這個問題,在調色的同時也能做好壓縮,起手有兩地(不一定要是找地地)就好了。
更極端的例子為龍侯,當前龍侯構築只會帶 18 到 19 地,這是因為有大量的抽濾(注定展現迭代 這兩張真過牌、加上 龍怒通念師 的刺探、以及 米斯拉的飾品 免費抽一)和會生珍寶的 巧手竊猴勒格文,且牌組內所有咒語花費都在兩費以下,也就是說其實只要三地基本上套牌就能完全運作了。

需要三地是因為要留個一費作為額外的用途,總不能只捏著 反擊咒語 然後什麼事都不能做吧。

所以通常情況來說,我們應該是能找地就要找、以減少摸到地的風險吧。

但這其實取決於當前的狀況。

這邊不討論卡地的時候還找不找,啊都卡地了還減少摸到地的機率是在哭喔。
唯一的例外是找刺探地,畢竟這是真的能幫你濾牌庫頂的東西。

舉個例子,假設你前面已經用 抉擇注定 占卜一張地下去了,這時候用找地地是好的嗎?(如果還有其他地牌可用)
顯然是不好的,因為付了一點血找地,但沒有改變抽到料的機率。除非有其他效應洗牌,不然應該是抽不到牌庫底的那張牌。
更別提多次的占卜把更多的地放到牌庫底找牌這件事,牌庫底的那一坨東西 = 你這一盤大概都摸不到的牌(在沒有洗牌的情況下),既然放下去的東西用不到了為什麼還要把他們洗上來。

如果有人洗過牌了還能保證那些東西都還在牌庫底,我應該可以叫 judge 吧?

所以要不要找地是一個需要計算的課題,洗完牌之前抽到對的料的機率是多少?前面占卜的時候放下去哪些料?洗牌有沒有辦法幫助我抽到對的料?

刺探地

這邊額外提一個刺探地,於 MKM 發售的刺探地循環,刺探地帶有類別因此也能被找地地找出來。
因為刺探地可以濾牌庫頂,可以把他視為 減少一張地牌 + 過濾牌庫頂,技術上來說他是壓縮了兩張牌。

調色

此段落的地牌會以顏色 + 地的循環名稱代稱,避免閱讀上的困難。
我相信包含我的多數玩家都會喊紅藍電震或紅藍電,而不是蒸氣噴發口

另一個重點是調色,找顏色的順序 & 地牌顏色的配比怎麼配。
以撰文當下的環境來說,Domain Zoo 和 4C 犀牛應該是最需要注重找地顏色順序的套牌。

這邊不討論有 十會盟地脈 的狀況。

以 Domain Zoo 來說,常見的組合是瑪爾督群系 + 藍綠電震蘇勒台群系 + 紅白電震,這取決於不同的套牌組合及地牌配置。這兩個組合下都可以:

  1. 二回 據地卡甫骸龍後裔 或 Dash 巧手竊猴勒格文
  2. 湊齊 Domain
  3. 一定夠 地脈束縛 + 頑固拒斥

舉另一個例子是 4C 犀牛,犀牛的組合通常會是格利極群系 + 白綠電震
因為起手可能會有 壞滅足跡 要一回 suspend,同時會想要保留二回做 地脈束縛 的彈性,因此才會選擇白綠電震 + 格利極群系的組合,同時這個組合也能支援三回做 無斷片密探熱誠祈禱 以及 暴烈迸發 的所有指定色。

我要找什麼

另外不免俗的要提一下 戰場遺跡
如果對手是磨牌或是柯幫金庫這種會帶戰場遺跡的套牌,基本上都是閉著眼找非基本地。
反正這個兩個對局一個血量不重要一個血量壓力不在你這邊,不被炸的咪咪冒冒比較重要。
或者是對手有沒有 腥紅之月 / 紅月賢者 / 海疆先兆師,需不需要先找一張基本地避免卡色。

以及到了遊戲後中後盤,要找群系或是留著等等抽到可以 cycle、等一下夠不夠費用讓我 cycle 等等都是值得思考的問題。

找地的時機

通常在使用找地地的時候,會喜歡在對手的回合末找——這樣可以保留找躺地的彈性,省電震地要付的兩點血。
但這件事情在 LCI 後改變了,如果對手有帶藍還需要留意對手的費用使否足夠閃現 提莎娜的縛潮師,為了省那兩點血被炸一塊地可說是得不償失。

另外也要注意自己目前的處境是否適合找地,這邊用龍侯玩家手上握著(或是 bluff 對手說我手上有)反擊咒語 舉例,假設留了兩塊站地且其中一塊是找地地,如果對手是 Goryo’s Reanimate 這類有瞬間招的,只要在找地的那時候可能會被回應做 怨靈復仇 了,畢竟你沒有兩費可以丟 反擊咒語 這張最常見的康。

當然也是可以反利用這個動作 trap 對手,等對手在我們找地被回應 怨靈復仇 的時候反丟 否認之力點破咒語 反康對手。

同樣的狀況也適用於 送終一擊炙熱火光 上,如果套牌中有這兩張牌時,也要注意當前需不需要留一張找地地在場上 / 手上,等需要時再使用。

另外還有一個例子,在要 悲慟 scam 時,可以先拍一張找地地在場上,先用 悲慟 的 etb 看完對手手牌之後再找,避免吃到一些怪招,像是 檔案陷阱 或是 檔案陷阱 還有 檔案陷阱 以及 檔案陷阱

另外如果要找的地是一塊不需要付血的地(例如圈地、基本地之類的),可以保留到自己的回合找,維持找做壓縮也可以,讓自己的法力開放以應對更多的狀況(例如吃 阻抑 或是其他怪東西可以做康)。

找地的其他用途

另外眾所周知,找地是需要洗牌的,所也有一些額外的應用。

這邊一樣拿龍侯舉例子(沒辦法,我想不到現在近代還有什麼套牌會占卜的),假設我們起手一地一回做 注定 的時候,沒看到第二塊地,所以我們無論如何看到什麼都會把那兩張牌往下丟,即便他是 展現迭代反擊咒語 也是要乖乖丟下去。
等到中後期我們需要這些牌的時候,就可以利用找地地讓他們(有機會被)洗上來。

另一個例子也是 注定,假設現在是對到 Scam,我們占卜二的時候看到有一張 銳敏 和一張隨意的牌、且我們手上有一張 詳加考慮,就可以將 銳敏 留在牌庫頂,等到對面做事情的時候再決定要不要把它抽起來、或是用找地地洗掉(例如對手下 破鏡奇譚 而不是生物牌)。

所以這也同樣能搭配 腦力激盪,將手牌中目前不需要的牌洗回牌庫。
或是用來隱藏資訊/防止被控牌庫頂,例如 心靈塑師傑斯預兆 這種會改變牌庫頂順序的、或是 米斯拉的飾品 會看牌庫頂的牌的。

結語

本來這篇文章長度應該至少會是目前的三四倍,就沒有打算要拆篇。
但寫完找地之後被各種事情輪流轟炸,目前在寫的段落寫到一半之後思緒斷了,可能需要重寫。
為了避免我持續冨奸,於是就想先把目前的部分發出來。

下一篇文章看狀況會繼續寫,或是寫前陣子測試結果還不差的藍月控制,也有可能回頭寫龍侯完全攻略,畢竟網站團隊內有人跟我說現在龍侯不錯。

  • Title: 那些影響對局的小事情 EP 1 找地篇
  • Author: 台南猴王的耍猴日常
  • Created at : 2024-07-16 14:29:06
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Tiny-Thing-ep-1/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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