鐵木爾犀牛:強攻與控制的完美融合

鐵木爾犀牛:強攻與控制的完美融合

ClarkShih

前言

第五季的RCQ (Regional Championship Qualifer, 台灣區稱為MIT)已經開始一段時間了,我也將在這一週開始到處跑卡店、爭戰RCQ。因為我曾經在個人版上分享過一篇自稱全台灣最詳細的先驅紅黑中速的文章,所以這次收到Guildmages’ Forum團隊的邀請,希望我可以用當時的一半功力,來介紹這套我打了快一年、在美國贏到快爛掉的近代套牌。

為何你應該選擇鐵木爾犀牛

如果你問我現在近代該打什麼?我一定會毫不猶豫地回答你:「鐵木爾犀牛」。我認為這套牌大多數的對局都是處於主動的一方,沒有套牌能夠很輕易地阻止3回兩隻4/4踐踏的犀牛,在這個前提下對手都需要做出對他們而言不划算的交易,更別提我們還有大量的康牌以及去除。另一個點就是除了套牌的最主要核心以外,任何其餘的卡位都是可以隨這環境進行更改的,這個特性讓這個套牌的環境適應力異常的強大,只要不要環境的強度超越本身這套牌的本質或者關鍵單卡被禁,我認為這套牌能夠打的很長久,不用太頻繁地去更換套牌。

關於鐵木爾犀牛

如標題,鐵木爾犀牛是一套「強攻與控制完美融合」的套牌。以強攻的部分而言,它能夠在前期就建立場面給予對手高度的壓力,並快速降低對手的血線。而以控制的方面來說,整套牌充滿了各種的康牌與去除咒語,讓對手在遊戲的前中期都無法順利展開。

「三回犀牛,康康康康康康…..結束」

套牌構成

這是我現在的牌表,我會分為幾個部分說明

牌表連結

套牌核心

也就是我認為無法刪減的卡牌,包含以下這些牌:

犀牛

Crashing Footfalls / Shardless Agent / Violent Outburst:套牌的運作系統,不解釋。

餅乾牌

Fire // Ice:「完美」的配合牌,鐵木爾犀牛套牌得在3回後才能開始運作,這張牌可以很有效地彌補我們前兩回的不足。就Fire而言,低費的去除、直傷手段正好都是我們需要的。而就Ice而言,2費的準時干擾,可以拖慢對手的節奏,也可以讓我們過牌找到Cascade牌。

Dead // Gone:Dead和Fire很像,但是更有效率。不過Gone在現在的環境就有點尷尬,因為現在的生物大多都有ETB的能力,彈對手的生物都沒什麼用、對手可以重新拍那問題一樣沒有解決。這張牌我原本想放在下一個部分講,因為現今的環境它沒有像過去那麼很用,但是有鑒於它一直都存在在鐵木爾犀牛中,最後還是決定把它放在這裡。

Force of Negation:就是0費用的干擾,近代的環境很少有投入少量非生物咒語的套牌,理論上Force of Negation一定有它的發揮空間。再來是只要鐵木爾犀牛繼續在Meta中存活,其他套牌一定會投入相對應的備牌來針對我們,通常而言Force of Negation都能有效地幫我避開這些針對牌。

Lórien Revealed:前期作為變相找地而且不會被Blood Moon干擾、後期的強力補牌、然後就是「它是藍色」,因為FON, SubtletyCommandeer的關係我們的套牌需要很多藍色牌,這點為它拿來找地以外有多了一個用處,當然循環後可以做為快速做出Murktide Regent的材料。

其他輔助牌

輔助牌1

Murktide Regent:我們套牌本身的墳場堆疊就很快,強力的飛行生物為我們提供了除了犀牛撞死人的一個選項。它在很多對局都很有用,像是強調資源交換的紅黑呼魂,以及對高體質飛行生物比較無解的犀牛。很多人會放2但是我只放1,因為我認為它不是必要的,而且連續抽到兩張時很尷尬。

Subtlety:基本上是對抗環境的必要牌,對抗紅黑、元素等都有用,能夠軟處理小泰也是一個蠻重要的因素。

Fury:解牌,基於環境有紅黑呼魂以及四色元素,我認為這張還是不能少放,除了前期可以當作一個即時的解牌以外,這張牌我認為更重要的是透過正拍來幫助我們中後期的強度。

輔助牌2

Mystical Dispute:就是一張康,在內戰、元素、龍喉和創的對局中表現良好,但是在對抗紅黑、巨錘和約格莫夫不太好用。我認為正備編加起來至少要3而我是正3備1,畢竟如果你正編局遇到用不到它的情況,前期也可以作為FON和Subtlety的材料,中後期則是一張堪用的康。

Dismember:自從魔戒系列推出以後重新被採用的單卡,除了可以去除環境中大部分的生物以外,我認為最重要的是可以以低費以及4滴血的代價來解決「高於自損4滴血價值」的生物,例如:紅黑呼魂的一回元素、希歐蕊、約格莫夫以及歐納斯。不過這張牌也止於如此,這張牌就是應對現今主流的一張牌,4滴血的代價在大多數時對我而言不值得。

Flame of Anor:我當時看到這張牌的第一個反應:「幹又沒有巫師?而且屁股5的到底有啥,我不如繼續Fury放滿還可以當打點」,後面就發現我錯了,拆神器可以作為解決Chalice of the Void的答案、打5跟Dismember一樣可以處理環境中大部分的生物、抽兩張十分強力、本身又是紅藍色可以幫助我們施放FON, Subtlety, Commandeer和Fury。缺點就是它3費,在極端時刻並沒有Dismember來得好。至於巫師的部分我們可以放Mutavault來提高這張牌的上限。

地牌的選擇

電震地各1、三色循環1張:這個基本不解釋,我看有人紅藍電震地會多放,但是我覺得沒有必要。

紅綠、藍綠找各4張、紅藍找1:也算是基本不解釋,紅藍找可能因為各個玩家的考量所以有所增減。

Gemstone Caverns:這張牌就是來提高上限的,我原本是正2,但是我多放了1張Mutavault,所以放了1張到備牌。我覺得現今的環境正備加起來2就差不多了,1對我而言有點少不過基於重複抽到會出事的理由我認為也是可以理解,放3張心臟要很大顆不過後手幾乎可以確保一定有。

Boseiju, Who Endures:神器結界解、在對抗創、泰坦以及巨錘時表現良好,正備1~2都可以。

Otawara, Soaring City:就和Boseiju差不多,大多數時比Boseiju更差,但是可以處理旅法以及生物這點比Boseiju更好。

Mutavault:這是選配,就單純配合Flame of Anor提高上限,必要的時候當個打點,但是兩個情況發生的機率都有點低,我有在考慮把它拔掉。

基本地:我是海島2、樹林1、山脈1,原本是海島樹林各2張,但是前陣子我這裡有人開始玩燒所以放1張山脈回來。我認為現今海島2是有必要的,我們確保遇到Blood Moon時還能正常運作,至於要不要樹林2就看自己,我有點想放回2張的版本,山脈的部分就是來確保自己不會因為扣太多血死亡,這點在需要一回Dead // Gone時特別重要。

備牌的選擇

備牌

Blood Moon:處罰多色套牌和創的好東西,我自己喜歡放3,有人不會放那麼多,投入一些Obsidian Charmaw來對抗創,我認為這也是可行的,不過我更喜歡Blood Moon能夠涵蓋更多對局的特點。

Endurance:有效的墳場克制,只要對手能夠與墳場互動我就會上,有時可以選擇自己回收Cascade牌和Crashing Footfalls重新利用。最後,還有一個我認為有用的小知識,那就是Endurance可以擋死Fury, Solitude以及Subtlety,這點在某些對局會用到。

Force of Vigor:神器結界拆,在部分對局會用得到尤其是巨錘和最近很夯的麟甲,我認為1~2就可以了。
(其他牌跟正編重複的我就不多做說明)

其他可投入牌

其他1

Brazen Borrower:最近又被重新投入使用,可以作為Chalice of the Void的一個暫時性解答,3/1飛行閃現也提供穿透性的打點。但是,我覺得這張牌的投入價值還有待確認,首先對於處理針對牌而言它只是暫時性的,彈生物回手在如今很多ETP生物存在的環境也不太優秀,至於生物部分我認為如果沒有需要它的歷險,也不需用討論它生物部分對於戰場的影響力。

Questing Beast:我以前標準的愛牌,除了規避The One Ring的無敵特性以外,在約格莫夫套牌難以阻擋它並幫助我們處理Grist、可以對卡恩施加壓力、處理四色元素中的旅法師,還有一個特點就是:可以處理小泰,當時我看到玩家投入這張牌時,我認為Questing Beast就是對抗這個環境的答案。不過,這張牌在內戰以及紅黑呼魂的對局中貧弱,再來就是它不能「完美解決小泰」有意識的對手會讓小泰 [+1] 來規避我們下回合使用Questing Beast和Fury,如果你的賽場中有很多四色元素和創,確實還是有投入的空間。

其他2

Obsidian Charmaw:這張就是來對抗創的,先手有效防止127,並且在前期就能提供壓力。與Blood Moon相比,ETB就能帶來干擾的價值不用擔心被Boseiju,炸一張地也能變向拖慢對手使用Oblivion Stone、卡恩和The One Ring的機會。與Blood Moon相比,Obsidian Charmaw能涵蓋的對局確實少了很多,但是如果你認為創是一個必須把握好的對局,那它還是有投入的空間。

Magus of the Moon:與Blood Moon一樣效果,但是現今四色元素太多生物解、創也投入Dismember,因此Magus of the Moon並沒有Blood Moon來的好。

其他3

Commandeer:鐵木爾犀牛中含有大量的藍色牌,因此在前期施放它並不是太難,它運用得當可以在創以及所有The One Ring的對局中對對手造成毀滅性的打擊,在內戰中也有奇效。雖然我自己沒使用過它,但是我認為這張牌並不夠好,首先是它3換1的代價在大多數情況而言有點太高了,除了偷The One Ring、卡恩以及內戰偷Crashing Footfalls以外,我實在想不出什麼情況是值得我使用Commandeer去3換1的,再來是中後期抽到Commandeer時手上並不一定會有足夠的藍色牌來免費施放,地牌也不一定夠來正拍。

Brotherhood’s End:它與Flame of Anor類似,給予除了摧毀神器以外其它正面效益的選項。除了此之外,這張牌在約格莫夫、紅黑呼魂、人魚、巨錘以及麟甲等對局中表現良好,可以消滅大多數的生物並讓犀牛存活。

Prismari Command:也是一張與Flame of Anor相似的牌,過去這張牌會被投入是因為可以有效對抗巨錘以及創新,但如今創新風光已不再、巨錘也不如果去受歡迎,而且與Flame of Anor的抽2張相比Prismari Command的抽2棄2並不夠好。

常見對局以及換備策略

內戰 (鐵木爾犀牛鏡像對局)

內戰

內戰老話一句:「誰抽得好誰就贏」,當然玩家能力以及套牌構成多少有點影響。我們都有4張 Crashing Footfalls ,通常而言誰先消耗完8隻犀牛誰就輸了,因此我們需要投入更多能夠與犀牛交換或者能夠阻止 Crashing Footfalls 結算的牌像是 Fury 、 Murktide Regent 和康,甚至有時 Endurance 也是值得考慮投入的,因為它可以回收墳場的 Crashing Footfalls 讓我們重新利用。資源優勢也是內戰的一大重點之一, Flame of Anor 在內戰表現良好,有時候也可以保留手上的 Lórien Revealed 來確保後期的資源優勢。
記住,確保自己的 Crashing Footfalls 結算、阻止對手 Crashing Footfalls 以及維持資源優勢,剩下的就交給右手吧~

換備策略

基本上後手就上寶石洞窟,然後下一張找地,地牌更換不再其他對局中贅述。

Side OutSide In
-4 Dead // Gone+2 Fury
+1 Mystical Dispute
+1 Flame of Anor

Dead // Gone 在這個對局並不好,因為 Dead 幾乎沒有對象,雖然 Gone 可以有效的解決一隻犀牛或暫時解決 Murktide Regent ,但我認爲不值得。我看到有些人會下掉 Subtlety 但是我沒有,因為對手也有 Fury 和 Murktide Regent , Subtlety 可以作為這兩張牌的解答以及額外的打點。

紅黑呼魂

紅黑呼魂

對我們而言有優勢的對局,通常來說我們的Topdeck會更好。阻擋 Undying + Grief 最簡單的方式就是一對犀牛,雖然我們會被迫棄兩張牌,不過沒有關係我們牌組可是有8張Cascasd牌,我們總是會抽到的。如果它們沒有一回 Undying + Grief ,那他們就是一套普普通通的中速套牌,「消滅場上的一切,問問他們被犀牛角撞到是什麼感覺」。 Subtlety 和 Fury 在這個對局中表現良好,都能破壞他們的遊戲計畫,也能像 Murktide Regent 在我們叫不出犀牛時為我們提供另一種獲勝方式。
備牌局他們雖然會投入 Chalice of the Void 、 Engineered Explosives 或者 Hidetsugu Consumes All 來對抗我們的犀牛,不過我們也有拆除或者其他的獲勝手段。唯一的問題可能就是希歐蕊,4/5的體質可以完美交換犀牛,但我們也有所準備並不是完全沒輒。
總而言之,我們的遊戲計劃很簡單:「摧毀一切,透過我們的牌張來獲得有利的資源交換,並用剩下的資源獲勝。」在這個對局不要急,因為這個對局直到後期也對我們有利。

換備策略
Side OutSide In
-4 Force of Negation+2 Fury
-3 Mystical Dispute+1 Flame of Anor
+1 Subtlety
+2 Endurance
+1 Boseiju, Who Endures

我們選擇下掉我們所有的康,加入更多的解以及抽牌,因為這個對局會快速進入Topdeck的階段,Topdeck抽到康的時候並不夠好。Endurance我認為在這個對局單純就是做個輔助的做用,擋得住他們大多數的生物,防止他們使用Scam假死,最後就是回收自己的犀牛,如果你有更好的卡,Endurance就沒有那麼必要。

四色元素

4C

Up the Beanstalk被投入之前我認為這個對局是好的,他們前期需要消耗超過兩張手牌的資源來解我們的犀牛,這樣的資源差距能讓我們在對局中一直保持領先的地位,因此即使我們沒有在遊戲前期獲勝,只要不讓The One Ring落地我們也可以透過資源差距讓對手慢性死亡就好。
不過,自從Up the Beanstalk被開始投入之後,這個對局的變得不太一樣了,他們前期追趕資源的能力比過去優秀很多,我們在前期也很難阻止對手施放Up the Beanstalk。在我的經驗中,如果對手只有一張Up the Beanstalk那我們雙方就是在同一個水平面較量,如果對手有兩張甚至更多,那對局對我們而言就很不妙了。也因為如此,我們必須在前期就快速解決遊戲,中期的我們還有機會終結比賽,再晚一點點我們的勝率將會大幅度的下滑。

換備策略
Side OutSide In
-4 Dead // Gone+2 Fury
-1 Murktide Regent+1 Flame of Anor
-4 Fire // Ice+1 Subtlety
+3 Blood Moon
+1 Mystical Dispute

刪除Dead // Gone的原因與內戰相同,對於對局幾乎沒有幫助。Murktide Regent在這個對局太容易被解掉,所以刪除。 我覺得Fire // Ice在這個對局也不好,Fire的部分無法有效去除他們的生物,Ice你沒有二回施放的話都略為雞肋。

約格莫夫

約格莫夫

雖然約格莫夫在經過幾次的新牌洗禮,獲得了高強度的加強,但是套牌的本質不變,只是運作方式變得更加複雜以及華麗。
我認為這個對局這種點分為三個重點:首先,是了解整個套牌的運作方式,Agatha’s Soul Cauldron為這個套牌帶來了更多的制勝手段,請務必瞭解這套牌的所有運作方式,免得你在毫無防備下被對手的一頓華麗操作射滿臉。再來,要知道這套牌的前期強度取決於場上生物的數量,理論上我們的目標就是盡力消滅他們的生物,我們就有時間拍出我們的犀牛讓我們處於優勢。最後,「全力阻止醫生落地」,醫生的問題不在於會做無限組合技,而是在減少你生物體質的同時賺取大量的資源,只要醫生不落地這對局絕對輕鬆。
總結,殺死他們的生物、阻止醫生落地、拍出我們的犀牛、壓迫他們的血量,然後逼迫他們做出不利於他們的交換,最後取得勝利。

換備策略
Side OutSide In
-4 Force of Negation+2 Fury
-3 Mystical Dispute+1 Flame of Anor
-1 Murktide Regent+1 Subtlety
+3 Endurance
+1 Mystical Dispute

創 (Tron)

Tron

我不喜歡遇到這個對局,但是這個對局沒有想像中的差。他們拍出的質量遠比我們大,如果我們沒有康掉他們的牌,勝利的平衡會快速的倒向他們,也因為我們需要每回合留出法力來解決對手的威脅,我們也不一定會有空檔做出犀牛施加壓力。最終,我們會在手上干擾不足、沒有犀牛的情況下被創的高質量牌壓死。這也是為什麼Obsidian Charmaw在這個對局很厲害,因為它能夠同時做到「干擾」以及「施加壓力」。
因此,我們能做的就是在前期手上有FON或Subtlety的情況下拍出犀牛,這樣我們才能在前期就做到干擾以及用犀牛施壓。

換備策略
Side OutSide In
-4 Dead // Gone+1 Flame of Anor
-1 Dismember+1 Subtlety
-3 Mystical Dispute+3 Blood Moon
+2 Force of vigor
+1 Mystical Dispute

結語

我很高興這次Guildmages’ Forum團隊的邀請,好久沒有花這麼多時間來分析一套我熟悉的套牌了,前陣子我也終於選上了第五季的RC資格,我可是試了6次啊~而且有5次進八強另1次是小分不夠。這一次我只介紹了我認為環境中最容易遇到的5個對局,等哪天學校的事情沒那麼忙以後,我會再補上的。
如果真的很想提早知道我對特定對局的想法以及換被策略,也可以到FB搜尋「夢續工作室DreamOn Studio」並私訊我們,我們可以在那裡為你解惑,也希望大家可以聽聽我們的Podcast:「龍尊與荒野騎士的玄境之談」現在在Spotify以及Apple Podcast上都聽得到喔~

  • Title: 鐵木爾犀牛:強攻與控制的完美融合
  • Author: ClarkShih
  • Created at : 2023-11-03 21:09:12
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Modern-Temur-Crashing-Footballs/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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