豬鼻子的艾卓荒野(WOE)限制賽初探 — 魅附奇譚(WOT)

本文採用LSV以及Reid Duke兩位大神發表在Channelfireball(CFB)網站上的魔戒:中土世界傳奇 (LOTR)的限制賽評分標準以及行文格式。

評分標準 (Grading Scale)

已退休但榮登限制賽炸彈名人堂的霸者們: Pack Rat, Umezawa’s Jitte, The Scarab God.


逸品系列 (Masterpiece Series)

魅附奇譚 (Enchanting Tales)

註:在輪抽補充包開到的逸品系列牌可用於限制賽中。

Blind Obedience

限制賽評分:4.0

盲目服從在當年GTC的限制賽甚至構築賽都是強力的單卡,而來到WOE的限制賽中一樣強橫。不但可以拖慢甚至崩潰對手意圖拍下生物來防守的意圖,也可以讓對手的食品、珍寶必須得晚一回合才能啟動。附帶的敲詐(Extort)異能更可以讓你在中後期法力充足時拉大與對手的血差;附帶一提,敲詐補到的血也跟Will, Scion of Peace因補血而可以讓本回合施放的白/藍色咒語減費的啟動式異能有連動喔。

Dawn of Hope

限制賽評分:4.0

限制賽可以生兵的永久物就是厲害,生出來的人有繫命而你獲得生命時還可以讓你付二費抽牌,真是太賺了!不過我個人在使用上,還是把他視為一個中後期的法術力水槽,而主要靠其他有繫命或補血的來源來抽牌賺取價值。

Grasp of Fate

限制賽評分:3.5

限制賽中他就是一張驅逐明光,而像這樣的非地萬能解牌總是歡迎的。

Greater Auramancy

限制賽評分:2.0
限制賽評分:4.0 (有很多生角色衍生物的來源)

角色衍生物或結界越多越強,不過要注意給的是帷幕(Shroud)不是辟邪(Hexproof),偶爾你需要用trick在自己被結附的生物上時會因此不能被瞄。另外,我給這張牌高分的原因是WOE限制賽要造出被結附的生物應該不難,而有帷幕這一點會限制對手只能用生物攻防來跟他們交換,這在生物戰為主的限制賽中是非常關鍵的。

Griffin Aerie

限制賽評分:2.0
限制賽評分:4.5 (有很多食品的話)

在每個你的回合的結束步驟前吃一個食品補3滴就能生2/2飛兵實在太強了!但補不了血一樣不要放。

Intangible Virtue

限制賽評分:2.0
限制賽評分:4.0 (有很多生生物token的來源的話)

衍生物們的輝煌的讚美詩。當你很能生生物token的時候很強,但生不多就不要放。

Karmic Justice

限制賽評分:2.5

限制賽最重要的通常是生物,如果對手都是解你的生物的話他是不會受到報應的。但當你有許多厲害的結界對手會很煩惱的話,也可以加入這張讓對手更加痛苦。對了,它還可以讓你炸對手的地喔!

Knightly Valor

限制賽評分:3.5

厲害的靈氣,但要注意進場派出的2/2警戒騎士沒辦法成為它所結附的目標。

Land Tax

限制賽評分:4.0

後手一回定它在場上實在是太過份了…,但後期top deck就比較沒用。

Leyline of Sanctity

限制賽評分:0.5

白地脈是一張防守取向的單卡。如果對手有很多以你為目標的討厭咒語的話再從備牌換上來吧。主牌應該可以留給其他對獲勝有直接幫助的單卡。

這個系列的限制賽應該時不時就會看到開局就有地脈在場上的有趣狀況發生。

Phyrexian Unlife

限制賽評分:5.0

你本來要因為血量歸零而輸掉時卻還要再多打你10點毒才會死,這是什麼巫術?

非瑞克西亞人已經落敗,在WOE環境可是沒有其他下毒(Toxic)或侵染(Infect)甚至增殖(Proliferate)異能的來源。

Rest in Peace

限制賽評分:0.5

限制賽應該不太需要用到剋墳,但如果你要鎖對手的死去或結界進墳的觸發那應該可以從備牌上來跟他玩玩。

Smothering Tithe

限制賽評分:4.0

有他在你的珍寶就會多到滿出來…。

As Foretold

限制賽評分:0.0

我想不出他在限制賽厲害的時機,但我可能是錯的,歡迎來打我臉。

Compulsion

限制賽評分:3.0

限制賽可以穩定濾牌的永久物都值得先給3.0分,但如果單純四費抽一張就太爛了。

這張牌是早期在絕境 (TOR)系列的重印牌,可能當時還沒有很嚴謹的要求藍色主要都是先抽再棄吧,而因此最成了少數先棄再抽的藍色牌(現在大部分都是做在紅色牌上)。

Copy Enchantment

限制賽評分:3.5

既然WOE是結界主題的環境,那這張就是敵強吾恆強的一張牌,對手有結界的炸彈換上來就對了,要放主牌也是可以。不過使用時機還是要注意一下,當然如果沒目標要三費做一個結界進場的觸發也不是不行。

Curiosity

限制賽評分:3.5

盡可能貼在你有穿透力的生物上來透過攻擊而穩定的抽牌,多抽幾張資源就拉開了。

Forced Fruition

限制賽評分:2.0

六費出這個空過然後對手做一招可以抽七張,這個交易好像不太划算…。但如果對手再多做個兩張大概就會抽爆自己了。使用時機很微妙的一張牌,強的時候很強;但不對的時機做可能慘的是自己。

Fraying Sanity

限制賽評分:5.0

對手被貼這個詛咒後,施放瞬間或巫術、永久物進墳、被磨牌等到了結束步驟都要跟著被磨等量的牌,基本上這張超級干擾玩家體驗限制賽的,畢竟是完全不同等級的牌張,撞上了十之八九要輸,而你如果有這張就是簡單粗暴、但會贏。

話說詛咒(Curse)這個結界副類別也很適合艾卓的風味,我原本以為這次故事重點的「惡邪倦眠咒(Wicked Slumber)」會出成一張詛咒牌(結果沒有QQ,可能是同名牌在MOM已經出過了),我的構想是這樣的:

惡邪倦眠咒(Wicked Slumber Spell) 3BB

結界 ~ 靈氣/詛咒

結附於目標玩家
當惡邪倦眠咒進場、或在每個回合結束時,你為每個玩家各選擇一個他操控的生物、神器、或地,且該永久物上沒有清醒指示物;並在上面各放三個暈眩指示物。當該永久物上最後一個暈眩指示物被移除掉時,你選擇其中一項:

  1. 犧牲它、
  2. 或將其放逐後重新進場,上面並帶一個清醒指示物之類的。

Hatching Plans

限制賽評分:3.0

用來加碼再棒不過了!

Intruder Alarm

限制賽評分:3.5

初步看來應該是進攻向套牌會很喜歡的牌,只要你能持續出生物而對手沒辦法跟上,總有打穿對手防線的一天。

Kindred Discovery

限制賽評分:4.0

選對種族的話每一張該種族生物進場的話可以抽一張,非常適合像老鼠、仙靈這種主打的種族來放,可以賺得盆滿缽滿。

注意:食品是神器副類別,不是生物的種族名所以不能選。

Leyline of Anticipation

限制賽評分:3.0

花四點法力讓你的每個咒語都有閃現異能我…不確定是不是個好投資;但我知道如果開場藍地脈可以就直接出現在場上的話,你接下來的這局節奏一定好到爆炸。

Omniscience

限制賽評分:0.5

當你有十費出它時你應該也不缺法力了,而絕大多數的時間它毫無疑問的會卡在你手上。給0.5分讓大家去嘗試用看看再告訴我心得,限制賽總有無限的可能。

Rhystic Study

限制賽評分:4.0

同前面的稅賦壓身,很快的你的手牌就會比對手多了。不過因為只收一費的稅所以大部分對手還是不會讓你抽,但卡住對手的節奏後遲早還是會讓你抽到的。

Spreading Seas

限制賽評分:0.5

如果你需要解掉對手的雙色變身地、或單純想要不虧牌的觸發結界進場再用吧。

Bitterblossom

限制賽評分:5.0

二回下來基本上就要贏了。不過當對手有會飛或有延勢的阻擋者出現而你解不掉時,每回合扣一滴血這個副作用還是會讓你比較難受一點。

Dark Tutelage

限制賽評分:3.0

三費結界版的黑暗親信,很賺,但要小心自己被痛死,套牌中費用高於五費的牌不少的話還是別放了吧。

Grave Pact

限制賽評分:4.0

只要你的生物比對手稍多而弱小,很容易對手就沒生物了;如果你有犧牲源的話搭配這張更棒。

Leyline of the Void

限制賽評分:0.5

我給跟Rest in Peace一樣的評價跟分數。

Necropotence

限制賽評分:5.0

這張結算後你的資源就不會輸了,而且付血抽牌是可以自己決定要不要做的,副作用可控相對安全很多。要注意的是它把牌庫頂放逐的那張牌放到手上的時機,是你的下一個結束步驟開始時,所以當手上沒解但想要抽瞬間殺對手的生物的話要在自己的回合結束前啟動;而要抽的是巫術的話則反過來,改到對手結束步驟前做。

Oppression

限制賽評分:2.5

可能手牌少時出會比手牌多時厲害,當你空手牌top deck時就可以白嫖對手了。

Oversold Cemetery

限制賽評分:4.0

限制賽生物就是資源,多一張可以中後期可以撿墳的牌跟每回合多抽一張沒兩樣。

Polluted Bonds

限制賽評分:3.0

如果可以賺到6點以上的血差就蠻厲害了,不過對手也可以選擇不要再下地來繞過這張牌的效果。

Sanguine Bond

限制賽評分:4.0

會補血的牌來源越多越強、或你場上有可以穩定補血的其他永久物再加上這張基本上就要贏了。這個系列食品很多應該不難觸發讓對手損血的效果。

Stab Wound

限制賽評分:3.5

集弱化、殺小生物、穩定扣對手血於一身的好牌。

Vampiric Rites

限制賽評分:3.0

當你套牌很多死不足惜的生物時,這張牌就會很不錯;反之就會用得難受一點。

比如說老鼠、還有老鼠…。

Waste Not

限制賽評分:0.0

當你Hopeless Nightmare拿得夠多時再放吧。

Aggravated Assault

限制賽評分:4.5

每五費多一個戰階跟戰後主階段!基本上場面優勢時每回合能打兩次就要贏了;場面落後時也還可以單純用來重置你的生物做防守。

Blood Moon

限制賽評分:0.0

限制賽不要放紅月。

Dragon Mantle

限制賽評分:2.5

不虧手牌而且自帶炎息的異能,貼給有穿透能力的生物可以打很快。

Fiery Emancipation

限制賽評分:4.5

三倍傷害的結界被降級了,六費定下這張結界時基本上場面不要太弱就要贏了。

Goblin Bombardment

限制賽評分:4.0

可以把生物吃掉變成炸彈去點掉場面、或攻擊完做最後的補刀,相當不錯。

Impact Tremors

限制賽評分:3.0

在正常的構築中,早早拍出這張結界應該都可以幫你賺到至少4點以上的傷害。我會把它視為一張有機會分期打很多血的燒牌。

Leyline of Lightning

限制賽評分:3.0

基本上不如Blind Obedience,但有需要的話還是可以用的。

Man Flare

限制賽評分:1.0

我要先拍這張讓對手先加速,感覺不太對啊。

Raid Bombardment

限制賽評分:2.0
限制賽評分:4.0 (套牌2攻以下生物越多越厲害)

看圖也知道要給紅黑老鼠用的。

Repercussion

限制賽評分:2.0

我拿一堆攻防值1/3、0/4的防守型生物搭配這張會不會很厲害啊?但沒抽到就好爛耶…。

Edit Sep 7 2023
感謝網友的指正,這個結界會讓每個生物在被造成傷害時對其操控者也造成等量的傷害,所以原本寫說用一堆高防禦力的生物去坦住反彈傷害是錯誤的,這樣只會讓自己死得更快而已。這張結界如果在均勢時出雙方的攻防會變得非常複雜,如果你是進攻方,你需要計算對手防守生物的攻擊力然後算出自己進攻後會不會死於這些傷害;而如果你是防守方則反過來。因為我不知道怎麼樣的情境下用這張結界會非常強,因此我還是維持原本的分數

Shared Animosity

限制賽評分:3.0

又是你,紅黑老鼠!

Sneak Attack

限制賽評分:1.0

限制賽中能站得住的生物才有跟對手交換的本錢,用這張讓你的大怪提早登場揍一拳但只能活一回合感覺不是很值得。

Defense of the Heart

限制賽評分:4.0

拿來打紅黑老鼠這種很會鋪場的,到你的維持叫兩隻大仔教對手做人太爆炸了。

Doubling Season

限制賽評分:5.0

只要你不要套牌都放白板生物或不能生token或加counter的咒語,定下來觸發個一兩次要輸就很難了。

Garruk's Uprising

限制賽評分:3.5

放在對的套牌就能抽不少牌,然後讓你全家生物有踐踏很厲害。

Ground Seal

限制賽評分:0.0

要放他不如去放剋墳,然後記得這張是全場的效果,你自己放了如果想撿墳的話你會擋住而撿不了。

Hardened Scales

限制賽評分:2.0

這個系列放+1/+1指示物的空間好像都拿去改成生角色衍生物了,但如果有搭配也可以放看看。

Leyline of Abundance

限制賽評分:4.5

非常厲害的加速,起手就在場上不太可能會輸。

Nature's Will

限制賽評分:4.0

很厲害的加速,四費拍下它後只要你的生物打到就幫你把mana都站起來;記得當你有具先攻或連擊異能的生物可以對對手造成傷害的話,先攻傷害造成後,你可以先觸發一次重置所有地的效果,之後普通傷害結算後再觸發一次。有需要的話可以在這中間用掉法力來施放瞬間/閃現的咒語、或支付啟動式異能的費用。

Parallel Lives

限制賽評分:4.0

記得你套牌生token的來源要夠多,放這張才夠賺;不過WOE限制賽中應該不難:食品、角色、珍寶、以及許多的生物token以至於複製的效果都可以觸發。

Primal Vigor

限制賽評分:4.0

記得它的效果是全場的,你的跟對手生token或放counters時都會加倍。不要很開心地拍下它後結果是幫你的對手贏了。

Prismatic Omen

限制賽評分:3.0

很棒的調色,開到就可以把拿到的所有炸彈放進去玩了。

Season of Growth

限制賽評分:4.0

在trick或靈氣越多的套牌中可以賺不少牌很強,而生物進場占卜一可以讓你的下一抽變得更好;考慮到這個系列歷險牌不少都是以你操控生物為目標的,而歷險回來又可以觸發生物進場的占卜一,我給他高一點的4.0分。

Unnatural Growth

限制賽評分:4.5

跟紅色的Fiery Emancipation給一樣的分數,在每個戰鬥開始時讓你全家的生物攻防加倍太變態了。

Utopia Sprawl

限制賽評分:3.5

很棒的一費加速,記得套牌有放這張的話樹林盡可能不要少於10張,抽到沒東西貼就尷尬了。


以上就是這次WOT魅附奇譚的限制賽分析,希望大家都能在接下來的現開與輪抽賽中找到屬於自己的樂趣!

我看下來覺得魅附奇譚(WOT)大部分的重印的結界可能更適合被加到XX大師系列,放在WOE的限制賽中有點強度一下子拉高得太多了。限制賽原本應該是要靠小combo跟細緻的攻防來累積的優勢,但WOE限制賽中可能被對手top deck一張時機對的WOT單卡打翻。感覺拆結界還是要進主,不然一撞上這些足以逆轉勝負的結界被翻盤掉應該會非常幹吧。

  • Title: 豬鼻子的艾卓荒野(WOE)限制賽初探 — 魅附奇譚(WOT)
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2023-09-05 17:39:08
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/WOE-WOT/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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