什麼是CUBE - 你的第一個Cube
定義 CUBE
魔風集會所的讀者們大家好,我是 dalance。相信各位都知道,魔法風雲會的框架下有眾多享樂的形式,今天想為各位帶來 CUBE 的介紹。
CUBE 是一種自定義的輪抽形式,傳統上會有幾個特色:
- 由 CUBE 設計者選出 360 張獨特的卡。
- 以補充包輪抽的方式進行遊玩。
- 除此之外沒有硬性規定
但實務上的 CUBE,可以在這個範疇內對細節做任意改動。
例如:
- 張數:可以根據玩家數量進行調整,從 90 張到 450 張都可以。
- 賽制:Vintage CUBE 雖然很強但很貴,使用單一系列、標準、先驅、近代。
- 稀有度:全 R 卡、MR 卡或者預算有限的全 C 卡(Pauper)、全 C + U(Peasant)的。
- 輪抽方式:不喜歡補充包輪抽也可以用其他輪抽方式。
- 牌池:牌的選擇也不一定要是獨特的牌,重複單卡也可以使用。
小結
CUBE 適合是建立在限制賽基礎上的遊戲方式,也是用來做推廣輪抽的絕佳工具,把自己喜歡的牌做成 CUBE 再來輪抽是 CUBE 的樂趣所在。
透過自己設計,與朋友測試然後再改善,讓 CUBE 跟著 MTG 一起成長。
在設計上的彈性與煥然一新的輪抽體驗是 CUBE 最大的特色。
為什麼你要玩 CUBE
因為 CUBE 輪抽非常的有趣
我認為各種類型的遊戲玩家都可以從 CUBE 中得到樂趣,以下做幾種玩家類型作介紹:
- MTG 小白:雖然一開始就玩輪抽太過刺激,但是設計給 beginner 的 CUBE 輪抽可以給你在同一個牌池下有數種的 deck 體驗,也可以體會到 MTG 的限制賽設計帶來的遊戲魅力。
也可以由教學者代抽成一個教學套牌,讓小白可以有不同種的套牌體驗。 - 輪抽小白:想入門輪抽又不敢嘗試不外乎幾種原因:
- 成本:開三包然後拿個 0-3 不是個很好的體驗,但是在 CUBE 中因為成本攤提的原因就沒有這個成本門檻。
- 學習曲線:一般的補充包輪抽因為每次開起來都不一樣,對小白來說又要去顧及輪抽三要素(信號、曲線、和協同性)容易眼花撩亂,而在 CUBE 中,在固定的牌池和機制調整下,選錯牌的可能性比較小。可以在一個相較無壓力的環境下來學習輪抽。在重複遊玩後,也能自我檢討加大的限制賽視野。
- 人數限制:補充包輪抽可能會遇到人數不夠湊桌的問題,在這邊 CUBE 可以透過不同的輪抽方式,脫離補充包的限制,在不同的人數下也可以在限制賽有好的套牌體驗。
- 沒有接觸機會:MTG 在數十年的迭代中流失了不少玩家,CUBE 是一個讓這些玩家再次回到桌上體驗 MTG 的機會,沒有套牌不買包也沒關係,人來就好了。
- 理解設計:MTG 每個系列都會花很大的精力來設計限制賽,只玩構築就只能體驗到 MTG 的冰山一角。CUBE 可以在這個基礎上讓這些設計再次發光發熱。
- 輪抽老玩家:
- 覺得某系列的平衡實在是太差勁了,CUBE 有重新平衡的機會。
- 覺得某系列的主題實在是太無聊了,CUBE 有重新脫胎換骨的機會。
- CUBE 可以在目前的系列補充包輪抽基礎上提供一個嘗試其他設計可能的機會。
- 除了 Master 系列/Remaster 系列/MH 系列以外的有趣輪抽體驗。
為什麼你要組 CUBE
因為 CUBE 構築非常的有趣
- 構築樂趣:如果你喜歡構築,那麼更深牌池的 CUBE 可以給你更多的挑戰,如果 OO 主題碰上 XX 主題會怎麼樣?要怎麼讓每張牌都吸引著玩家?CUBE 可以讓你的構想成為現實。
- 重新認識 MTG:CUBE 設計會讓你用新的眼光來看待新系列的每一張牌,也會讓你有機會因為套牌主題的關係去回顧舊系列的牌,讓你更加認識這個遊戲。
- 平衡機制的機會:在輪抽中總是會有些過弱過強的主題,現在你有為這個機制重新設計配套的機會,讓他拿回得到應有的目光。
- 了解 MTG 限制賽的設計哲學:理解為什麼系列限制賽設計的原因,也能增加當我們 CUBE 出了問題之後解決的能力。
- 滿滿的成就感:進行測試時,看到玩家樂在其中的樣子,那成就感是無可比擬的。
實際遊戲案例
舉過年在朋友家打的 CUBE 輪抽為例子。
使用的 CUBE 是一個 180 張 Near Standard Peasant CUBE 4color 共六個主題(Signpost),分別是:
- 黑藍:門檻控制
- 黑紅:犧牲強攻
- 黑綠:食物、墳場利用
- 藍紅:神器共鳴
- 藍綠:蒐證顯化
- 紅綠:躁狂
玩家 L:大約 2000 年玩金邊卡的世界冠軍套牌,套牌被沒收就 QUIT 了,無輪抽經驗
玩家 T:老玩家,ONE 回鍋一陣
玩家 C:不明
筆者:大戰役到秘羅地、洛溫、ALA,NEO 到 DFT
由於玩家都離開太久了,所以遊戲開始前我會攤開雙色的 signpost 講解一下機制,說明幾個比較陌生的關鍵字,接著做包:筆者以隨機的方式把 180 張分成 20 包,每個人會有 5 包可以開,每包 9 張
最後分布
玩家 L:黑紅犧牲
玩家 T:黑綠食物
玩家 C:黑藍門檻
筆者:藍綠蒐證
輪抽過程會看到大量紅色綠色訊號被過牌,這些同桌玩家都有感覺到。選牌間最常聽的就是「這個牌這樣子真的沒問題嗎?」、「這個牌怎麼這麼強!」諸如此類的話此起彼落。
對局的部分因為時間有限,最後我藍綠來不及做 Chalk Outline
,最後以 0-1 輸給了黑紅的 Junkyard Genius
。
玩家 L 反饋:我覺得你設計得很好,套牌有一堆 token,可以用在犧牲賺取優勢的感覺,然後 Junkyard Genius 請幫我改放三張。
隔壁桌黑綠食物跟藍黑門檻則 1-1 握手言和。藍黑在設計上支援比較不夠,能夠抵擋住黑綠的猛攻也是我始料未及的。
而我則是知道了藍綠蒐證除了要有穩定墳場以外,還要有足夠的 mana cost 在墳場裡,才不會有墳場卻蒐證蒐不動,而且知道了這個 CUBE 裡面 Junkyard Genius 根本就是拍了就贏的白痴存在。
另外紅綠跟紅藍色組也沒有提供足夠誘因吸引玩家來抽,這在輪抽時大量色組訊號牌被傳出就可看出,而這都是以後可以改進的。
這同時也是我的第一場四人 Paper 輪抽,可以一邊輪抽一邊嘴砲的體驗真的很愉快。
實作 CUBE — 如何作出第一個 CUBE
Linux Torvalds 曾說:
Talk is cheap, show me the code.
讀者讀到這也不禁要問 CUBE 在哪裡呢?我要怎麼做出第一個呢?
參考別人的作品
為了閱讀方便,這邊先插入個網站的介紹
CUBECOBRA:CUBE 設計不可或缺的工具。
想找套牌有一般的金魚網可以參考,想找 CUBE 就可以來 CUBECobra,你能夠想到的設計 CUBE 會需要的工具大部分都可以在這個網站找到,也能夠參考別人的 CUBE,CUBECobra 功能強大容後再詳細介紹。
如果你沒有想法也沒有經驗,可以在 CUBECobra 上找到一個喜歡的 CUBE 並複製它作為起手。這是一個很好的開始。
但問題沒完,在複製完 CUBE 時,設計者可以考慮以下會遇到幾個問題:
- 預算:這些牌我買得起嗎?有沒有低配版的可以取代?或者手上有功能近似的牌取代?
- 主題:我喜歡這些主題嗎?如果不喜歡或者沒有這些主題,我可以怎麼替換?
- 風味:可以加上自己喜歡的風味,例如狼人吸血鬼、天使惡魔、童話風格等,當你喜歡這個風味而 CUBE 沒有,你就可以嘗試加上去。
- 強度:這個強度不符合我的預期,我希望可以有什麼樣的調整。強度可以參考賽制分層。
簡單分層牌張強度:
Legacy > Modern > Pioneer > Standard、 Master / Remaster > 沒有 Master 的;JumpStart 跟 Commander 的強度也都會比一般系列要來得強。
從零開始的 CUBE 制作者的建議
抄牌無法滿足你,抄 CUBE 也無法。
對於從零開始的 CUBE 制作者來說,湊滿裡面要的牌是件麻煩事。
以下是幾點建議:
快、快、還是快:參考軟體開發的曳光彈開發原則(取自 The Pragmatic Programmer 一書) - 這個概念借用了軍事中的曳光彈,曳光彈發射後會留下可見的軌跡,幫助射手瞄準。
曳光彈開發原則指的是建立一個簡單完整的系統,讓它運作並提供反饋。而這種方法允許開發者在真實環境中測試系統,觀察目標的距離,並進行調整。這個過程是迭代的,通過持續加功能來逐步接近目標。
主要特點:- 簡單但完整的系統:初始版本不需要包含所有功能,但必須能運作。
- 迭代式開發:持續添加功能並測試,根據反饋進行調整。
- 真實環境測試:在真實使用情境中測試,以確保符合需求。
- 持續改進:隨著系統成長,持續評估和調整,以確保符合目標。
快速作完 Prototype 再測試,才能真實的了解 CUBE 的特性和玩家的回饋

參考別人的設計:透過經驗設計者的設計,你可以找到大多數人對他們的 CUBE 有什麼想法,或許這也會是你的想法。
限縮條件:每個人接觸 MTG 的時間長度不同,一個剛入幾個系列的新手和 10 年 20 年的老玩家看過的牌不同。因此加上一些限制來限縮牌張和系列是不錯的方向。
- 限縮系列:最近的幾個系列 Foundation 和 BLB 機制單純且好取得,可以由這些系列開始設計 CUBE。
- 限縮張數:360 張的 CUBE 太難補滿,用 180 開始也可以。
- 限制雙色主題數量:若十個工會色的雙色主題難以發想,也可以限縮顏色先從兩色、或者三色、四色開始,或者只提供五個相鄰公會色、或敵對公會色。
支持主題:
「如果在 CUBE 中找不到你的雙色主題,那他就不是你的主題」
如果一個需要堆墳的主題缺乏堆墳工具,那就套牌就難以運作;或者是如果你有個神器主題但卻缺乏神器,那麼這個主題一樣玩不起來。
- 協同卡與強力單卡:CUBE 設計中,加牌進去 CUBE 會有兩種想法。一種是「這卡好強,我要加進來!」、另一種是「這卡可以支持我的 OO 主題,會很有趣!」。後者是比較好的設計模式,因為只有強卡值得被拿的情況,會使得很多卡牌失去了發揮潛力的機會。
案例:我知道 Counterspell
很好,但這與我的主題無關,我可能可以挑選其他的康牌例如 Refute
來讓主題得到支持。
- CUT 牌比加牌簡單:在選牌的時候常會有左右為難的情況。建議先把所有想用的牌加進去,然後再來看曲線與機制分布,再把不要的牌 CUT 掉會更簡單。
註:CUT 牌指的是把牌從牌池中移除出去,同樣字也可以用在限制賽組牌時把不要的牌移除出去的動作。抽有價值的牌,把沒有價值的牌 CUT 掉是限制賽獲勝的不二法門。
想加入但手上沒有的卡:隨便塞張法力費用相近的或者不相干的也可以。一個 360 張的 CUBE 系統,不會因為一張過強或過弱的卡而完全崩潰。
足夠的調色工具:
10~20% 的雙色地、或調色工具可以讓玩家運作更順利(不需要極順利),參考基準為一般的系列輪抽包,每一包都會給你一張非基本地,此外也可以加上調色的無色神器。足夠的生物:
Magic is a cross between chess and playing-card games. - Reid Duke
MAGIC 是一個結合象棋遊戲特性的卡牌遊戲,生物就是你的棋子,沒有棋子遊戲沒辦法運行。生物沒有公定數量,但經驗上至少有五成的生物佔比會讓遊戲更好進行。
10.各色張數分配:先確認地牌跟雙色 U 牌的數目,再來確認無色以及各種顏色;中間調整看個人,顏色張數可以對齊很好,但沒有也沒關係。
以下是一個四色分配的 180CUBE 例子(顏色 / 張數):
- 雙色 U:18
- 非基本地:18
- 無色神器:20
- 其他四色:31 * 4 = 124
單卡挑選與主題
在選卡時要先理解 MTG 限制賽裡面官方做牌的設計邏輯。
舉例:
以 Foundation 來說,有沾黑的雙色主題共有
- 黑綠:喪心(Morbid),關注生物死去
- 黑紅:犧牲強攻
- 黑藍:門檻控制
- 黑白:補血挖墳
所以在黑色裡面會有
- 支持黑綠:讓雙方玩家犧牲、或者造成生物傷亡的牌
- 支持黑紅:觸發犧牲以及犧牲帶來的回報
- 支持黑藍:讓你將遊戲拉成長盤,堆墳手段以及堆墳到來的回報
- 支持黑白:補血挖墳
當選定 CUBE 雙色主題後,我們再把目光移回單色,去找能支持雙色主題的牌。
因此接下來的想法是:「如果有一張卡片能夠支持兩個或以上的主題呢?」
其實這樣子的單卡到處都是。
以 FDN 的 Gutless Plunderer
為例子:

生物 | 骷髏妖/海盜
死觸
突擊~當此生物進場時,若你本回合中攻擊過,則檢視你牌庫頂的三張牌。你可以將其中一張放回你的牌庫頂。將其餘的牌置入你墳墓場。
- 對黑藍來說,可以堆墳場跟提供阻擋,
- 對黑紅來說,可以用威嚇穿透、或者多個打點攻擊對手後,再下這張以取得 Raid 的回報。
- 對黑綠來說,讓這個生物造成死傷後,可以再次 Raid、或者 Morbid。
這樣子做的好處是,三個沾黑主題的玩家,對這張卡都會有一定程度的興趣,在 pick 的順序上爭奪價值卡,也是輪抽的樂趣之一。
設計實例
這裡以 Peasant CUBE 為例子進行設計經驗分享
Cube 連結
- 牌池數目:因為我的牌咖人數非常有限(2~4),所以我設計了一個 180 張的 CUBE。
經驗:雖然張數是自由的,但是如果你以補充包輪抽的張數慣例來看的話理想的牌張數量應該會是大於 45 x 玩家人數,
- 找到雙色機制:雙色在目前的 MTG 輪抽環境是對玩家最友善的。先找到雙色的主題目標,是設計 CUBE 的第一步。
經驗:初入門的我挑選了 BLB 的白紅黑綠,不挑藍的原因除了這個系列藍色不是這麼容易入門以外
,就是我不會評估藍色的牌張價值。
所以我的原型就是
- 紅白:英勇老鼠
- 紅黑:蜥蜴強攻
- 紅綠:花銷 Ramp
- 白黑:吸血扣血蝙蝠
- 白綠:衍生物兔子
- 黑綠:食物松鼠
因為 BLB 只有一張雙色主題 U 卡,為了增加主題的特色,我又給每個色組再多加雙色 U 卡

- 紅白:這個色組喜歡被異能咒語指定,所以我想到了 MKM的 Form a Posse
產生一堆傭兵來增強紅白英勇 - 紅黑:想到強攻就不會忘記 BRO的 Junkyard Genius

- 紅綠:想到 Ramp 所以也加上了 WOE的小紅帽 Ruby, Daring Tracker

- 白黑:加扣血的機制很有趣但是 BLB 給的牌比較謹慎所以我想到了 DMU的 Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim

- 白綠:因為 Token 非常的多,所以我想到了 DOM的 Shanna, Sisay's Legacy
,但我手上沒有,所以我用了別的卡取代 - 黑綠:補上了同樣是食物擔當,WOE 的 Greta, Sweettooth Scourge

又因為 BLB 跟 MKM 都有混血魔法力生物,這些生物在輪抽上給了玩家很大的彈性,所以我也把對應色組的放上去,最後變成這樣:
接著描述一下各色的思路
- 風格:我的第一個 CUBE 是希望小朋友看了也會喜歡的,所以從 BLB 的小動物為基底開始構築,也加了再 WOE 很受歡迎的歷險牌,其他思路請參考卡表
- 白色:

走向是小生物以及衍生物系列,也加上了 MKM 的 Marketwatch Phantom
、與小馬 Neighborhood Guardian
;也加入了 Stockpiling Celebrant
來重複使用結界或 ETB 生物。 - 黑色:

加入 Phyrexian Warhorse
來讓黑白有威嚇力; High Fae Negotiator
、 Wick's Patrol
則是作為藍黑的終結者。 - 紅色:

加了不少 2 body: Chimney Rabble
、 Edgewall Pack
、 Prickly Pair
。 - 綠色:

加入了 SNC 的瑰寶 Jewel Thief
,以及限制賽內我很喜歡的小遊戲 A Killer Among Us
。綠色這邊我往滿滿場面優勢這個方向去構築。
- 白色:
完成了!!可以開始測試了!!祝測試愉快。
設計工具
工欲善其事必先利其器,以下介紹一些實用的工具:
CUBE 網站
- CUBECobra:CUBE 設計不可或缺的工具
- Scryfall:查牌網
- Scryfall Tagger:單卡的標籤網,用來找相似牌的網站
- Lucky Paper:CUBECobra 的索引網站,也有定期更新的 PodCast
- CUBECon :國外的 CUBE 大聚會可以參考每年的精選 CUBE 或者比賽用 CUBE
好用的 APP
- Android App ManaBox:用來整理你的庫存,讓你的庫存數位化的工具
- Deckbox:你也可以用其他網站,我會用這個的 inventor 來整理數位庫存
結語
前陣子 YT 推了我這個影片,點燃了我介紹 CUBE 的熱情
CUBE is the Best Way to Play MTG
正如影片標題所說,CUBE 是體驗 MTG 最棒的方式。透過 CUBE,我們可以看到即使在 2025 年,Paper Magic 仍然充滿活力。CUBE 能夠在有限的人數和預算內,讓玩家體驗到輪抽無窮的樂趣,並嘗試無數的組合。在世界各地,許多玩家都可以通過這種方式進行交流。CUBE 也讓那些被遺忘的舊牌在陰暗角落重新被發掘,變得更加有價值。
希望讀者們也能在家中嘗試設計出自己的 CUBE,然後帶到你熟悉的卡店,與朋友們一起玩,享受其中的樂趣。
- Title
- 什麼是CUBE - 你的第一個Cube
- Author
- 大蘭斯
- Created at
- 2025年3月7日
- License
- This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0 .

























