什麼是可複製特徵
Before We Start
從本期開始將會有一系列文章介紹 MTG 中大名鼎鼎的 Layer 七層是如何運作的,Layer 嚴謹的定義了一個物件的屬性,在最讓人摸不著頭腦的問題中,往往正是有關改寫物件特徵的 Layer 規則問題。
Layer 規則極為深邃,且其中引用的許多規則中,又經常互相引用對方,因此對於該用怎樣的順序才能系統性的介紹這點,筆者也是想破了頭腦…。
最終筆者的答案是:先對較複雜且拋開 Layer 效應不談也值得介紹的小區塊主題進行單獨講解,再開始完整的 Layer 結構解析,並將先前介紹的小區塊重新整合進大系統。
在本篇文章中,我們會優先介紹一切物件的基礎資訊,也就是它的 「可複製特徵」 ,對於一些需要使用 Layer 觀念才能完整解析的問題,本文或許不會完整展開,僅先給出簡易理解法,正式的詳細規則解讀會保留至 Layer 結構正文中。

可複製特徵的定義
首先讓我們來看看可複製特徵最核心的規則定義:
- 707.2 當複製某物件時,該複製獲得被複製對象之所有可複製特徵值。
「可複製特徵值」意指,從物件上所印製之敘述文字中得知的數值(該類文字包括名稱、魔法力費用、顏色標誌、類別、超類別、副類別、規則敘述、力量、防禦力和 / 或忠誠值);而受到其他複製效應、其牌面朝下的狀態、設定力量和防禦力(以及其他更多特徵)的「於… 進入戰場」和「於… 翻回正面時」異能之影響。其他效應(包括改變類別和改變文字敘述的效應)、狀態、指示物,以及貼紙均不會被複製。

以這張啟示天災希歐蕊為例,卡牌上黑色邊框以內的所有文字、數值、顏色符號等資訊均為可複製特徵(但不含左下角的編號、稀有度、系列代碼、語言、畫師;以及右下角的威世智 Trademark)。
若被複製的對象在堆疊中,還包括其在施放或起動時作出之選擇(模式、目標、X 的數值、是否支付增幅費用、如何影響數個目標… 等等)。

而再以這張聚力劈響為例,當它在施放時若決定 X = 3,總魔力值為 11 的巫術後被複製,則那個複製品也同樣會是 X = 3、總法力值為 11 的巫術,兩張都可以對至多 3 個目標造成各 15 點傷害。
「當複製某物件時,該複製獲得被複製對象之所有可複製特徵值」 這句話便是一切的關鍵,反之也可以解釋為「不是可複製特徵的資訊不參與複製效應」。當我們在討論複製一個物件的規則問題時,實際上就是在嘗試釐清這個物件的可複製特徵有哪些,後續的一切規則都是在定義哪些東西是可複製特徵值,又或者有甚麼效應可以修改一個物件的可複製特徵值。
此外還有幾條較為基礎的定義規則也在此一併提及:
- 707.2a 複製會得到作為其複製物件之物件的顏色,因為該特徵能從後者的魔法力費用中得知。複製會得到作為其複製物件之物件的所有異能,因為該特徵能從後者的規則敘述中得知。複製不會從相同的一個異能中獲得兩組特徵(它不會複製該物件的異能及其規則敘述文字,然後再從該規則敘述文字中定義一組新的同樣異能)。
- 707.2b 一旦物件已被複製,改變原物件的可複製特徵值不會導致複製它的物件也產生改變。
- 707.2c 如果一個靜止式異能產生了一個是複製效應的持續性效應,則該效應賦予的可複製特徵值僅在該效應第一次開始生效時決定。
- 707.3 複製可複製特徵值被其所複製的資訊所取代,且被該複製的 「狀態」 所影響。其他物件要複製此物件時,會使用新的可複製特徵值。
其中 707.3 這條規則中特別強調了「狀態」這個詞,原因是這裡的「狀態」並非自然語言,而是一個被定義過的 MTG 規則術語,然而這個術語只存在底層的規則架構解釋中,沒有一張牌會在卡面上使用這個詞描述自己的能力,等到後續看到需要引用「狀態」概念的案例時會再詳細解釋。
如果把所有規則條文都一口氣塞在這段,相信讀者就算看得下去,看完也快忘了前面看了啥,因此剩下的細節規則也一律是看到相關案例時再來引用。
複製咒語
首先讓我們來看看相對單純的複製咒語,主要規則有以下兩條:
- 707.10. 複製一個咒語、起動式異能或觸發式異能指的是,將該咒語或異能的複製放入堆疊;複製的咒語並沒有被施放,且複製的異能也沒有被起動。複製咒語或異能時,不但會複製該咒語或異能的特徵,也會複製為其所做的所有決定,這包括模式、目標、X 的數值,以及是否為其支付了額外費用或替代性費用。通常在結算時才作出的選擇不會被複製。如果該複製的一個效應提及用以支付其費用的物件,則它會使用支付原咒語或異能之費用時用到的對象。咒語之複製的擁有者為在其操控下將該複製放進堆疊的玩家。咒語或異能之複製的操控者為在其操控下將該複製放進堆疊的玩家。咒語的複製也是咒語,即使沒有表示它的咒語牌。異能的複製也是異能。
- 707.10f 一些效應複製永久物咒語。當複製結算時,其不再是咒語的複製,並成為一個衍生永久物(Token)。

復詠法師:當復詠法師進戰場時,複製目標瞬間或巫術咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。
記憶奔騰:檢視你牌庫頂的 X 張牌,X 為施放此咒語時所支付的魔法力數量。將其中兩張置於你手上,其餘的牌則以隨機順序置於你的牌庫底。
虹彩終局:聚輝~如果目標非地永久物的魔法力值等於或小於施放此咒語時用來支付費用的魔法力顏色數量,則放逐該非地永久物。
還有一種容易被誤會是可複製特徵的資訊,那就是施放咒語時所支付的魔法力費用,以上面取自明日的例子來說,實際上被複製的是你宣告的 X 值,而不是你總共花了多少費用來施放這個咒語,正常 X = 4 的取自明日要 6 費,或許你因為瑟班守護者莎利雅的存在花了 7 費才施放,但這些都跟可複製特徵沒關係,它只會在意你的 X 是多少。
回到此案例的狀況,當你複製一發記憶奔騰時,遊戲根本檢查不到你的原版花了幾費施放,只會知道這發複製的記憶奔騰施放時沒有花費用(也可以說是 0 費),因此結算的結果就是看牌庫頂 0 張牌;複製虹彩終局也是同理,這發複製品就只能放逐 0 費的非地永久物,好消息是起碼不是完全沒用,或許還是能殺個 Token 之類的。
此外都提到瑟班守護者莎利雅 & 虹彩終局了,就順便說個與他們有關的規則處理:
虹彩終局可以以任何非地永久物為目標施放,只是結算時如果那個永久物的費用大於聚輝顏色數,就不會產生任何效果,而被瑟班守護者莎利雅增加的咒語費用,同樣是你施放這個咒語時所支付的費用,因此如果你想要使用虹彩終局處理瑟班守護者莎利雅,可以宣言 X = 0,之後被莎利雅增加 1 費,實際上依舊是支付 2 費來施放,只要你這 2 費包含兩種顏色,就能順利除掉莎利雅。
複製永久物
終於來到本次的主菜了,在開始之前讀者可以先記得一個口訣:「可以修改可複製特徵的效應,幾乎都會提到複製」,記住這個快速鑑別法這有助於在之後的案例中分辨一個效應的作用原理。接著就讓我們一邊解析案例一邊看看如何解讀規則吧~
備註:複製效應會連同卡名一起複製,為了便於區分描述對象,以下發生 A 成為 B 的複製品時,即使 A 的卡名實際上已經變成 B 了,也依舊使用 A 來稱呼該物件。

無名城哨衛:複製對象生物。
深澗念世靈:在你回合的戰鬥開始時,令深澗念世靈勘察。然後你可以使它成為另一個由你操控的生物之複製品直到回合結束。
鏡身影:你可以使鏡身影當成任一由你操控之生物的複製品來進入戰場。
假設我先讓深澗念世靈透過自己的能力,變成無名城哨衛的複製品直到回合結束,再讓鏡身影做為(目前是無名城哨衛複製品的)深澗念世靈複製品進場,我的鏡身影現在長怎樣?回合結束時會發生變化嗎?
首先,深澗念世靈的能力和上面 OKO 的例子不同,是真正修改了可複製特徵的異能,哪怕是有時效性的複製也不會改變這點,有其他效應嘗試複製深澗念世靈時,都會使用更新後的可複製特徵,並且只會看複製的當下是長甚麼樣子,不會過問原版之後會發生甚麼變化。

珠寶盜賊:當珠寶盜賊進戰場時,派出一個珍寶衍生物。
鏡身影:你可以使鏡身影當成任一由你操控之生物的複製品來進入戰場。
深澗念世靈:在你回合的戰鬥開始時,令深澗念世靈勘察。然後你可以使它成為另一個由你操控的生物之複製品直到回合結束。
我分別讓鏡身影做為珠寶盜賊的複製品進場,以及讓深澗念世靈成為珠寶盜賊的複製品,可以得到珍寶 Token 嗎?
- 707.5 一個「作為複製」或「是… 複製」進入戰場的物件,於進入戰場時便已經是該物件的複製。它並不是先進入戰場,然後才成為該永久物的複製。如果被複製的規則敘述中包含任何會替代進入戰場事件的異能(例如「進入戰場時,上面有…」或「於 “此永久物” 進入戰場時」的異能),則這些異能都會生效。並且,該複製具有的任何進入戰場觸發式異能也有機會觸發。

非瑞克西亞大無畏戰艦:當非瑞克西亞大無畏戰艦進戰場時,除非你犧牲力量總和大於等於 12 的任意數量生物,否則將它犧牲。
形蹤掠奪靈:{X}:選擇目標在你墳墓場中且魔法力值為 X 的生物牌。形蹤掠奪靈成為該牌的複製品,但它具有飛行與此異能。只能於巫術時機起動。
鏡身影:你可以使鏡身影當成任一由你操控之生物的複製品來進入戰場。
假設我讓形蹤掠奪靈成為墳場中非瑞克西亞大無畏戰艦的複製品,再讓鏡身影做為形蹤掠奪靈的複製品進場,結果會如何?
- 707.9 複製效應可能會對複製過程添加修改或例外。
- 707.9a 有些複製效應會在複製過程中將異能賦予該複製。此異能就如其他被複製的異能一樣,成為此複製可複製特徵值的一部分。

基定尤拉(0):
直到回合結束,基定尤拉成為 6 / 6 的人類/士兵生物,且仍然是鵬洛客。 防止本回合中將對他造成的所有傷害。
烏鋒基定:
只要是在你的回合中,烏鋒基定便是 4 / 4,具不滅異能的人類/士兵生物,且仍然是鵬洛客。
火花替身:
你可以使火花替身當成任一由你操控之生物或鵬洛客的複製品來進入戰場,但如果該永久物是傳奇,則火花替身不是傳奇,且如果火花替身是生物,則它進戰場時上面額外有一個 +1/+1 指示物,且如果火花替身是鵬洛客,則它進戰場時上面額外有一個忠誠指示物。
讓我們來個中途小統整,應用前面提到的規則來回答這題。現在在我的回合,我有因為(0)異能成為生物的基定尤拉,以及因為靜止式異能自動成為生物的烏鋒基定,火花替身分別以這兩個基定的複製品進場,這火花替身最後會是甚麼樣子?
首先毫無疑問的,這個火花替身不會有傳奇類別,並且這會成為它的可複製特徵,之後其他人打算複製這個火花替身,得到的結果同樣不會是傳奇永久物。
再來就是這個火花替身究竟是不是生物、身上額外有哪些指示物的問題了。先讓我們來看看基定尤拉,從前面對可複製特徵的定義可以知道,基定尤拉將自己變為生物的能力並不會影響到可複製特徵,火花替身看到的就是一個一般的鵬洛客而已,因此進場時會是一個非生物鵬洛客,並且額外有一個忠誠指示物。

魔頭歐尼希茲:催命 X。該複製品不是傳奇,且起始忠誠為 X。(於你施放此咒語時,你可以犧牲一個力量為 X 的生物。當你如此作時,複製此咒語。所成之複製品會成為衍生物。)
埃西卡的戰車:每當埃西卡的戰車攻擊時,派出一個衍生物,此衍生物為目標由你操控之衍生物的複製品。
說到派出非傳奇鵬洛客 Token,歐尼醬貓車也是一個經典案例。魔頭歐尼希茲的催命會改變最終產出 Token 的特徵,失去傳奇類別這點好理解,結算後的歐尼希茲 Token 起始忠誠為催命時定義的 X 這點也好理解(先假設催命時犧牲的是遠古祖神,X 為 8 好了),但是我如果用埃西卡的戰車派出一個歐尼希茲 Token,這個 Token 的複製品 Token 起始忠誠是 3 還是 8 呢?

冰霜摩立特:你可以使冰霜摩立特當成任一由你操控之永久物的複製品來進入戰場,但它額外具有傳奇與雪境此兩種類別,且如果它是生物,則它進戰場時上面額外有兩個 +1/+1 指示物並具有化形異能。
多頭蛇蜥巢穴:{X}{G}:直到回合結束,多頭蛇蜥巢穴成為 X / X 綠色多頭龍生物。它仍然是地。X 不能為 0。
假設我先讓讓多頭蛇蜥巢穴成為 1 / 1 的多頭龍地生物,再讓冰霜摩立特做為多頭蛇蜥巢穴的複製品進場,這時的冰霜摩立特特徵如何?
- 707.9f 有些複製過程中的例外僅在該複製是某特徵或具有某特徵時才會生效。要決定此類例外是否生效,考慮假如沒有該例外複製效應生效後所成的永久物的特徵會是什麼,也將該效應包含的任何其他例外考慮在內。
複製雙面永久物
過去在 轉化式雙面牌與複製效應 這篇文章中便已詳細討論過這個議題,因此這裡只快速帶過最基本的規則,更加詳細的規則解析請參閱該文章。

墓地擅闖客 / 墓地飽食獸:一個轉化式雙面生物牌。(以下簡稱黑狼人)
鏡身影:你可以使鏡身影當成任一由你操控之生物的複製品來進入戰場。
- 707.8 複製已融合的永久物或其他雙面牌時,使用該永久物當前面朝上的可複製特徵值來決定複製品的特徵。

墓地擅闖客 / 墓地飽食獸:一個轉化式雙面生物牌。(以下簡稱黑狼人)
偽體擬形:派出一個衍生物,此衍生物為目標由你操控的生物之複製品。
- 707.8a 若一個效應派出一個衍生物,且其為某轉化式永久物或某不在戰場上的轉化式雙面牌之複製品,則派出的衍生物為同時具有正面和背面的轉化式衍生物。每個面的特徵由其複製的永久物對應面之可複製特徵值決定,並受對該永久物生效的其他複製效應影響。若該衍生物為某背面朝上的轉化式永久物之複製品,則其進戰場時背面朝上。此規則不適用於根據自身特徵派出,但由於某替代性效應作為一個轉化式永久物的複製品進戰場之衍生物。
如果是派出一個轉化式雙面永久物 / 牌的複製品 Token,情況會稍微複雜一些,他會同時檢查原版兩面各自的可複製特徵,並且複製到自己的對應面上,好比說我用偽體擬形派出一個黑狼人的複製品 Token,這個 Token 也會遵循黑狼人的轉化規則,在晝夜切換時轉化至對應面。

墓地擅闖客 / 墓地飽食獸:一個轉化式雙面生物牌。(以下簡稱黑狼人)
恐怖玩具屋:{1},{T},從你的墳墓場放逐一張生物牌:派出一個衍生物,此衍生物為所放逐之牌的複製品,但它是 0/0 組構體神器,仍具有原本類別,且具有「你每操控一個組構體,此生物便得 +1/+1。」它獲得敏捷異能直到回合結束。只能於巫術時機起動。
再讓我們把前面提到的規則整合一下,如果派出一個轉化式雙面永久物 / 牌的複製品 Token,又對這 Token 做了特徵修改時會怎麼樣。
- 707.9 複製效應可能會對複製過程添加修改或例外。
- 707.9a 有些複製效應會在複製過程中將異能賦予該複製。此異能就如其他被複製的異能一樣,成為此複製可複製特徵值的一部分。
- 707.9b 一些複製效應在複製過程中修改特徵。該特徵的一組最終值成為該複製的可複製特徵值的一部分。

死靈奇才盧德維:可以轉化成盧德維巨作歐拉格。
盧德維巨作歐拉格:於此生物轉化為盧德維巨作歐拉格時,它成為一張以其放逐之生物牌的複製品,但其名稱是盧德維巨作歐拉格,為 4 / 4,額外是藍黑雙色的傳奇殭屍,且仍具有原本顏色與類別。
永續天使:如果你的總生命將降至 0 或更少,則改為轉化永續天使且你的總生命成為 3。然後如果永續天使未以此法轉化,則你輸掉這盤遊戲。
在 轉化式雙面牌與複製效應 這篇也提過的經典案例,讓我們再來快速複習一次。
你讓死靈奇才盧德維轉化成盧德維巨作歐拉格,並成為永續天使的複製品,後來你的生命降至 0 導致永續天使的異能生效,你的總生命成為 3,之後你的歐拉格是甚麼樣子? 會因為永續天使的異能導致特殊敗北嗎?
首先歐拉格自己也是個轉化式雙面牌,可以執行轉化這個動作,你不會吃到永續天使的特殊敗北規則,那麼轉化後的歐拉格會變甚麼樣子?
- 712.8a 當雙面牌在遊戲外、戰場、堆疊以外的其他區域時,它只具有其正面所述的特徵值。
- 712.18 當一個轉化式雙面永久物轉化時,它不會成為新的物件。任何已對該永久物生效的效應,在它轉化後將繼續對它生效。
基於上面兩條規則,歐拉格在成為永續天使的複製品時,會檢視永續天使的可複製特徵,而當時永續天使的可複製特徵僅包含正面資訊,所以歐拉格根本不知道永續天使的背面長甚麼樣子。複製效應成立後,歐拉格身上就會一直有一條修改可複製特徵的異能,叫做「此卡成為永續天使的複製品」,轉化並不會離場,也不會讓它成為新物件,即使歐拉格轉化這個效應會持續生效。
永久物的「狀態」
- 707.3 複製可複製特徵值被其所複製的資訊所取代,且被該複製的 「狀態」 所影響。其他物件要複製此物件時,會使用新的可複製特徵值。
上面提到這條規則時就曾經特別點名了「狀態」這個詞,實際上狀態的概念每場遊戲都有用到,只是沒有牌面會使用這個詞而已,先來看看「狀態」的定義是甚麼:
- 110.5 永久物的狀態是它的物理狀況。狀態包括四類,每一類都有兩種可能的情況:橫置/未橫置、倒轉/未倒轉、牌面朝下/牌面朝上以及躍回/躍離。每個永久物的每類狀態總是會屬於這些情況之一。
- 110.5a 狀態不是特徵,但它有可能影響一個永久物的特徵。
- 110.5b 除非有咒語或異能特別說明,否則永久物進戰場時皆為未橫置、未倒轉、牌面朝上且躍回。
- 110.5c 永久物會一直維持其狀態,直到一個咒語、異能或回合動作將之改變,即使該狀態與其無關。
- 110.5d 只有永久物有狀態。不在戰場上的牌沒有狀態。雖然被放逐的牌可能會是牌面朝下,但這和永久物的牌面朝下狀態沒有關聯。同樣的,不在戰場上的牌不論其物理狀況均不是橫置或未橫置的。
狀態是獨立於可複製特徵、甚至是一個永久物特徵的獨立屬性,但狀態可能對各種特徵產生影響,先有這個觀念至關重要。
一般遊戲中最常用到的狀態便是「橫置/未橫置」這項,平時在複製一個永久物時,不會把它的橫置/未橫置狀態一同複製過來,要先理解這原理才好解釋後面的問題,也就是「倒轉/未倒轉」「牌面朝下/牌面朝上」的狀態與複製效應是如何互動的。
複製倒轉牌
倒轉牌是個年代久遠又十分冷門的機制,在這裡先做個簡單介紹:

- 710.1 倒轉牌在一張牌上有分成兩個部分的牌面。上半部正確方向的內容為此牌一般情況下的特徵。下半部顛倒的是此牌額外的替代特徵。
- 710.2 在戰場以外的區域中以及在戰場上倒轉之前,倒轉牌都只具有該永久物一般情況下的特徵。一旦該永久物倒轉,其一般情況下的名稱、文字欄、類別欄、力量與防禦力便不再對此倒轉的永久物生效,而改為替代用特徵生效。
倒轉牌是唯一會使用「倒轉 / 未倒轉」狀態的機制,也是神河群英錄環境的特色之一,不過因為倒轉牌在表示上會構成不少的困擾,在雙面牌誕生後老威就不再考慮使用倒轉牌機制設計新牌張了。
倒轉牌在上下半各有自己的特徵,並且自帶一個能夠改變「倒轉 / 未倒轉」狀態的能力,一旦狀態變為「倒轉」後,部分牌張特徵就會變為下半部的樣子。另外雖然只有倒轉牌會受倒轉狀態影響,但其實任何永久物都可以將狀態由「未倒轉」改為「倒轉」,只是對於非倒轉牌而言這個狀態變化不會產生任何影響。

入聖空民偉代 / 偉代菁華:倒轉牌,一般狀態為傳奇生物(入聖空民偉代),倒轉後是傳奇結界(偉代菁華)。
複製結界:你可以讓複製結界當成戰場上任一結界的複製品來進入戰場。
假設目前我操控偉代菁華(狀態為倒轉),並讓複製結界做為偉代菁華的複製品進場,這個複製結界會長甚麼樣?
- 110.5b 除非有咒語或異能特別說明,否則永久物進戰場時皆為未橫置、未倒轉、牌面朝上且躍回。

深澗念世靈:在你回合的戰鬥開始時,令深澗念世靈勘察。然後你可以使它成為另一個由你操控的生物之複製品直到回合結束。
學徒術士 / 示現師智也:倒轉牌,一般狀態為生物(學徒術士),倒轉後是傳奇生物(示現師智也)。現為倒轉後。
入聖空民偉代 / 偉代菁華:倒轉牌,一般狀態為傳奇生物(入聖空民偉代),倒轉後是傳奇結界(偉代菁華)。現為一般狀態。
複製面朝下的永久物
相對於倒轉牌這種冷門機制,面朝下的永久物這個機制就常見的多了,雖然這個機制三不五時還會被拿來設計新牌(現在基本出在非標準系列),但不代表它的規則就比較清晰明瞭,甚至相對於前者更容易把人繞得暈頭轉向。

- 708.2 牌面朝下的咒語,以及牌面朝下的永久物,除了使得它們能夠牌面朝下之異能或規則中指明的特徵之外,並沒有其他特徵。這些特徵為該物件的可複製特徵值。
- 708.2a 若牌面朝上的永久物因咒語或異能翻成牌面朝下,且其並未敘述該物件的任何特徵,它會成為 2 / 2 的牌面朝下生物,且沒有內文敘述、名稱、副類別及魔法力費用。以牌面朝下方式進入戰場的永久物也具有這樣的特徵,除非將其牌面朝下放進戰場或允許其牌面朝下地被施放的效應另有指定。這些數值即為該物件的可複製特徵值。
- 708.8 於牌面朝下的永久物翻回正面時,其可複製特徵值回到其正常狀態。任何已對此永久物造成影響的效應,依舊對翻回正面的永久物造成影響。任何與永久物進入戰場相關的觸發式異能不會觸發,因為該永久物已經進入戰場。
- 708.10 若一個牌面朝下的永久物成為另一個永久物的複製,其可複製特徵值就會變成該永久物的可複製特徵值,並受到其牌面朝下狀態的影響。因此它的特徵依然相同:使它成為牌面朝下的規則或異能上所列的特徵。然而,如果它翻回正面,它的可複製特徵值會成為其所複製之永久物的可複製特徵值。參見規則 707.3。
能夠讓永久物變為面朝下的機制主要出現在變身(Morph)& 顯化(Manifest)異能,但也有大量的零星單卡可以靠自己的能力做到。變身 & 顯化本身的複雜度就高到足以單獨開一篇專欄介紹,本篇文章重點還是在探討可複製特徵,因此只挑出與這主題有關的規則簡單介紹,下面皆以變身異能來舉例:
- 702.37a 變身屬於靜止式異能,會在具有此異能的牌位於你可以使用它的區域時生效,並且只要該牌的牌面朝下,便會持續變身的效應。 變身意指,「可牌面朝下地施放此牌,將其當成 2 / 2 生物,且沒有內文敘述、沒有名稱、沒有副類別、沒有魔法力費用;此時改為支付 {3},而不是支付其魔法力費用。
- 702.37e 於任何你擁有優先權的時機,你可以把由你操控的具有變身異能的牌面朝下之永久物翻回正面。這是一個特殊動作,它不使用堆疊。方法如下:將該永久物視同牌面朝上一般將該永久物的變身費用展示給所有玩家,支付此費用,然後將其翻回正面。(如果此永久物牌面朝上的時候沒有變身費用,則其無法以此法翻回正面。)此牌的變身效應隨之結束,並重新獲得其正常特徵。當它翻回正面時,由於它早已進過戰場,所以並不會觸發任何與永久物進入戰場相關的異能,亦不會產生與此相關的效應。
簡單的說,你可以透過變身異能或是其他方法,獲得一個面朝下的生物,這個生物的 可複製特徵 會被 面朝下的永久物相關規則 所定義,如果這個面朝下的生物具有變身異能,可以透過自己的變身翻回正面。
另外還記得前面在討論狀態時,有提到狀態之一就是「牌面朝下 / 牌面朝上」嗎?複製面朝下的永久物之所以複雜,正是因為可複製特徵會受到這項狀態的直接影響。其中最為重要的規則是 708.10 這條,通俗的解釋是 「面朝下狀態定義的可複製特徵會蓋過原本的特徵」 ,將來進入 Layer 專欄時,對於這條規則會有更深層次的解讀。

怒火天使愛若瑪:變身 {3}{R}{R}{R}。
共魂利刃:每當共魂利刃新貼附在任一生物上時,於共魂利刃持續貼附於其上期間,你可以使該生物成為另一個目標由你操控之生物的複製品。
墓地擅闖客 / 墓地飽食獸:一個轉化式雙面生物牌。
同樣是面朝下的怒火天使愛若瑪,現在改成用共魂利刃變成墓地擅闖客(正面)的複製品會如何?
首先要明確一點,雖然面朝下跟雙面牌在實際遊戲中都會物理層面上的翻來翻去,但兩者是完全不同的概念,你可以把雙面牌想成兩張各自擁有牌背的卡黏在一起,他們被變成面朝下狀態時與一般卡片無異,不會出現面朝下 = 轉化的現象。
複製合變
要我評價這十年內出現的新機制中,哪項是對規則處理最重火力的轟炸,我會毫不猶豫的投合變一票…
認真來說上面的所有例子只要加上合變,都可以升級成一個新的問題,但這樣介紹會沒完沒了,本文僅先給出大原則解法。

合變(Mutate)可以讓多個生物合體成一個單一物件,又或者以 MTG 的正式術語來說,令這些永久物結聚(Merging with Permanents)
合變會給生物咒語一個替代性費用,你可以支付合變費用來施放這個生物咒語(以下稱 A),並以一個由你擁有的非人類生物為目標(以下稱 B)施放,如果這個合變咒語成功結算,選擇將 A 放在 B 的上面或下面,這些永久物結聚為一個永久物,這個永久物的特徵(好比說類別、費用、身材等)看最上面的組件是誰,但擁有這團結聚永久物的所有異能。如果這個 B 是已經有其他生物合變過的結聚永久物,那 A 只能放在這整團 B 的最上面或最下面,不能插入中間。
筆者 OS:這段我放棄引用原規則條文了… 不但規則條目數量多,需要的其他先備知識量也大,如果對其他基本定義規則不熟,閱讀起來很容易產生歧義。

現在來點刺激的,如果以一個面朝下的生物為目標合變會怎麼樣呢? 除了前面提到的有關面朝下永久物的規則外,合變這塊最重要的規則是這兩條:
- 725.2e 如果一個結聚永久物包含牌面朝上和牌面朝下的組件,則該永久物的狀態由其最頂上的組件決定。若牌面朝下的永久物因某件與其結聚之故而成為牌面朝上,其他效果不會視同其翻為牌面朝上。
- 725.2f 如果一個結聚永久物被翻為牌面朝下,每個代表該永久物的牌面朝上組件都被翻為牌面朝下。如果一個牌面朝下的結聚永久物被翻為牌面朝上,每個代表該永久物的牌面朝下組件都被翻為牌面朝上。
先從簡單一點的情況開始,假設我有一個面朝下的陰森腸占師,目前是個無色無副類別的 2 / 2 生物,並且讓夢翎蒼鷺以陰森腸占師為目標合變(無副類別 = 不是人類類別,滿足合變限制條件):
情境 A:選擇夢翎蒼鷺在上,面朝下的陰森腸占師在下
如此一來得到的還是一個夢翎蒼鷺,並且合變時抽一張牌的異能會觸發,不過面朝上的夢翎蒼鷺在上,也就意味著整疊永久物視同面朝上,這麼一來陰森腸占師就不能再用變身費用翻回面朝上了。情境 B:選擇面朝下的陰森腸占師在上,夢翎蒼鷺在下
你依舊會看到一個 2 / 2 無色面朝下的生物,甚至連夢翎蒼鷺的合變抽一異能都不會觸發,因為你的這疊永久物是面朝下的狀態,陰森腸占師可以支付變身費用翻回面朝上,一旦翻回面朝上夢翎蒼鷺的異能也就回來了,不過因為你已經錯過了合變的時機點,因此翻回正面的當下夢翎蒼鷺不會讓你抽牌。
理解了上面的原理後我們就可以把問題拓展一下了,假設現在同樣是已經合變的情況,面朝下的陰森腸占師在上,夢翎蒼鷺在下,這時我又把威儀金角獸合變在這疊上物上,而且選擇威儀金角獸在上,這麼一來會怎麼樣呢?

撒拉天使:飛行,警戒。
天資乙太種:死觸,繫命。
共魂利刃:每當共魂利刃新貼附在任一生物上時,於共魂利刃持續貼附於其上期間,你可以使該生物成為另一個目標由你操控之生物的複製品。
碎晶狂獸:延勢,踐踏。合變 {1}{G}{G}。
如果在天資乙太種上佩帶共魂利刃,並讓它成為撒拉天使的複製品,之後讓碎晶狂獸合變於天資乙太種,並選擇碎晶狂獸位於頂部,會得到一個怎樣的生物? 共魂利刃卸裝後又會發生甚麼變化。
- 613.2a 層 1a:可複製效果生效。這包括複製效果以及由一個物件與一個永久物結聚而確定的對物件基礎特徵的改變。
- 725.2a 結聚永久物只具有其最上面組件的特徵,除非令其結聚的效果沒有說明。這是一個可複製效果,其時間印記為這些物品結聚之時。
上面引用的兩條規則看不懂也沒關係,畢竟有些觀念是之後篇章才會解釋的,說結論就是複製一個永久物跟讓生物合變產生的特徵改變是同一層級的能力,兩者皆發生時比較新的改變會蓋過比較舊的改變。
回到案例,碎晶狂獸合變完成後,下面的組件目前是撒拉天使的特徵,所以碎晶狂獸會有飛行 & 警戒異能,當共魂利刃卸裝後,天資乙太種變回自己原本的特徵,因此碎晶狂獸會變成擁有死觸 & 繫命異能。
小試身手
最後用個練習題來看看複習今天所學到的規則吧!

短牙鼠人 / 可憎的刺鬚:倒轉牌,一般狀態為生物(短牙鼠人),倒轉後是傳奇生物(可憎的刺鬚)。
肯理斯化身:所結附的生物失去所有異能,且是基礎力量與防禦力為 3 / 3 的綠色麋鹿生物。(它會失去其他牌張類別和生物類別。)
薩谷虐殺獸:變身 {3}{G}{U}。
共魂利刃:每當共魂利刃新貼附在任一生物上時,於共魂利刃持續貼附於其上期間,你可以使該生物成為另一個目標由你操控之生物的複製品。
恆羽鳳凰:合變 {3}{R}。
請聽題:
我有一隻可憎的刺鬚(倒轉後的短牙鼠人),被貼上肯理斯化身(靈氣)而成為綠色 3/3 麋鹿、另外我還操控一個面朝下的薩谷虐殺獸,目前是無色 2/2 生物。
現在我讓面朝下的薩谷虐殺獸裝備共魂利刃,複製對象選擇變成麋鹿的可憎的刺鬚,之後再讓恆羽鳳凰合變於薩谷虐殺獸,選擇讓恆羽鳳凰合變後位於頂部或底部分別會得到甚麼結果?

讓我們從倒轉老鼠開始解析起,首先肯理斯化身不修改可複製特徵(與上面竊冠甌柯案例原理相同),在這題肯理斯化身就是個單純的干擾項,可以忽略;雖然這老鼠現在是可憎的刺鬚(倒轉後),但讓一個「狀態」為未倒轉的生物成為它的複製品,呈現出來的也是未倒轉的特徵,複製的結果會是短牙鼠人。
接著讓我們看看面朝下的薩谷虐殺獸,雖然它現在成為了短牙鼠人的複製品,不過因為 面朝下 的「狀態」所定義的特徵將會覆蓋原有的特徵,所以你看到的依舊是一個無色無副類別 2 / 2 生物。此外因為薩谷虐殺獸已經成為了短牙鼠人的複製品,也意味著它失去了變身異能,無法支付變身費用翻回面朝上。
現在恆羽鳳凰合變上去了,如果選擇恆羽鳳凰在頂部,那麼你還是得到一個正常的恆羽鳳凰,並且觸發合變時的異能,你下面的組件是個沒異能的東西,除了計算合變次數以外沒什麼功能。
那如果讓恆羽鳳凰合變時位於底部呢…? 因為這個合變生物頂部的組件是個面朝下的生物,所以你依舊是個無色無異能的 2 / 2 生物,連合變時觸發的異能都沒有了,而且因為上述原因,你還不能透過支付薩谷虐殺獸變身費用變回面朝上。
Next:特徵定義異能 CDA
本期作為 Layer 系列專欄的開胃菜,希望各位讀者還能順利消化,現階段有些案例如果不能完全理解其中運作原理的話,就只先記結果也無妨,因為其中有些問題確實不能單靠可複製特徵的觀念解釋,而是要套入完整的 Layer 架構才能真正徹底地回答該問題。
在下一期 Layer 系列專欄中,我們將介紹 CDA,也就是特徵定義異能(Characteristic Defining Ability),還請各位讀者拭目以待。

- Title
- 什麼是可複製特徵
- Author
- Jru
- Created at
- 2023年12月28日
- License
- This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0 .





















