先驅簡易環境指南

先驅簡易環境指南

Enki

本文原刊載於巴哈姆特魔法風雲會哈拉區,經原作者同意後發布於Guildmages’ Forum。雖然是搬運的文章,但套牌類型也根據目前最新的金魚先驅賽制meta做調整,非常歡迎看過這篇的人再來看一次。

前言

安安各位旅法師好,有鑑於近年因國內外各大小資格賽事的關係,魔風實體牌的社群又再度活絡起來了。而最近作為官方主推、復活超過一年之久的先驅賽制,在台灣的MIT資格賽中已經作為主賽舉辦了三個賽季。對於不管是對魔風有興趣、想要入坑的新玩家,又或是已經玩過其他賽制、想要換換口味的老玩家,相信先驅賽制對於任意一方來說都會是相當好的選擇,理由有以下幾個:

1. 造價中庸
先驅賽制的平均造價大約落在$200鎂到$400鎂左右,比起動輒千鎂的近代賽制來說更為親民並且相當接近現今標準賽制的造價。

2. 環境波動穩定
先驅賽制是永恆賽制,不會像標準賽制一樣受到退環境的影響,同時也不會像近代那樣因為出了 近代新篇一 (Modern Horizons, MH1)近代新篇二 (Modern Horizons 2, MH2) 這類強度足以影響整個賽制並導致環境大洗牌的系列,會影響到先驅賽制的目前只有新出的標準系列。

3. 牌池深度適中
繼上一點,由於先驅賽制是永恆賽制,想必玩家會擔心牌池太深導致難以熟悉賽制內的單卡。先驅的環境是從2012年的 再訪拉尼卡(Return to Ravnica, RTR) 系列開始、加上因環境穩定的關係使玩家真正需要熟悉的單卡不像近代那樣那麼多,因此我覺得這點應該是不太需要擔心的。

基於以上理由,我相當推薦任何想要入坑魔風的玩家直接接觸先驅賽制。而小弟我作為先驅推廣大使,在這邊打算向各位做一篇關於目前先驅賽制環境的簡易指南,好讓各位新舊玩家在進入環境前能對目前常見的套牌有個初步認識。

獻力 (Mono-Green Devotion)

造價:中($400鎂上下)
操作難度:中上
練習需求量:中

首先第一副就先介紹我們先驅的中流砥柱 —— 純綠獻力。
純綠獻力依靠低費的跳費咒語(羅堰妖精妖精秘教徒狼林庇護地)來快速叫出萬創卡恩荊棘驍騎(綠騎),並搭配使用地牌夜天神殿來產出巨量的魔法力並在一、兩個回合內以極快的速度將優勢持續擴大,是一套一旦開始衝就沒有人可以擋得住的套牌。
這副套牌的強度來自於綠色獨有的快速跳費機制、生物的優秀體質、夜天神殿的爆費能力和最為關鍵的卡恩的搜尋備牌能力,使這套牌在面對各式各樣的對局能夠穩定的找出需要的答案來應對。目前大綠的對局勝率相當高(>50%),在國外也是最受歡迎的套牌之一。

此外,這副套牌在有萬創卡恩與巨怪喚師奇奧拉的搭配下,可以做出產出無限魔力並將對手牌庫清空的恐怖組合技。

組合技分解動作

現在備牌都會帶鎖鏈面紗,用意就是要將組合技的啟動獻力壓倒 10 點。具體操作如下:

  1. 首先,場上要有夜天神殿、10 點綠色獻力、場上要有沒開過異能的卡恩、墳場和場上至少要有總和為二的奇奧拉、墳場有另一張卡恩,還有 10 點法力
  2. 啟動卡恩的[-2]異能,從備牌找鎖鏈面紗,拍面紗 + 啟動一次面紗(剩 2 費)
  3. 啟動一次奇奧拉的[-1]異能,把夜天神殿站起來,花兩點法力再產 10 費(剩下 10 費)
  4. 卡恩再開一次[-2]撿Pestilent Cauldron,施放背面的Restorative Burst撿卡恩以及奇奧拉(剩下五費)
  5. 拍手上的奇奧拉,把原本的那隻因為傳奇規則犧牲掉,啟動兩次奇奧拉[-1]異能,站兩次夜天神殿,並每次都回應自己的異能產一次費用(剩 18 費)
  6. 拍手上的卡恩,開兩次[-2]撿放逐區的Pestilent Cauldron和備牌的The Stone Brain,拍The Stone Brain 並啟動,切對手隨意一張牌,並施放Pestilent Cauldron的背面撿卡恩以及奇奧拉
  7. 重複步驟 5, 6 會發現法力越來越多,而且對手會沒有牌庫 & 沒有手牌,這時換人讓對手進抽牌階段,因為沒有牌庫時抽牌輸掉

大綠獻力範例牌組

黑中速 (Rakdos Midrange)

造價:高($600鎂上下)
操作難度:高
練習需求量:中

紅黑中速以強大的單卡質量和高度穩定性,以極高的使用率長期霸榜,可謂是先驅守門員。套牌的曲線相當的線性,存在著許多能夠做到一換二的單卡,以低費的點殺、棄牌干擾和優質的高打點生物給對手施予相當大的場面和血量壓力。此套牌看似簡單,但其實存在許多的細節操作,包含殺牌、棄牌的使用和進攻、鋪場的時間點,是一副需要對賽場meta有一定程度的理解和一定的練習量才能駕馭的牌組。

雖說難度高,但我個人還是非常推薦這套牌組,這套牌的基本運作並不難懂且遊戲目標明確,難的地方在於不同對局的應對方式,然而這些只要依靠學習和練習就能夠漸漸掌握。

紅黑中速範例牌組

精靈 (Azorious Spirits)

造價:低($200-250鎂上下)
操作難度:高
練習需求量:高

利用便宜的反制咒語和具有飛行和閃現異能的精靈生物,邊攻擊邊進行牽制對手行動的節奏型牌組。套牌幾乎全是飛行生物並投入了一定數量的反制咒語和鎮咒靈來牽制對手的節奏和組合技,貫徹著 對手做事就康,不做事就跳怪下來 的原則,不斷的以飛行生物消磨對手血量。精靈的生物本身非常脆弱,因此在反制對手咒語和保護生物之間進行抉擇便是對操控這副牌組的牌手的一大考驗,一個決定做錯就有可能導致崩盤。

藍白精靈範例牌組

蓮花田組合技(Lotus Field Combo)

造價:低($200鎂上下)
操作難度:極高
練習需求量:極高

蓮花田組合技應該是先驅中最難操作的一副牌了,它的組合技概念是要在一回合內產出大量費用來不停的施放濾牌咒語、找出所需的組合技套件來組成當回合的勝利條件。
套牌主要依靠蓮花田野一地產多費的能力、讓悲劇舞台複製出第二個蓮花田,後續再運用無形操絲重置兩個蓮花田來爆產出大量費用並施放突發通牒找出所需的組件、並再進行一連串的組合技操作後達成勝利。
套牌內除了組合技套件以外,充斥著濾牌、找地、導師和能夠重置地的咒語,為的就是盡快在對手將自己打死之前取下對局。
蓮花田的勝利方式主要分兩種版本,以下用較簡單的方式說明:

  1. 茜卓版:
    需要三張巴勒格復甦希望信標茜卓來達成組合技。
    簡單來說,就是藉由茜卓的觸發式異能,使得巴勒格復甦會多複製一發(共兩發),這時撿起墳場中的另外兩張巴勒格復甦,並且利用茜卓自身的忠誠異能[-5]打對手五點,然後分別再用兩發巴勒格復甦巴勒格復甦茜卓,重複這個步驟直到將對手打死。
  2. 神日迫臨版:
    需要主腦得逞和這張導師咒語來達成組合技。
    先用主腦得逞從備牌中找出神日迫臨,施放神日迫臨後,想辦法將神日迫臨從牌庫中找出來(用另一發導師、兩發**衝動** 之類的)後再次施放,贏得遊戲。
    另外可以注意的是,如果場上的法力有七費,不一定要同一回合施放兩次神日迫臨,先補七點血應該很充足了……吧?

以上的組合技如果有全知全能會比較容易達成(不需要付費),不過並不是必須,可以分別計算一下當前情況要花多少法力才能達成。

這一套的組合技中間有非常多繁瑣的過程和細節,做招套路也有很多種,是一個需要大量練習來確保熟悉度的牌組,因此新手入場我不推薦打這套,當然如果你覺得蓮花田很酷、有一顆想學的心,也可以嘗試看看。

蓮花田組合技範例牌組(茜卓版)

蓮花田組合技範例牌組(神日迫臨版)

黑犧牲 (Rakdos Sacrifice)

造價:中($400鎂上下)
操作難度:極高
練習需求量:高

紅黑犧牲在先驅算是相當特別的一副牌組,玩起來相當有趣但是相對的操作也特別困難。
套牌投入大量用以觸發犧牲異能的咒語和永久物如貓爐combo、珍寶血瓶token等等,並搭配核心單卡破壞魔鬼去做解場和搶血,並以此一點一點的將對手磨死來取得勝利。
然而由於套牌的曲線非常低,地牌的數量也相當接近快攻牌組(22左右),常常會看見犧牲只用3-4塊地在打,因此如何最有效率的使用mana並使魔鬼能在「對的時間點」對「正確的目標」造成傷害是犧牲玩家的一大課題。
紅黑犧牲的優點是在對上優勢對局時(如白快、紅黑中速等)很容易贏下,但是在對上劣勢對局時(如純綠獻力五色秘態轉生等)反抗能力偏差。
由於套牌對於操作、對局觀念和計算傷害的難度都屬於偏高等級,並不推薦新手入環境就打這套;但如果數學很好,或是對自己學習和適應能力有自信的朋友們可以選擇這套。

紅黑犧牲範例牌組

人類 (Mono-White Humans)

造價:低(低於$200鎂)
操作難度:低
練習需求量:低

非常直觀的快攻牌組,曲線極低,牌組中高達20多張的生物全是三費或三費以下,以此達到前期的快速鋪場,並依靠副官的放豆(加攻防)和莎莉亞卡住對手節奏的打法來快速將對手收頭。這套也是不太需要什麼練習,只需要將傷害最大化即可,但對上有掃場的套牌則必須慎重考慮出生物的數量和順序。

非常推薦新手打的一套牌,造價低且可以在很重要的傷害計算取得大量的練習。

純白人類範例牌組

鳳凰 (Izzet Phoenix)

造價:低($200鎂上下)
操作難度:極高
練習需求量:高

鳳凰在紅藍色組中屬於相當難操作的一副牌組,投入冰塊或是艾文的版本,但兩者的共通點都是盡可能將複數的鳳凰用棄手牌或是自磨的方式丟進墳場,然後在一回合內施放三張瞬間/巫術,使鳳凰能夠在戰鬥階段從墳場爬起並進行攻擊/阻擋。

之所以會說鳳凰很難有三個原因(可能有更多但我目前只想到這三個):

  1. 抉擇以及詳加考慮的使用:這兩張牌都擁有讓你看牌庫頂第一張的能力,至於要不要留則非常看對局狀況
  2. 墳場數量的控制:跟寶船巡遊的使用時機息息相關,並不是無腦堆墳就會贏。
  3. 備牌局的策略:鳳凰在備牌局容易被剋墳針對,遊戲計畫也會因此大幅改變。

這套牌的優點是打犧牲精靈有不錯的勝率,缺點是難上手且相當怕剋墳。一樣不推薦新手打,但如果你對鳳凰情有獨鍾且願意花時間練習,也會是一個不錯的選擇。

紅藍鳳凰範例牌組

控制 (Azorious Control)

造價:中($400鎂上下)
操作難度:中
練習需求量:中

這副應該是先驅環境最討人厭的套牌之一了。藍白控制整副套牌充斥著干擾和解場,依靠著一定數量的點殺、掃場和反制咒語來阻止對手的遊戲計畫並將戰局往後拖直到能夠結算多明納里亞英雄泰菲力或是飄萍皇來作為自己的終端、以此來創造龐大的資源差距將對手的精神消磨殆盡/獲勝。

藍白控制算是容錯率相當高的一套牌組了,能夠以反制咒語來對抗大部分的威脅並且擁有充分的終結遊戲手段,只要保護好自己的頭並叫出大哥就能獲勝。

藍白控制範例牌組

鼠車 (Abzan Greasefang)

造價:中($400鎂上下)
操作難度:低
練習需求量:低

主打自磨的組合技套牌,遊戲計畫淺顯易懂,依靠著牌庫中的棄牌生物或是自磨咒語來將載具類的牌放進墳場(幻日二號貓車、或執政官旗艦雲威號),再藉由熾場幫頭目脂牙的戰階觸發效果將載具拉回戰場使其獲得敏捷並觸發攻擊異能,最大傷害能夠一回合打13滴(幻日二號5/5+攻擊產出的兩隻4/4天使)。
若不想思考又嫌練牌太麻煩的可以選擇這套牌組,相當簡單又暴力。

阿布贊鼠車範例牌組

創新 (Izzet/Temur Indomitable Creativity)

造價:中($400鎂左右)
操作難度:中
練習需求量:中

無畏創新的版本其實有很多種,這邊就介紹目前最常出現、勝率也較高的世脊亞龍版本吧。在魔風的名人堂選手Reid Duke使用了這套牌組贏下專業賽(Pro tour)之後,這套牌便開始流行起來了。

本套牌的遊戲計畫相當淺顯易懂,在戰階前主階段使用無畏創新消滅自己的兩個神器/生物,從牌組翻出唯二的兩隻生物世脊亞龍貪歡神謝納戈斯(紅綠神),接著進入戰鬥階段,紅綠神會給亞龍雙倍的攻防和敏捷異能,使其能夠對對手攻擊造成30點的踐踏傷害並以此取得勝利。
套牌本身具備能夠產出珍寶神器的牌張如破鏡奇譚大幹一票,並且充斥大量的小費燒牌來緩解前期壓力,與少量的反擊咒語來對抗燒牌無法處理的威脅。

無畏創新範例牌組

轉生 (5c Fires Of Invention)

造價:高($600鎂上下)
操作難度:低
練習需求量:中

這套牌的獲勝方式有兩種,其一是依靠創新烈焰在中後期每回合能夠免費施放兩張咒語的能力來不斷給予對手壓力,另一個則依靠秘態轉生轉蛋機的功能從牌庫來找出大費用生物打出資源差或是製造對手無法處理的場面。
秘態轉生的效果為結束階段時可以犧牲另一個結界,並從牌組找出比被犧牲掉的結界多1費的生物放進戰場,最常看到的combo是前期使用地脈束縛撐住場面,然後再用秘態轉生將其犧牲掉從牌組中抓7費的大怪進場,常見的選擇有大一統飛將亞崔夏(賺牌)、寰宇盤蛇寇瑪(場面)、讒言密探(解場)等,只要犧牲掉一個解場永久物,就可以以4費的節奏來讓7費的威脅進場,想必是非常划算的交易。還有一個優點是有靈活的活動卡位,可以在4、5、7費的生物中選擇自己想放的生物並用秘態轉生抓進來,因應環境不同可以做出不同的構築對策。

這副套牌在2023年6月的MIT冠軍賽第三循環中有7套的高使用率且在日本是許多人選用的套牌,個人認為是因為環境的影響而使紅黑色組出現在賽場的機率變高(台灣紅黑中速本來就一堆人打,而紅黑犧牲在六月的勝率非常高),然後這套牌在面對沒有任何結界處理手段套牌的情況下(紅黑),可以說幾乎是必贏,除此之外在面對沒有放反制咒語的牌組也有不錯的表現而因此被選用。

五色秘態轉生範例牌組

召集 (Boros Convoke)

造價:低($200鎂上下)
操作難度:低
練習需求量:中

在MOM系列的億歐遊俠騎士推出之後開始流行起來的快攻牌組,可謂是極致快攻、超級瘋狗,沒擋住就會被打死的類型,但相對的需要牌手有一定的陽壽來操控。

套牌有兩種遊戲計畫,第一種是在前面利用0費、1費小怪和歡樂毀壞叫出大量的生物,再搭配魯莽開路兵做一波All in總攻擊。第二種則是仰賴在前兩turn做鋪場,並以足夠的生物數量讓騎士或是景仰象族召集進場賺牌和加強生物後再繼續攻擊,無論是哪一種都非常需要場上站足夠的生物來讓套牌可以快速終結對手。

套牌的優勢在於只要夠順,沒有人擋得住你;缺點是非常吃起手,節奏只要被卡住一turn給到對手機會做出阻擋就有可能會輸,因此不能調度太多次,需要一定的練習量來確認每個對局需要的起手。

個人是非常推薦不管新舊玩家都可以玩這套,造價普通且有一定強度,可以享受當瘋狗亂拳打死老師傅的快感。

紅白召集範例牌組

琵雅 (Boros Pia)

造價:低($200鎂上下)
操作難度:中
練習需求量:低

在MAT系列推出了復興執政琵雅納拉這張單卡之後開始流行。速度上算是快攻偏中速一點點的牌組,在很順的時候可以做出很大的場面、同時賺取資源並使攻勢不會斷檔,接下來講講運作方式吧。
牌組的核心牌琵雅效果為從放逐區下地或是施放咒語時會叫出一個1/1無色飛機衍生物,因此會看到以搭配如魯莽衝動北地詩人賽詩會這類從會牌庫頂放逐牌張、用以賺取牌差的牌來搾取琵雅能力的最大價值並進行大量鋪場。
套牌同時也投入了經常在紅快牌組中常看見的小費生物如灼靈法師寺院迅矛僧,除了為了在前中期盡可能搶血之外,也因牌組能夠在一回合中施放多個非生物咒語的能力,使得他們的靈技異能有很高的投入價值。
值得一提的是較的新版本投入了落跑汽身這張單卡,可以搭配賽詩會章節II與III的能力在他身上放+1/+1指示物,然後將3個+1/+1指示物移除產出3點紅再做出後續的展開,若情況允許,有機會利用汽身的能力在一回合施放超過10個以上的咒語,甚至有可能以此做出斬殺(我被這樣打死過)。

紅白琵雅範例牌組

形體一新 (Sultai Neoform)

造價:中($400鎂上下)
操作難度:中
練習需求量:低

在ONE系列推出大姊大一統飛將亞崔夏之後開始出現的牌組。
套牌的遊戲計畫間單明瞭,那便是主打墳場利用,前期靠著”異界凝視”等可以推積墳場數量的單卡並以掘穴異能低費叫出金牙塔西格或是高叫山魈這類6費生物,然後再犧牲這兩隻其中一隻作為額外費用施放形體一新(Neoform),從牌組跳出亞崔夏,利用其進場異能大量賺取牌差和依靠亞崔夏本體的優秀體質進行收尾。
這套在執行計畫上不難,但是對於做出組合技的時機需要下一點功夫練習,包括掉牌、康牌的使用和思考亞崔夏可能會幫你賺到的牌而提前留費用做後續使用等等,都算是這套牌的小細節。而就算做不出Neoform組合技,也可以使用金牙塔西格或是高叫山魈慢慢強攻將對手打死。
套牌的優點是對上難以處理亞崔夏的套牌時有很不錯的勝率(鼠車紅白召集等),缺點是被剋墳會很難動起來。

蘇勒台形體一新範例牌組

(5c Midrange)

造價:中高($500鎂上下)
操作難度:中
練習需求量:中

五色秘態轉生同樣是五色,節奏也相似,但運作方式完全不同的套牌。五色天光是一套會需要打到4-5turn的偏慢中速套牌,主要依靠森林女像柱或是破鏡奇譚中哥布林祭師token攻擊產出的珍寶token進行跳費、並盡快施放得見天光以從牌組中找出對局所需要的咒語。

先來講講得見天光這張牌的運作方式,它需要玩家支付它的基本費用(OOO綠藍),並依照你支付施放費用時所使用的顏色數量來判定你能找幾費的牌免費施放(EX:支付時使用3種顏色可以找3費的牌,5種顏色則可以找5費)。

如此強大的調度能力,使這套牌除了生機核歐那斯之外的關鍵牌都只投入一張,畢竟如果我們將天光給算進去,等於那些只投入一張的關鍵牌會因為可以被天光調度出來的關係而變成五張。而我們最常透過這個機制去找出謊言神瓦爾基,再利用雙面牌的規則直接免費施放這張牌的背面旅法師寰宇冒名客提勃,以這張牌的強大賺牌效果在遊戲的前中期獲取龐大的資源差並以此取得勝利。

這副套牌會因為需要調度4-5種顏色,而有導致速度偏慢、前期死亡率升高的隱憂,但可以靠著鏈鎖岩上地脈束縛這兩張牌的優秀的解場能力來度過。如果你想嘗試先驅賽制中的五色套牌的話,我會推薦打這套;雖然說五色會比雙色或是三色難且有卡色的風險(不像近代那樣可以透過找地地調度地的顏色),但實際上這套的操作沒有到很困難且直觀,基本上是抽到啥就打啥。

五色天光範例牌組

結語

先驅目前的環境總地來說我認為還算平衡,牌組的使用率分布不會到太誇張的地步且擁有多樣性,而每周的meta都會出現一些新科技。雖然不能否認以數據來看的話確實有些牌組會擁有較高的勝率(大綠犧牲精靈等等),但我認為這是每個卡牌遊戲都會經歷的過程,每過一個時期一定會有所謂的版本解答存在,這些所謂的版本解答其實也不全然是沒有破解方法,正因為他們被認為是解答,所以會被研究找出弱點、被備牌針對、會遇到劣勢對局、也會有無法如願完成遊戲計畫的時候。
小弟我呢也使用過非上述的牌組拿下過國外資格賽的冠軍,也是經過了一定時間的練習、對對局的研究和思考備牌的選擇才終於成功,而這些激盪腦力的爽快過程對我來說是非常特別的體驗也是驅使我繼續打牌的動力,總之希望大家打牌的樂趣不要被meta給消磨,也祝各位在進入先驅賽制後能在這個多樣的環境中找到屬於自己的快樂。

  • Title: 先驅簡易環境指南
  • Author: Enki
  • Created at : 2023-09-21 14:00:00
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Pioneer-Introduction/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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