最近的近代怎麼了?

最近的近代怎麼了?

台南猴王的耍猴日常

Before We Start

近期開始有些人在討論「為什麼近代沒有以前好玩了」,尤其在 PT LTR 之後我們發現賽場上幾乎可以分成三種類型的牌組:

  1. Scam:一回掉你兩張好蒿爽爽
  2. Cascade:誰說牌組裡面一張牌只能放四張的?
  3. 你做你的、我做我的:反正我就自閉,看誰先贏

先說說 Scam,在 LTR 出了一張 Orcish Bowmasters 後強勢登頂,以往最怕對手中期爆發拉開的資源差,現在對手在利用抽牌手段拉開資源時還要承受著比以往多的風險,抽越多痛越多越早被對手 call game。

而 Cascade 則是另一個極端,找出最暴力的場面(Shardless Agent 轉出 Crashing Footfalls)或是找出大量抽牌的元件(轉出 Up the Beanstalk),靠對手沒辦法追上的場面差/資源差壓死對手。

最後則是自閉套牌,反正我做我的事,被你影響那就被你影響吧,反正我繼續拚 top deck(例如綠創、泰坦護身符),摸到對的東西就是要搞死你。

究竟發生什麼事?

的確,並不是所有對局都一樣無聊,即便是這些 meta 頂端的套牌,一樣有不少細節需要注意、高手之間的過招依然很精彩,華麗的 Kiki + Dauthi 操作,cascade Rhinos 在會玩的玩家操控下就是贏更快的龍侯,尤其是在上完備牌之後更加明顯。

但更多時候並不是這樣,很多時候是
對手三回丟一個密探,然後我試圖反抗一次吃康,然後就沒有然後了。
或是
對手一回丟 Grief + 假死術丟了我兩張手牌,然後多拍一隻猴子賺資源又解了我一次生物,我就輸了。

雖然並不是所有打 Scam 或是 Rhinos 的對局都這麼極端,但這側面反映出一個問題:單卡價值過於膨脹,連帶的影響「有沒有針對牌」比起「資源差」、「操作正確」更加重要。

以前勇得中速當道時,透過各種操作、場面交換打出的一張或半張牌差取勝,現在可能隨便開 The One Ring 抽一次牌、Up the Beanstalk 一次 trigger,就補上了,更別說後續每回合更多的資源。

之前有陣子在我們朋友圈還有個笑話,現在組牌是先塞四張 Up the Beanstalk,再來想有什麼作弊的高費牌可以塞進去的嗎?

說簡單直白一點就是:現在的牌都太強了,有時候放水讓你幾招都不一定會輸。
再說的詳細一點就是現在的牌容錯率都太高了,比較不會出現之前打錯一動被嚴重懲罰直接輸掉對局的狀況發生。

大人,時代變了

一直以來免費咒語都是薪傳的權利,縱使近代中還是有免費咒語,但依舊是少部分牌組才有辦法使用的牌。

直到 Modern Horizon 1 (MH1) 發售之後,一個強力的免費咒語循環加入到環境之中。
這些咒語之強力(特別是 Force of NegationForce of Vigor),連薪傳環境中都可以看到他們的身影。
但這些牌充其量都是防守牌不能主動做事,也不能在自己的回合免費施放,雖然不用花費就能防守但還沒有到完全的破壞環境,至少還給了對手一個 turn cycle 可以試著找解。

但老威在免費咒語的路上越走越歪,MH2 中除了將 Shardless Agent 下放到近代中使得 cascade 的系統更加完整、還加入了另一個更加強力的免費咒語循環:呼魂元素。

這些元素們是生物只能在自己的回合施放,感覺沒有很差吧。
老威 RD:知道了,我們給其中三張加上閃現異能。

免費的洗墳、免費的 Swords to Plowshares、免費的康生物旅法(喔不對不能說是康,生物旅法咒語回牌庫頂或底)。
更不用說免費的巫術打生物旅法四點、免費的 Thoughtseize,而且他們是生物也不能用 Force of Netagion 來反制。

雖然 MH2 發售許久(從發售至今也過了兩年多了),還記得剛發售時的二回 5/5 龍侯、二回挖 Feasting Troll King、各種花式的玩克撒傳等等。
但隨著環境演進,牌組從路拉斯時代追求著一費做一件事、被解了晚點再用一次,到龍侯不再追求暴力的二回 5/5 飛行、屏棄掉略嫌笨重的 Archmage’s Charm,宣告了兩費封頂即近代一線套牌標配的時代來臨。

但並不是所有套牌都加入這個潮流,這邊以 Dimir Control 為例,起手如下:

3x Lands
1x Fatal Push
1x Archmage’s Charm
1x Counterspell
1x any other card

以控制來說算是很好的起手應該要 keep 吧,但如果現在跟你說這是備牌局、對手是紅黑 Scam 呢?如果對手一回 Grief + 假死術呢?
如果是我會想說:吃一回 Grief + 假死術就完了,我可能會硬著頭皮調度找 Subtlety。
或許有些人會覺得奇怪,在近代激進調度去找針對牌應該很正常吧,但那些牌幾乎都是 只要出了就贏了 的牌(例如打綠創二回拍 Stony Silence、打 Storm 時找 Damping Sphere 、打紅白燒的時候找 Leyline of Sanctity),在這些對局中激進調度的懲罰比較小,畢竟對局的本質已經改變了。

但在我們前面提到的對局中,激進調度找 Subtlety 的後果是什麼?
我們來分析一下,如果起手七張沒有 Subtlety,因此我們調度一去找 Subtlety。而通常來說調度一已經要硬接了,不然再調度下去起手噴兩張只是為了躲 scam,某方面來說對手還是達成了他的目的。

再來說說針對牌好了,本質上來說 Scam 還是一套中速,如果對手沒有一回假死術、而是慢慢一回 Ragavan, Nimble Pilferer、二回 Dauthi Voidwalker、三回 Fable of the Mirror-Breaker 呢?我們該噴兩張手牌丟 Subtlety 在這些的一二費生物上嗎?感覺好虧但留著四費拍也很怪,只要對手不做呼魂 + 假死術幾乎不會丟 Subtlety 這張牌,換句話說我們浪費了一張手牌資源在一個不知道什麼時候才會發生的情況上。
但這都是迫不得已,誰想要浪費牌?如果不是環境會在我一塊地都還沒下的時候玩死我,誰想要帶這種牌?

曾經你改版我不管的紅燒

在去年六七月左右吧,我曾經跟朋友有過這一段對話:

朋友:你白藍控拆了,那接下來近代你想要打什麼啊?
我:不知道欸,試過 Rock 也試過醫生,但感覺都不太對,可能組一套紅白燒吧。不需要大量練牌、你改版我不管好爽喔,等哪天出了一點紅可以打臉四再來叫我。
朋友:確實,紅燒已經很久沒動過了,基本上就是針對環境改一點備牌而已。

然後我就被打臉了,現在的紅白燒牌表跟過去差的可不是一點半點,Eidolon of the Great Revel 直接從牌組中消失,取而代之的是 Roiling Vortex;同時 Lightning Helix 也消失了,全部改為 Skullcrack 這種針對性極強的牌。

綜合以上兩點最大的改動來說,過去我們曾經靠著 Eidolon 不分敵我皆傷的牌、Lightning Helix 能拿來點生物解場。
過去的紅燒還沒有像是現在這麼無腦,什麼時候需要解一下場面讓 Eidolon 多撐一兩回合多打四點六點傷害、什麼時候需要先丟 Lightning Helix 補血、什麼時候要先丟 Boros Charm 多搶傷害或是留著保 Eidolon、什麼時候生物要推什麼時候要 chump block 等等不同維度的問題。

而現在呢?Eidolon 會被無數種無傷的方式解掉(Leyline Binding, Solitude, Fury, Force of Vigor etc.)或是打兩點之後被解掉、多補三點血不是很重要反正等等要吃十點、多打一點也沒差反正等一下要被補七點了,諸如此類的情況每天都在發生。
不只紅白燒,還有更多的套牌牌同樣消失在時代的洪流中了,這裡也呼應前面幾段提到的 大人,時代變了,在你還在劍法準備在江湖上展露鋒芒,對手卻拿著火槍對你說 _猶豫,就會敗北_。
刀劍基本上是沒辦法正面打贏槍砲的,要嘛也加入葦名劍法的行列大家一起不講武德、要嘛出招更陰險暗著來每次出手都往要害伸去。
最終紅白燒只能往後者走去,大家都在用力的前期付血做事、後期再補血,那我只好把不能補血的牌放滿;既然中後期打不贏,那我只好讓對局沒辦法發展到中後期。如果不是環境所逼,我也不想要這麼病態。

許多套牌都為了追上環境犧牲了套牌的某一部分,除了套牌主軸可能也犧牲了一些互動的彈性,導致對局的上下限拉的更大且更不好玩。

Scam 其實沒有你想像的那麼噁心

多數人覺得 Scam 噁心、破壞環境的點,幾乎都是一回 Grief 假死的狀況,感覺 Scam 每天都在一回 Grief 假死,但真的是這樣嗎?

這邊我們擷取自 塞克斯的 MTG 日誌 的文章:第一回合復活悲慟的機率是多少? 中機率的部分,不過他的計算有點瑕疵,所以這邊重新計算一次:

Decklist 一樣採用我之前寫的 Scam 文章中的牌表。

其中 Grief 有四張、假死術有六張、其餘黑色牌有 15 張。
然後我們可以把一回 Scam 的起手定義為:

  1. Grief 至少一張
  2. 假死術至少一張
  3. 至少一張地牌
  4. 至少一張其他黑色手牌(可以是 Grief/假死術,或是其他任意的牌)

然後因為把條件四放在一起算有點複雜,所以這邊再細分成四種狀態(當然所有起手都包含一塊地,我不相信有魔風玩家會在一個正常套牌裡接 0 地起手):

  1. Grief/假死術/其他黑色牌各一
  2. Grief 兩張以上、Undying 一張、其他黑色牌零張
  3. Undying 兩張以上、Grief 一張、其他黑色牌零張
  4. Grief & Undying 皆兩張以上、其他黑色牌零張

這些狀態個別的機率分別為 14.55%, 0.51%, 0.93%, 0.17%,總和為 16.16%(機率計算結果皆來自文中的遊戲王起手計算機)。

另外為了再次驗證機率的正確性,我們也順便重新算了一次起手調度二以內、可以一回 Grief + 假死術的機率。

這邊一樣分成三種情況討論:

  1. 起手能一回 Grief + 假死術
  2. 起手沒有、調度一可以
  3. 起手沒有、調度一沒有、調度二可以

那他們的機率則是 16.16%, 13.55%, 11.36%,總和為 41.07%。

所以也就是說,一回 Grief 假死的機率其實只有 16.16%。即便是調度兩次的情況下也只有 41.07%。

雖然調度三的情況下有超過 50% 的機率可以一回 Grief 假死,不過這種情況只要被解掉接著就只能看 top deck 吃飯了,除非是調度二沒地不然我個人是不會調度第三次。

另外這邊也計算一下起手 Fury + 假死的機率為 13.82%,所以起手大概只有三成不到的機率會起手丟元素 evoke 假死,調度二以內的機率則是大概五成左右。(這邊的計算更複雜了,請允許我用大概的數值QAQ)。

而且其實多數 Scam 玩家即便起手沒辦法一回 evoke 假死,如果手上能一二三費這樣順拍都還是會接。

而且就我們團隊中統計到十月底的資訊,其實 Scam 的非鏡像勝率也大概維持在 52% 上下,沒有想像中的高。
勝率最高的牌組是 Coffers 和 Living End,估計是出現比例較少,多數玩家不熟悉該如何應對。
但同時我們也會發現 Coffers 和 Living End 的中心偏移量較高,這種狀況可以解讀為在某些對局中的勝率呈現極端的狀況。
不過這些套牌在 meta 使用率沒有那麼高,數據量不多可能會有較嚴重的統計誤差。

中心偏移量是將所有對局的勝率 -50 取絕對值後取平均。

此數據來源: 【每周摩登】WOE第7周(上):热闹的线下线上竞技之周!

綜合以上結果,只能得出 Scam 是一套很穩定的套牌,但沒有想像中的噁心。

可是教練,我不想打 Scam

除了打不贏就加入以外還有什麼其他的方法嗎?當然還是有,現在的 meta 也沒有到完全的被 Scam 統治(至少沒有過去 Hogaak, Eldrazi Winter, Splinter Twin, Storm 等時期那麼噁心),還是有一些其他的套牌如 Tron, Hardened Scales, Amulet Titan 也是有不錯的成績、各自也有針對 Scam 的方法,但就如同上面所說的犧牲了部分對局的有趣程度。

另一方面台灣玩家內卷程度太高了,基本上不是 meta 前段的牌幾乎都不碰,更不用說某些純屬娛樂的近代套牌了,與其花錢被虐不如去組一套自己打了開心朋友也覺得有趣的 EDH。

非 meta 前段的牌不碰 並不是一件壞事,這代表台灣玩家都保有一定的求勝心,只是在環境向整體 meta 前端靠攏的時候,對局的有趣程度自然會下降。

目前的近代環境

雖然是這樣說,目前的近代環境可能還是所有賽制中最平衡的。
標準從肉勾被禁一直以來就是一灘死水,打的較人少、meta 套牌種類也較少,看來看去都是那幾套差不多的套牌在上位。
先驅更不用說,相信很多人前陣子才剛體驗完,運氣成分(走位)遠大於練習量,很多對局坐下丟完先後基本上就知道勝負了。
薪傳不用說了吧,做一發 Brainstorn 會被噴臉四點 + 送對面一隻 4/4,或是我還沒抽到牌對手就一回殺我/拍一張三定法球在那邊看我。
Pauper 則是有越來越多的強力 C 卡(更不用說有些 U 甚至是 R 被降級下放到 Pauper),整個賽場越來越混沌。

Edit 2023 Nov 28

撰文的當下 LCI 尚未全卡表公布,並沒有想到 LCI 會對標準甚至先驅有這麼大的影響,過一陣子或許會有更多元的套牌出現在環境中。

但說是平衡,更多的是恐怖平衡。現在 meta 頂端的套牌幾乎都是兩個極端,要嘛像是 Scam, Burn, Rhinos, Hardened Scales 把節奏拉到極限,要嘛像是 Cascade Beanstalk/Omnath, Mono-Black Coffers 這些靠著中期的資源補點將戰局拉到超級大後期。

如同我在前一篇 Rakdos Scam 的文章中有提到,現在老威的處境很尷尬,要動刀也不是不動刀也不是,動刀的話會打臉他們說一年動一次永恆賽制的決定,不動刀會讓很多玩家越來越討厭這個賽制。
印新牌感覺也不是一個好的方法,特別是在 MH3 之前這些新牌會出在標準系列,這些牌放在標準系列可能會太強出大事又要 ban 掉(但這樣出在標準系列幹嘛)。
目前可能最好的做法是 evoke 改為不能回應(施放完進場後直接犧牲,中間沒有回應點);或是將 evoke 敘述接在其本身的 ETB 後面,在結算 ETB 完畢後沒辦法再回應假死術,必須要在結算之前回應(這樣至少在施放假死術之前不能掉牌)。
但這些感覺都是很治標不治本的方式,而且會間接 nerf 其他 evoke 牌組(例如 Pauper 的 Jeskai Ephemerate)。

目前我感覺老威的態度是不肯認錯,早在 PT LTR 後的那次公告就要預防性羈押一些牌(例如 Grief 或 Orcish Bowmasters),雖然我們都知道老威還有一個 LTR 的包要賣所以基本上不會動到 LTR 的東西,不過這樣也是近一步體現了老威最近糟糕的政策,為了不打自己臉只能裝死催眠大家現在環境很好沒事,硬撐到明年 Q2 的 MH3,用更高強度的牌張壓過這幾個問題。
但說真的用 MH3 壓過 MH2 真的不是一個好的作法,這樣也沒有解決問題,只是大家的攻擊目標從 Scam 換成另一個套牌而已。

至少目前還沒有出現像是 Pauper 在 2021 年八九月時發生的搞笑事件:幾乎整個 Pauper Challenge 的參賽者都拿 60 基本地的套牌參賽,以抗議當時遲遲不處理的 Chatterstorm 套牌。
這算是一件好事吧……
這還算是一件好事嗎?
我不確定,或許過幾年我們會開始懷念現在的 meta,「想當年 Scam 還橫行無阻的時候,不像是現在……」也說不定。
但希望這種日子不會到來,並且環境可以更加的有趣一些。

12/4 B&R Announcement

就在撰文後,有官方來源表示 12/4 會有新的禁卡表公告。
究竟我才寫完沒多久的文章會不會就這樣付之東流呢?
讓我們期待一下吧。

  • Title: 最近的近代怎麼了?
  • Author: 台南猴王的耍猴日常
  • Created at : 2023-11-23 14:22:34
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Whats-Wrong-Modern/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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