領土動物園(Domain Zoo)遊玩指南《韃契:龍襲風暴環境》

領土動物園(Domain Zoo)遊玩指南《韃契:龍襲風暴環境》

前言

感謝豬鼻子的mtg世界的邀請,不然我可能這輩子都不會寫這麼長的介紹文。

什麼是Domain Zoo?

過去Naya Zoo一直是快攻的標誌性套牌之一,利用《野群拿卡地/Wild Nacatl》跟《塔莫耶夫/Tarmogoyf》等單卡戰力強、費用低廉的生物,加上直傷和輔助咒語來快速施加壓力、維持場面優勢,並將此優勢延續到中後期。

時代的眼淚

時代的眼淚

不過隨著近代環境的強度膨脹,比Zoo更高效的快攻跟中速漸漸取代它的地位,直到2021年,一個久遠的異能關鍵字再度出現,它就是:領土(Domain)
最初與Domain相關的描述是出現在大戰役(INV),當時的寫法是「由你操控的地之中每有一種基本地類別/for each basic land type among lands you control.」,Doamin最實用的燒牌《部族焰火/Tribal Flames》也是出自這個環境。在後續的時空轉移(PLS)中也一直是這個寫法。
順便一提,大家最喜歡(?)的《骸龍/Draco》則是出自時空轉移。所以我相信乳齒巨象後裔以後一定也會出現的
還是說回重點,不然今天這篇文章就要變成Domain的前世今生了。
直到阿拉若環境的聚流(CON)時期,Domain才正式成為異能關鍵字。
然後直接被忘掉12年,在依尼翠:腥紅婚誓(VOW)印《巢心祭師/Hiveheart Shaman》還倒退回去走老路。不是啊老威你們五個月前才印過近代新篇二(MH2)

近代新篇2(MH2)》跟《多明納里亞:眾志成城(DMU)》陸續到來,增加了《骸龍後裔/Scion of Draco》、《據地卡甫/Territorial Kavu》、《好鬥尼索巴/Nishoba Brawler》等與Domain有關的生物,以及跟Domain無關,但曾經是近代1費生物代表的《巧手竊猴勒格文/Ragavan, Nimble Pilferer》,再加上《地脈束縛/Leyline Binding》以及依克黎(IKO)新卡佩納(SNC)帶來擁有三種基本地類別地的三色循環地,使得套牌再度出現在近代環境。不過在這個時期,由於缺乏決定性的關鍵單卡,Domain Zoo也僅止於T2列隊頂端徘徊的強度。

Domain六(?)人組

Domain六(?)人組

直到《卡洛夫莊園謀殺案(MKM)》,最重要的一張拼圖出現了:《十會盟地脈/Leyline of the Guildpact》,使得套牌可以起手就達成Domain的條件,並在第二回合施放《骸龍後裔/Scion of Draco》,並讓骸龍自身獲得警戒、辟邪、繫命、先攻與踐踏五種效果,也使得套牌一度來到T1的位置。

Leyline_v.s_PYP

不過MKM同時也帶來了《挑選毒藥/Pick Your Poison》,真的是應了那句百步之內必有解(?)藥

接著在《近代新篇3(MH3)》中,雖然沒有任何Domain的出現,但還是增加了《焰忿泰坦斐拉革/Phlage, Titan of Fire’s Fury》與《榮光競技場/Arena of Glory》等新成員,使得強度再上層樓。不過因為強度提升沒有別人明顯,如今是在T1列隊中下段徘徊的套牌。

都已經跟Domain沒關係了

都已經跟Domain沒關係了

套牌的優點跟缺點?

為什麼要打這個套牌?

大型比賽中,牌手的專注度往往會隨著時間下降,進而使判斷力偏差導致操作失誤,而操作容易的套牌可以減少大腦的消耗,降低這種狀況的發生。反正會低操還是會低操的

另一方面則是因為環境。在經歷《悲慟/Grief》以及《至尊魔戒/The One Ring》的禁用、以及能量的猖獗當中,Domain Zoo突然少了數名大敵,本來對局中的劣勢套牌們不是中一刀就是中兩刀、再不然就是因為打不贏能量而消失,而Domain Zoo本人還在MH3得到些許加強雖然跟Domain毫無關係,於現在的環境中得到了平滑穩定的對局。

優點

可以看到對面看到地脈以後又看到龍的痛苦表情
在有了Leyline+Draco這個強力組合後,Domain Zoo增加了堪稱天胡的起手。並且,套牌內有8張直傷(閃電擊+部族焰火各4張),使得作戰方式有很高的彈性,在面對其他快攻時,可以更傾向作為控制方,利用這些燒殺咒語解掉對手的關鍵生物。而在面對控制或組合技套牌時,則可以積極打臉,利用直傷快速結束比賽。

缺點

雖然已經被《十會盟地脈》挽救了很多,但還是很難抵擋《腥紅之月/Blood Moon》跟《海疆先兆師/Harbinger of the Seas》對於法力基礎的干擾。以及現在幾乎不會看到、但遇到就沒救的《最高裁決/Supreme Verdict》,康不掉的掃場是生物套牌的痛點。
另外,套牌的抽濾很差,一旦進入抽一打一的局面,很容易因為無法找到更多資源而輸給對手。這尤其會體現在對手有棄牌手段的情況下,很容易天胡起手遭遇棄牌,直接戰鬥力減退一大截,尤其是Leyline+ Draco起手,結果Draco被棄掉的時候。
以及《骸龍後裔》最近遭遇到的新問題是《托諸記憶/Consign to Memory》,備牌局遇到帶藍的套牌往往會遇到。

Domain Zoo於龍襲風暴環境的位置

從個人感覺的話,除了遇到黑白Blink以及神器共鳴外,Domain Zoo打誰都是55開,最差也是46開,沒有太明顯的劣勢,Leyline+ Draco真的太強了。
因為黑白Blink在正編就擁有大量的生物跟結界去除。使得即便Leyline+ Draco開局也會難以應敵。而遇到神器共鳴則是趕不上對方的速度,加上《克撒傳/Urza’s Saga》會同時帶來神器Token跟能夠補血的《蔽影矛/Shadowspear》,會使得擊倒變得困難。

套牌構成

地/約21~22

作為需要湊齊Domain條件的套牌,地的配置上有很硬性的規定,這個後面會詳述。不過通常是1張3色地、12張找地、4張電震、1張刺探地、2張基本地加上1~2張《榮光競技場
至於要21還是22呢?主要看正編的配置方式。如果2費卡使用得較多,那22地會更優於21地。
不過通常都是21太少22太多

主牌組

既然都叫Domain Zoo了。當然是塞滿Domain牌。
骸龍後裔》、《據地卡甫》、《地脈束縛》、《十會盟地脈》、《部族焰火/Tribal Flames》這5種20張牌,基本上一定都會帶滿,只有《部族焰火》的數量稍微可以調整。
另外建議帶的有《巧手竊猴勒格文》、《閃電擊/Lightning Bolt》、《焰忿泰坦斐拉革》、《頑固拒斥/Stubborn Denial》,通常都會帶滿或者帶3,只有《頑固拒斥》偶爾會帶2。
這樣下來,能夠自由調整的位置大概會有5~8張。以往通常都是留給《好鬥尼索巴》跟《野群拿卡地》。

套牌列表

目前Domain Zoo大致分成兩種類型,第一種為傳統型,也就是使用《頑固拒斥/Stubborn Denial》的版本,遵循典型的Zoo策略,用廉價又高攻的生物鋪場施壓,讓這張低費的康牌能更有效地保護場面上的關鍵生物,或干擾對手的關鍵咒語,鞏固場面優勢。

傳統動物園

傳統動物園

不過在《韃契:龍襲風暴環境(TDM)》的出現後,開始出現嘗試《魂魅拒斥/Spectral Denial》的版本,至於要使用哪種康牌目前看起來是依據個人喜好(畢竟這是個沒有人在研究的冷門套牌),不過如果問我,我只有遇到《幽寂/Solitude》的時候會特別想念魂魅拒斥,剩下的時候幾乎還是頑固拒斥強一點。
此外為了彌補貧弱的抽濾能力,最近也開始出現投入《冬夜故事/Winternight Stories》的版本。

《魂魅拒斥》+《冬夜故事》的版本

《魂魅拒斥》+《冬夜故事》的版本

第二種則是索爾獸型,誕生於能量肆虐近代,因此有人開發出黑白Blink來反制能量,結果動物園也因此受害,於是調整構築,投入《索爾獸門衛/Doorkeeper Thrull》,以及用《托諸記憶/Consign to Memory》取代《頑固拒斥》,用意在於使黑白Blink所有生物的ETB/進場效果無效,因為最初黑白Blink大量解牌效果都跟生物有關,例如:《幽寂/Solitude》、《空境亡靈/Skyclave Apparition》,正編索爾獸能讓對方很頭痛。
沒錯,這是個反反主流的構成。
並且索爾獸對自己也有好處,在最初的構成中還有投入《漂虛體/Nulldrifter》的版本,在對手2回合末閃現索爾獸,自己回合漂虛體抽兩張還可以留下一個會殲滅1的4/4飛行生物,或者一個不用犧牲的《焰忿泰坦斐拉革》。
尤其Phlage的部分,如果用的是《托諸記憶》,相當於給對面一發《閃電螺旋/Lightning Helix》然後附贈一個3費6/6,實在太強了。
不過《漂虛體》的費用實在有點龐大,沒有配合單純當成抽濾使用的效率也不佳,所以已經退出索爾獸構築的行列。

第三種(?),傳統變體型。其實跟傳統型沒有差太多,就是在自由卡位上塞入各種足夠強的生物,或者足夠強的輔助咒語。比較常見的是《靈能蛙/Psychic Frog》跟《虹彩終局/Prismatic Ending》,有些人會帶《迅咒法師/Snapcaster Mage》或近期流行過的《燦爛新暉柯塔摩斯/Ketramose, the New Dawn》。

還有一種(?)是藍色動物園,採用《銳敏/Subtlety》、《反擊咒語/Counterspell》、《否認之力/Force of Negation》等藍色免費/反擊咒語,牽制對手或盡可能保護生物的存活時間,利用一兩個大型生物決出勝負。這種組法流行在紅藍龍猴盛行的時代,現在因為能量這種費用低廉的生物套牌存在,已經有點式微了。

此外還有像是地脈+龍+瓦拉庫、地脈+龍+傾曳之類的變體,族繁不及備載,但跟Zoo的概念相差甚遠,這次就不提了。

至於要選擇哪種?通常還是選用傳統型的,畢竟歷久不衰就代表其強度有一定的保證,但如果周遭環境黑白Blink較多的情況下,索爾獸版本才是最佳選擇。

Domain的法力基礎

大概是整個套牌最複雜的地方。
穩定且有效的法力基礎是Domain能否順暢運作的關鍵。牌組的整體策略、法力曲線、對特定顏色法力的需求、預計放入的功能地、應對對手干擾的考量,都會影響最終法力基礎的具體構成與運作方式。
在本節當中有兩個重點:

  • 要用那些地?為什麼?
  • 地牌調度技巧、操作訣竅以及需要注意的細節。

法力構成

首先是三色地。
由於《巧手竊猴勒格文》的出現,一直以來都是《札苟斯群系/Zagoth triome》跟《因達沙群系/Indatha Triome》比較受歡迎,這兩種三色地可以在第一回合叫出Ragavan後,第二回合依舊達成Domain。而《尚奪爾的酒廊/Xander’s Lounge》,則可以在2回合即達成Domain,並且保留使用1點白色法力用於施放《地脈束縛》。

但在Phlage出現後,為了配合逸脫需要的{紅}{紅}{白}{白},《尚奪爾的酒廊》跟《因達沙群系》變成了主流的帶法。但因為Ragavan,更多時候還是《因達沙群系》多一點,帶《尚奪爾的酒廊》的大部分都是索爾獸版本。
找地的攜帶方式優先考量顏色,如今的Zoo構築使用顏色頻率是紅>白>綠=藍>黑,因此帶的基本地也變成了平原跟山脈,另一方面則是因為MH3帶來了《海疆先兆師》,使得一定要有山脈才能使用《閃電擊》跟《部族焰火》。
所以,找地的投入也必須優先考量能找到紅跟白優先的選項,再加上考量到三種找地都必須有能力找出三色地,所以採用《不毛高地/Arid Mesa》、《繁茂丘陵/Wooded Foothills》、《潮沒水濱/Flooded Strand》三種。以前帶樹林的時代則會攜帶《風襲荒地/Windswept Heath》跟《霧漫雨林/Misty Rainforest》。

電震地固定是帶《聖潔鍛爐/Sacred foundry》、《殿堂花園/Temple garden》、《蒸氣噴發口/Steam vents》、《血腥墓穴/Blood Crypt》這四種。分別是平原/山脈、平原/樹林、海島/山脈、山脈/沼澤。這也是依照顏色使用頻率分配的。

這種配置一方面是跟三色地配合,尋求任何情況都能在第二回合就能擁有樹林/山脈,才可以施放《據地卡甫》上。實戰中最常見的情況是1回合《蒸氣噴發口》出Ragavan,二回《殿堂花園》出Kavu,這樣三回合只要找出沼澤就能達成Domain,就算找不出沼澤,至少Kavu也是個4/4。因此也有帶《滋生之池/Breeding pool》跟《聖潔鍛爐》的帶法,不過《不毛高地》找不出《滋生之池》,有時候會遇到起手《聖潔鍛爐》+《不毛高地》這種略顯尷尬的組合。
刺探地的部分,完全跟三色地配合。《尚奪爾的酒廊》就用《蔥鬱門廊/Lush Portico》、《因達沙群系》就用《雷鳴瀑布/Thundering Falls》。

使用找地的順序

假設起手有三張找地、一張《巧手竊猴勒格文》、兩張《據地卡甫》、一張《頑固拒斥》,通常直覺會是找《蒸氣噴發口》出Ragavan,第二回合找地《殿堂花園》出Kavu,第三回合找《血腥墓穴》達成Domain,然後出Kavu,並同時保留一點藍來使用《頑固拒斥》。
不過這裡要說的是找地的部分。除非調色上有需求,不然一般絕對優先使用《潮沒水濱》,然後才是《繁茂丘陵》,《不毛高地》永遠會最後使用。這是因為《潮沒水濱》只能找到海島/平原,能找到的只有《聖潔鍛爐》、《殿堂花園》、《蒸氣噴發口》跟三色地,而其他兩張找地卻能找到所有的雙色地跟三色地。
至於為什麼最後使用《不毛高地》,是因為基本地帶的是山脈跟平原。這是唯一能找出兩種基本地的找地。
註:另外雖然這個操作看起來又強又猛,但這樣打的話血已經剩11了,不必要的Shock可能會導致輸掉比賽。這裡還是建議先用Ragavan打打看有沒有機會產出珍寶,之後就用珍寶跟《蒸氣噴發口》叫出Kavu,保留找地,如果無事發生那2回合就可以達成Domain,或者依舊找地《殿堂花園》出Kavu,珍寶留著用在施放《頑固拒斥》。

調度地牌

通常情況下,第一回合會用《因達沙群系》,在第二回合用《蒸氣噴發口》或《雷鳴瀑布》集齊Domain。但如果想在第一回合就用《巧手竊猴勒格文》,就會從《蒸氣噴發口》開始,由於黑色法力通常最少被使用,因此通常都會是《蒸氣噴發口》 +《殿堂花園》湊齊四種顏色的打法。
另外要注意,如果沒有使用《滋生之池》,《蒸氣噴發口》就會是唯一進場能馬上使用的藍色法力來源,如果想使用《頑固拒斥》又有使用紅色法力的需求,應該優先考慮找別塊地。
在有《十會盟地脈》的情況下,也依舊建議不要太依賴找地來施放《據地卡甫》,因為一旦《十會盟地脈》被對手解掉,Kavu也會立刻變成0/0,推薦可以找出《因達沙群系》跟《山脈》,這樣掉的血既少、又有四種顏色、也可以保證地脈備解掉以後Kavu仍舊是4/4。
另外,只要有《十會盟地脈》在,基本地也會是達成Domain的狀態。這個時候如果被對手《腥紅之月》或《海疆先兆師》了,依舊可以兩點法力施放《骸龍後裔》。所以如果覺得對手會有這兩種牌的話,建議先施放《據地卡甫》,再使用《骸龍後裔》。
除此之外,找地時注意找出{紅}{紅}{白}{白},配合Phlage逸脫需要的顏色。在遊戲後期,如果你有七塊地,可以同時Phlage+逸脫,不過實際上能找出的地只有8塊,所以在找地跟想要用Kavu棄地時要多注意。

什麼時候應該找三色地?

雖然通常都會在前兩回合就使用三色地+雙色地集齊Domain,但如果沒辦法在3回合左右完成,那就可以考慮不找出三色地,而是使用三張電震來完成Domain,因為進入遊戲中期後,很容易出現手牌資源耗盡的狀況,這時候的三色地可以做為循環抽一的手段。

怎麼打好這個套牌?

首先,不必總是急於進攻。
要一個快攻套牌不急於進攻聽起來很奇怪,許多剛接觸Zoo這類快攻牌組的玩家,常常會有個迷思,認為既然牌組充滿生物和直傷,就理所當然永遠都當進攻方。雖然積極進攻確實是主要致勝計畫,在大多數對局中也確實如此,但這並不代表它是唯一的計畫。真正重要的是培養判斷力,必須清楚知道,在哪些對局、或是面對何種場面時,需要暫緩攻勢,轉而採取更具防禦性、甚至偏向控制的策略。

判斷你在對局中的角色

釐清並扮演好在特定對局中的角色,是提升勝率的關鍵。這需要花時間正確評估全局狀況,包含以下幾個面向:

  • 對局:你面對的是哪種類型的牌組?快攻?中速?控制?組合技?
  • 先/後手:先手通常更有利於進攻,後手則可能需要先穩住陣腳。
  • 雙方生命:誰的血量壓力更大?是否有足夠的直傷可以斬殺?
  • 場面狀態:目前場上生物的數量、大小、異能。
  • 手牌資源:我和對手還剩多少手牌?有哪些關鍵牌?

基於以上評估,才能決定如何最有效地運用手牌和資源。Domain Zoo的優勢在於其策略的彈性,根據局勢採取不同的打法,並且重要的是,要意識到何時需要在遊戲中途轉換你的作戰計畫。可能開局扮演進攻方,但隨著場面發展,需要轉為防守或控制的角色;反之亦然,可能需要先控制住場面,再轉守為攻。常見的策略模式有:

1. 單兵作戰
施放一到兩個關鍵的威脅,然後動用所有資源來保護它,讓它獨力拿下比賽。採取這種戰術時,有時候可能需要刻意等到第三、四回合,確保能在施放威脅的同時還留有法力來施放保護咒語。

2. 全力猛攻
當起手極度順暢、充滿爆發力,或者對手的牌組速度較慢,且缺乏有效的前期互動手段時,應該盡可能快速地將所有具威脅性的生物和傷害都打向對手,不去考慮與對手進行生物交換或互動,目標是盡快壓低對手血量,用燒牌取勝。除非對手有什麼會嚴重阻礙進攻計畫的東西出現。

3. 中速/控制
利用生物、燒牌跟康相結合的方式來進行遊戲。根據場面情況,決定優先處理對手威脅,或是優先發展場面。面對快攻牌組時,可能不急於進攻,先留下生物來進行阻擋,用解牌或有利的生物交換來減緩對手攻勢,爭奪場面控制權,再施放高效率的生物來終結比賽。

保持思考,拒絕「自動導航」

再次強調:不要陷入「因為我是Domain Zoo,所以每個回合都必須進攻」的思維定式。務必放慢速度,花點時間仔細評估場面,思考各種可能性,並不斷問自己以下這些問題:
現在的致勝途徑是什麼?如何才能贏得這局遊戲?對手可能的應對?對手會如何阻止我?可能有哪些關鍵的互動或反制手段?關鍵張在哪?我方或對手有哪些牌是對這場對局影響最大的?我該如何應對?如果失去互動能力會如何?如果用完了手上的燒或康,對手下個回合能做到最糟的事情是什麼?應該優先處理哪個威脅?
持續進行這樣的評估和問答,才能在複雜的對局中做出最明智的決策,真正發揮Domain Zoo的彈性與威力。

深入思考:應對關鍵張與風險評估

這裡針對前面提過的幾個關鍵問題做更深入的探討:

  • 「如何贏得這場比賽?」
    根據當前局勢/場面、手牌、血量和對局性質,扮演哪個角色/快攻方/控制方的勝算最大?我有多大的可能性成功執行這個計畫?現在是該優先處理對手場面/互動,還是該盡快給對手施加壓力?
  • 「對手將如何阻止我?」、「最需要注意哪些牌?」
    不同對局需要留意的關鍵張完全不同。例如,如果你的對手可能使用《腥紅之月/Blood Moon》,那麼繞著它打就至關重要。絕對不要在沒有準備的情況下,讓對手有機會在第二或第三回合直接拍下《腥紅之月》癱瘓你的法力。
    同樣地,對手可能有《最高裁決》、《盡歸塵土/All Is Dust》或其他掃場咒語嗎?有可能有其他阻擋者嗎?提前規劃如何應對這些潛在的威脅。
  • 「下一回合最糟糕的情況會是什麼?」、「該現在嘗試斬殺嗎?」
    這是一個典型的風險評估。假設對手沒有任何互動手段、或者這回合不全力進攻下回合就會輸掉,斬殺當然是對的。但如果對手可能有生物去除、或是康牌反擊燒牌時,你是否會因此輸掉比賽?
    合理地判斷如何進行這些互動至關重要,通常會採取以下幾種作法:
    1. 延遲一回合
    利用這一回合施放更多生物,增加下回合能攻擊的單位數量,提高成功斬殺的機率,同時也可能讓對手的單一去除咒語效果下降。
    2. 利用對手回合結束
    在對手回合結束時施放《閃電擊》,可以試探對手的康牌、逼迫對手消耗法力、減少自己回合被反擊的風險,或是單純累積傷害。
    3. 分批進攻
    只用部分生物攻擊,保留足夠的生物作為阻擋者,讓自己處於更安全的位置,等待下一個更穩妥的斬殺機會。

實戰技巧:威脅施放順序

在遊戲早期,如何排序你的生物施放順序,往往會對後續發展產生重大影響。

  • 第一回合的抉擇:要不要施放《巧手竊猴勒格文》?
    先手通常建議直接施放。因為先手時,Ragavan的潛在收益(偷牌+產寶藏)實在太高了,值得去賭對手第一回合無法處理它。後手則需要更謹慎評估。如果對手很可能有去除,或者有能阻擋Ragavan的生物,那麼留康/燒可能是更穩健的選擇。
  • 第二回合的抉擇:要不要施放《骸龍後裔》?
    有《十會盟地脈》開局時,這是最理想的天胡起手,第二回合的《骸龍後裔》往往很難處理。
    而沒有地脈,但有《骸龍後裔》的情況:有些手牌可以第一回合使用找地地找出三色地,第二回合Shock達成Domain。不過,這種打法也會犧牲掉第一回合的節奏。通常只有在以下情況考慮:
    1. 第二回合《骸龍後裔》的存活率/影響力遠大於第一回合出生物。
    2. 生命值非常重要的對局/例如對燒或快攻,需要避免使用電震地。
    3. 手牌中有複數的《骸龍後裔》。
    4. 第二回合的抉擇:手上同時有《骸龍後裔》、《據地卡甫》、《好鬥尼索巴》,應該優先施放?
    核心原則:哪個威脅最有可能在對手可能的去除下存活下來?
    以下,是近代的常見去除/干擾跟效果:
生物v.s.去除(康) 骸龍後裔 據地卡甫 好鬥尼索巴
送終一擊 Fatal Push 不會死 會死 會死
虹彩終局 Prismatic Ending 不會死 會死 會死
地脈束縛 Leyline Binding 會死 會死 會死
靜態拘禁 Static Prison 會死 會死 會死
幽寂 Solitude 會死 會死 會死
閃電擊 Lightning Bolt 不會死 不會死 會死
電流湧射 Galvanic Discharge 不會死* 不會死* 會死
圈套咒語 Spell Snare 不會被康 會被康 會被康

*指對手沒有累積能量的情況

對上《送終一擊》跟《虹彩終局》時,只有《骸龍後裔》不會死,如果對方可能有,《骸龍後裔》會是最優先選擇,或者可以用《好鬥尼索巴》先引出殺牌,最後才考慮使用《據地卡甫》。但有時候可能《巧手竊猴勒格文》已經吃過殺牌了,這時候《據地卡甫》安全存活的可能性就會提高。
地脈束縛》、《靜態拘禁》、《幽寂》理論上都能放逐這三張牌。但《骸龍後裔》後續能帶給生物異能,而且擁有飛行,被解掉可能是最虧的。《據地卡甫》比《好鬥尼索巴》擁有更強的效果跟體質。需視情況判斷哪個損失最小、或者哪個對手最可能想解。
在《閃電擊》面前,通常《骸龍後裔》跟《據地卡甫》都能活下來,只有《好鬥尼索巴》不行。另外,雖然在對手有累積能量的情況下,《電流湧射》依舊能處理掉《骸龍後裔》跟《據地卡甫》,但《好鬥尼索巴》是唯一對手不需要消耗額外的能量就能直接用《電流湧射》解掉的生物。
最後比較特別的是《圈套咒語》。雖然不是去除,但卻是藍色咒語中消耗最低、又能有效應對Domain Zoo生物的手段,面對《圈套咒語》時,同樣建議優先使用《骸龍後裔》,然後是考慮用《好鬥尼索巴》試探。
仔細分析對手牌組最可能使用的去除咒語類型,依此決定施放威脅的順序,盡量讓關鍵生物能站住場面。往往只需要打兩拳,剩下的就能交給燒牌收尾。

單卡知識與技巧

《據地卡甫》

不管它在哪裡,Kavu的攻防值永遠都是由Domain決定,一旦地的種類夠多,《嚴肅斥責/Stern Scolding》是康不掉的。
比起棄抽,有時候應該更關注對手的墳場,以防Phlage的出現或者讓其有足夠的牌張數進行逸脫、讓《白骨帝王/Emperor of Bones》《災沼霸主/Overlord of the Balemurk》能夠回收的生物變少、放逐較難進入墳場的牌張,使對手無法達成躁狂。
除了《褪除武裝/Dress Down》,Kavu還會被《提莎娜的縛潮師/Tishana’s Tidebinder》單殺,因為進攻時的異能觸發被反擊後,Kavu會失去Domain異能變成0/0,在對手有藍又有三點法力的時候需要強烈注意。

《十會盟地脈》

這是個適用於熟人對策或開放牌表時的技巧,如果確定對手正編沒有解結界的可能性,起手看到兩張地脈時,可以只下其中一張,另一張可以給《據地卡甫》拿去棄抽。
地脈相當容易施放,有時候不要隨便棄掉,考慮手動集齊Leyline+Draco的可能性。進入抽一打一的遊戲環節時尤其容易重要。
在有地脈的情況下,基本地也會有五種類別。

《骸龍後裔》

就算沒有《十會盟地脈》,它依舊會依據顏色賦予生物效果,使得Kavu變成先攻踐踏生物、Ragavan先攻、Phlage先攻警戒。

《巧手竊猴勒格文》

有時候,起手的手牌會是找地+三色地/找地+Ragavan+ Draco。這時候,可以使用《蒸氣噴發口》施放 Ragavan,第二回合,打對手嘗試產出寶藏,然後使用三色地達成Domian,這樣就可以用寶藏產色施放 Draco了。
不要忘了猴子是有Dash的,有時候將會成為斬殺的關鍵點。

《焰忿泰坦斐拉革》

使用《榮光競技場》來逸脫Phlage的話,一回合最多可以打出12點的傷害。
異能堆疊順序很重要,永遠以打對手三>然後犧牲的排序,避免Phlage先進入墓地,讓對手有優先權回應移除。

《地脈束縛》

不一定要堅持1點白施放,就算只有4種類別的地,也可以兩費施放,以此類推。甚至只有平原也還是可以5費施放。這個做法通常最常用在遇到《腥紅之月》跟《海疆先兆師》的時候。

《榮光競技場》

競技場耗竭後產出的兩點紅最常見的用法是用在逸脫後的Phlage。不過這兩點紅並非都必須都用在同一隻生物上,也分別用在兩隻生物上,並使它們都擁有敏捷,可能的組合有Kavu + Ragavan、Draco + Ragavan或者Kavu + Draco。

調度?還是保留?

究極難題之二。最佳開局當然是擁有Leyline+Draco的組合,加上通常只需兩到三塊土地,套牌就能很好地運作,因此擁有太多地並不是理想的選擇,在選擇是否調度時,可以始終考慮這一點。
當然在已知對手打什麼的情況下會有不同的調度方式,但這個就很依賴經驗,在對局環節會提到。

起手種類一:沒有Leyline+Draco也擁有足夠戰鬥能力的組合

前面提過用Ragavan打出珍寶後,使用三色地湊出Domain並施放Draco的作戰路線就是長這樣。即使Ragavan被解,也依舊可以二回合Domain,並擁有《閃電擊》、《地脈束縛》跟《頑固拒斥》作為互動手段。



這三個起手,都屬於可以進行第一回合Ragavan,第二回合Kavu,第三回合使用達成Domain的手牌。這樣就像前面提過的,不去找三色地來達成Domain而是用於循環。或者用Ragavan打出珍寶,再去找出三色地達成Domain。雖然缺乏對非生物的處理方式,但已經很不錯了。

起手種類二:天胡或者跟地脈有關的起手

完美的手牌。毫無冷場的1到3回合,並且有Ragavan開局加上Leyline+Draco的組合,就算對面正編有結界解,也依舊可以保持Domain。不管正編還是備牌局都沒有任何不接的理由。

也是很理想的天胡起手,雖然缺乏一回合的生物或互動,但Leyline+Draco加上可以調出Domain,也算頗為理想。只是要小心對手會棄牌讓Draco消失,不過就算這樣也還有Kavu。

比上面更理想的起手。生物和非生物解都有,並且也能夠達成Domain。只不過1回合同樣會沒有事做。

起手種類三:微妙……

可以集齊Domain但生物不太強的手牌。作為先攻還是可以接受的,畢竟有兩個Ragavan,一個被解了還有一個。也跟對手有互動。

很棒,就差一塊地了……

由於存在著找出刺探地來找出第二塊地的機會,機會與風險並存。是值得一賭的手牌。
雖然大家都知道這其實不是個數學遊戲(?),但還是說一下,這手牌下一抽是地的機率約39%,但如果刺探的話有40%。

很棒,就差一塊地了……這句話好熟悉。
與上面近似,但這次擁有Ragavan,存在著靠Ragavan打出珍寶來施放Draco的可能。機會比上面更大也更值得賭注。

確定可以在第二回合達成Domain並叫出Draco或者Kavu的手牌,生物跟非生物解也都有,算是理想、但有點偏慢的起手,至於要施放哪個就像前面說的,要根據對手的套牌來決定。

確定可以在第二回合達成Domain並叫出Draco的手牌,接受這手牌的話之後就是全力保護Draco的路線了。就算Draco被解掉,也可以用殺跟康把戰線拉入中期,之後就又來到抽一打一的時期了。

最微妙的一手,可以第二回合好鬥尼索巴,找地也可以使用刺探地稍微做一些濾牌,說不定可達成Domain,沒達成的話也不至於完全沒有戰鬥能力。

起手種類四:並不能

雖然有地脈,但只有Ragavan而缺乏後續手段,再加上四張地起手真的太差了。容易陷入空有法力的情況。

同上。並不是多一張地脈跟一張泰坦就代表資源夠多。雖然比上面好一點,但除非是調度過後看到這一手,否則起手是不會接的。

看似可以Domain,實際只要Kavu被解就是一手爛牌。如果是起手就果斷調度吧。調度一後看到的話還可以考慮一下保留與否。

看似是一手微妙的手牌,實際上一點都不微妙,這兩張地的意思就是只要地脈不見Kavu就是一個2/2的傻瓜。而且頑固拒斥也會變成一張死牌。屬於如果調度過才會接受的手牌。

索爾獸的構築。看似有著2回索爾獸3回Phlage的期待,但注意地牌,起手紅白,要集齊Domain代表另一邊需要找的是黑/藍/綠,當然你也可以不集齊Domain而是期待Phlage,但這樣Draco就沒用了。

起手種類五:充滿陷阱的起手

看似很不錯對吧?實際上認真想想,就可以發現《霧漫雨林》跟《滋生之池》的組合並不能幫你達成Domain。
就算找出《蒸氣噴發口》出Ragavan,第二回合也只有三種顏色,頑固拒斥依舊沒有被強化,兩張Draco也出不來。
這是個地牌配置有問題的典型錯誤,所以說找地千萬不要亂帶。

同理。看似Ragavan會為你帶來未來,但現實通常是Ragavan被解掉,未來也跟著一起消失了。雖然可能會覺得依賴刺探地尋找未來是個辦法,但更要想想沒有未來的可能性……
不過如果是調度2後看到這種起手,可能可以考慮一下保留。

同樣屬於顏色不對的狀況,這裡即便帶的三色地是《尚奪爾的酒廊》也還是只有4種顏色,而且Ragavan也沒有辦法第一回合就登場,二回也還是叫不出Kavu。
如果使用電震地施放Ragavan,那最多也是湊齊三種地種類。就算順利用珍寶叫出來,也有種Kavu似乎正在跟閃電擊招手的感覺呢。

可以賭?
並沒有。除了地脈被解會馬上暴斃外,你會發現這張地的顏色跟手上的牌一點關係都沒有。如果是刺探地還可以考慮一下。

有人可能會覺得這手不是很強嗎?2回龍,還可以敏捷先打一拳。是的,直覺上會想要接,但同樣只要地脈被解,手上的牌就只剩兩張閃電擊可以用,最重要的是前往Domain的路上還缺少藍白綠,實在不是個好起手。因此只有在確定知道對手打什麼時、或者調度後看到這一手,才會進行保留。

看上去顏色好像也不太對,好像也是地脈沒了馬上就會死,實際上會發現距離Domain只有一步之遙。
在正編局中,第一、第二回合最有可能遭遇的結界解就是《地脈束縛》跟《靜態拘禁》,假設地脈真的這樣被解,那也只需要用《不毛高地》找出《因達沙群系》,就可以兩費使用自己的《地脈束縛》取回《十會盟地脈》。
沒錯,這是一手看似需要調度,實際上卻可以保留的手牌。

看似微妙實則必接的一手。兩個《十會盟地脈》會讓人失去解掉的慾望,加上Draco就更強了。雖然完全沒有後續,但是Leyline+Draco足夠強悍。
這也是看似需要調度實際上卻可以保留的手牌。不過根據遇到的某些對手有時候這手是行不通的。

備牌建議

截至龍襲風暴環境,常用的備牌大概有以下:

《托諸記憶/Consign to Memory》

使用對局:Eldrazi、Storm、Amulet Titan、Orzhov Blink、Belcher、Affinity
Eldrazi 在環境中很常見,因此大多數都會滿編四張,有很多目標可以康。在Eldrazi以外的對局也會拿來反擊觸發式異能。

《黑曜石焰喉龍/Obsidian Charmaw》

使用對局:Eldrazi
用來破壞Eldrazi的 法力基礎,通常都會三回就能出來了。

《滯阻法球/Damping Sphere》

使用對局:Eldrazi、Amulet Titan、Storm、Jeskai Ascendancy
可以影響地牌跟需要連續施放咒語的對手。

《烈火斷層/Pyroclasm》

使用對局:Enegry、Orzhov Blink
對小生物的掃場。有時候甚至會用來對付紅藍靈技。也有帶《兄弟反目/Brotherhood’s End》的,能對神器派上用場。

《得享安息/Rest in Peace》

使用對局:跟墳場有關的任何場合
雖然RIP能夠一勞永逸,但我還是更喜歡靈活的Soul-Guide Lantern。可以使用Phlage永遠是一件好事。

《碑出告吞世譚/Hidetsugu Consumes All》

使用對局:Enegry、Jeskai Ascendancy、Affinity
最近的新選項,由於同時有著掃場、墳場去除以及成為生物的能力,漸漸取代了Pest Control。

《天空之怒/Wrath of the Skies》

使用對局:Enegry、Affinity、Izzet Prowess、Domain Zoo、Jeskai Ascendancy、Orzhov Blink
可大可小的掃場,並且可以拆掉《克撒傳/Urza’s Saga》。

《穿破+損耗/Wear+Tear》

使用對局:Affinity、Izzet Prowess、Domain Zoo、Jeskai Ascendancy、Amulet Titan、Storm、Belcher、Enegry
可能需要拆神器或結界的場合都能上。

《天界滌淨/Celestial Purge》

使用對局:UB Murktide、Izzet Prowess、Domain Zoo、Enegry、Orzhov Blink
對紅黑的放逐殺,基本上只要對手有沾到這兩色的時候都會派上用場。

《遲鈍法球/Torpor Orb》

使用對局:Orzhov Blink、Amulet Titan
是《索爾獸門衛》的神器版,主要用於對應依賴ETB的對手。

《震撼寂靜/Deafening Silence》

使用對局:Jeskai Ascendancy、Izzet Prowess、Storm
原先是針對風暴的卡,如今Jeskai Ascendancy 跟Izzet Prowess的出現使其有了更多的投入價值。能夠限制非生物咒語的施放,由於Domain通常一回合也只會用一個咒語,幾乎不會限制到自己。

《神秘干擾/Mystical Dispute》

使用對局:UB Murktide、Belcher、Merfolk
主要是為了針對UB Murktide而投入,對Belcher效果也不錯。

《咆號威龍/Clarion Conqueror》

使用對局:Belcher、Affinity、Jeskai Ascendancy、UWX Control、Eldrazi
TDM的新卡。能一人封鎖神器、生物和鵬洛客的起動式異能,對於Eldrazi甚至也有效果,可以使孽裔Token不能用來犧牲產魔法力。

對局指南與換牌指南

由於近代是出了名的套牌眾多,實在不可能一一準備,這邊就列舉至TDM環境為止,最常見的十個近代套牌。

能量/Energy

持平或稍微有利一點的對局。畢竟生物都比對手大一圈,只要用心應對《導靈僧/Guide of Souls》、《巧手竊猴勒格文/Ragavan, Nimble Pilferer》、《拿卡地賤民阿耶尼/Ajani, Nacatl Pariah》就能拿下勝利。
由於備牌會使用《烈火斷層》這種掃場,所以幾乎都會把Ragavan下掉,《頑固拒斥》在這裡也效果不佳。然後利用《穿破/損耗》去應對對手的《靜態拘禁》,另外也可以考慮投入部份《托諸記憶》對抗對手的《拿卡地賤民阿耶尼》或者《破鏡奇譚/Fable of the Mirror-Breaker
整體來說可以打得控制一點,畢竟對手很難處理我們的大型生物,之後就是小心《腥紅之月》。

奧札奇/ Eldrazi

正編不利、備牌平手的對局。正編單純就是比速度,看能否在對手加速到6費以前把血量壓至最低然後找機會用燒牌收尾。
備牌毫無疑問就是帶《托諸記憶》,下掉《十會盟地脈》,血量在這個對局基本上是假的,如果有帶《黑曜石焰喉龍》還是《滯阻法球》,可以把Phlage換掉。
在換備後的作戰就會是拖慢對手的速度,讓大生物把對手打倒。因此除非起手是非常優秀的Ragavan+Kavu+燒,否則都建議調度去找針對牌,《托諸記憶》尤其有用。
小技巧:《托諸記憶》的Replicate是複製而非施放,因此即使對面有X=1的聖杯,只要進行Replicate ,就只有本體會被聖杯反擊。

正如之前所說,這是一場不利的比賽。不過如果能迅速處理掉《亢奮牧犬費利亞/Phelia, Exuberant Shepherd》,使對手無法來回傳資源會稍微好一些,因此《閃電擊》很重要。《地脈束縛》是正編唯一可以處理《燦爛新暉柯塔摩斯》的手段,一旦讓對手開始補血就完蛋了。
因為有很多小生物,毫無疑問投入《烈火斷層》。《部族焰火》跟《頑固拒斥》在這個對局顯得比較無力,畢竟只要靠生物就能戰勝對手。另外就是投入《托諸記憶》跟《遲鈍法球》,阻止對手的ETB。
小技巧:《亢奮牧犬費利亞》跟《明滅翔靈/Flickerwisp》的「在下一個結束步驟開始時,將所放逐的牌在其擁有者的操控下移回戰場。」是一個延遲觸發式異能/Delayed triggered abilities,可以使用《托諸記憶》反擊,這樣它們放逐的東西就永遠不會回來了。

藍黑龍侯/ UB Murktide

略劣的對局,通常是一場跟《靈能蛙》的戰鬥。
對方是少數Leyline+Draco也不能算是愉快開局的對手,青蛙能輕易的變成會飛的4/5,更何況黑色是會棄牌的,很可能Draco甚至都沒有落地的機會就進墳場了。
加上《圈套咒語》、《銳敏》跟《送終一擊》對於生物的三重夾擊,一旦陷入抽一打一的環節,將會是一場噩夢,建議用《部族焰火》或《地脈束縛》處理《靈能蛙》。另一個難題則是《黯潮龍侯/Murktide Regent》,珍惜使用《地脈束縛》,這會是這個對局的關鍵。
如果發現生物戰法行不通時,試著以燒牌解決對手吧。
備牌通常會上墳場剋制,有帶《天界滌淨》或《神秘干擾》都可以投入。尤其是《天界滌淨》的投入可以讓《地脈束縛》專注於解決《黯潮龍侯》,對於這個對局至關重要。不過對手也是有《托諸記憶》的,Draco跟《地脈束縛》將會受到一定的限制。

紅藍靈技/ Izzet Prowess

整體來說偏有利。只要處理掉《科黎鋼介刀Cori-Steel Cutter》,對面幾乎沒有生物打得過我們。要注意的是紅藍靈技的斬殺線很高,尤其如果對手有《花槍幫炫耀師/Slickshot Show-Off》的話,差不多16血就已經在危險範圍內了。生體突長/Mutagenic Growth》跟《熔岩鏢/Lava Dart》往往會帶來出乎意料的傷害。
備牌基本上有什麼掃就帶什麼,只要對手沒有生物在場,那就打不出傷害。與能量一樣,比起跟對手比速度,打得控制一點會更好。

艾莉霸權/ Jeskai Ascendancy

同樣Leyline + Draco的組合是沒有幫助的,但燒是有用的。保存《地脈束縛》來應付中二團體照《潔斯凱霸權/Jeskai Ascendancy》會是一個好方法,還有去除《深湖潛妖艾莉/Emry, Lurker of the Loch》也很重要,讓其反覆利用墳場的資源可不是好事。
延遲組合技完成的同時用足夠大的生物打死對手即可,所以毫無疑問,帶上《穿破/損耗》跟《咆號威龍》以及墳場剋制。下掉《十會盟地脈》、《焰忿泰坦斐拉革》。

護身符泰坦/ Amulet Titan

主牌局偏劣勢,阻止活力護身符的效果將會最重要的事情。Leyline + Draco組合在這裡對於戰勝對手沒有幫助,《十會盟地脈》跟《閃電擊》在這裡都不會成為決勝關鍵,全部下掉。需要的有《托諸記憶》、《穿破/損耗》、《滯阻法球》,只要對手做不出組合技,就可以用生物在兩、三回合內解決對手。

純藍噴火砲/ Belcher

主牌局應該是均勢或略劣。主要就是阻止對手有7費來啟動噴火砲。用《地脈束縛》去除對手所有的《盛開蓮花/Lotus Bloom》、《實界築師多枚實/Tameshi, Reality Architect》來拖延時間。
又是Leyline + Draco沒有幫助的一天,與Jeskai Ascendancy類似,下掉《十會盟地脈》、《焰忿泰坦斐拉革》,然後帶上《托諸記憶》、《穿破/損耗》、《神秘干擾》、《咆號威龍》以及墳場剋制。

紅寶石風暴/ Ruby Storm

又又又是Leyline + Draco沒有幫助的一天。主牌局中,只要阻止對手減費的行為不構即時,很快對方在第二或第三回合完成組合技。優先處理減費,而不是建構威脅。在備牌局,隨著的仇恨的增加,會變得比較有優勢。
毫無疑問,需要的是《托諸記憶》、《穿破/損耗》、《滯阻法球》及《震撼寂靜》,不夠即時的《十會盟地脈》、《焰忿泰坦斐拉革》、《部族焰火》都會被下掉。只要風暴操作不起來,用生物殺死對手就只是時間問題。

神器共鳴/ Affinity

這是一個艱難的對局。前面提過了,《克撒傳/Urza’s Saga》+《蔽影矛/Shadowspear》,再加上出場快、自帶不能阻擋又會一直變大的《馱炮河童/Kappa Cannoneer》真的太強了。
又双叒叕是Leyline + Draco沒有幫助的一天。除了帶滿《托諸記憶》跟《穿破/損耗》外,《碑出告吞世譚》、《天空之怒》也都是很不錯的卡,尤其《天空之怒》能夠解決大量的問題。如果有帶《神秘干擾》的話,將會是對付《馱炮河童》的最佳選擇之一。

小技巧:如果對手場上《馱炮河童》時,可以趁著對手施放無色咒語/觸發異能時,使用《地脈束縛》瞄準《馱炮河童》,觸發守護後,使用《托諸記憶》並進行Replicate,同時反擊掉守護異能跟施放的無色咒語/觸發異能,達到二換二的效果。

結語

Domain Zoo最棒的地方就在於它豐富多樣的組成方式,利用眾多強力的生物和《頑固拒斥》、《托諸記憶》等反制咒語,同時進行快攻跟控制。靈活的備牌選擇也賦予套牌在不同環境跟對局中的高度適應力。
在套牌成本方面,隨著一些關鍵單卡(例如RagavanPhlage)的價格趨於穩定,對於那些已經擁有找地地這類多色牌組基石的玩家而言,要組建一套Domain Zoo的額外花費相對來說可能沒那麼高,這降低了嘗試這套牌的門檻。
至於那個放《半獸人弓手/Orcish Bowmasters》的版本就先不管它了
然後如果要從零開始打近代的還是推薦去組Eldrazi啦
希望本篇入門指南能對所有想嘗試Domain Zoo這套充滿力量與彈性的牌組的玩家,提供一些有用的思路與幫助。

  • Title: 領土動物園(Domain Zoo)遊玩指南《韃契:龍襲風暴環境》
  • Author: 塞克斯
  • Created at : 2025-05-12 19:20:59
  • Updated at : 2025-05-15 14:11:10
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Modern-Domain-Zoo/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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