漫威超級英雄(MSH)限制賽介紹 — 多色
漫威超級英雄(Marvel Super Heroes, MSH)限制賽介紹 — 多色將於2026年6月19日舉行售前賽活動,而於隔一週2026年6月26日正式發行,想更了解在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的MSH限制賽介紹吧!
- 機制介紹請看這篇:漫威超級英雄機制解析
色組主題

藍白 聯合協作(Teamwork)

團隊合作不只讓夢想成真,還能讓你的咒語威力加倍!白藍套牌的核心,就是將帶有『聯合』異能的咒語與可橫置的生物完美結合。 Captain America, Living Legend
能以堅毅之姿引領你的生物走向勝利。不妨加入 Borough Backup
與 S.H.I.E.L.D. Deployment Drone
等能產生token的咒語和生物,來全力支持藍白套牌吧!
藍黑 抽第二張

利用這副藍黑套牌來掌控時間與戰局的節奏! Kang, Temporal Tyrant
和他的同夥們非常看重『單回合內抽兩張牌』的效應。建議加入低點數的抽牌咒語,以及具有籌謀(Connive)異能的生物來支持他們。別忘了,你也可以在對手的回合觸發這些異能,因此像 Thirst for Knowledge
和 Visions of Villainy
這類瞬間咒語會特別具有影響力。
紅黑 反派崛起

率領成群的反派,來實行你的邪惡計畫吧!利用 Madame Hydra
與其他強大生物,來製造源源不絕的反派衍生物。此系列中還包含了數張黑色的『計劃(Plan)』結界。如果你開到了複數張的 The Masters of Evil
以及幾張令人興奮的計畫牌,就能組出一副陰險狡詐的完美套牌,並藉此啟動像 Doom Reigns Supreme
這類強力咒語!
紅綠 超能強化(Power-up)

有些套牌風格講求精明計畫、精密計算與高超操作……紅綠可不是那一類的套牌。用 Hulk, Gamma Goliath
與其他具有『超能(Power-up)』異能的生物,直接擊潰對手的阻擋者吧!想讓你的生物碾壓能力加倍嗎? Wonder Man, Hollywood Hero
能讓聚光燈永遠聚焦在你套牌中最棒的生物身上!
白綠 英雄登場

集結來自漫威宇宙的各路英雄,鋪滿你的戰場吧!白綠套牌與藍白聯合套牌共享了數張關鍵的白色卡牌。利用能製造『英雄(Hero)』衍生物的白色牌,來重複觸發 Black Panther, Vanguard
與 Wakandan Royal Guard
的異能。一旦你建立起龐大的英雄陣容,就能利用 White Widow, Free Agent
和 Training Regimen
來強化他們的威力,發動全軍突擊贏得勝利!
白黑 單刀赴會

利用一系列的生物、武具與更多卡牌,來全力支援你的孤勇特工吧!當某個生物隻身進攻時, Black Widow, Double Agent
和 Voltaic Whip
都能為你帶來豐厚的回報。你只需要為這項任務找到對的超級英雄就行了,例如 Luke Cage, Power Man
。
紅藍 神器大軍

打造世上最偉大的發明,並武裝你的生物吧!在套牌中投入高密度的神器,來啟動 Iron Lad, Diverging Destiny
與 HYDRA Assault Robot
的異能。這個套牌原型非常看重你所累積的神器數量,即便它們的效果微乎其微也無妨。無論是珍寶、線索還是機器人反派衍生生物,都能為 Iron Man, Master of Machines
的威力添磚加瓦!
黑綠 墓中生物

將你生物的死亡,轉化為套牌的運作燃料!有數張卡牌會檢視你的墳墓場中是否含有『兩張或更多生物牌』。在遊戲前期,利用『磨牌(Mill)』效應或像 Roxxon Brutes
這類具『循環(Cycling)』異能的生物來快速達成條件。一旦你將兩隻生物送入墳墓場,像 Killmonger, Scourge of Wakanda
與 Arnim Zola, Bio-Fanatic
這類的卡牌,光憑一己之力就能為你贏得比賽!
紅白 非生物咒語

施放一系列的非生物咒語,來證明你的套牌夠格吧!像 Agent of Atlas
與 Thor Odinson
這類帶有『靈技(Prowess)』異能的生物,只需配合幾道咒語,就能迅速膨脹為奠定勝局的巨獸。這個套牌原型比起一般套牌需要更多低法術力費用的卡牌,因此選牌時請密切留意像 Super Speed
、 Vibranium Energy Daggers
這類的複數張卡牌。
綠藍 +1/+1指示物

把你的生物養大,並高高在上地碾壓你的對手吧!利用瞬間、法術和其他支援效應,將像 Beast, Erudite Aerialist
這類具穿透異能的生物,轉化為泰坦級的巨大威脅。請務必在套牌中加入保護手段,來守護你身上堆滿指示物的生物。關鍵時刻, Kid Loki
能賦予你的生物『辟邪(Hexproof)』異能;而 Claim the Kingdom
則能藉由『不滅(Indestructible)』指示物,為你最強大的生物提供永久的保護。
評分內容
分數:3.0
評語:4費4/4踐踏是合格但不突出的曲線生物,Power-Up 提供後期把自己變成5/5並互鬥的額外價值,讓它不只是單純的填充曲線。7費的啟動費用看似偏高,但若把它視為一隻7費5/5踐踏、進場互鬥的生物,本身並不算差;更重要的是它也能先作為4費曲線生物登場,分期付款的彈性讓實戰表現比純後期牌好。
分數:3.5
評語:3費4/4警戒的優質體質,即使不利用複製能力也已經是很強的曲線生物。複製神器、非靈氣結界或地的能力上限很高,若場上有強力永久物就可以帶來額外價值。
分數:3.5
評語:類似 Urabrask's Forge
的持續威脅牌,需要一點時間暖機,但只要遊戲拖長,每回合製造越來越大的敏捷 Alien token 會帶來很強的壓力。而且,這張的 token 不會在回合結束犧牲,長期上限更高;但費用是4費,而且指定色較高,準時施放難度高很多,產出的 token 必須攻擊,導致落後時無法用於防守。
分數:3.5
評語:3費2/2的基本體質普通,但在藍綠+1/+1指示物主題中是很強的引擎。攻擊時多付1就能放一個+1/+1指示物,並因第二個異能額外製造1/1 Insect token;若牌組裡有其他放指示物的手段,即使它不方便攻擊,也能每回合靠主題牌持續產生生物,快速累積場面。缺點是本體偏小且容易被去除,自己要進攻啟動時也有一定風險。不過整體而言,還是藍綠牌組非常想要的關鍵生物。
分數:3.5
評語:3費4/3本身是很有壓力的進攻體質,並且能讓自己所有進攻生物死亡時回手,使攻擊交換變得非常有利,特別適合主動進攻的黑紅牌組。對手若阻擋,往往只是暫時處理你的生物;若不阻擋,又會承受大量傷害。不過回手仍需要重新花費用施放,節奏上不是完全免費,而且 Ares 自己必須每回合攻擊,沒有威懾或先攻時也可能被大生物或雙擋處理。整體是黑紅進攻牌組的強力核心,但比較偏好進攻型的優勢牌。
分數:3.0
評語:紅藍神器主題的資源牌,第一章在有多個神器時可以補大量手牌,但因為對手也會抽一張,通常至少要抽到2張才算小賺,抽到3張以上才明顯有價值;第二章能降低神器咒語費用,配合高神器密度時有爆發力;第三章則比較像收尾補傷害,能打對手但不能打生物,因此影響有限。整體來說,在神器數量夠高的紅藍牌組中有不錯上限。
分數:3.5
評語:2費1/1本體非常脆弱,但每次抽牌都能放一個+1/+1指示物,包含每回合正常抽牌,因此只要存活就會逐漸成長,也能和藍綠的抽牌與+1/+1指示物主題很好配合。第二個異能可以把累積的指示物轉換成1/1 Insect token,讓它在後期或面對去除時保留部分價值。不過它進場當下不會立即影響場面,需要時間成長。
分數:3.0
評語:紅黑反派(Villain)主題的傳記,第一章製造兩隻2/1威攝反派衍生物,能提供不錯的進攻壓力並支援後續章節。第二章對所有非反派生物和對手各造成2點傷害,理想情況下可以形成接近單方面掃場,但實戰中很吃對局與場面,對中大型生物影響有限,若對手也有反派則效果會下降。第三章能依反派數量製造珍寶(Treasure),提供爆發或支援高費牌,但本身需要手上有出口才能真正轉化成優勢。整體在紅黑反派密度夠高時不錯,但太吃構築與場面,不是穩定炸彈。
分數:3.0
評語:4費3/3的基本體質偏弱,作為多色生物如果沒有觸發抽牌很不理想。不過它只要對玩家造成戰鬥傷害就能抽牌,讓對手不能完全放著不管;若有在它身上放 +1/+1指示物,還能獲得飛行,使抽牌能力更容易觸發,也能和藍綠 +1/+1指示物主題配合。問題是它本身不會放指示物,且必須把指示物放在自己身上才有飛行,對支援要求不低。整體是藍綠主題中有上限的威脅,但下限偏低。
分數:3.5
評語:白綠英雄(Hero)主題的頂級U卡。4費4/4本體合格,後續每當另一個非衍生物英雄進場時,都能依場面選擇製造1/1 士兵或讓全隊 +1/+1 到回合結束。前者能持續鋪場,後者能把已有場面轉化成強力進攻,和白綠英雄/橫向鋪場策略非常契合。整體是白綠英雄牌組很想要的核心牌,不過需要足夠高的英雄生物密度支援。
分數:3.0
評語:黑白主題的關鍵生物。3費3/2死觸本身已經是不錯的戰鬥體質,若自己單獨攻擊,會同時擁有先攻、死觸與威懾,幾乎沒有生物能在戰鬥中舒服地處理它。它也能把先攻與威懾給其他單獨攻擊的生物,讓其他強力生物更容易穿透並避免交換。不過它仍然很怕去除,也沒有進場立即賺牌,強度主要建立在主題配合上。
分數:2.5
評語:3費2/3的體質普通,無論進場還是啟動都需要額外支付資源,犧牲神器或棄牌在限制賽中不是小成本,絕大多數情況會是利用籌謀來達成棄牌的觸發;若沒有多餘神器衍生物、可棄的低價值手牌,或需要進墳場的搭配,這張很容易只是普通身材加上昂貴的打2。
分數:3.0
評語:白藍聯合(Teamwork)主題的重要單卡。它本身是三費 3/4 警戒,身材已經相當合格,而異能可以讓我方生物在自己回合第一次被橫置後重置,因此能很好地配合聯合費用。就算沒有太多聯合牌,它也可以讓生物在攻擊後重置,變相獲得警戒,讓牌組在進攻與防守上都更有彈性。
分數:3.0
評語:不錯的干擾型單卡。進場可以看對手手牌,並暫時放逐一張非地牌或一隻生物,能有效打亂對手節奏,也能處理場上最麻煩的威脅。本身有死觸與繫命,交換能力不差。不過三費 2/2 的體質偏弱,而且放逐效果會在它離場後失效,因此不算穩定去除。
分數:4.5
評語:高強度炸彈。第一章進場就能處理對手最麻煩的威脅,讓這張牌不會只是單純慢牌。第二、三章雖然只是讓對手失去生命,但可以持續累積壓力。真正的強度在第四章,能製造一個 16/16 飛行、踐踏的行星吞噬者(Galactus),對手如果沒有答案通常很難撐住。雖然傳記暖機偏慢,但這張牌本身合計就能造成20點壓力,加上進場帶有去除效果,已經是非常值得優先選取的炸彈。
分數:4.0
評語:這張是紅白很強的節奏與資源核心。他下場當回合就能開始進攻,攻擊後又不會犧牲防守節奏,讓對手很難用普通生物交換處理。最重要的是,只要它能持續攻擊,就能不斷補牌,讓紅白這種偏進攻的牌組不容易打到後面沒資源。英雄數量夠多時,攻擊壓力會再明顯提升;即使沒有特別圍繞它構築,本身也已經是色組正確時非常值得首選的強牌。
分數:2.5
評語:這張就是穩定可用的曲線牌。閃現讓它可以保留彈性,不用在自己回合先投入戰場;不能被阻擋則讓它很適合穩定偷傷害,不過三費 2/2 本身壓力不算高,也沒有補牌或解場能力,單獨來看只是穩定輸出的小威脅。
分數:4.0
評語:紅綠超能(Power-up)主題的重要單卡。本體作為五費6/5延勢踐踏已經相當合格,能在中後期提供很大的場面壓力,也不怕被飛行生物輕易打穿。它最重要的價值是能降低其他超能生物的啟動成本,讓紅綠在後期更容易把多餘魔法力轉成實際威脅。自己也有很高的成長上限,一旦成功變大,會讓對手很難用普通阻擋處理。
分數:3.0
評語:紅藍神器主題的核心單卡。它本身有飛行和警戒,代表只要攻擊力被神器撐起來,就會變成很難處理的空中威脅,而且攻擊後還能留下來防守。這張最吃牌組的神器密度;如果牌組能穩定讓神器進場,它就不只是打點,也能持續補資源,讓紅藍在中後期不容易斷牌。缺點是沒有神器支援時本體偏弱,單獨來看壓力不足,但在成形的紅藍神器牌組裡會是很重要的高順位牌。
分數:3.0
評語:藍黑色組中可用的中期價值單卡。它在能順利攻擊時可以慢慢提升手牌品質,也能累積一些血量差,打久了會有不錯的後期價值。不過它本身沒有穿透能力,也沒有警戒,攻擊後會犧牲防守節奏;如果場面落後、沒有攻擊空間,就會比較普通。
分數:3.0
評語:黑綠中不錯的交換型單卡。它最強的地方是可以把場上多餘的小生物轉成一發很乾淨的去除,能處理對手的關鍵生物或其他麻煩永久物,對限制賽來說彈性很高。後期墳場條件達成後,自己也會變成 5/4,攻擊壓力不差。不過這張牌需要有生物可以犧牲,否則本體只是四費 3/3,單獨來看不夠強。

分數:4.0
評語:白藍色組的高價值單卡。正面雖然身材不算突出,但閃現讓它很容易找時機下場,而且只要自己或對手在同一回合抽到第二張牌,就能開始賺資源。這讓它在白藍這種有抽牌、濾牌或節奏互動的牌組裡很容易拉開差距。後期轉化成 Black Panther 後,會變成非常難用戰鬥處理的威脅,一旦開始打到玩家就能持續補牌。缺點是正面需要搭配抽二效果才會特別強,轉化費用也偏重,但整體上限很高(當然你也可以後期直接以背面施放)。
分數:2.5
評語:它可以在長局中透過敲詐(Extort)慢慢拉開血量差,也能讓一些高防禦力生物變成攻擊威脅。不過本體進攻能力不穩,付 2 點血讓生物用防禦力造成傷害看起來有爆發,但沒有穿透能力時很容易被擋住。整體比較像能放的功能牌,適合慢速黑白或高防禦力配合較多的牌組,但不到會讓人積極選進主牌的強度。
分數:3.5
評語:紅黑反派主題的關鍵單卡。只要牌組裡反派濃度夠高,這張牌就能把後續每一張反派咒語都轉成額外場面,讓紅黑在中期很容易鋪出一波壓力。產出的衍生物帶威懾,也符合紅黑想要持續進攻、讓對手不好阻擋的方向。缺點是本體四費 2/3 偏弱,當回合通常不會馬上影響場面,如果後續反派數量不夠就會顯得很普通。
分數:3.0
評語:白藍中不錯的價值單卡。三費 3/3 飛行本身已經是可以接受的空中威脅,攻擊時如果能重複利用有進場效果的生物或神器,就能慢慢累積優勢。牌組裡如果有足夠武具,也可以把後續武具變成補牌來源,讓它的上限更高。不過這張牌需要其他配合才會特別強,單獨來看比較像合格飛兵;而且如果系列中武具數量不多,補牌能力就不容易穩定發揮。
分數:3.0
評語:藍綠中需要配合的價值單卡。裸牌三費 2/2 體質偏弱,沒有穩定觸發抽牌時,對場面的影響不夠明顯。不過如果牌組有足夠神器,或能穩定達成抽第二張牌,它就能同時提供資源與很大的進攻壓力。
分數:3.5
評語:紅黑中很有彈性的中後期單卡。它可以依照遊戲階段調整費用,前期不至於卡手,後期也能變成有份量的威脅。進場時附帶的幾個效果雖然單看都不算爆炸,但合在同一張牌上就很實用,可以濾牌、補傷害、處理衍生物,或在適合的場面逼對手犧牲生物。缺點是沒有真正穩定的硬解能力,模式的上限也有限,因此不到炸彈等級,但整體會是紅黑很想放進主牌的優質牌。
分數:2.5
評語:這張上限取決於牌組裡有多少值得複製的神器異能。能複製抽牌、製造衍生物、傷害或其他高價值觸發時會很強,但如果只是複製一些普通的小效果,就不太值得為它付 2 點血。本體兩費 2/2 可以接受,至少不會太卡手,但它本身不提供壓力,也不會單獨賺牌。整體比較像需要特定配合的功能牌,在神器異能密度夠高的牌組可以進主牌,否則大多時候只是普通的曲線填充物。
分數:3.0
評語:黑綠中可用單卡。本體三費 3/4 死觸在戰鬥中不差,能有效卡住地面生物,也讓對手不太想隨便進攻。不過這張牌的主題配合偏吃死觸生物密度,而套牌中好用的死觸生物如果不多,它就很難穩定把後續效果發揮出來。守護(Ward)的代價雖然看起來很重,但在限制賽通常只需要處理一次,因此對手還是可以在需要時直接處理它。整體比較像普通可用牌,不太像黑綠的關鍵單卡。
分數:2.5
評語:這張屬於可用但不穩定的曲線牌。三費 2/2 本體偏弱,平常場面壓力不高;優點是對手用去除指定它時,可能會因為我們能更改目標而變得不好處理。不過它並不會複製咒語,如果場上沒有合適的新目標,或去除本身仍然能處理變大後的它,這個能力就不一定能保住它。
分數:3.0
評語:這張是很實用的彈性單卡。三費 3/2 閃現加上警戒、延勢,體質和異能都不虧,能在攻防兩端都有不錯表現。它也可以在關鍵時刻保住重要生物,讓對手的去除或戰鬥交換變得沒那麼舒服。
分數:2.5
評語:這張比較像有彈性的功能型去除。四費閃現讓它可以在對手回合或戰鬥中進場,卡住對手一隻重要生物,1/4 的身材也不算太容易被小傷害處理。不過它本身進攻能力很差,而且只是生物型去除,一旦離場對手的生物就會恢復作用。
分數:3.5
評語:這張本體四費 4/4 飛行已經是很不錯的空中威脅,單看體質就有一定水準。它對飛行生物的限制在某些對局會很強,可以讓對手的飛兵很難正常攻防,但這個效果有點看環境與對手牌組,不一定每場都能發揮。後面給生物飛行的能力也需要搭配會指定生物的咒語,否則就只是附加價值。
分數:4.5
評語:這張是紅白非常強的炸彈。第一章只要能偷到兩隻生物,通常就能瞬間扭轉場面,讓對手原本建立起來的優勢直接變成你的進攻資源;第二章可以把偷來的生物轉成一波很大的攻擊;第三章又能利用場上的生物去處理對手剩下的威脅,很多時候會讓對手很難重新站穩。缺點是需要對手場上有合適目標,且控制權不是永久性的,但在大多數正常對局中,這張牌的場面影響力都非常接近決定勝負。
分數:3.0
評語:這張的強度很吃場上或墳場有沒有好目標。基本體質四費 3/5 還算能守,但不夠主動;強的時候可以複製場上最好的生物,或利用墳場裡已經死掉的強牌,讓自己變成一個有威脅的中後期單卡。問題是它要到自己第一個主階段才會變,剛下場的當回合通常不能馬上發揮,而且如果沒有值得複製的目標,就只是普通的防守生物。整體上限不錯,但穩定性不夠。
分數:2.5
評語:這張基本上不能把超能當成限制賽中能穩定使用的能力來看,因此主要評價會落在本體。三費 4/4 死觸繫命的體質非常強,只要能準時施放,攻防兩端都會給對手很大壓力。不過紅白黑三色費用太難穩定達成,很多牌組會因為它影響法力基礎,甚至卡在手上。整體是強度很高但施放風險也很高的牌,有足夠調色才會考慮。
分數:3.0
評語:這張是紅白可用的中後期威脅。五費 4/4 飛行警戒本身已經合格,能在空中持續施壓,同時保留防守能力。雙靈技(prowess)讓它在搭配非生物咒語時有很高的爆發,對手很難安全阻擋。
分數:3.0
評語:這張是高風險但壓力很大的中期威脅。前期棄一張牌換三費 5/5,雖然在限制賽不是小成本,但如果能三回準時下,對手基本上得馬上應對,否則場面很容易被5/5的體質壓垮。守護費用讓對手即使用去除也要多付資源,基本抵消了施放時棄一張手牌的費用。
分數:2.5
評語:這張基本上就是四費 4/4 的曲線生物,身材合格但不算特別突出。比較好的地方是它留下來的武具不會隨著本體一起消失,後續可以繼續裝在其他生物上,讓中後期多一點場面利用價值。如果牌組有神器或武具相關配合,評價會稍微上升。不過單獨來看,它沒有穿透能力,也沒有進場解場或補牌,主要就是穩定填曲線的牌。
分數:3.5
評語:這張比較像中後期的炸彈。前期它幾乎沒有作用,但遊戲拖到中後期時,可以直接把牌庫或墳場裡最好的神器生物拉進場,並用額外的複數 +1/+1 指示物來彌補額外兩點費用的缺點。X 夠大時還能給敏捷,讓它有機會立刻影響場面。不過這張牌很吃牌組裡的神器生物品質,前期也容易卡手,需要很後期才會真正體現強度。
分數:2.0
評語:這張單卡本身的強度偏低。三費 1/3 飛行壓力不足,給其他生物的攻擊加成也需要場上有其他生物才能發揮,且加成幅度不大,通常很難真正改變戰局。雖然神器生物、英雄身分在特定牌組裡有一些配合價值,但它本身太虧體質了,頂多用來填充曲線而已。
分數:2.5
評語:這張主要是靠武具和墳場回歸來提高價值,但系列中的武具數量不多,因此不太能穩定期待它變成很大的威脅。沒有武具時本體只是兩費 2/2,即使有警戒和威懾,場面壓力也有限;裝上一件武具後攻擊力會提升,但防禦力仍然偏低,容易在戰鬥中被處理。它的優點是後期可以從墳場回來,讓牌組在消耗戰中多一點續航。
分數:4.0
評語:這張是紅綠強力的生物戰炸彈。進場就有機會直接互鬥掉對手一隻生物,自己又因為傷害不容易累積,在戰鬥中很難被普通生物交換掉。對手通常需要一次造成 5 點以上傷害,或用正殺、放逐、-X/-X 這類去除,才能比較乾淨地處理它。缺點是本身沒有穿透能力,遇到硬解還是會被解掉,但只要進入生物戰,它會給對手非常大的壓力。
分數:0.0
評語:這張在限制賽中很難發揮穩定價值。雖然看起來像清場,但雙方都可以從手牌重新放生物,原本被放逐的生物最後還會回到手上,因此不一定能真正解決對手的場面。七費的成本很高,卻需要特定手牌或牌組結構才容易賺到優勢。整體比較像構築或特殊 combo 牌,正常限制賽大多不會想放。
結語
這次集結了漫威宇宙各方英雄以及反派大亂鬥,其規模是以往合作系列來看也是很大的場面,期待這次限制賽可以讓新手老手跟被吸引來的粉絲們都玩得盡興。
- Title: 漫威超級英雄(MSH)限制賽介紹 — 多色
- Author: ClarkShih
- Created at : 2026-06-15 17:39:40
- Updated at : 2026-06-15 18:05:42
- Link: https://guildmagesforum.tw/MSH-Multicolors/
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