那些影響對局的小事情 EP 1 找地篇
開始之前
最近受到寬麵ㄉㄉ的貼文啟發,於是想要寫這一系列的文章,這一篇是關於如何找地,該不該找地、找什麼地、為什麼找地等等。
此系列預計還會包括但不限於:為什麼要繳招?怎麼繳?繳給誰?之類的。
我們在打牌中總是會充斥著許多沒有處理好的小細節,這些小細節可能不影響對局結果,但長遠來看勝率總是會被這些小細節吃掉。
雖然卡牌遊戲包含一定的運氣成分,不過在抱怨運氣前不把能力所及範圍的事做好,很奇怪吧?
這篇我們先從找地這個影響最小的地方開始,畢竟這是自己主動做的,對手場面、手牌等因素並不影響是否要找地。
通常我們找地不外乎是以下幾點理由:
壓縮
為什麼近代的找地地那麼重要?最主要的理由就是壓縮。
眾所周知近代多數套牌只要三四地就能運作,同時有大量的抽濾或是 mana cheating 的方式,以至於其實我們多數時候不需要那麼多地,中後期抽到地牌總是很尷尬。
但找地地解決了這個問題,在調色的同時也能做好壓縮,起手有兩地(不一定要是找地地)就好了。
更極端的例子為龍侯,當前龍侯構築只會帶 18 到 19 地,這是因為有大量的抽濾(注定 和 展現迭代 這兩張真過牌、加上 龍怒通念師 的刺探、以及 米斯拉的飾品 免費抽一)和會生珍寶的 巧手竊猴勒格文,且牌組內所有咒語花費都在兩費以下,也就是說其實只要三地基本上套牌就能完全運作了。
需要三地是因為要留個一費作為額外的用途,總不能只捏著 反擊咒語 然後什麼事都不能做吧。
所以通常情況來說,我們應該是能找地就要找、以減少摸到地的風險吧。
但這其實取決於當前的狀況。
這邊不討論卡地的時候還找不找,啊都卡地了還減少摸到地的機率是在哭喔。
唯一的例外是找刺探地,畢竟這是真的能幫你濾牌庫頂的東西。
舉個例子,假設你前面已經用 抉擇 或 注定 占卜一張地下去了,這時候用找地地是好的嗎?(如果還有其他地牌可用)
顯然是不好的,因為付了一點血找地,但沒有改變抽到料的機率。除非有其他效應洗牌,不然應該是抽不到牌庫底的那張牌。
更別提多次的占卜把更多的地放到牌庫底找牌這件事,牌庫底的那一坨東西
= 你這一盤大概都摸不到的牌
(在沒有洗牌的情況下),既然放下去的東西用不到了為什麼還要把他們洗上來。
如果有人洗過牌了還能保證那些東西都還在牌庫底,我應該可以叫 judge 吧?
所以要不要找地是一個需要計算的課題,洗完牌之前抽到對的料的機率是多少?前面占卜的時候放下去哪些料?洗牌有沒有辦法幫助我抽到對的料?
刺探地
這邊額外提一個刺探地,於 MKM 發售的刺探地循環,刺探地帶有類別因此也能被找地地找出來。
因為刺探地可以濾牌庫頂,可以把他視為 減少一張地牌
+ 過濾牌庫頂
,技術上來說他是壓縮了兩張牌。
調色
此段落的地牌會以顏色 + 地的循環名稱代稱,避免閱讀上的困難。
我相信包含我的多數玩家都會喊紅藍電震或紅藍電,而不是蒸氣噴發口。
另一個重點是調色,找顏色的順序 & 地牌顏色的配比怎麼配。
以撰文當下的環境來說,Domain Zoo 和 4C 犀牛應該是最需要注重找地顏色順序的套牌。
這邊不討論有 十會盟地脈 的狀況。
以 Domain Zoo 來說,常見的組合是瑪爾督群系 + 藍綠電震或蘇勒台群系 + 紅白電震,這取決於不同的套牌組合及地牌配置。這兩個組合下都可以:
舉另一個例子是 4C 犀牛,犀牛的組合通常會是格利極群系 + 白綠電震。
因為起手可能會有 壞滅足跡 要一回 suspend,同時會想要保留二回做 地脈束縛 的彈性,因此才會選擇白綠電震 + 格利極群系的組合,同時這個組合也能支援三回做 無斷片密探 或 熱誠祈禱 以及 暴烈迸發 的所有指定色。
我要找什麼
另外不免俗的要提一下 戰場遺跡。
如果對手是磨牌或是柯幫金庫這種會帶戰場遺跡的套牌,基本上都是閉著眼找非基本地。
反正這個兩個對局一個血量不重要一個血量壓力不在你這邊,不被炸的咪咪冒冒比較重要。
或者是對手有沒有 腥紅之月 / 紅月賢者 / 海疆先兆師,需不需要先找一張基本地避免卡色。
以及到了遊戲後中後盤,要找群系或是留著等等抽到可以 cycle、等一下夠不夠費用讓我 cycle 等等都是值得思考的問題。
找地的時機
通常在使用找地地的時候,會喜歡在對手的回合末找——這樣可以保留找躺地的彈性,省電震地要付的兩點血。
但這件事情在 LCI 後改變了,如果對手有帶藍還需要留意對手的費用使否足夠閃現 提莎娜的縛潮師,為了省那兩點血被炸一塊地可說是得不償失。
另外也要注意自己目前的處境是否適合找地,這邊用龍侯玩家手上握著(或是 bluff 對手說我手上有)反擊咒語 舉例,假設留了兩塊站地且其中一塊是找地地,如果對手是 Goryo’s Reanimate 這類有瞬間招的,只要在找地的那時候可能會被回應做 怨靈復仇 了,畢竟你沒有兩費可以丟 反擊咒語 這張最常見的康。
當然也是可以反利用這個動作 trap 對手,等對手在我們找地被回應 怨靈復仇 的時候反丟 否認之力 或 點破咒語 反康對手。
同樣的狀況也適用於 送終一擊 和 炙熱火光 上,如果套牌中有這兩張牌時,也要注意當前需不需要留一張找地地在場上 / 手上,等需要時再使用。
另外還有一個例子,在要 悲慟 scam 時,可以先拍一張找地地在場上,先用 悲慟 的 etb 看完對手手牌之後再找,避免吃到一些怪招,像是 檔案陷阱 或是 檔案陷阱 還有 檔案陷阱 以及 檔案陷阱。
另外如果要找的地是一塊不需要付血的地(例如圈地、基本地之類的),可以保留到自己的回合找,維持找做壓縮也可以,讓自己的法力開放以應對更多的狀況(例如吃 阻抑 或是其他怪東西可以做康)。
找地的其他用途
另外眾所周知,找地是需要洗牌的,所也有一些額外的應用。
這邊一樣拿龍侯舉例子(沒辦法,我想不到現在近代還有什麼套牌會占卜的),假設我們起手一地一回做 注定 的時候,沒看到第二塊地,所以我們無論如何看到什麼都會把那兩張牌往下丟,即便他是 展現迭代 或 反擊咒語 也是要乖乖丟下去。
等到中後期我們需要這些牌的時候,就可以利用找地地讓他們(有機會被)洗上來。
另一個例子也是 注定,假設現在是對到 Scam,我們占卜二的時候看到有一張 銳敏 和一張隨意的牌、且我們手上有一張 詳加考慮,就可以將 銳敏 留在牌庫頂,等到對面做事情的時候再決定要不要把它抽起來、或是用找地地洗掉(例如對手下 破鏡奇譚 而不是生物牌)。
所以這也同樣能搭配 腦力激盪,將手牌中目前不需要的牌洗回牌庫。
或是用來隱藏資訊/防止被控牌庫頂,例如 心靈塑師傑斯、預兆 這種會改變牌庫頂順序的、或是 米斯拉的飾品 會看牌庫頂的牌的。
結語
本來這篇文章長度應該至少會是目前的三四倍,就沒有打算要拆篇。
但寫完找地之後被各種事情輪流轟炸,目前在寫的段落寫到一半之後思緒斷了,可能需要重寫。
為了避免我持續冨奸,於是就想先把目前的部分發出來。
下一篇文章看狀況會繼續寫,或是寫前陣子測試結果還不差的藍月控制,也有可能回頭寫龍侯完全攻略,畢竟網站團隊內有人跟我說現在龍侯不錯。
- Title: 那些影響對局的小事情 EP 1 找地篇
- Author: 台南猴王的耍猴日常
- Created at : 2024-07-16 14:29:06
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
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