什麼是時間印記

什麼是時間印記

Before We Start

歡迎來到Layer專欄第三篇(冨樫了兩個月終於有時間動筆了),這次將要介紹時間印記(Timestamp)。

這篇之所以會拖這麼久才出,除了近期很忙與中間被新系列相關文章卡了點時間外,主要還是在糾結該如何介紹時間印記,與之前比較容易獨立介紹的可複製特徵&特徵定義異能不同,時間印記本身就是高度依賴於Layer系統的規則,因此從本篇開始我們就要初步引用Layer規則了。

封面


時間印記與Layer簡述

由於時間印記是Layer系統底下的一環,因此在講時間印記之前有必要先簡單說說Layer是甚麼?

Layer簡述

Layer是用來描述一個物件的構成要素的,Layer嚴謹的將一個物件屬性拆分成了七層,一層之中可能還有更細分的子層,各種修改物件特徵的效應,都可以歸類為對其中某一層的作用,各層的定義如下:

  • 層1:影響可複製特徵值的規則和效應生效。
    • 層1a:可複製效應生效。
    • 層1b:牌面朝下的咒語和永久物的特徵相關規則生效。
  • 層2:改變操控權的效應生效。
  • 層3:改變敘述的效果生效。
  • 層4:改變類別的效應生效。這包括改變物件的牌類別、副類別、超類別。
  • 層5:改變顏色的效應生效。
  • 層6:添加異能的效應、關鍵字指示物、移除異能的效應、令對象不能具有某異能的效應生效。
  • 層7:改變力量和/或防禦力的效果生效。
    • 層7a:定義力量和/或防禦力的特徵定義異能所產生的效應生效。
    • 層7b:將力量和/或防禦力設定為一個特定的數字或數值的效應生效。提及生物的基礎力量和/或防禦力的效應在此層生效。
    • 層7c:影響力量和/或防禦力(但不將力量和/或防禦力設定為一個特定的數字或數值)的效應和指示物生效。
    • 層7d:交換生物的力量和防禦力的效應生效。

當有多個效應嘗試修改一個物件的特徵時,就是Layer出馬的時機了,幸運的是,今天我們還不需要徹底了解Layer是如何運作的,因為本期的主角 「時間印記」 的基本定義就是 「多個效應作用在同一層或副層中」 ,你也可以理解為有多個效應嘗試同時修改同一項特徵時的處理原則,因此本期的範例還是較為收斂的,至於如果多個效應同時作用於數層時該怎麼辦? 這就是這個專欄最終章要來回答的問題了。

時間印記簡述

這裡讓我們快速帶過時間印記相關的規則條目(有省略詭局、機飛等特殊機制),覺得專有名詞太多看不進去的也別擔心,後面實例題碰到相關規則時會再引用一次。

時間印記規則條文
  • 613.7.
    在同一層或副層中,一般情況下使用時間印記系統來決定效應生效的順序。一個具有較早時間印記的效應在具有較晚時間印記的效應之前生效。
  • 613.7a
    一個由靜止式異能產生的持續性效應的時間印記為,該靜止式異能所在的物件具有的時間印記,或創造該異能的效應具有的時間印記,兩者中較晚的一個。如果創造該異能的效應具有較晚的時間印記,且該異能所處的物件獲得新的時間印記,該物件的靜止式異能所產生的每個持續性效應亦獲得一個新的時間印記,但這些時間印記之間的相對順序保持不變。
  • 613.7b
    一個由咒語或異能結算所產生的持續性效應在其被創造時得到時間印記。
  • 613.7c
    每個指示物會在其放置在一個物件或玩家上時得到時間印記。若該物件或玩家上已經有同類指示物,每種該類指示物均會得到新的時間印記,且與新放置的指示物之時間印記相同。
  • 613.7d
    一個物件會在進入一個區域時得到時間印記。
  • 613.7e
    每當一個靈氣、武具貼附於一個物件或玩家上時,該靈氣、武具得到新的時間印記。
  • 613.7f
    每當一個永久物翻為牌面朝上或翻為牌面朝下時,它得到新的時間印記。
  • 613.7g
    每當一個轉化式雙面永久物轉換或轉化時,它得到新的時間印記。
  • 613.7m
    如果兩個或更多物件將同時得到時間印記,例如同時進入一個區域或同時成為被結附,它們的時間印記先後順序由「主動玩家先決定」順序(參見規則101.4)決定。由主動玩家操控的物件(或對於沒有操控者的物件,由該玩家擁有的)依該玩家選擇的順序具有較早的相對時間印記,然後依照回合順序輪到每位其他玩家所操控(或擁有)的物件。
  • 613.10.
    一些持續性效應影響玩家而不是物件(例如:一個效應可能給予玩家反紅保護)。所有此類效應在決定物件的特徵之後按照時間印記生效。
  • 613.11.
    一些持續性效應影響遊戲規則而非物件(例如:一個效應可能影響玩家的手牌上限,或令一個生物如能攻擊就必須攻擊)。這些效應在所有其他持續性效應生效後生效。影響咒語或異能費用的持續效應依照規則601.2f中特定的順序生效。所有其他效應按照時間印記順序生效。

「一個具有較早時間印記的效應在具有較晚時間印記的效應之前生效」 這段敘述本身就代表了時間印記的本質,如果考量實際遊戲情境中會遇到的問題,也可以用這個比較口語化的俗稱: 「後來者蓋過先來者」


時間印記規則案例

1

縮小:目標生物的基礎力量與防禦力為1/1直到回合結束。
四方陣勢:目標生物的基礎力量與防禦力為4/4直到回合結束。

一個白板生物在同一回合中分別被縮小&四方陣勢影響過,這個生物最後的身材會是1/1還4/4?

這個問題相信連第一天學MTG的新手,都還能算有自信的回答:「會變成最後結算的那張招指定的力量與防禦力」,而這正是時間印記最核心的概念。

  • 613.7.
    在同一層或副層中,一般情況下使用時間印記系統來決定效應生效的順序。一個具有較早時間印記的效應在具有較晚時間印記的效應之前生效。
  • 613.7b
    一個由咒語或異能結算所產生的持續性效應在其被創造時得到時間印記。

2

敬畏神性:其他生物的基礎力量與防禦力為1/1。
四方陣勢:目標生物的基礎力量與防禦力為4/4直到回合結束。

現在把上題稍做修改,變成場上有一個生物結算四方陣勢後,敬畏神性進場,那這生物究竟是1/1還4/4?

四方陣勢的時間印記我們已經很清楚了,就是這個咒語結算時獲得的,而敬畏神性的時間印記則是這個生物進戰場的時間,因此假設本回合內四方陣勢先影響了某個生物使其成為4/4,敬畏神性之後才進場,那麼這個生物最後會變為1/1。

  • 613.7a
    一個由靜止式異能產生的持續性效應的時間印記為,該靜止式異能所在的物件具有的時間印記,或創造該異能的效應具有的時間印記,兩者中較晚的一個。如果創造該異能的效應具有較晚的時間印記,且該異能所處的物件獲得新的時間印記,該物件的靜止式異能所產生的每個持續性效應亦獲得一個新的時間印記,但這些時間印記之間的相對順序保持不變。
  • 613.7d
    一個物件會在進入一個區域時得到時間印記。

手牌上限

水面院卷軸護衛:你的手牌上限增加一張。
回收:你的手牌上限是兩張。
遊空牧鳥約力昂:當約力昂進戰場時,放逐任意數量由你擁有且操控的其他非地永久物。在下一個結束步驟開始時,將這些牌移回戰場。

這正是規則613.11中提到的影響遊戲規則而非物件的持續性效應,並且同樣是依照時間印記來處理,如果是水面院卷軸護衛先進場、回收後進場,那麼你的手牌上限就是2張(7+1後被改為2),反之則是3張(7被改為2後+1)。那麼如果這兩個永久物同時進場(例如由約力昂的異能造成)會如何呢?

  • 613.7m
    如果兩個或更多物件將同時得到時間印記,例如同時進入一個區域或同時成為被貼附,它們的時間印記先後順序由「主動玩家先決定」順序(參見規則101.4)決定。由主動玩家操控的物件(或對於沒有操控者的物件,由該玩家擁有的)依該玩家選擇的順序具有較早的相對時間印記,然後依照回合順序輪到每位其他玩家所操控(或擁有)的物件。

簡單的說就是如果他們一起進場,由你自行決定這些物件的時間印記順序為何。

巨鎚

巨鎚:佩帶此武具的生物得+10/+10且失去飛行異能。
翔空符文:只要所結附的永久物是武具,它便具有「佩帶此武具的生物具有飛行異能。」

巨鎚上面貼附了一個翔空符文,之後讓一個生物佩帶這把巨鎚,這隻生物會不會得到飛行異能呢?

將翔空符文貼附於巨鎚後,會賦予巨鎚「佩帶此武具的生物具有飛行異能」,這個效應的時間印記等同翔空符文的翔空符文,也就是說會晚於巨鎚(佩帶生物失去飛行異能)的時間印記。現在把巨鎚佩帶於生物身上時,獲得與失去飛行異能的時間印記都會更新,但這兩者的相對順序保持不變,因此最後拿著這個巨鎚的生物會+10/+10且具有飛行異能。

  • 613.7e
    每當一個靈氣、武具貼附於一個物件或玩家上時,該靈氣、武具得到新的時間印記。
  • 613.7a
    一個由靜止式異能產生的持續性效應的時間印記為,該靜止式異能所在的物件具有的時間印記,或創造該異能的效應具有的時間印記,兩者中較晚的一個。如果創造該異能的效應具有較晚的時間印記,且該異能所處的物件獲得新的時間印記,該物件的靜止式異能所產生的每個持續性效應亦獲得一個新的時間印記,但這些時間印記之間的相對順序保持不變。

戈垂克

華袍狂歡客戈垂克:歡慶~只要本回合中有兩個或更多非地永久物在你的操控下進戰場,華袍狂歡客戈垂克便是基礎力量與防禦力為4/4的龍,且具有飛行與「{紅}:由你操控的龍得+1/+0直到回合結束。」
倒楣鬼角色(靈氣衍生物):所結附的生物是1/1。

華袍狂歡客戈垂克被貼上倒楣鬼角色後會如何? 在滿足歡慶前跟滿足歡慶後被貼倒楣鬼角色是否結果有差異? 這是一個在WOE限制賽就有機會遇到的情境,因為倒楣鬼角色只會改變基礎身材,不影響其他東西,因此在此我們只關注戈垂克在歡慶時會成為4/4的能力,忽略其他異能變化。

由於這兩者同屬於7b層的設定力量/防禦力數值效應,因此會根據時間印記來決定結果,倒楣鬼角色的時間印記顯然就是它貼上戈垂克的瞬間,那麼問題就是戈垂克自己歡慶時成為4/4這條異能的時間印記該怎麼算了?

  • 613.7a
    一個由靜止式異能產生的持續性效應的時間印記為,該靜止式異能所在的物件具有的時間印記,或創造該異能的效應具有的時間印記,兩者中較晚的一個。如果創造該異能的效應具有較晚的時間印記,且該異能所處的物件獲得新的時間印記,該物件的靜止式異能所產生的每個持續性效應亦獲得一個新的時間印記,但這些時間印記之間的相對順序保持不變。
  • 613.7d
    一個物件會在進入一個區域時得到時間印記。
  • 613.7e
    每當一個靈氣、武具貼附於一個物件或玩家上時,該靈氣、武具得到新的時間印記。

首先讓我們仔細看看戈垂克歡慶異能的寫法,你會發現這其實是個 靜止式異能 ,而非觸發式異能,在你滿足歡慶條件時,不會有個異能觸發到堆疊上說戈垂克要變身了,歡慶條件達成的瞬間戈垂克就已經是4/4了,而這個靜止式異能其實從戈垂克進場的當下就已經開始運作了,只是在你不滿足歡慶條件時不會改寫戈垂克的任何特徵,但這並不改變此異能持續運作中的事實。

也就是說戈垂克歡慶異能的時間印記等於戈垂克進場的時間,而倒楣鬼角色貼附於生物上的時間印記,肯定是晚於生物自己進場的時間印記,因此最後戈垂克不管有沒有歡慶,都會是個基礎力量/防禦力為1/1的生物。

天地回轉

天地回轉:如果使用天地回轉時支付了{G},則由對手操控的生物失去飛行異能直到回合結束;如果使用它時支付了{U},則由你操控的生物獲得飛行異能直到回合結束。(如果支付了{G}{U},則兩者都作。)
龍怒通念師:躁狂~只要你墳墓場中牌的牌張類別有四種或更多,龍怒通念師便得+2/+2,具飛行異能。
幻日二號:一個有飛行異能的載具。

假設你在施放天地回轉時支付了{G},這會使得對手操控的生物失去飛行異能直到回合結束,對手有一隻尚未躁狂的龍怒通念師,在天地回轉結算後才躁狂,那麼龍怒通念師會不會擁有飛行異能?

這題其實與上面戈垂克的規則處理方法完全一致,只是前面在討論身材,現在改成討論異能增減,龍怒通念師的躁狂異能,其時間印記等同他進場的時間,因此只要龍怒通念師先在場,天地回轉後結算,那無論滿足躁狂條件是在天地回轉的先或後都不影響結果,龍怒通念師將不具有飛行異能。

那如果把對手受影響的物件改成幻日二號呢? 其實仔細看看天地回轉的適用條件,它只影響對手的生物,如果天地回轉結算時幻日二號還沒成為生物,那就完全不受天地回轉影響,而天地回轉結算時如果幻日二號已經是生物了,那就照一般有飛行異能的生物處理就好。

血月

因達沙群系:一個非基本地。
海域蔓延:所結附的地是海島。
腥紅之月:非基本地都是山脈。

因達沙群系在場上有腥紅之月的情況下,又被貼附了海域蔓延,那這塊地究竟是海島還山脈?

海域蔓延與腥紅之月都是改變類別的效應,因此只要比較兩者的時間印記即可,後進場的會蓋過先進場的。

另外關於改寫地類別造成的影響,本身也值得額外寫一篇專欄介紹,為了避免文章過於冗長,這裡就不詳細展開了,可以先參考引用的規則條文:

  • 305.7. 若一個效應將地的類別改為一種或數種基本地類別,該地便不再擁有原本之地類別。它失去所有原本的規則敘述、地類別以及任何影響該地的可複製效應所帶來的異能,且獲得新的基本地類所對應的魔法力異能。由其他效應賦予此地的異能並不會因此移除。改變地的副類別不會增加或移除該地可能擁有的牌類別(例如生物)或超類別(例如基本、傳奇、雪境)。如果地額外得到原有地類別以外的其他地類別,則它會保留原本的地類別與規則敘述,並且得到新的地類別及魔法力異能。

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血月

十會盟地脈&依呂夏林地樹靈:由你操控的地均額外具有所有基本地類別。
腥紅之月:非基本地都是山脈。

這題本質上與上題沒有任何不同,不過這個案例在近代賽制中實在太容易發生了,所以還是再強調一次。

場上如果同時有十會盟地脈(或依呂夏林地樹靈)+ 腥紅之月,地究竟會是山脈還是全基本地類別?

首先腥紅之月影響不到基本地,因此基本地就是單純的額外具有所有基本地類別。那麼對於非基本地來說,這兩個效應同時想要改變類別,這時一樣是比時間印記,不過要注意的是,無論十會盟地脈跟腥紅之月的生效順序為何,都會導致你的非基本地失去原本的類別與異能(因為腥紅之月的影響)。

艾夫

流漿先祖艾夫:風暴(當施放此咒語時,本回合於它之前每施放過一個咒語,便將此咒語複製一次。複製品會成為衍生物。)
如果流漿先祖艾夫是衍生物,則它不是傳奇。
非凡地脈:所有非地永久物均是傳奇。

流漿先祖艾夫的Token使自己不是傳奇的異能,其時間印記等同它的進場時間,當場上同時有複數個流漿先祖艾夫oken與非凡地脈時,這些Token是不是傳奇取決於兩者的時間印記,如果艾夫Token先在場,非凡地脈後進場,在非凡地脈進場的瞬間,艾夫Token將會成為傳奇,並且適用傳奇規則。

影矛

蔽影矛:佩帶此武具的生物得+1/+1且具有踐踏與繫命異能。
褪除武裝:生物均失去所有異能。

如果一個生物佩帶了蔽影矛,場上又有褪除武裝,那麼這個生物是否擁有踐踏與繫命異能?

現在有兩個效應分別想讓生物獲得或失去異能,自然是要比這兩個效應的時間印記了。褪除武裝比較簡單,就是它自己進場的時間,而蔽影矛則複雜一點,雖然武具自己進場時有一個時間印記沒錯,但是武具佩帶到生物身上時,這個武具會更新一次時間印記,因此這題的答案是看蔽影矛的佩帶與褪除武裝的進場,這兩者發生的先後順序。

如果一個生物先佩帶蔽影矛,之後褪除武裝進場,這個生物會失去包含踐踏與繫命在內的所有異能,但當蔽影矛卸裝後又重新佩帶時,這個生物可以獲得踐踏與繫命異能。

  • 613.7e
    每當一個靈氣、武具貼附於一個物件或玩家上時,該靈氣、武具得到新的時間印記。

鍋子1

阿加莎的靈魂鼎鑊:對由你操控且其上有+1/+1指示物的生物而言,它們具有所有以阿加莎的靈魂鼎鑊放逐之生物牌的所有起動式異能。
{橫置}:將目標牌從墳墓場放逐。當以此法放逐一張生物牌時,在目標由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。
褪除武裝:生物均失去所有異能。

阿加莎的靈魂鼎鑊以下簡稱 「鍋子」 ,假設鍋子曾經放逐過天堂鳥,之後你有+1/+1指示物的生物都會擁有天堂鳥的魔法力異能({T}:加一點任意顏色的魔法力)。

鍋子已經先在場了,接著褪除武裝進場,然後幼狼進場,最後鍋子使用異能給幼狼放了個+1/+1指示物,請問這個幼狼能夠獲得天堂鳥的魔法力異能嗎?

這時就要問一個問題了: 「生物獲得鍋子賦予異能的這個效應,時間印記怎麼算?」
是生物進場的時間嗎? 不是!
是生物被放上+1/+1指示物的時間嗎? 不是!
答案是:「鍋子自己進場的時間」!

原理可以參考戈垂克的歡慶&龍怒通念師的躁狂這兩例,你會發現鍋子的能力是個從它進場瞬間就在持續運作的靜止式異能,只差在你的生物沒+1/+1指示物時不會被鍋子影響而已,但你的生物何時獲得+1/+1指示物的並不影響鍋子效應的時間印記。

因此回到原本的例題,因為鍋子早於褪除武裝進場,褪除武裝擁有較晚的時間印記,因此幼狼在得到+1/+1指示物後也不會因此獲得天堂鳥的魔法力異能,甚至在這題中幼狼進場的時間點完全無關緊要,不過如果在這之後你拍了一個新的鍋子,傳奇規則選擇犧牲舊鍋子,,這個新鍋子就能不受褪除武裝影響的賦予生物異能了(當然,你要重新從墳場放逐一次牌)。

  • 613.7a
    一個由靜止式異能產生的持續性效應的時間印記為,該靜止式異能所在的物件具有的時間印記,或創造該異能的效應具有的時間印記,兩者中較晚的一個。如果創造該異能的效應具有較晚的時間印記,且該異能所處的物件獲得新的時間印記,該物件的靜止式異能所產生的每個持續性效應亦獲得一個新的時間印記,但這些時間印記之間的相對順序保持不變。

Next:從屬關係

實際上時間印記本身是個很直觀的規則,一句 「後來者蓋過先來者」 大致就能解釋了,雖然偶爾也有些效應創造時間印記的時機點比較反直覺(例如上面阿加莎的靈魂鼎鑊的案例),但主要的困難點反而是在於判斷何時適用時間印記規則(又或者說判斷這些效應是否在同一層之中)。

本期先把範例問題盡量限縮在只影響同一層的效應,又或者忽略了該效應同時對其他層產生的影響,將來在Layer完整解說時,將會出現許多同時影響複數層的案例,屆時干擾項大增,想要判斷時間印記的影響就不再那麼直觀了。

不過Layer問題想要很難也並非一定要同時牽涉很多層,哪怕只在同一層作用也能把人搞得暈頭轉向。對!說的就是你!下期的主角: 從屬關係(Dependency)

就筆者主觀排行來看,從屬關係會是Layer中最難的一環,甚至在筆者準備的所有範例資料庫中,最困難的一題就會在下期出現,還請各位讀者拭目以待。

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  • Title: 什麼是時間印記
  • Author: Jru
  • Created at : 2024-03-23 13:25:27
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/What-is-Time-Stamp/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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