漫威超級英雄(MSH)限制賽介紹 — 多色

漫威超級英雄(MSH)限制賽介紹 — 多色

漫威超級英雄(Marvel Super Heroes, MSH)限制賽介紹 — 多色將於2026年6月19日舉行售前賽活動,而於隔一週2026年6月26日正式發行,想更了解在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的MSH限制賽介紹吧!

色組主題

聯合協作(Teamwork)

團隊合作不只讓夢想成真,還能讓你的咒語威力加倍!白藍套牌的核心,就是將帶有『聯合』異能的咒語與可橫置的生物完美結合。 Captain America, Living Legend 能以堅毅之姿引領你的生物走向勝利。不妨加入 Borough BackupS.H.I.E.L.D. Deployment Drone 等能產生token的咒語和生物,來全力支持藍白套牌吧!

抽第二張

利用這副藍黑套牌來掌控時間與戰局的節奏! Kang, Temporal Tyrant 和他的同夥們非常看重『單回合內抽兩張牌』的效應。建議加入低點數的抽牌咒語,以及具有籌謀(Connive)異能的生物來支持他們。別忘了,你也可以在對手的回合觸發這些異能,因此像 Thirst for KnowledgeVisions of Villainy 這類瞬間咒語會特別具有影響力。

反派崛起

率領成群的反派,來實行你的邪惡計畫吧!利用 Madame Hydra 與其他強大生物,來製造源源不絕的反派衍生物。此系列中還包含了數張黑色的『計劃(Plan)』結界。如果你開到了複數張的 The Masters of Evil 以及幾張令人興奮的計畫牌,就能組出一副陰險狡詐的完美套牌,並藉此啟動像 Doom Reigns Supreme 這類強力咒語!

超能強化(Power-up)

有些套牌風格講求精明計畫、精密計算與高超操作……紅綠可不是那一類的套牌。用 Hulk, Gamma Goliath 與其他具有『超能(Power-up)』異能的生物,直接擊潰對手的阻擋者吧!想讓你的生物碾壓能力加倍嗎? Wonder Man, Hollywood Hero 能讓聚光燈永遠聚焦在你套牌中最棒的生物身上!

英雄登場

集結來自漫威宇宙的各路英雄,鋪滿你的戰場吧!白綠套牌與藍白聯合套牌共享了數張關鍵的白色卡牌。利用能製造『英雄(Hero)』衍生物的白色牌,來重複觸發 Black Panther, VanguardWakandan Royal Guard 的異能。一旦你建立起龐大的英雄陣容,就能利用 White Widow, Free AgentTraining Regimen 來強化他們的威力,發動全軍突擊贏得勝利!

單刀赴會

利用一系列的生物、武具與更多卡牌,來全力支援你的孤勇特工吧!當某個生物隻身進攻時, Black Widow, Double AgentVoltaic Whip 都能為你帶來豐厚的回報。你只需要為這項任務找到對的超級英雄就行了,例如 Luke Cage, Power Man

神器大軍

打造世上最偉大的發明,並武裝你的生物吧!在套牌中投入高密度的神器,來啟動 Iron Lad, Diverging DestinyHYDRA Assault Robot 的異能。這個套牌原型非常看重你所累積的神器數量,即便它們的效果微乎其微也無妨。無論是珍寶、線索還是機器人反派衍生生物,都能為 Iron Man, Master of Machines 的威力添磚加瓦!

墓中生物

將你生物的死亡,轉化為套牌的運作燃料!有數張卡牌會檢視你的墳墓場中是否含有『兩張或更多生物牌』。在遊戲前期,利用『磨牌(Mill)』效應或像 Roxxon Brutes 這類具『循環(Cycling)』異能的生物來快速達成條件。一旦你將兩隻生物送入墳墓場,像 Killmonger, Scourge of WakandaArnim Zola, Bio-Fanatic 這類的卡牌,光憑一己之力就能為你贏得比賽!

非生物咒語

施放一系列的非生物咒語,來證明你的套牌夠格吧!像 Agent of AtlasThor Odinson 這類帶有『靈技(Prowess)』異能的生物,只需配合幾道咒語,就能迅速膨脹為奠定勝局的巨獸。這個套牌原型比起一般套牌需要更多低法術力費用的卡牌,因此選牌時請密切留意像 Super SpeedVibranium Energy Daggers 這類的複數張卡牌。

+1/+1指示物

把你的生物養大,並高高在上地碾壓你的對手吧!利用瞬間、法術和其他支援效應,將像 Beast, Erudite Aerialist 這類具穿透異能的生物,轉化為泰坦級的巨大威脅。請務必在套牌中加入保護手段,來守護你身上堆滿指示物的生物。關鍵時刻, Kid Loki 能賦予你的生物『辟邪(Hexproof)』異能;而 Claim the Kingdom 則能藉由『不滅(Indestructible)』指示物,為你最強大的生物提供永久的保護。

評分內容

分數:3.0
評語:4費4/4踐踏是合格但不突出的曲線生物,Power-Up 提供後期把自己變成5/5並互鬥的額外價值,讓它不只是單純的填充曲線。7費的啟動費用看似偏高,但若把它視為一隻7費5/5踐踏、進場互鬥的生物,本身並不算差;更重要的是它也能先作為4費曲線生物登場,分期付款的彈性讓實戰表現比純後期牌好。

分數:3.5
評語:3費4/4警戒的優質體質,即使不利用複製能力也已經是很強的曲線生物。複製神器、非靈氣結界或地的能力上限很高,若場上有強力永久物就可以帶來額外價值。

分數:3.5
評語:類似 Urabrask's Forge 的持續威脅牌,需要一點時間暖機,但只要遊戲拖長,每回合製造越來越大的敏捷 Alien token 會帶來很強的壓力。而且,這張的 token 不會在回合結束犧牲,長期上限更高;但費用是4費,而且指定色較高,準時施放難度高很多,產出的 token 必須攻擊,導致落後時無法用於防守。

分數:3.5
評語:3費2/2的基本體質普通,但在藍綠+1/+1指示物主題中是很強的引擎。攻擊時多付1就能放一個+1/+1指示物,並因第二個異能額外製造1/1 Insect token;若牌組裡有其他放指示物的手段,即使它不方便攻擊,也能每回合靠主題牌持續產生生物,快速累積場面。缺點是本體偏小且容易被去除,自己要進攻啟動時也有一定風險。不過整體而言,還是藍綠牌組非常想要的關鍵生物。

分數:3.5
評語:3費4/3本身是很有壓力的進攻體質,並且能讓自己所有進攻生物死亡時回手,使攻擊交換變得非常有利,特別適合主動進攻的黑紅牌組。對手若阻擋,往往只是暫時處理你的生物;若不阻擋,又會承受大量傷害。不過回手仍需要重新花費用施放,節奏上不是完全免費,而且 Ares 自己必須每回合攻擊,沒有威懾或先攻時也可能被大生物或雙擋處理。整體是黑紅進攻牌組的強力核心,但比較偏好進攻型的優勢牌。

分數:3.0
評語:紅藍神器主題的資源牌,第一章在有多個神器時可以補大量手牌,但因為對手也會抽一張,通常至少要抽到2張才算小賺,抽到3張以上才明顯有價值;第二章能降低神器咒語費用,配合高神器密度時有爆發力;第三章則比較像收尾補傷害,能打對手但不能打生物,因此影響有限。整體來說,在神器數量夠高的紅藍牌組中有不錯上限。

分數:3.5
評語:2費1/1本體非常脆弱,但每次抽牌都能放一個+1/+1指示物,包含每回合正常抽牌,因此只要存活就會逐漸成長,也能和藍綠的抽牌與+1/+1指示物主題很好配合。第二個異能可以把累積的指示物轉換成1/1 Insect token,讓它在後期或面對去除時保留部分價值。不過它進場當下不會立即影響場面,需要時間成長。

分數:3.0
評語:紅黑反派(Villain)主題的傳記,第一章製造兩隻2/1威攝反派衍生物,能提供不錯的進攻壓力並支援後續章節。第二章對所有非反派生物和對手各造成2點傷害,理想情況下可以形成接近單方面掃場,但實戰中很吃對局與場面,對中大型生物影響有限,若對手也有反派則效果會下降。第三章能依反派數量製造珍寶(Treasure),提供爆發或支援高費牌,但本身需要手上有出口才能真正轉化成優勢。整體在紅黑反派密度夠高時不錯,但太吃構築與場面,不是穩定炸彈。

分數:3.0
評語:4費3/3的基本體質偏弱,作為多色生物如果沒有觸發抽牌很不理想。不過它只要對玩家造成戰鬥傷害就能抽牌,讓對手不能完全放著不管;若有在它身上放 +1/+1指示物,還能獲得飛行,使抽牌能力更容易觸發,也能和藍綠 +1/+1指示物主題配合。問題是它本身不會放指示物,且必須把指示物放在自己身上才有飛行,對支援要求不低。整體是藍綠主題中有上限的威脅,但下限偏低。

分數:3.5
評語:白綠英雄(Hero)主題的頂級U卡。4費4/4本體合格,後續每當另一個非衍生物英雄進場時,都能依場面選擇製造1/1 士兵或讓全隊 +1/+1 到回合結束。前者能持續鋪場,後者能把已有場面轉化成強力進攻,和白綠英雄/橫向鋪場策略非常契合。整體是白綠英雄牌組很想要的核心牌,不過需要足夠高的英雄生物密度支援。

分數:3.0
評語:黑白主題的關鍵生物。3費3/2死觸本身已經是不錯的戰鬥體質,若自己單獨攻擊,會同時擁有先攻、死觸與威懾,幾乎沒有生物能在戰鬥中舒服地處理它。它也能把先攻與威懾給其他單獨攻擊的生物,讓其他強力生物更容易穿透並避免交換。不過它仍然很怕去除,也沒有進場立即賺牌,強度主要建立在主題配合上。

分數:2.5
評語:3費2/3的體質普通,無論進場還是啟動都需要額外支付資源,犧牲神器或棄牌在限制賽中不是小成本,絕大多數情況會是利用籌謀來達成棄牌的觸發;若沒有多餘神器衍生物、可棄的低價值手牌,或需要進墳場的搭配,這張很容易只是普通身材加上昂貴的打2。

分數:3.0
評語:白藍聯合(Teamwork)主題的重要單卡。它本身是三費 3/4 警戒,身材已經相當合格,而異能可以讓我方生物在自己回合第一次被橫置後重置,因此能很好地配合聯合費用。就算沒有太多聯合牌,它也可以讓生物在攻擊後重置,變相獲得警戒,讓牌組在進攻與防守上都更有彈性。

分數:3.0
評語:不錯的干擾型單卡。進場可以看對手手牌,並暫時放逐一張非地牌或一隻生物,能有效打亂對手節奏,也能處理場上最麻煩的威脅。本身有死觸與繫命,交換能力不差。不過三費 2/2 的體質偏弱,而且放逐效果會在它離場後失效,因此不算穩定去除。

分數:4.5
評語:高強度炸彈。第一章進場就能處理對手最麻煩的威脅,讓這張牌不會只是單純慢牌。第二、三章雖然只是讓對手失去生命,但可以持續累積壓力。真正的強度在第四章,能製造一個 16/16 飛行、踐踏的行星吞噬者(Galactus),對手如果沒有答案通常很難撐住。雖然傳記暖機偏慢,但這張牌本身合計就能造成20點壓力,加上進場帶有去除效果,已經是非常值得優先選取的炸彈。

分數:4.0
評語:這張是紅白很強的節奏與資源核心。他下場當回合就能開始進攻,攻擊後又不會犧牲防守節奏,讓對手很難用普通生物交換處理。最重要的是,只要它能持續攻擊,就能不斷補牌,讓紅白這種偏進攻的牌組不容易打到後面沒資源。英雄數量夠多時,攻擊壓力會再明顯提升;即使沒有特別圍繞它構築,本身也已經是色組正確時非常值得首選的強牌。

分數:2.5
評語:這張就是穩定可用的曲線牌。閃現讓它可以保留彈性,不用在自己回合先投入戰場;不能被阻擋則讓它很適合穩定偷傷害,不過三費 2/2 本身壓力不算高,也沒有補牌或解場能力,單獨來看只是穩定輸出的小威脅。

分數:4.0
評語:紅綠超能(Power-up)主題的重要單卡。本體作為五費6/5延勢踐踏已經相當合格,能在中後期提供很大的場面壓力,也不怕被飛行生物輕易打穿。它最重要的價值是能降低其他超能生物的啟動成本,讓紅綠在後期更容易把多餘魔法力轉成實際威脅。自己也有很高的成長上限,一旦成功變大,會讓對手很難用普通阻擋處理。

分數:3.0
評語:紅藍神器主題的核心單卡。它本身有飛行和警戒,代表只要攻擊力被神器撐起來,就會變成很難處理的空中威脅,而且攻擊後還能留下來防守。這張最吃牌組的神器密度;如果牌組能穩定讓神器進場,它就不只是打點,也能持續補資源,讓紅藍在中後期不容易斷牌。缺點是沒有神器支援時本體偏弱,單獨來看壓力不足,但在成形的紅藍神器牌組裡會是很重要的高順位牌。

分數:3.0
評語:藍黑色組中可用的中期價值單卡。它在能順利攻擊時可以慢慢提升手牌品質,也能累積一些血量差,打久了會有不錯的後期價值。不過它本身沒有穿透能力,也沒有警戒,攻擊後會犧牲防守節奏;如果場面落後、沒有攻擊空間,就會比較普通。

分數:3.0
評語:黑綠中不錯的交換型單卡。它最強的地方是可以把場上多餘的小生物轉成一發很乾淨的去除,能處理對手的關鍵生物或其他麻煩永久物,對限制賽來說彈性很高。後期墳場條件達成後,自己也會變成 5/4,攻擊壓力不差。不過這張牌需要有生物可以犧牲,否則本體只是四費 3/3,單獨來看不夠強。


分數:4.0
評語:白藍色組的高價值單卡。正面雖然身材不算突出,但閃現讓它很容易找時機下場,而且只要自己或對手在同一回合抽到第二張牌,就能開始賺資源。這讓它在白藍這種有抽牌、濾牌或節奏互動的牌組裡很容易拉開差距。後期轉化成 Black Panther 後,會變成非常難用戰鬥處理的威脅,一旦開始打到玩家就能持續補牌。缺點是正面需要搭配抽二效果才會特別強,轉化費用也偏重,但整體上限很高(當然你也可以後期直接以背面施放)。

分數:2.5
評語:它可以在長局中透過敲詐(Extort)慢慢拉開血量差,也能讓一些高防禦力生物變成攻擊威脅。不過本體進攻能力不穩,付 2 點血讓生物用防禦力造成傷害看起來有爆發,但沒有穿透能力時很容易被擋住。整體比較像能放的功能牌,適合慢速黑白或高防禦力配合較多的牌組,但不到會讓人積極選進主牌的強度。

分數:3.5
評語:紅黑反派主題的關鍵單卡。只要牌組裡反派濃度夠高,這張牌就能把後續每一張反派咒語都轉成額外場面,讓紅黑在中期很容易鋪出一波壓力。產出的衍生物帶威懾,也符合紅黑想要持續進攻、讓對手不好阻擋的方向。缺點是本體四費 2/3 偏弱,當回合通常不會馬上影響場面,如果後續反派數量不夠就會顯得很普通。

分數:3.0
評語:白藍中不錯的價值單卡。三費 3/3 飛行本身已經是可以接受的空中威脅,攻擊時如果能重複利用有進場效果的生物或神器,就能慢慢累積優勢。牌組裡如果有足夠武具,也可以把後續武具變成補牌來源,讓它的上限更高。不過這張牌需要其他配合才會特別強,單獨來看比較像合格飛兵;而且如果系列中武具數量不多,補牌能力就不容易穩定發揮。

分數:3.0
評語:藍綠中需要配合的價值單卡。裸牌三費 2/2 體質偏弱,沒有穩定觸發抽牌時,對場面的影響不夠明顯。不過如果牌組有足夠神器,或能穩定達成抽第二張牌,它就能同時提供資源與很大的進攻壓力。

分數:3.5
評語:紅黑中很有彈性的中後期單卡。它可以依照遊戲階段調整費用,前期不至於卡手,後期也能變成有份量的威脅。進場時附帶的幾個效果雖然單看都不算爆炸,但合在同一張牌上就很實用,可以濾牌、補傷害、處理衍生物,或在適合的場面逼對手犧牲生物。缺點是沒有真正穩定的硬解能力,模式的上限也有限,因此不到炸彈等級,但整體會是紅黑很想放進主牌的優質牌。

分數:2.5
評語:這張上限取決於牌組裡有多少值得複製的神器異能。能複製抽牌、製造衍生物、傷害或其他高價值觸發時會很強,但如果只是複製一些普通的小效果,就不太值得為它付 2 點血。本體兩費 2/2 可以接受,至少不會太卡手,但它本身不提供壓力,也不會單獨賺牌。整體比較像需要特定配合的功能牌,在神器異能密度夠高的牌組可以進主牌,否則大多時候只是普通的曲線填充物。

分數:3.0
評語:黑綠中可用單卡。本體三費 3/4 死觸在戰鬥中不差,能有效卡住地面生物,也讓對手不太想隨便進攻。不過這張牌的主題配合偏吃死觸生物密度,而套牌中好用的死觸生物如果不多,它就很難穩定把後續效果發揮出來。守護(Ward)的代價雖然看起來很重,但在限制賽通常只需要處理一次,因此對手還是可以在需要時直接處理它。整體比較像普通可用牌,不太像黑綠的關鍵單卡。

分數:2.5
評語:這張屬於可用但不穩定的曲線牌。三費 2/2 本體偏弱,平常場面壓力不高;優點是對手用去除指定它時,可能會因為我們能更改目標而變得不好處理。不過它並不會複製咒語,如果場上沒有合適的新目標,或去除本身仍然能處理變大後的它,這個能力就不一定能保住它。

分數:3.0
評語:這張是很實用的彈性單卡。三費 3/2 閃現加上警戒、延勢,體質和異能都不虧,能在攻防兩端都有不錯表現。它也可以在關鍵時刻保住重要生物,讓對手的去除或戰鬥交換變得沒那麼舒服。

分數:2.5
評語:這張比較像有彈性的功能型去除。四費閃現讓它可以在對手回合或戰鬥中進場,卡住對手一隻重要生物,1/4 的身材也不算太容易被小傷害處理。不過它本身進攻能力很差,而且只是生物型去除,一旦離場對手的生物就會恢復作用。

分數:3.5
評語:這張本體四費 4/4 飛行已經是很不錯的空中威脅,單看體質就有一定水準。它對飛行生物的限制在某些對局會很強,可以讓對手的飛兵很難正常攻防,但這個效果有點看環境與對手牌組,不一定每場都能發揮。後面給生物飛行的能力也需要搭配會指定生物的咒語,否則就只是附加價值。

分數:4.5
評語:這張是紅白非常強的炸彈。第一章只要能偷到兩隻生物,通常就能瞬間扭轉場面,讓對手原本建立起來的優勢直接變成你的進攻資源;第二章可以把偷來的生物轉成一波很大的攻擊;第三章又能利用場上的生物去處理對手剩下的威脅,很多時候會讓對手很難重新站穩。缺點是需要對手場上有合適目標,且控制權不是永久性的,但在大多數正常對局中,這張牌的場面影響力都非常接近決定勝負。

分數:3.0
評語:這張的強度很吃場上或墳場有沒有好目標。基本體質四費 3/5 還算能守,但不夠主動;強的時候可以複製場上最好的生物,或利用墳場裡已經死掉的強牌,讓自己變成一個有威脅的中後期單卡。問題是它要到自己第一個主階段才會變,剛下場的當回合通常不能馬上發揮,而且如果沒有值得複製的目標,就只是普通的防守生物。整體上限不錯,但穩定性不夠。

分數:2.5
評語:這張基本上不能把超能當成限制賽中能穩定使用的能力來看,因此主要評價會落在本體。三費 4/4 死觸繫命的體質非常強,只要能準時施放,攻防兩端都會給對手很大壓力。不過紅白黑三色費用太難穩定達成,很多牌組會因為它影響法力基礎,甚至卡在手上。整體是強度很高但施放風險也很高的牌,有足夠調色才會考慮。

分數:3.0
評語:這張是紅白可用的中後期威脅。五費 4/4 飛行警戒本身已經合格,能在空中持續施壓,同時保留防守能力。雙靈技(prowess)讓它在搭配非生物咒語時有很高的爆發,對手很難安全阻擋。

分數:3.0
評語:這張是高風險但壓力很大的中期威脅。前期棄一張牌換三費 5/5,雖然在限制賽不是小成本,但如果能三回準時下,對手基本上得馬上應對,否則場面很容易被5/5的體質壓垮。守護費用讓對手即使用去除也要多付資源,基本抵消了施放時棄一張手牌的費用。

分數:2.5
評語:這張基本上就是四費 4/4 的曲線生物,身材合格但不算特別突出。比較好的地方是它留下來的武具不會隨著本體一起消失,後續可以繼續裝在其他生物上,讓中後期多一點場面利用價值。如果牌組有神器或武具相關配合,評價會稍微上升。不過單獨來看,它沒有穿透能力,也沒有進場解場或補牌,主要就是穩定填曲線的牌。

分數:3.5
評語:這張比較像中後期的炸彈。前期它幾乎沒有作用,但遊戲拖到中後期時,可以直接把牌庫或墳場裡最好的神器生物拉進場,並用額外的複數 +1/+1 指示物來彌補額外兩點費用的缺點。X 夠大時還能給敏捷,讓它有機會立刻影響場面。不過這張牌很吃牌組裡的神器生物品質,前期也容易卡手,需要很後期才會真正體現強度。

分數:2.0
評語:這張單卡本身的強度偏低。三費 1/3 飛行壓力不足,給其他生物的攻擊加成也需要場上有其他生物才能發揮,且加成幅度不大,通常很難真正改變戰局。雖然神器生物、英雄身分在特定牌組裡有一些配合價值,但它本身太虧體質了,頂多用來填充曲線而已。

分數:2.5
評語:這張主要是靠武具和墳場回歸來提高價值,但系列中的武具數量不多,因此不太能穩定期待它變成很大的威脅。沒有武具時本體只是兩費 2/2,即使有警戒和威懾,場面壓力也有限;裝上一件武具後攻擊力會提升,但防禦力仍然偏低,容易在戰鬥中被處理。它的優點是後期可以從墳場回來,讓牌組在消耗戰中多一點續航。

分數:4.0
評語:這張是紅綠強力的生物戰炸彈。進場就有機會直接互鬥掉對手一隻生物,自己又因為傷害不容易累積,在戰鬥中很難被普通生物交換掉。對手通常需要一次造成 5 點以上傷害,或用正殺、放逐、-X/-X 這類去除,才能比較乾淨地處理它。缺點是本身沒有穿透能力,遇到硬解還是會被解掉,但只要進入生物戰,它會給對手非常大的壓力。

分數:0.0
評語:這張在限制賽中很難發揮穩定價值。雖然看起來像清場,但雙方都可以從手牌重新放生物,原本被放逐的生物最後還會回到手上,因此不一定能真正解決對手的場面。七費的成本很高,卻需要特定手牌或牌組結構才容易賺到優勢。整體比較像構築或特殊 combo 牌,正常限制賽大多不會想放。

結語

這次集結了漫威宇宙各方英雄以及反派大亂鬥,其規模是以往合作系列來看也是很大的場面,期待這次限制賽可以讓新手老手跟被吸引來的粉絲們都玩得盡興。

  • Title: 漫威超級英雄(MSH)限制賽介紹 — 多色
  • Author: ClarkShih
  • Created at : 2026-06-15 17:39:40
  • Updated at : 2026-06-15 18:05:42
  • Link: https://guildmagesforum.tw/MSH-Multicolors/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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