觸發式異能何時檢查條件?
Before We Start
觸發式異能身為MTG三大異能分類之一,幾乎在每場遊戲中都會使用到,但你在遊戲過程中是否產生過這些疑問:
這個異能究竟是否滿足條件才上堆疊?
還是總之先上堆疊結算時再檢查條件??
又或者說上堆疊後就不管來源死活了???
實際上以上案例均存在,而且決定差異的根據有時只是一個英文單字的差別,這期我們就來看看該如何解讀觸發式異能的條件敘述文本吧!
觸發式異能條件檢查原則
首先我們可以把問題精煉成以下兩個:
- 這個觸發式異能要滿足甚麼條件才會上堆疊?
- 這個觸發式異能是否要滿足條件才能成功結算?
或許有人會覺得這是甚麼蠢問題? 條件規則都寫在卡片上了還能看看不懂嗎? 對,如果你不知道某些單字不是自然語言,而是被特別定義過的規則描述用字,那還真的看不出兩種不同敘述之間的差異。
通常這種問題最容易發生在以下兩種情況:
- 使用 「if」 來描述的觸發式異能。
- 觸發式異能的來源在上堆疊到結算途中經歷區域移動(例如被回應吃了張去除)。
讓我們先把解決這些問題所需的工具規則整理出來:
113.7
一個的異能的來源為創造該異能的物件。對於堆疊上的起動式異能,其來源為起動該異能的物件。對於堆疊上的觸發式異能(除延遲觸發式異能外)或已經觸發而正在等待進入堆疊的異能,其來源為觸發該異能的物件。113.7a
異能一旦被啟動或觸發,則離開其來源單獨存在於堆疊上,此後消滅或移除其來源不會影響到該異能。
注意有些異能令其來源作某些事,而不是該異能直接作這些事,在這些情況下,任何在宣告起動式異能或將觸發式異能放進堆疊時引用其來源資訊的起動式或觸發式異能,在異能進入堆疊時檢查該資訊。否則它在結算時檢查此資訊。在這兩種情況下,如果來源不再存在於它應在的區域中,則最後已知資訊將被使用。即使來源不再存在,它將依然可以完成這些動作。603.4
一個觸發式異能的格式可能為{當(When) / 每當(Whenever) / 在「觸發事件」(At 「trigger event」),若(if) 「條件」,「效應」}。當該觸發事件發生時,該異能檢查該條件是否符合。此異能只有在條件符合時才會觸發,否則它將沒有效果。如果該異能觸發,則於其結算時再次檢查該條件是否符合。如果該條件此時不再符合,則該異能從堆疊中被移除且沒有任何效果。注意這將重複檢查合法目標。此規則稱為「以『若(if)』開頭的子句」。 (『若』一詞在牌其他部分的文字敘述中出現則只具有它的一般文字意義,此規則只對在觸發條件之後緊接的『若』生效。)
有了這些工具就能回答我們的問題了,想當然這串好像白話文又好像文言文的規則書不是那麼好閱讀,接著就讓我們配合實例看看遊戲是怎麼處理觸發式異能的。
觸發式異能實例
大膽追跡人小紅玉:每當此卡於你操控力量等於或大於4的生物時攻擊,此卡得+2/+2直到回合結束。
蠻荒傳人:威猛~每當此卡攻擊時, 若 你操控力量等於或大於4的生物,則此卡得+1/+1直到回合結束。
小紅玉與蠻荒傳人同樣是攻擊時,如果你有操控力量大於等於4的生物,可以再獲得額外身材強化的觸發式異能。他們相同的是都要你在攻擊時就有操控力量大於等於4的生物,這異能才會上堆疊,而不同的是這條異能在結算時,你是否依舊有操控力量大於等於4的生物?
假設你今天在異能觸發時只操控一隻力量大於等於4的生物,並且在異能結算前這個生物被消滅了,小紅玉的能力只關心是否能滿足觸發條件讓它上堆疊,上了堆疊後基於113.7a規則,之後來源不見了也無所謂。但蠻荒傳人就不一樣了,他的能力敘述中使用了 「if」 ,也就是規則603.4所規範的情況,在該異能結算時還會再檢查一次你是否滿足條件,如果此時條件不滿足,這條異能會直接從堆疊中移除,不會成功結算。
荷拉娜與阿雷娜伴侶:在你回合的戰鬥開始時,在另一個目標由你操控的生物上放置X個+1/+1指示物,X為此卡的力量。
曙鹿集護衛:鳩集~在你回合的戰鬥開始時, 若 你操控三個或更多力量各不相同的生物,則由你操控的生物得+1/+0直到回合結束。
假設你在戰階開始時,操控伴侶+曙鹿集護衛+一個力量3的生物,你有機會透過自排堆疊的方式,先用伴侶的能力灌大另一隻生物,再讓曙鹿集護衛檢察到你有三個力量不同的生物,好觸發鳩集的能力嗎?
答案是不行,因為603.4就規定了你必須要先滿足條件,這個異能才會上堆疊,也就是說你在戰階開始時,唯一會上堆疊的異能只有伴侶的能力,曙鹿集護衛此時不會觸發任何能力。
鏡像法師傑斯:當此卡戰場時, 若 已增幅,則派出一個此卡複製品的衍生物,但它不是傳奇,且起始忠誠為1。
滌除:消滅目標魔法力值等於或小於3的生物或鵬洛客。
對手的鏡像法師傑斯進場時,我有機會趁生複製品的觸發式異能上堆疊,優先權會轉移這點,在異能結算前用滌除消滅傑斯本體嗎?
這取決於對手是否增幅過,如果對手施放時有增幅過那確實可行,但如果對手沒有增幅,那這傑斯就如同一般旅法一樣,進場不會觸發任何異能,也不會產生任何優先權轉移。
耐力試煉:在你的維持開始時, 若 你的總生命為50或更多,你便贏得此盤遊戲。
重拾信念:你獲得6點生命。
你如果想用耐力試煉的特殊獲勝能力,就必須要在維持開始時,生命就達到至少50點,這麼一來耐力試煉的能力才會上堆疊,如果你維持開始時只有45點生命,打算透過重拾信念瞬間把生命補到超過50來滿足特殊獲勝條件的話,在這一回合是沒有用的,因為耐力試煉的異能壓根沒上堆疊。即使你在維持開始時,生命就有51點,讓耐力試煉的異能成功上了堆疊,對手如果在結算前回應用閃電擊把你燒到剩48點生命,那麼耐力試煉的異能在嘗試結算的檢查中,會發現你不滿足條件,同樣會把這條異能移除,而不會成功結算。不過實際上負責結算條件檢查的是耐力試煉的異能,而不是耐力試煉的結界本體,因此假設你成功讓這異能上堆疊了,哪怕對手回應你用消除魔障消滅了耐力試煉,你的異能依舊可以結算並讓你直接獲勝。
飛刀:每當佩帶此武具的生物攻擊時,你可以犧牲此卡。若你如此作,則此卡對任一目標造成2點傷害。
散落入夢:由對手操控的每個生物均額外具有「虛影」此類別,且都具有「當此生物成為咒語或異能的目標時,將它犧牲。」
當你佩帶飛刀的生物攻擊,並觸發飛刀的能力時,遊戲會要求你選擇一個目標,然而此時在堆疊上的異能是「你可以犧牲此卡」,待異能結算時才選擇是否要犧牲飛刀,如果選擇不犧牲就甚麼事都不會發生,而如果選擇了犧牲飛刀,便會立刻對該目標造成2點,中間沒有可以回應的時機點。
不過無論你是否選擇犧牲飛刀,異能觸發時都會要求你先選一個目標,假設你有散落入夢,那麼當你選擇對手生物為目標的瞬間,那個生物就會因為散落入夢給予的異能觸發自主犧牲,你根本不用把飛刀扔出去就能把對方生物給解了。興潮羅佐司+破志師的配合也與飛刀+散落入夢原理相同。
狂奔暴龍戈厄塔:當此卡進戰場時,將任意數量的生物牌從你手上放進戰場。
帕拉尼的育幼龍:當此卡進戰場時,派出兩個0/1綠色恐龍/蛋衍生生物。
撼地血口龍:當此卡進戰場時,你每操控一個其他恐龍,便抽一張牌。
假設我原本是空場,現在狂奔暴龍戈厄塔進場並觸發能力,將手牌的帕拉尼的育幼龍&撼地血口龍一同放進戰場,我能用撼地血口龍的異能抽幾張牌? 可以透過自排堆疊來改變抽牌數量嗎?
如果你還在找這題的 「if」 在哪裡的話,恭喜你不用找了,這就是個隨處可見的一般觸發式異能,跟規則603.4沒有任何關係。撼地血口龍的異能觸發唯一條件是他進場時,至於抽幾張牌當下並沒有定義,等異能結算時才會檢查當下你操控的其他恐龍數量,而帕拉尼的育幼龍的進場生恐龍Token能力觸發時機與撼地血口龍是完全相同的,你可以自己排上堆疊的順序,如果你想多抽點牌就排育幼龍的生Token能力先結算。當然對手也可以回應你的抽牌異能,先瞬間解掉幾隻其他恐龍,好讓你結算時少抽點牌。
忿怒大天使:飛行,繫命
當此卡進戰場時,若它已增幅,則它對任意一個目標造成2點傷害。
當此卡進戰場時,若它已增幅兩次,則它對任意一個目標造成2點傷害。
直刺咽喉:消滅目標非神器的生物。
假設我的忿怒大天使施放時有增幅一次,進場時我選一個目標打2點傷害,因為忿怒大天使有繫命,這個傷害成功造成時我也能獲得2點生命,但假設對手回應這異能,用直刺咽喉消滅了我的忿怒大天使,我是不是就補不到血了?
首先即使忿怒大天使被回應消滅,打2點傷害的異能也不會消失,這個俗稱手榴彈效應的處理應該各位都沒有問題,重點是我擁有繫命的忿怒大天使已經不在場上了,我還能不能透過這傷害補血? 讓我們重新回顧規則:
- 113.7a
異能一旦被啟動或觸發,則離開其來源單獨存在於堆疊上,此後消滅或移除其來源不會影響到該異能。
注意有些異能令其來源作某些事,而不是該異能直接作這些事,在這些情況下,任何在宣告起動式異能或將觸發式異能放進堆疊時引用其來源資訊的起動式或觸發式異能,在異能進入堆疊時檢查該資訊。否則它在結算時檢查此資訊。在這兩種情況下, 如果來源不再存在於它應在的區域中,則最後已知資訊將被使用。 即使來源不再存在,它將依然可以完成這些動作。
如果增幅異能結算時,忿怒大天使還在場上,那毫無疑問的可以透過繫命來補血,但假設增幅異能結算時忿怒大天使已經死了,遊戲會追蹤忿怒大天使在場上 最後已知資訊 ,而這最後已知資訊中包含了繫命的特徵,也就是說即使對手回應你的進場異能消滅了它,你還是可以補到血。
結語:留意檢查的時機點
觸發式異能在條件檢查處理這點上大多挺直覺的,正常情況下也不會造成遊戲困擾,唯一的特例就是『若(if)』開頭的子句」,以一個英文單字之差埋在眾多觸發式異能之中,稍微不留意就可能搞錯上堆疊跟結算的條件,今後在看觸發式異能時不妨多留意一下,這條異能是否因if而產生條件差異? 有時或許多一個可以回應的時機點,就能透過操作改變對局的風向了。
- Title: 觸發式異能何時檢查條件?
- Author: Jru
- Created at : 2023-11-27 12:13:39
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/Trigger-Check/
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