豬鼻子的艾卓荒野(WOE)限制賽初探 — 藍色

本文採用LSV以及Reid Duke兩位大神發表在Channelfireball(CFB)網站上的魔戒:中土世界傳奇 (LOTR)的限制賽評分標準以及行文格式。

評分標準 (Grading Scale)

已退休但榮登限制賽炸彈名人堂的霸者們: Pack Rat, Umezawa’s Jitte, The Scarab God.


藍色 (Blue)

Aquatic Alchemist

限制賽評分:2.0

二費1/3雖然施放瞬間或巫術可以+2攻到回合結束,但大部分時機這種需要搭配才堪用的牌我都不太想用;歷險這邊是三費的巫術減一張瞬間或巫術放到牌庫頂…三費撿咒語回手我都不太想用了…,兩邊都不會讓我很想用的歷險牌我只會給一個堪用的分數。

Archive Dragon

限制賽評分:3.5

六費4/6飛行守護(二)的大飛機,進場還可以占卜二。雖然費用大了點,但如果你缺乏終結者的話還是可以用的,4/6飛的身材限制賽真的罕有敵手。

Asinine Antics

限制賽評分:4.5

四費是巫術時機單向的弱化,六費可以閃現施放在攻防時會非常強,做成功都會是對手災難性的打擊。需要留意的是這張會看你對手有幾隻生物,每個生物上都會放一個倒楣鬼角色,所以可以觸發非常多結界進場的trigger,而隨後因為對手生物弱化而死去也可以賺到結界進墳的效果。

Beluna's Gatekeeper

限制賽評分:2.0

歷險那邊六費6/5樸實無華,歷險那邊是兩點的巫術可以把非你操控的三費以下的生物彈回手,我是覺得沒有很強,回手會基本上會希望是瞬間的時機,而兩費只能回三費以下的生物我覺得節奏很差。基本上不太想看到他出現在我的套牌。

Bitter Chill

限制賽評分:3.0

Tap皮在這個系列變得更好了,當它進墳時還可以支付一占卜一抽一,是個不錯的軟解。

Chancellor of Tales

限制賽評分:4.0

四費2/3飛,他在場上可以讓你的歷險咒語有一個copy,太強了!輪抽有看到的話就拿下來開始然後狂抓歷險主題吧!

Diminisher Witch

限制賽評分:2.5

三費3/2普普通通,要加碼才能放倒楣鬼角色不一定划算。先給個基本分。

Disdainful Stroke

限制賽評分:3.5 (現開)
限制賽評分:3.0 (輪抽)

限制賽有倨傲擊會讓輪抽往更快的方向去走,但在現開賽中則是很不錯的反制手段,基本上都能換到對手不錯的咒語。

Extraordinary Journey

限制賽評分:4.0

放逐掉對手1到2隻生物可以拖慢對手的節奏,雖然對手還是可以重新施放它們,但你還是可以因此抽到一張牌。要注意這張結界也可以讓你從放逐區施放歷險中的生物因此抽到牌,或也可以瞄自己有優秀進場異能的生物大賺一波。

Farsight Ritual

限制賽評分:3.5

加碼前四費看四抽二已經很不錯了,加碼後看八抽二基本上在限制賽30張不到的牌庫用起來已經很接近tutor的效果了,值得一用的好牌。

Freeze in Place

限制賽評分:2.5

我在想同樣是二費,是這張讓一隻生物tap放三個暈眩指示物占卜二比較實際;還是像Bitter Chill這樣的皮貼了站不起來更厲害一點。我思考後的結論還是皮比較厲害,所以這張牌就扣了0.5分。

Gadwick's First Duel

限制賽評分:3.0 (低機率觸發章節III)
限制賽評分:4.0 (高機率觸發章節III)

兩費弱化目標生物變成1/1已經是可用牌,後面的章節還可以持續賺取價值,章節III能穩定做到的話值得給更高分;此外這張牌也與歷險咒語的向性良好。

Galvanic Giant

限制賽評分:3.0

我還是不太想放七費的抽牌咒語,而四費3/3的體格普通,只有在藍綠那邊才會比較多五費以上的咒語可以主動暈對手的生物。

Horned Loch-Whale

限制賽評分:4.5

歷險施放是二費的瞬間把對手攻擊中的生物彈回牌庫頂或底,生物這邊是六費的6/6閃現有守護(一),可惜對手回合閃進來要躺著不然可以做一個漂亮的阻擋後反打。

Ice Out

限制賽評分:2.0

就是一張取消,不要想加碼絕大多數都不太值得。

Icewrought Sentry

限制賽評分:4.0

三費2/3警戒打的時候還可以付1U主動tap一隻,然後有tab一隻就可以+2/+1變4/4揍人。在白藍色組中甚至有機會可以一回合tap到兩隻會變6/5,而兩隻躺下基本上應該這6點傷害就可以直接K到對手臉上了,感覺很不錯。限制賽中以三費生物的CP值來看我會給他很高的分數。

Ingenious Prodigy

限制賽評分:4.0

可以長到很大的生物,但潛匿(Skulk)異能好像跟灌大那邊有點衝突?在你維持時你還可以拔+1/+1指示物讓他變小抽牌,該說是很有彈性嗎?強度是很強沒錯,但有點難以理解為什麼會這樣設計,難道是要先出個大的然後越打越小邊補牌,然後小到一個程度後基本上就變成不能被擋,再來慢慢clock對手?

Into the Fae Court

限制賽評分:3.0

有人可能覺得太拖節奏了,但我覺得在藍綠或藍黑可以抽個3張牌生一隻只能擋飛兵的1/1仙靈應該還行,五費也符合藍綠五費大咒語的需求。紅藍應該咒語還是偏低費一點,不確定五費抽三會不會太卡節奏;而白藍的話自己就很會抽了,除非我有放Galvanic Giant這類的牌我才會比較想放這張五費抽三。

Johann's Stopgap

限制賽評分:2.5

我不太喜歡巫術時機的回手,面對敏捷的生物會很差;四費回手非地永久物然後抽一張,加碼可以減費施放,感覺在比較偏節奏向的紅藍思路可能表現才會好一點。然後要注意輪抽環境越快的話這張表現會越差,對手四費可能就叫了兩隻生物你還在mana tapped out回一隻抽一張…。

Living Lectern

限制賽評分:2.0

二費0/4的身材可以擋住大部分的生物,但光阻擋不會贏。在巫術時機下犧牲掉可以賺取額外的價值,但有得選的話我應該不會想帶他;或者是他其實在向藍綠這種關注後期的慢速思路會更強。畢竟前期擋一擋,中後期還可以吃掉抽一張牌讓自己的生物變得更好應該是個不錯的投資。

Misleading Motes

限制賽評分:2.5

四費瞬間讓目標生物的擁有者決定把他放牌庫頂或底,在過去的單卡一張一張被打臉的時期,THS的攫流仍守住了他的寶座,限定放牌庫頂還是比較強一點。我打藍色應該還是會想放個一張,還可以趁對手搜尋牌庫時把他的強力生物彈回去洗掉。

Mocking Sprite

限制賽評分:3.0

三費2/1會飛的仙靈版鬼怪電流術士,與藍色套牌向性良好。歷險咒語也可以減費感覺蠻棒的。唯一的缺點是2/1的身材可能一下子就打不過去了,輪抽時不要貪心拿太多隻。

Obyra's Attendants

限制賽評分:3.0

五費3/4飛蠻能打的,歷險那邊就當個小trick加減用。

Picklock Prankster

限制賽評分:2.5

歷險那邊除非我的套牌除了地以外都是瞬間/巫術跟仙靈,不然我不會很想用,需要特殊的構築方式才能達到弱化的Impulse效果,但如果磨到自己的炸彈就會很想死。生物這邊二費1/3警戒飛行,基本上有機會前期戳個一兩下中後期拿來擋,如果有角色或其灌大咒語的話就會變得比較厲害。

Quick Study

限制賽評分:3.0

瞬間的卜卦使用起來很靈活,但也還就是卜卦,想要有補手牌的方式就放吧。

Sleep-Cursed Faerie

限制賽評分:2.5

如果我花了三費讓他站起來當一個3/3會飛行的阻擋者,然後等三回合後讓她可以攻擊,這樣是賺還是賠?或者是一回叫二三四回分別付1U讓她站起來,然後可以打三拳但我自己節奏虧爛,聽起來好像哪裡怪怪的?如果真的要用應該是需要會飛的阻擋者才會考慮吧。

Sleight of Hand

限制賽評分:1.0

變戲法重印。限制賽應該沒有激進到需要用這張一費抽濾吧,與其放他不如多放一些厲害一點的牌。

Snaremaster Sprite

限制賽評分:2.0

體格太小了,三費做是一隻會飛小一號的冰霜山貓,如果不是打白藍tap思路的話應該不會特別想放他。

Spell Stutter

限制賽評分:3.0

沒有仙靈在場就只是一張熄咒,但也很不錯了,打藍總是有機會撿到一兩張仙靈,中後期場上仙靈變多了還可以更穩定的讓你把對手重要的咒語康掉。

這張牌就是在致敬紛咒仙靈這張定義了洛溫仙靈部族的代表性單卡,而另一張苦澀花開在我們的魅附奇譚(WOT)中也可以開得到喔!

Splashy Spellcaster

限制賽評分:3.5

四費2/4而當你施放瞬間或巫術時還可以在其他的生物上放術士角色。非常強力的異能,而且這系列有歷險不會太難觸發,生到1-2個角色就非常值得了。

Stormkeld Prowler

限制賽評分:1.5

非常普通的生物,而五費大咒語的思路需要的是前期堅實的阻擋者,而不是像這樣脆弱的生物。

Succumb to the Cold

限制賽評分:2.5

三費瞬間時機的霜息,在這個系列有白藍tap的思路也許會更厲害一點,但還是先給個實用分數就好。

Talion's Messenger

限制賽評分:3.0

三費1/3飛的身材沒有很好,但只要打一次就值回票價。值得注意的是它的異能是只要有仙靈攻擊就會觸發,他本人不一定要打。

Tenacious Tomeseeker

限制賽評分:2.5

三費3/2普普通通,要加碼才能撿墳場中的瞬間或巫術,能做到加碼當然是很好,但因為效果比較不固定還是先給個基本分。

Vantress Transmuter

限制賽評分:3.0

四費3/4在藍色C卡的體格來看還不錯了,歷險那邊可以同時tap + 結附一個倒楣鬼角色來弱化目標生物,使用起來應該蠻多搭配的。

Virtue of Knowledge

限制賽評分:4.5 (有足夠的永久物觸發來源)
限制賽評分:0.0 (沒有足夠或沒有值得複製的永久物觸發來源)

結界這邊是永久物版的萬和琴,可以讓你每個進戰場的觸發異能都再複製一次,這邊很看你套牌構成中有沒有足夠多的觸發來源,沒有就不需要放。而歷險這邊可以瞬間複製一個你操控的啟動式或觸發式異能,優缺點跟結界那邊是一樣的。

Water Wings

限制賽評分:2.0

兩費瞬間的保護咒語還可以讓生物變4/4還飛起來,效果很不錯但限制賽基本上就還是一張很靈活的trick而已,可能構築賽會更厲害一點。


以上就是這次WOE藍色的限制賽分析,希望大家都能在接下來的現開與輪抽賽中找到屬於自己的樂趣!

  • Title: 豬鼻子的艾卓荒野(WOE)限制賽初探 — 藍色
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2023-09-05 17:30:21
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/WOE-Blue/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
Comments
On this page
豬鼻子的艾卓荒野(WOE)限制賽初探 — 藍色