特徵定義異能 CDA

特徵定義異能 CDA

Before We Start

歡迎來到Layer系列專欄第二集,本期的主角是CDA,也就是特徵定義異能(Characteristic Defining Ability)。

CDA最常見於定義一個生物的力量/防禦力,當然CDA可以做到的事情不只這一種。

之所以會把CDA獨立出一篇文章來介紹,是因為CDA會以一種有別於其他效應的特殊方式來影響一個物件的特徵,如果不能識別CDA與一般效應的差異,面對某些物件特徵問題時就會有種「這東西的處理結果怎麼跟規則書講的不一樣??」的疑惑。


怎樣才能稱為CDA

有關CDA的定義規則如下:

  • 604.3 一些靜止式異能為特徵定義異能。特徵定義異能表達一個物件的特性,該特性一般可在該物件的其他地方找到(例如其魔法力費用、類別欄、或力量/防禦力)。
    特徵定義異能可以附加到或覆蓋在該物件的其他地方找到的資訊。
    特徵定義異能在所有區域生效。它們在遊戲外及遊戲開始前也依然生效。
  • 604.3a 一個靜止式異能在符合以下條件時為特徵定義異能:
    (1)它定義一個物體的顏色、副類別、力量、或防禦力。
    (2)它印在受其影響的牌上、或它由派出衍生物的效應賦予受其影響的衍生物、或作為複製效應或敘述更改效應的結果賦予受其影響的物體。
    (3)它不直接影響其他物體的特徵。
    (4)它不是一個對象賦予自己的異能。
    (5)它不只在符合某項條件時才設定特徵。

好比說塔莫耶夫&莊嚴獨角兔右下角定義身材的「 _ 」就是典型的例子。另外因為正常卡面使用的「 _ 」符號,在這網站語法中是有特殊功能的字元,為了避免出現顯示Bug,後面撰文時改用「⭐」這個星星符號取代。

封面

莊嚴獨角兔為例,讓我們來檢查看看604.3檢查它的異能時表現如何。

(1)它定義一個物體的顏色、副類別、力量、或防禦力。
⭕ 它定義了莊嚴獨角兔的力量/防禦力。

(2)它印在受其影響的牌上、或它由派出衍生物的效應賦予受其影響的衍生物、或作為複製效應或敘述更改效應的結果賦予受其影響的物體。
⭕ 它印在莊嚴獨角兔的牌面上。

(3)它不直接影響其他物件的特徵。
⭕ 它只影響了莊嚴獨角兔自己,確實沒影響到其他物件。

(4)它不是一個對象賦予自己的異能。
⭕ 它是莊嚴獨角兔自己的異能,不是外部效應賦予它的。

(5)它不只在符合某項條件時才設定特徵。
⭕ 它不需要滿足任何條件即可適用。

除了最常見的定義身材外,CDA也有可能定義一個物件的類別或顏色,好比說化形&虛色:

CDA

覆面破壞者:化形(此牌是所有生物類別)。
荒原絞殺體:虛色(此牌沒有顏色)。

  • 702.73a 化形屬於特徵定義異能。「化形」意指,「此物件具有所有生物類別」。此異能在所有區域都生效,甚至包括遊戲外。
  • 702.114a 虛色屬於特徵定義異能。「虛色」意指「此物件是無色」。此異能在所有區域都生效,甚至包括遊戲外。

CDA規則案例

接著讓我們來看看CDA在各種情境下是如何處理規則的:

CDA基礎案例

CDA

嚴肅斥責:反擊目標力量或防禦力等於或小於2的生物咒語。
塔莫耶夫:塔莫耶夫的力量等同於所有墳墓場中牌的牌張類別數量,其防禦力等同於該數量加1。
自行弩炮:自行弩炮進戰場時上面有X個+1/+1指示物。

「特徵定義異能在所有區域生效,它們在遊戲外及遊戲開始前也依然生效」 這句話是區別CDA & 一般異能的最大差異,好比說嚴肅斥責可以康力量或防禦力等於或小於2的生物咒語,自行弩炮哪怕施放時X=1000,在堆疊上都是個身材0/0的生物咒語,躲不過嚴肅斥責。

但是塔莫耶夫就不同了,因為CDA在任何區域都會生效,即使是在堆疊上也不例外,因此只要墳場的牌張類別數夠多,塔莫耶夫就能逃離嚴肅斥責的射程。假設你施放塔莫耶夫時墳場的牌張類別只有瞬間&地2種(⭐=2),這時塔莫耶夫的身材特徵是2/3,嚴肅斥責可以以塔莫耶夫為目標施放,但你可以回應它循環一張街道鬼魂,往墳場多填充一個生物類別的牌,這麼一來嚴肅斥責結算時發現塔莫耶夫是個3/4的生物咒語,便會因為規則反擊失效。

備牌

彩華祈願:你可以從遊戲外選擇一張由你擁有的多色牌,並將它置於你手上。將彩華祈願放逐。
鎢拉莫廢除體:虛色(此牌沒有顏色)。

上面也說了,CDA的生效範圍甚至包含了遊戲外,通常遊戲外就等同備牌。鎢拉莫廢除體雖然施放費用上有藍&黑色費用,正常來講是張多色牌,但因為虛色異能把它重新定義成了無色牌,因此如果你想用彩華祈願從備牌拿一張鎢拉莫廢除體是做不到的。

涅司羅

空境禍害:空境禍害的力量和防禦力各等同於20減去玩家中總生命最高者的數值。
奪命霸獅涅司羅:每當此生物合變時,將任意數量的目標生物牌從你的墳墓場移回戰場,且這些牌的力量總和須等於或小於10。

關於CDA在任何區域生效還有個很有趣的例子,空境禍害定義身材的能力同屬CDA,意味著它會在墳場生效,並且這個⭐是可以降到負數的,假設現在玩家中總生命最高者的數值是40(你們可能正在打一場EDH),那麼空境禍害經過CDA定義出來的身材就是-20/-20,當奪命霸獅涅司羅觸發合變異能要從墳場挖力量總合小於等於10的生物時,空境禍害會拿-20的數值去做加法,所以你可以挖出一個空境禍害+一票其他力量總合小於等於30的生物。

失去異能

暗渠宿敵
於暗渠宿敵進戰場時,選擇一位玩家。
暗渠宿敵的力量和防禦力各等同於所選玩家墳墓場中的牌數量。
褪除武裝:生物均失去所有異能。

雖然說CDA在任何區域都會生效,但有時定義⭐會用到在特定場所下才能獲得的資訊,在其他情況下不知道該如何給⭐賦值,例如不在場上的暗渠宿敵,這時⭐就會以0來處理,具體規則如下:

  • 208.2a 有些牌具有特徵定義異能,其根據一些狀態設定它的力量和/或防禦力。 此類異能在所有地方均生效,即使在遊戲外。如果該異能需要使用的數字不能確定,則以0來代替。

此外CDA也是一種異能,會受失去異能的效應影響,假設暗渠宿敵目前在場上是個5/5,此時褪除武裝進場,暗渠宿敵會因為失去CDA而成為0/0,然後直接死去,如果反過來是場上已經有褪除武裝,暗渠宿敵再進場也一樣,暗渠宿敵會以一個0/0進場然後立刻死去。至於塔莫耶夫的情況稍微好一點,它的防禦力是⭐+1,即使失去異能防禦力也還有1,不至於當場自爆。

倒楣鬼

莊嚴獨角兔:莊嚴獨角兔的力量和防禦力各等同於由你操控的非地永久物數量。
倒楣鬼角色(靈氣)衍生物:所結附的生物是1/1。

如果莊嚴獨角兔被貼上了倒楣鬼角色,那麼無論當下⭐是多少,都會成為1/1的身材,這案例的原理解釋會用到Layer,在此可以先記結果就好。

畫家

畫家僕役
於畫家僕役進場時,選擇一種顏色。
所有不在場上的牌,所有咒語,以及所有永久物均額外具有該顏色。
強令奧札奇:虛色(此牌沒有顏色)。

  • 613.3 在層2-6中,特徵定義異能所產生的效應首先生效,然後所有其他順序按照時間印記順序生效。請注意,從屬關係可能會改變同一層中效應生效的順序。

這雖然是CDA的重要規則之一,但以現階段所介紹的規則量來說,這題是完全無法回答的,無論是Layer、時間印記、從屬關係,都是計畫後面章節才會講解的深度規則,因此這裡只先給出最終答案。

如果場上有一張畫家僕役宣言了藍色,那麼強令奧札奇的虛色CDA將會毫無意義,強令奧札奇最終會是一個藍色的生物(牌),而不是無色。

CDA與複製效應

CDA在處理上最為麻煩的一點,就是遇到修改特徵的複製效應時,這也可以看做上期什麼是可複製特徵的補充。複製效應在遇到CDA時有一段特別拗口的規則如下:

  • 707.9d 當一個(1)不複製指定特徵、(2)為某指定特徵保持一個或數個原值、或(3)為某指定特徵提供一組特定值的複製效應生效時,被複製之物件上的任何定義該指定特徵的特徵定義異能 不會被複製 。如果該特徵是顏色,該物件上的顏色標誌也不會被複製。此規則不對具有例外的複製效應生效,這些效應敘述「但該物件額外是」特定的牌類別、超類別和/或子類別。在這種情況下,任何定義牌類別、超類別和/或子類別的特徵定義異能會被複製。

看完後看不懂這在講三小是正常的,別糾結,直接先看實例再來回頭理解這段規則的意思吧。

613.3

甲蟲神:{2}{U}{B}:將目標生物牌從墳墓場放逐。派出一個衍生物,該衍生物為所放逐之牌的複製品,但它是4/4黑色殭屍。
莊嚴獨角兔:莊嚴獨角兔的力量和防禦力各等同於由你操控的非地永久物數量。
奧札奇挪移體:虛色(此牌沒有顏色)。

假設我使用甲蟲神的異能派出修改過特徵的莊嚴獨角兔&奧札奇挪移體的複製品,它們的特徵如何?

甲蟲神的異能屬於 「為某指定特徵提供一組特定值的複製效應」 ,同時指定了複製後的身材與顏色,因此莊嚴獨角兔的CDA與奧札奇挪移體的虛色都不會被複製,它們會是黑色4/4的生物。

莫甘達岩畫

甲蟲神:{2}{U}{B}:將目標生物牌從墳墓場放逐。派出一個衍生物,該衍生物為所放逐之牌的複製品,但它是4/4黑色殭屍。
莊嚴獨角兔:莊嚴獨角兔的力量和防禦力各等同於由你操控的非地永久物數量。
莫甘達岩畫:不具異能的生物得+2/+2。

這是基於上一題的擴充說明, 「不會被複製」 這句話的意思其實水很深,這不是單純的讓CDA不生效,而且直接讓這物件失去原有的CDA規則文本,具體會產生甚麼影響呢?

正常的莊嚴獨角兔有著CDA,這也是異能的一種,所以無法適用莫甘達岩畫的加成效應,但假設你用甲蟲神派出了莊嚴獨角兔的4/4黑色殭屍Token,因為失去了CDA,他會被莫甘達岩畫判定為沒有異能的生物,因此+2/+2。

707.9d

覆面破壞者:化形(此牌是所有生物類別)。
璃池擬態妖:你可以使璃池擬態妖當成任一由你操控的生物之複製品來進入戰場,但它額外具有「變形獸/浪客」此兩個類別。

  • 此規則不對具有例外的複製效應生效,這些效應敘述「但該物件額外是」特定的牌類別、超類別和/或子類別。在這種情況下,任何定義牌類別、超類別和/或子類別的特徵定義異能會被複製。

前面引用規則時707.9d時,最不講人話的應該就是這段了,但實際上看到案例後其實很單純,就是措辭很繞而已。

璃池擬態妖在複製生物時,雖然也是定義類別特別,但他的用法是「額外具有」,這種寫法不會讓它失去CDA,因此拿璃池擬態妖複製有化形異能的覆面破壞者時,得到的結果依舊是個有化形的覆面破壞者,化形異能會被好好的複製過去。

CDA與合變

要說搞人的規則怎麼能不提合變呢?

合變

林鼠群:林鼠群的力量及防禦力各等同於由你操控的老鼠之數量。
護崽慈獅:合變{2}{W}{W}
驚人成長:直到回合結束,目標生物成為基礎力量與防禦力為4/4的藍色巨蛇。

假設我現在只有操控一個林鼠群,沒有其他生物,選擇讓護崽慈獅合變至林鼠群,護崽慈獅選擇放上面或下面後這個生物的身材各自是多少?

雖然看著跟上面甲蟲神的例子很像,但合變並不是個複製效應,失去CDA的複製規則在這不適用,CDA並不會消失。這題的原理解釋也需要Layer觀念,所以這邊只先給出結果:

無論合變後選擇誰在上,這生物的身材都會被林鼠群的CDA所定義,如果林鼠群在上那就是個1/1(因為它是你唯一的老鼠),而護崽慈獅會因為你沒有任何老鼠而變成0/0,當場自爆(不過合變觸發的異能還是會成功觸發)。

如果你場上還有其他老鼠,使的合變後無論誰在上都不至於變成0/0自爆,現在對這個生物施放驚人成長,它會暫時性的成為藍色4/4生物,因為這也不是複製效應,CDA只是功能暫時被蓋住了,並不會失去這個異能,驚人成長的效應結束時它就會變回⭐/⭐的生物了。

合變

莊嚴獨角兔:莊嚴獨角兔的力量和防禦力各等同於由你操控的非地永久物數量。
悼輓蝙蝠:合變{4}{B}{B}
褪除武裝:生物均失去所有異能。

同樣是合變的例子,讓悼輓蝙蝠合變於莊嚴獨角兔身上,無論誰上誰下身材都是⭐/⭐,現在場上出現了個褪除武裝,這個合變生物的身材將會如何變化?

這時就取決於你合變的頂部是誰了,因為合變後的身材特徵取決於你頂部的生物,只是組件中的CDA有時會蓋過這項特徵。如果頂部是莊嚴獨角兔,那麼你將會因為失去CDA而成為0/0的生物,如同前面暗渠宿敵的案例一樣;但如果是悼輓蝙蝠在頂部,那這個生物其實原本就該是個3/3,只是被CDA覆蓋導致結果是⭐/⭐,現在CDA暫時因褪除武裝而失去了,這個生物也將變回原本3/3的特徵。

看起來很像CDA的格蕊斯

格蕊斯

飢潮格蕊斯:只要飢潮格蕊斯不在戰場上,它便額外是1/1昆蟲生物。
集晶流漿烏墨理:行侶~你起始套牌中各非地牌之間均具有共通的牌張類別。

最後來講個很容易被認為也是CDA的傢伙,那就是飢潮格蕊斯的「只要飢潮格蕊斯不在戰場上,它便額外是1/1昆蟲生物」,讓我們回頭看看604.3a的CDA定義,其中第5條的規範是 「它不只在符合某項條件時才設定特徵」 ,格蕊斯的異能限定不在戰場上才生效,所以它並不是CDA。

不過雖然說它不是CDA,但在實務上的規則處理倒也沒差很多,因為格蕊斯適用的這條規則是這麼講的:

  • 113.6c 註明了在特定區域不運作的異能,在該特定區域以外的任何區域運作,即使在遊戲以外或遊戲開始前。

透過這條規則,格蕊斯在戰場外區域定義自己特徵的異能,就跟牌庫中的化形生物具有所有生物類別一樣沒什麼差。

另外格蕊斯的異能在遊戲開始前就已經生效,這其實就是指檢查套牌構成時會把它當1/1昆蟲生物看,好比說集晶流漿烏墨理的行侶條件是套牌內非地牌都要有共通類別,如果你打算以生物類別滿足行侶條件,是可以放格蕊斯的;甚至更極端一點… 格蕊斯是個傳奇生物,所以在EDH構築時也可以把它設定為你的指揮官。


Next:時間印記

Layer系列專欄的下一期我們將會介紹時間印記(Timestamp),還請各位乘客繫好安全帶,從下期開始的規則將會切入與Layer系統更加密切相關的領域。

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  • Title: 特徵定義異能 CDA
  • Author: Jru
  • Created at : 2024-01-03 10:50:24
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Characteristic-Defining-Ability/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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